Jump to content

Предложение по изменению экспертного навыка некроманта "Паника"


Kemono

Что думаете об этом?  

52 members have voted

  1. 1. Что думаете об этом?

    • Определенно,да!
      31
    • Ни в коем случае!
      8
    • Можно, но не так (свой вариант изменения)
      5
    • Мне пофиг я не играю этим днищем.
      8


Recommended Posts

То и друлю смерч так же зделать, и стан от смерча увеличит в 5-6 секунд, тогда будет норм!!!

Тогда пусть будет сбиваться как и сон любым уроном и не будет тащить в центр и не будет дамажить, но радиус 3х3

Link to comment
Share on other sites

Тогда пусть будет сбиваться как и сон любым уроном и не будет тащить в центр и не будет дамажить, но радиус 3х3

да некру 5/5 а друлю 3/3 ? не так не пойдёт

Link to comment
Share on other sites

То и друлю смерч так же зделать, и стан от смерча увеличит в 5-6 секунд, тогда будет норм!!!

при чем тут друль у него норм скилы?

Link to comment
Share on other sites

при чем тут друль у него норм скилы?

Сон и связь отличные фишки, а смерч и вода вигня ненужная

Link to comment
Share on other sites

То и друлю смерч так же зделать, и стан от смерча увеличит в 5-6 секунд, тогда будет норм!!!

Атличная идея. "То и друлю смерч так же сделать" ... чтобы он юзал его от себя, а не кидал как все нормальные палочники  :rofl:

Link to comment
Share on other sites

Сон и связь отличные фишки, а смерч и вода вигня ненужная

но все помогает а скилы некры бесполезны кроме заразы!!!

Link to comment
Share on other sites

Сон и связь отличные фишки, а смерч и вода вигня ненужная

Подари тогда некрам воду,раз она вам ненужна) Мне бы пригодилась.
Link to comment
Share on other sites

я не обратил внимание на то что при использовании паники хп жрет и +от него полшьзы нет что за дела почему некру одни нубо скилы дают?

Link to comment
Share on other sites

я не обратил внимание на то что при использовании паники хп жрет и +от него полшьзы нет что за дела почему некру одни нубо скилы дают?

А по моему терять хп вполне логично. Вполне логично забежать в толпу врагов и в порыве неистового крика... обделаться  :crazy:

Link to comment
Share on other sites

А по моему терять хп вполне логично. Вполне логично забежать в толпу врагов и в порыве неистового крика... обделаться  :crazy:

логично было бы если от него пользы было бы по больше не то что сейчас кидаешь панику и всег на 2 клетки пугать и все да еще при атаке действия навыка останавливается и + при снятие хп тормозит

Link to comment
Share on other sites

с такими параметрами прокачки и работы скил ДОЛЖЕН БЫТЬ обязательно дальним. и никак иначе. а то похоже на (недо)оковы пала.... этот простите уебищный скил ни в какие ворота

Link to comment
Share on other sites

Я сам некром не играю, но когда-то играл. Так вот, его определенно нужно поднимать. Конечно, не хочется, чтобы некры меня на арене нагибали, но что уж там, пусть им хоть что-то нормальное дадут.

Link to comment
Share on other sites

Я сам некром не играю, но когда-то играл. Так вот, его определенно нужно поднимать. Конечно, не хочется, чтобы некры меня на арене нагибали, но что уж там, пусть им хоть что-то нормальное дадут.

В "Красную книгу" этого человека,как вымирающий вид ;D
Link to comment
Share on other sites

Прочитал тему целиком.Видел все предложения по навыку паника.Согласен полность умение паника требует изменений.Хочу добавить от себя: можно сделать так оставить радиус и время прежним но страх должен держаться при ударах и повреждениях.

Интерестно мнение автора темы и остальных участников.

 

Link to comment
Share on other sites

Хочу пояснить почему страх должен держаться при ударах и повреждениях.Все мы знаем сейчас в игре появилось много умений наносящих повреждений по площади.Так вот все вы уже догадались к чему я клоню.Будет разумно сами понимаете на сколько такой экспертный навык станет актуальным и востребованым при минимальных изменениях.

Link to comment
Share on other sites

Прочитал тему целиком.Видел все предложения по навыку паника.Согласен полность умение паника требует изменений.Хочу добавить от себя: можно сделать так оставить радиус и время прежним но страх должен держаться при ударах и повреждениях.

Интерестно мнение автора темы и остальных участников.

Механика скилла была немного переработана, теперь он не сбивается от любого дуновения, а есть определенный шанс ( Как у страха чернокнижника ). Тут были хорошие варианты,сделать скилл дальним, т.е использовать, наводя на опред. местность,ибо бред класс саппорта,хил,должен бежать в гущу событий,чтобы использовать скилл. Причем в 99% случаях либо не добегаю, либо успеваю нажать и помираю. Ну,а длительность всё же мала,4 секунды на 4 лвле,даже лишние 1.5 сек станут полезны.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...