Jump to content

Предложение по изменению экспертного навыка некроманта "Паника"


Что думаете об этом?  

52 members have voted

  1. 1. Что думаете об этом?

    • Определенно,да!
      31
    • Ни в коем случае!
      8
    • Можно, но не так (свой вариант изменения)
      5
    • Мне пофиг я не играю этим днищем.
      8


Recommended Posts

Betasmile, Верно подмечено =)

 

Всё познаётся в сравнении. Какой аналог у этой паники? Верно, песенки друида. Проводим аналогию. Оба скилла качнём в 4.

 

ДРУ                                                              НЕКР

Вероятность около 60%, а то и меньше        100%

Цели стоят (что есть минус)                        Цели убегают от вас (что есть плюс)

9 секунд                                                        5 секунд

18 маны (1 лвл правда)                                10 маны (тоже 1 лвл), но 1% от хп.

КД 18 секунд                                                КД 22 секунды

Радиус больше                                                Радиус меньше

 

 

Да, у дру радиус больше, и кд меньше, и работает дольше, но эти два пункта перекрывает вероятность прохождения и тот факт, что цели разбегаются. Манакосты примерно в балансе, т.к. 1% хп это приблизительно 30 хп, что несущественно. А именно в этом случае остановка от скилла вообще значение не имеет, т.к. вас никто вблизи бить не будет. А от дальников оба скилла не застрахуют. И под обоими скиллами нельзя бить противника.

 

Отсюда вывод, что скиллы равноценны по сути. Я бы предпочёл скилл некра за 100% шанс прохождения.

Бред написал. Цифры процентов сна друида откуда? из головы? понятно.

Цели бегут это хорошо? цель бежит с навыком который можно сбить одним неловким движением, это плюс?

радиус меньше? у паники нет радиуса действия, она действует в области "ближний бой" это не радиус. Нравится скил? конечно нравится, мне тоже скилы магов нравятся именно по тем же причинам.

Link to post
Share on other sites

vovets2, Magicbeam,  подписывайтесь :3

 

 

Скилл на самом деле хороший, использовать можно и в лабе, и в ПвП, и в инстах.

А теперь честно, ты будешь брать в пати в лаб/инсты некра который будет агрить на себя мобов?

Link to post
Share on other sites

Бред написал. Цифры процентов сна друида откуда? из головы? понятно.

Цели бегут это хорошо? цель бежит с навыком который можно сбить одним неловким движением, это плюс?

радиус меньше? у паники нет радиуса действия, она действует в области "ближний бой" это не радиус. Нравится скил? конечно нравится, мне тоже скилы магов нравятся именно по тем же причинам.

да у дру радиус всего на клетку больше, то есть тоже разница не велика в этом смысле. И по вероятности всё верно - примерно 2/3 целей в сон уходит, а не все цели, что очень большой минус скила дру. Хотя я не считаю что так корректно сравнивать, потому что классы разные. Предлагаю сравнить с масс контроль скилами жреца, которых у жреца нет ;D .
Link to post
Share on other sites

RomaSante, сон друида тоже можно снять неловким движением, не аргумент.

Процент из головы по собственным ощущениям, ибо точный процент не высчитать.. Да, убегание лучше стояния. Что-то не так?

Если радиус "ближний бой", то он как бы меньше  :snorlax: Ога.

Link to post
Share on other sites

RomaSante, хорошо, напишу так: у дру не 100%, у некра 100%. Успокоишься?

Убегание лучше стояния, т.к. расстояние между тобой и целью увеличивается. Не думал, что такие простые истины пояснять придётся.

Link to post
Share on other sites

vovets2, Узкий коридор, мобы стоят справа и слева, включил панику, мобы бегут влево ты бежишь влево, расстояние увеличиваться?

Бой возле стены, включил панику, моб бежит до стены и назад к тебе, расстояние увеличиваться?

На арене, подрез бд - паника - бд бежит и опа тотем шама...

Ситуации можно перечислять долго, но гораздо продуктивнее "увеличивать расстояние" собственными ногами, зная при этом где стоит противник и зная что там он и будет стоять.

Link to post
Share on other sites

RomaSante, есть такие понятия, как "держать на себе мобов у об" и "залагал". Поможет.

Не в тему но интересно, позже и сам гляну, сколько ещё экспертных навыков из 48 имеющихся используются на случай "вдруг", "возможно" и "залагал"

Link to post
Share on other sites

RomaSante, допустим, но это не значит, что убегание хуже. Сойдёмся на 50/50, ибо ситуаций, когда они от тебя бегут с пользой тоже куча.

Это общей сцены не меняет. За счёт 100% шанса данный скилл и выезжает на примерно равный уровень с лесным пением.

Link to post
Share on other sites

Прочитал я всю эту поэму... автора в этом плане поддерживаю полностью даже на 1/4 нужно уже на 2 ярда увеличить, т.к рассинхрон очень жесткий... Еще + к этому идет отнятие 1%хп и тормоз... где смысл, так хер убежишь. на 1 сек распугал, резко тормознул и они снова на тебя... Сколько времени я не пробовал и пытался найти хоть полезность в этом навыке, я их не нашел ни на арене не в инсте... т.к. его.проблемы описаны выше.Все кто что-то имел против, или был доволен этим навыком: 1) вы ух и не желаете что бы некр стал сильнее, по этому и гоните что все норм. 2) у вас нету этого навыка, вы не видели как он работает,а только у когото "слышали", или прочитали "описание". и вы вообще не некр и не когда им не играли. И на счет полезности других навыков:Роковая связь, епт кто его качать будет на 4, когда имеется больше полезных навыков, не разу не встречал некра с этим скилом 4/4... Ядовитый щит, этот навык довольно неплох помогаетубежать от мили в лабе на танка... и на рога... если вы понимаете о чем я. Заражение, ну этот навык думаю самый лучший из всех этих.., без комментариев. О Панике уже поговорили. А если какой жц желает поменяться с некром, то я с радостью обменяю ВСЕ его экспертные на все СВОИ(4шт). вот тогда посмотрю как он ныть будет...мб частично не по теме много раз говорилось на счет торможения при хил/щит а теперь еще и паника, провались она... все смерились уже с отнятием %хп, но ПОЖАЛУЙСТА УБЕРИТЕ ЭТО ЧЕРТОВО ТОРМОЖЕНИЕ!!!

Link to post
Share on other sites

Я бы немножко изменил навык по другому... Страх у некроманта это две клетки от некроманта, тоесть это площадь 5х5 без углов... например против бд не особо полезно.

+ навыка одназначно в том что он простой и малозатратный по манне.

 

 

- это навык не пременим при рассинхроне и для того чтоб спасти когото надо самому бежать в гущу событий.

 

Я считаю надо сделать чтоб он юзался 3х3 клетки не от самого некра а на площади куда он укажет сам.

Навык уже будет юзатся посложнее но и пользы будет побольше.

И хорошо бы произвести комбинацию с навыком "Роковая связь" например кинул связь на патьку мобов, а потом страх то на всех кто под роковой связью страх тоже распростронялся, или хотябы увеличивало время действия самого страха. Конечно жирно но мы платимся большим откатом и тратой манны на каст около 30-35. на фоне навыков данных остальным классам будет весьма на уровне

Link to post
Share on other sites

Я бы немножко изменил навык по другому... Страх у некроманта это две клетки от некроманта, тоесть это площадь 5х5 без углов... например против бд не особо полезно.

+ навыка одназначно в том что он простой и малозатратный по манне.

 

 

- это навык не пременим при рассинхроне и для того чтоб спасти когото надо самому бежать в гущу событий.

 

Я считаю надо сделать чтоб он юзался 3х3 клетки не от самого некра а на площади куда он укажет сам.

Навык уже будет юзатся посложнее но и пользы будет побольше.

И хорошо бы произвести комбинацию с навыком "Роковая связь" например кинул связь на патьку мобов, а потом страх то на всех кто под роковой связью страх тоже распростронялся, или хотябы увеличивало время действия самого страха. Конечно жирно но мы платимся большим откатом и тратой манны на каст около 30-35. на фоне навыков данных остальным классам будет весьма на уровне

Класно, мне нравится. Самому кидать страх это самое то!

Link to post
Share on other sites

Меня в панике не устраивает только то, что он короткого действия. был бы секунд 6, было бы замечательно.

 

Больше всего мой некромант страдает от недостатка урона. Я был бы рад, если бы не много изменили "заражение", что бы оно наносило урон не только если враг был убить под действием этого скила, а просто по завершению своего действия. Было бы на много продуктивнее. Так как радиус у него всё равно маленький, в пве дай бог двух мобов зацепишь, не говоря уж об арене.

Link to post
Share on other sites

Мне нравится идея кидать самому страх в определенную область ( я тоже думал о ней ), хоть что то измените.

Просто дальше уже некуда опускать некра. Весь набор экспертных скилов невозможно применить ни в пвп ни в пве, маленький урон и маленький радиус делают эти скилы бесполезными.

Даже заражение ("типа"аналог ауры у жреца) скил ни о чем. Аура у жреца подымает дд и хил всем участникам, а это намного эффективнее. А урон от смерти противника в радиусе 1 ярда... ну неужели разработчики не тестировали скил, почему они закрывают глаза на очевидное.

Кто то скажет, что 1-1 или 2-2 некр имба, да может быть, и то благодоря сну и дд напарнику заточенному. Динамичности боя нет. Мизерный урон некра делает скучным его в пвп да и вообще.

Было бы хорошо если бы администрация прислушалась и хоть что то изменила.

Link to post
Share on other sites

Мне нравится идея кидать самому страх в определенную область ( я тоже думал о ней ), хоть что то измените.

Просто дальше уже некуда опускать некра. Весь набор экспертных скилов невозможно применить ни в пвп ни в пве, маленький урон и маленький радиус делают эти скилы бесполезными.

Даже заражение ("типа"аналог ауры у жреца) скил ни о чем. Аура у жреца подымает дд и хил всем участникам, а это намного эффективнее. А урон от смерти противника в радиусе 1 ярда... ну неужели разработчики не тестировали скил, почему они закрывают глаза на очевидное.

Кто то скажет, что 1-1 или 2-2 некр имба, да может быть, и то благодоря сну и дд напарнику заточенному. Динамичности боя нет. Мизерный урон некра делает скучным его в пвп да и вообще.

Было бы хорошо если бы администрация прислушалась и хоть что то изменила.

они больше верят описанию скила, а так же ушастым нытикам которые говорят что все у некром в порядке. я скачал армед хероес, там некр ваще милик  :facepalm:
Link to post
Share on other sites

не знаю зачем эта тема,меня скилл вполне устраивает я играю с компа и рассинхроном страдаю оч редко,а предположений по поводу того что я некром не играю ненадо мне тут,у меня 2акка и на них у меня все персы что есть в игре  так что....

Link to post
Share on other sites

Мне нравится идея кидать самому страх в определенную область ( я тоже думал о ней ), хоть что то измените.

Просто дальше уже некуда опускать некра. Весь набор экспертных скилов невозможно применить ни в пвп ни в пве, маленький урон и маленький радиус делают эти скилы бесполезными.

Даже заражение ("типа"аналог ауры у жреца) скил ни о чем. Аура у жреца подымает дд и хил всем участникам, а это намного эффективнее. А урон от смерти противника в радиусе 1 ярда... ну неужели разработчики не тестировали скил, почему они закрывают глаза на очевидное.

Кто то скажет, что 1-1 или 2-2 некр имба, да может быть, и то благодоря сну и дд напарнику заточенному. Динамичности боя нет. Мизерный урон некра делает скучным его в пвп да и вообще.

Было бы хорошо если бы администрация прислушалась и хоть что то изменила.

ну а по поводу бросания страха на область мне эта идея тоже очень нравится,сделать описание к примеру: некромант заражает указанную область чумой или ещё чем то,заставляя противников в панике бежать от неведмой хвори к своей маме ;D

Link to post
Share on other sites

Глаза раззуй и не включай дурака. Во-первых, это именно предложение по механике именно некра, конкретно - одного из его скиллов. Вообще, любые идеи по любых классах надо изначально создавать в разделах классов. Во-вторых, у админов есть возможность просматривать любые разделы форума и таких, которые они не увидят, просто не существует. Мистика, не так ли? Вот и Роланд уже тут отписался. В-третьих, прошло совсем чуток а вы уже хотите скиллы менять. Я понимаю, если бы хоть неделя-две прошло бы, так нет, еще толком не почувствовали плюсы и минусы скилла, уже орут "дайте нам плюшку пожирнее". В конце-концов, это экспертные навыки, которых у каждого класса в итоге будет больше, чем ячеек для их использования. То есть, все выучить не будет ни смысла, ни возможности, придется выбирать и делать билд. Следовательно, одни скиллы могут быть полезнее и эффективнее других в разных условиях, да и зависимо от стиля игры конкретного человека. Хватит тут истерики на ровном месте закатывать.

Свои то посты по скиллу пала видел? Начни  сначала с себя. Да и раз предложения в классовых разделах должны быть,то тогда зачем раздел Предложения?
Link to post
Share on other sites

ну а по поводу бросания страха на область мне эта идея тоже очень нравится,сделать описание к примеру: некромант заражает указанную область чумой или ещё чем то,заставляя противников в панике бежать от неведмой хвори к своей маме ;D

а лучше всего сделать так,  кидаешь страшное чучело в определенную область, противники приближаясь к нему, испугавшись, накладывают в штаны (теряют хп ),  потом в ужасе бегают по всей локе теряя хп (фикалии) в течении 2 минут. откат скила 5 мин.
Link to post
Share on other sites

а лучше всего сделать так,  кидаешь страшное чучело в определенную область, противники приближаясь к нему, испугавшись, накладывают в штаны (теряют хп ),  потом в ужасе бегают по всей локе теряя хп (фикалии) в течении 2 минут. откат скила 5 мин.

:rofl:

а скил назвать FEKALITY :rofl: :rofl:

Link to post
Share on other sites

а по мне полностью сменить скил  действие и название чтоб польза было и массовый а не нубский!

как говориться от него пользы как от козла молока!!!

как говорится нормально делай нормально будет  :spiteful:
Link to post
Share on other sites

Да пусть хотя бы сделают как у чк круг, кинул в область и атас. Не ну это тупо, что бы некр забегал в центр гущи событий и там применял навык, он же не танк, как пал бд. К тому же на арене щас полный перевес в сторону ух, бд и палы разрывают арену. А некры всегда были абузой на арене. Дали бы некрам интересную плюшку и люди бы потянулись. Еще и спасибо бы сказали.

Link to post
Share on other sites

Друиды так же плакали, когда им дали сон. Смиритесь. И так вот есть вероятность, что страх не собьётся, под шумок сделали.

зато им дали пузырь и никто не плачет. у некра 3 никчемных скилла...
Link to post
Share on other sites

Друиды так же плакали, когда им дали сон. Смиритесь. И так вот есть вероятность, что страх не собьётся, под шумок сделали.

ты вкурсе что если сон вкачать на4 то он длится как у некра, шнас срабоать довольно большой, 50% это и так очень жирно, друлям массовый некровский сон

Link to post
Share on other sites

вчера опробувал панику, если в пве против мили мобов то доволи таки неплохо что б убегать, но время действие явно заставляет желать лучшего, если же рассматривать с точки зрения пвп то остаеться желать лучшего :facepalm: еффективно можно использувать только против палов. По поводу остальных: ну отпугнул ты бд и что? он тебя бегом догонит или вообще подрез с 2х ярдов даст что и отпугнуть не успеешь, вар/рог прыжком допрыгнут поскольку время действия паники реально ничтожное, дк с нитями тоже самое, об использувании против рея и палок я вообще молчу. По поводу предложений автора вполне согласный что надо увличивать дальность применения и вредя действия, либо хотя б дальность. И по поводу принципа действия по площади как круг чк тоже идея неплохая, так можно применять скил не только на мили которые висят на тебе но и на дальников которые на расстоянии. В общем качать с експертных навыков некра стоит только заражение, остальные навыки оставляют желать лушего. Спасибо Снорлаксу за еще одного кота в мешке. И пожалуйста, уберите торможение, хп пусть жрет но торможение это бред.

Link to post
Share on other sites

вчера опробувал панику, если в пве против мили мобов то доволи таки неплохо что б убегать, но время действие явно заставляет желать лучшего, если же рассматривать с точки зрения пвп то остаеться желать лучшего :facepalm: еффективно можно использувать только против палов. По поводу остальных: ну отпугнул ты бд и что? он тебя бегом догонит или вообще подрез с 2х ярдов даст что и отпугнуть не успеешь, вар/рог прыжком допрыгнут поскольку время действия паники реально ничтожное, дк с нитями тоже самое, об использувании против рея и палок я вообще молчу. По поводу предложений автора вполне согласный что надо увличивать дальность применения и вредя действия, либо хотя б дальность. И по поводу принципа действия по площади как круг чк тоже идея неплохая, так можно применять скил не только на мили которые висят на тебе но и на дальников которые на расстоянии. В общем качать с експертных навыков некра стоит только заражение, остальные навыки оставляют желать лушего. Спасибо Снорлаксу за еще одного кота в мешке. И пожалуйста, уберите торможение, хп пусть жрет но торможение это бред.

Заражение? Которое теперь снимает жрец своим чудо скиллом,ах да и Панику тоже,а ну да и еще все остальные станы :facepalm:
Link to post
Share on other sites

на самом деле реализовать скил можно только если его прокачать, но тут уже спорно давать 1 прокаст со страхом против реев которые и без того падали, или убивать жирных друлек вкачав заражение... Скил в пве не плох, довольно таки не плох. ПвЕ это конечно для некра самое то, но раз уж остальным "Саппортам" дали ПвП скилы то прошу и некра в этом не обделять. Дайте дамага чтоли, ну или вообщем чтонибудь поинтереснее скилов которые применяются раз в пятилетку... Ябы дал вам сотни хороших идей да вот только их не кто читать не станет, а уж темболее воплощать. Не буду терять время

Link to post
Share on other sites

Я думаю что в панике нужно сделать радиус:

IMG_20141019_110811.jpg

и время страха увеличить до 5.5-6сек

То и друлю смерч так же зделать, и стан от смерча увеличит в 5-6 секунд, тогда будет норм!!!

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...