Jump to content

Новый скилл чк


Weird

Recommended Posts

Пожалуйста, опишите поподробнее этот скилл, кто его купил:как он действует и стоит ли его брать?

Link to comment
Share on other sites

Действует на 4/4 ~9 сек, откат 35 секунд.

 

 

Поглащает весь входящий урон.

 

 

Во время использования навыка нельзя двигаться/бить/использовать навыки, регенерация хп и мп не боевая, тобишь как обычно.

 

 

Позволяет переждать время отката навыков.

 

 

В PvE при использовании мобы теряют агр.

Link to comment
Share on other sites

Действует на 4/4 ~9 сек, откат 35 секунд.

 

 

Поглащает весь входящий урон.

 

 

Во время использования навыка нельзя двигаться/бить/использовать навыки, регенерация хп и мп не боевая, тобишь как обычно.

 

 

Позволяет переждать время отката навыков.

 

 

В PvE при использовании мобы теряют агр.

 

Стрела у тебя 1 уже ?

Link to comment
Share on other sites

Сейчас 1х1 что выходит? Чк делает прокаст кругом-страхом, затем эти пару секунд становится каменным, затем по новой круг-страх? А сопернику его бить то когда?

Link to comment
Share on other sites

Сейчас 1х1 что выходит? Чк делает прокаст кругом-страхом, затем эти пару секунд становится каменным, затем по новой круг-страх? А сопернику его бить то когда?

Страх сбивается при ударе,  кругом нужно попасть + станит не всегда из-за рассинхрона+ центр не станит вообще, да и кд 35 сек нового скила
Link to comment
Share on other sites

Wital LT, в 1х1 выходит неубиваемая хреновина, а с хилами это будет бесконечный бой.

На арене 2х2 1 чк с 4 камнем - только вред напарнику по сути, его за 10 сек убьют. А если 2 чк,то я уже хз что тут.

 

Даже вот кд скилла 35, он 2 прокаста проведёт спокойно (круг, фир и сало, затем просто круг и фир), это смертельно для большинства.

Link to comment
Share on other sites

Сейчас 1х1 что выходит? Чк делает прокаст кругом-страхом, затем эти пару секунд становится каменным, затем по новой круг-страх? А сопернику его бить то когда?

 

 

Круг - Страх - Порча - Круг - Страх, противники только +9-10 хилы, это было и до 4.3.

Link to comment
Share on other sites

Стрела у тебя 1 уже ?

 

 

Стрела 3, Фир 5, Круг 5, Порча 2, Камень 4. Скидал вчера, пока не обкатаю на арене, не пойму что будет приоритетнее порча или камень.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Wital LT, в 1х1 выходит неубиваемая хреновина, а с хилами это будет бесконечный бой.

На арене 2х2 1 чк с 4 камнем - только вред напарнику по сути, его за 10 сек убьют. А если 2 чк,то я уже хз что тут.

 

Даже вот кд скилла 35, он 2 прокаста проведёт спокойно (круг, фир и сало, затем просто круг и фир), это смертельно для большинства.

 

Судя по подписи ты описал как над твоим паладином издевались , чтоб загонять пала на большой территории так много скилов жать и не надо )

А когда применяешь на цель сало у тебя есть 7,5 сек чтоб отойти или что то сделать, до того как у тебя заблокируются скилы  прийдет так званная "немота"

Link to comment
Share on other sites

Наверно пукан у реев разнесет до немыслимых масштабов.

 

 

Физы ЧК не противники при условии 100% попадания кругом, в случае промаха смерть за прокаст.

Link to comment
Share on other sites

Я всё же оставляю предпочтение порче. При грамотной прокастовке и порче 4/4 - выходит около 25 сек контроля нон-стоп, если же сделать порчу даже 3/4 - не хватит времени в середине прокаста, и противник на 1-2 сек обретёт контроль над своим персонажем. Для друида этого достаточно, чтобы кинуть корни и всё похерить.

 

 

ЧК был адовым ещё и до Камня, плюс полезность против физов - сомнительна. Даём прокаст - встаём в камень, противник (бд/рог) ждёт около нас. При выходе из камня и норм инете подрез и страх влетят одновременно, причём страх держится меньше, следовательно бд успеет выйти, дать стан и начать бить. Поэтому бесконечной ротации не получится, но выиграть время для отката скилов - вполне можно.

Link to comment
Share on other sites

Я всё же оставляю предпочтение порче. При грамотной прокастовке и порче 4/4 - выходит около 25 сек контроля нон-стоп, если же сделать порчу даже 3/4 - не хватит времени в середине прокаста, и противник на 1-2 сек обретёт контроль над своим персонажем. Для друида этого достаточно, чтобы кинуть корни и всё похерить.

 

 

ЧК был адовым ещё и до Камня, плюс полезность против физов - сомнительна. Даём прокаст - встаём в камень, противник (бд/рог) ждёт около нас. При выходе из камня и норм инете подрез и страх влетят одновременно, причём страх держится меньше, следовательно бд успеет выйти, дать стан и начать бить. Поэтому бесконечной ротации не получится, но выиграть время для отката скилов - вполне можно.

у тебя на канале в YouTube видео из игры,по мимо варспы, что за игра?
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

остановить окаменение можно ? или прям ждать надо?

Если ждать, то лучше на 1 оставить и впихнуть все в порчу

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...