Jump to content

Проблема нелогичности концептов классов


Filatelist

Recommended Posts

Всегда после введения новых классов, которые "неклассические" (с 2017 г.), видел очевидную проблему несоответствия заявленного с действительным. Да и в принципе, странные сочетания названий, ролей, навыков и эквипа не считал логичным, гармоничным и правильным.

 

Если первые 12 классов всегда казались самодостаточными, "иконными", сбалансированными, иногда оригинальными образчиками военного ремесла в мморпг, попаданием "в яблочко", то когда стали выходить новые классы, все пошло либо по пути самоповтора (Рей-Хант, Дру-Ловчий), либо создания каши, фруктового киселя из совсем разных спецух и ремесел (Искатель, Закл, Вождь).

 

Еще одной проблемой вижу изначально примитивные названия классов в противовес более оригинальным названиям из классических. Да, там тоже была некая избитость (Паладин, Маг, Друид), но на фоне более оригинальных (например, Рейнджер - гораздо оригинальнее, чем Стрелок или Снайпер) они воспринимались просто как должное, основа военного ремесла, культуры и визитной карточки альянсов.

 

Когда я в детстве (2013-2014) придумывал в тетрадке новые классы для игры, получался почти такой же результат с "заклами", "охотниками", "вождями" и "знахарями". Думаю, и не у одного меня.

 

Что не так с новыми классами? Да многое. Сразу скажу, что играл не на всех, так как интерес к игре давеча поутих, однако глазами "нового" игрока, не игравшего на этих классах, я поверхностно кое-что могу сказать.

 

Искатель - разведчик, скаут, шпион, исследователь, лазутчик. То есть, чувак, действующий скрытно и нападающий исподтишка, полагающийся на незаметность и высокую ловкость. Здесь, в варспе, этот образ частично утрачен, нарушен и выглядит нелогично.

 

Его нарядили тяжелым двуручным мечом/копьем и поставили во главе угла нанесение очень высокого урона вкупе с зависимостью от крита, точности и пробива. Уже как-то не вяжется. Хорошее сравнение - ведьмак Геральт из серии игр про ведьмака. Если в первой части его конек - не урон, не защищенность, а нечеловеческая ловкость (как и было изначально в книгах, да и кажется это наиболее логичным), то в третьей части (буэ) он уже примеряет тяжелый доспех, что никак не сопоставить с ведьмачьим ремеслом.

 

Вот и искатель с громоздким, лязгающим двуручем и легкой броней скорее всего спалится перед обычной стражей и пока будет тысячу лет замахиваться, получит со своим лишним весом и защищенностью сапогом по заднице. Стан - кажется более логичным скачок к врагу, а не его притягивание.

 

Лично я вижу его специализацию как сочетание урона (70% от рога/рея/ханта) сугубо с кинжалами/мечами, легкой брони, скрытности (есть инвиз, но больше подошел бы бег как у вождя), контроля (небольшие станы и ловушки в размере нескольких штук) и иммунитета к части дебаффов, чтобы получить hit-and-run персонажа, который бы при умелых руках мог убегать безнаказанно. Часть этого концепта уже реализована.

 

Страж - не очень понимаю этот класс. Слишком громоздкий, слишком неубиваемый по задумке. Этакий гадкий утенок, который не обидит никого, ровно как и его. Вообще идея с выживаемостью, когда класс уже почти-почти добили, а тут он восстает почти из мертвых, была достаточно реализована в таких классах, как ДК и Вар. Слишком большой перегиб в защиту и последующий отхил, из-за чего молотится Страж довольно долго. Да и если разогнать сопру до высоких значений (более 70%), то такой перс для толпы середняков станет и вовсе неубиваемым и неподчиняемым.

 

Храмовник - не играл. Кто вообще такой храмовник? Воин, состоящий в рыцарских войсках, связанных с проповедованием и распространением религиозных культов. Звучит нмв довольно блекло в реалиях игры и данную роль мог бы примерить на себя и Паладин. Точно знаю о нем немного, например то, что это - универсальный класс, сочетающий в себе дамаг, саппорт и выживаемость. Вижу здесь очевидную связь и повтор с тем же Паладином.

 

Носит храмовник либо ткань+щит, либо тяж+булаву. По-моему, очень серьезный перегиб, так как специализации рыцарь и маг кардинально разные, этим приемом увлеклись разработчики и в других классах. Наперед скажу, что раньше такие перегибы были гораздо гладче и действительно походили на универсальность: тот же Пал совмещал упор в магию и поддержку без всяких посохов и ткани (потому что тогда нарушается его изначальная цель как воина-убийцы нежити и героя для беззащитных жителей), а Вар мог быть как бешеным берсерком с критом (легкий шмот) или непробиваемой стеной с щитом.

 

Еще одно замечание - пылевая буря. Я бы поверил, будь этот скилл у Вождя или Шамана (ворожеи, властители стихий и степи, все дела), но если дать этот прием людям, больше освоившим огонь, воздух и воду, тем более рыцарю - по итогу выглядит ну мегастранно.

 

Ловчий - также не играл. Мне кажется, это класс, копирующий Друида и элементы Закла, так как многое из способностей у него упирается в питомца. Больше мне по нему сказать нечего.

 

Охотник - мне всегда казалось, что это больше "горский ответ Рею", который горы ждали годами, лишь бы слить куда-нибудь кучу арбалетов из сумки, нежели какое-то новшество. Просто копия Рейнджера, только менее удачная. Те же упор на скорость атаки, крит, точность и пробив, те же ловушки и короткие станы, про скиллы уклонения даже не забыли. Названия у скиллов по большей части примитивные. Конечно, в введении горам класса со стрелковым оружием не вижу ничего плохого, но не настолько же очевидно копировать роль и функции того, что уже было?

 

Заклинатель - проблема та же, что и у Храмовника - слишком сильный разрыв в специализациях. Слишком много всего - дамагер, суммонер, саппорт. Название класса подразумевает, что класс должен быть пианино, прокастами и комбинациями заклинаний деморализовывать и уничтожать врага. Вообще название скорее намекает либо на антипод магу, либо на что-то другое. Но он очень уж универсальный, ибо я не могу понять, как воитель с развитой профессией магии, черпающий силу из тьмы и полагающийся на темную ману в своих закромах и посохе может дубасить по башке булавой и вдобавок прикрываться щитом.

 

Собаки - отдельный разговор. Сам факт того, что их призвали, что это магические существа, не должен связывать их с физической силой ну никак. Когда пару лет назад играл я, большинство заклинателей играли как раз через физу, что смысл в слове "заклинатель" тупо терялся. Если уж и совмещать магию с другим ремеслом, то тогда уж делить 80/20 по функциям и скиллам.

 

Вождь - еще один класс, в котором намешали всего. Микс скиллов из нескольких классов гор (Вар, Рога, Шам), слишком эффектные скиллы (огненный падающий метеорит? Тогда я попрошу Друида превращать деревья в энтов, а Варвара - раздуваться в размерах в берсерк-моде), странное сочетание оружия (две булавы будет носить скорее всего огромный туповатый огр, но никак не вождь, да и к мощной магии его типы оружия относятся очень мало). В итоге мы видим скорость Усейна Болта+отхил+массовый урон+очищение+серия атак. Очень странное сочетание и имбовое (по легенде, не на практике) для вождя племени.

 

Жнец - класс, о котором я меньше всего знаю, поэтому и претензий выдвигать, кроме названия, не буду. Могу сказать, что лор мира мертвых очень богат на базовые обороты и красивые эпитеты. "Жнец" было также и названием, которое я писал 10 лет назад в тетрадке и которое не раз предлагали в этой игре.

 

Конечно, сейчас уже все не исправишь и картину не перерисуешь. Тактика "я художник, я так вижу" пусть и раздвигает и ломает границы канонов, дает новые идеи и взгляды для искусства, должна использоваться осторожно и в умелых руках. В рамках этой игры и фэнтэзи, мне кажется, дав базовым названиям и универсальные специализации, с одной стороны, слишком уж перестарались в плане фантазии, отойдя далеко от военных ремесел. С другой, видятся неоднократные самоповторы, которые делают новые классы попросту безликими. 

 

Предлагаю в дальнейшей разработке концептов классов глубже прорабатывать их концепт и больше опираться на сторонние источники для поиска вдохновения, а не на старый багаж, поскольку тот был и винрарный, лучше на него лишь оглядываться, а не идти по пройденным тропам. Это же так круто, когда в твоей игре нестандартные, неординарные решения, которые узнаешь, глядя на игровые классы.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Skyborne сказал:

Сколько у Вас свободного времени, простите../cdn-cgi/mirage/c71315471eb9d011eeb0c5f43188cbfa624412ec6c2cd0f65d0cc4046d3e0923/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png

Ахахах,особенно за стража:Жил

был,убили и вроде воскрес)

Link to comment
Share on other sites

В 22.01.2023 в 16:06, Filatelist сказал:

Всегда после введения новых классов, которые "неклассические" (с 2017 г.), видел очевидную проблему несоответствия заявленного с действительным. Да и в принципе, странные сочетания названий, ролей, навыков и эквипа не считал логичным, гармоничным и правильным.

 

Если первые 12 классов всегда казались самодостаточными, "иконными", сбалансированными, иногда оригинальными образчиками военного ремесла в мморпг, попаданием "в яблочко", то когда стали выходить новые классы, все пошло либо по пути самоповтора (Рей-Хант, Дру-Ловчий), либо создания каши, фруктового киселя из совсем разных спецух и ремесел (Искатель, Закл, Вождь).

 

Еще одной проблемой вижу изначально примитивные названия классов в противовес более оригинальным названиям из классических. Да, там тоже была некая избитость (Паладин, Маг, Друид), но на фоне более оригинальных (например, Рейнджер - гораздо оригинальнее, чем Стрелок или Снайпер) они воспринимались просто как должное, основа военного ремесла, культуры и визитной карточки альянсов.

 

Когда я в детстве (2013-2014) придумывал в тетрадке новые классы для игры, получался почти такой же результат с "заклами", "охотниками", "вождями" и "знахарями". Думаю, и не у одного меня.

 

Что не так с новыми классами? Да многое. Сразу скажу, что играл не на всех, так как интерес к игре давеча поутих, однако глазами "нового" игрока, не игравшего на этих классах, я поверхностно кое-что могу сказать.

 

Искатель - разведчик, скаут, шпион, исследователь, лазутчик. То есть, чувак, действующий скрытно и нападающий исподтишка, полагающийся на незаметность и высокую ловкость. Здесь, в варспе, этот образ частично утрачен, нарушен и выглядит нелогично.

 

Его нарядили тяжелым двуручным мечом/копьем и поставили во главе угла нанесение очень высокого урона вкупе с зависимостью от крита, точности и пробива. Уже как-то не вяжется. Хорошее сравнение - ведьмак Геральт из серии игр про ведьмака. Если в первой части его конек - не урон, не защищенность, а нечеловеческая ловкость (как и было изначально в книгах, да и кажется это наиболее логичным), то в третьей части (буэ) он уже примеряет тяжелый доспех, что никак не сопоставить с ведьмачьим ремеслом.

 

Вот и искатель с громоздким, лязгающим двуручем и легкой броней скорее всего спалится перед обычной стражей и пока будет тысячу лет замахиваться, получит со своим лишним весом и защищенностью сапогом по заднице. Стан - кажется более логичным скачок к врагу, а не его притягивание.

 

Лично я вижу его специализацию как сочетание урона (70% от рога/рея/ханта) сугубо с кинжалами/мечами, легкой брони, скрытности (есть инвиз, но больше подошел бы бег как у вождя), контроля (небольшие станы и ловушки в размере нескольких штук) и иммунитета к части дебаффов, чтобы получить hit-and-run персонажа, который бы при умелых руках мог убегать безнаказанно. Часть этого концепта уже реализована.

 

Страж - не очень понимаю этот класс. Слишком громоздкий, слишком неубиваемый по задумке. Этакий гадкий утенок, который не обидит никого, ровно как и его. Вообще идея с выживаемостью, когда класс уже почти-почти добили, а тут он восстает почти из мертвых, была достаточно реализована в таких классах, как ДК и Вар. Слишком большой перегиб в защиту и последующий отхил, из-за чего молотится Страж довольно долго. Да и если разогнать сопру до высоких значений (более 70%), то такой перс для толпы середняков станет и вовсе неубиваемым и неподчиняемым.

 

Храмовник - не играл. Кто вообще такой храмовник? Воин, состоящий в рыцарских войсках, связанных с проповедованием и распространением религиозных культов. Звучит нмв довольно блекло в реалиях игры и данную роль мог бы примерить на себя и Паладин. Точно знаю о нем немного, например то, что это - универсальный класс, сочетающий в себе дамаг, саппорт и выживаемость. Вижу здесь очевидную связь и повтор с тем же Паладином.

 

Носит храмовник либо ткань+щит, либо тяж+булаву. По-моему, очень серьезный перегиб, так как специализации рыцарь и маг кардинально разные, этим приемом увлеклись разработчики и в других классах. Наперед скажу, что раньше такие перегибы были гораздо гладче и действительно походили на универсальность: тот же Пал совмещал упор в магию и поддержку без всяких посохов и ткани (потому что тогда нарушается его изначальная цель как воина-убийцы нежити и героя для беззащитных жителей), а Вар мог быть как бешеным берсерком с критом (легкий шмот) или непробиваемой стеной с щитом.

 

Еще одно замечание - пылевая буря. Я бы поверил, будь этот скилл у Вождя или Шамана (ворожеи, властители стихий и степи, все дела), но если дать этот прием людям, больше освоившим огонь, воздух и воду, тем более рыцарю - по итогу выглядит ну мегастранно.

 

Ловчий - также не играл. Мне кажется, это класс, копирующий Друида и элементы Закла, так как многое из способностей у него упирается в питомца. Больше мне по нему сказать нечего.

 

Охотник - мне всегда казалось, что это больше "горский ответ Рею", который горы ждали годами, лишь бы слить куда-нибудь кучу арбалетов из сумки, нежели какое-то новшество. Просто копия Рейнджера, только менее удачная. Те же упор на скорость атаки, крит, точность и пробив, те же ловушки и короткие станы, про скиллы уклонения даже не забыли. Названия у скиллов по большей части примитивные. Конечно, в введении горам класса со стрелковым оружием не вижу ничего плохого, но не настолько же очевидно копировать роль и функции того, что уже было?

 

Заклинатель - проблема та же, что и у Храмовника - слишком сильный разрыв в специализациях. Слишком много всего - дамагер, суммонер, саппорт. Название класса подразумевает, что класс должен быть пианино, прокастами и комбинациями заклинаний деморализовывать и уничтожать врага. Вообще название скорее намекает либо на антипод магу, либо на что-то другое. Но он очень уж универсальный, ибо я не могу понять, как воитель с развитой профессией магии, черпающий силу из тьмы и полагающийся на темную ману в своих закромах и посохе может дубасить по башке булавой и вдобавок прикрываться щитом.

 

Собаки - отдельный разговор. Сам факт того, что их призвали, что это магические существа, не должен связывать их с физической силой ну никак. Когда пару лет назад играл я, большинство заклинателей играли как раз через физу, что смысл в слове "заклинатель" тупо терялся. Если уж и совмещать магию с другим ремеслом, то тогда уж делить 80/20 по функциям и скиллам.

 

Вождь - еще один класс, в котором намешали всего. Микс скиллов из нескольких классов гор (Вар, Рога, Шам), слишком эффектные скиллы (огненный падающий метеорит? Тогда я попрошу Друида превращать деревья в энтов, а Варвара - раздуваться в размерах в берсерк-моде), странное сочетание оружия (две булавы будет носить скорее всего огромный туповатый огр, но никак не вождь, да и к мощной магии его типы оружия относятся очень мало). В итоге мы видим скорость Усейна Болта+отхил+массовый урон+очищение+серия атак. Очень странное сочетание и имбовое (по легенде, не на практике) для вождя племени.

 

Жнец - класс, о котором я меньше всего знаю, поэтому и претензий выдвигать, кроме названия, не буду. Могу сказать, что лор мира мертвых очень богат на базовые обороты и красивые эпитеты. "Жнец" было также и названием, которое я писал 10 лет назад в тетрадке и которое не раз предлагали в этой игре.

 

Конечно, сейчас уже все не исправишь и картину не перерисуешь. Тактика "я художник, я так вижу" пусть и раздвигает и ломает границы канонов, дает новые идеи и взгляды для искусства, должна использоваться осторожно и в умелых руках. В рамках этой игры и фэнтэзи, мне кажется, дав базовым названиям и универсальные специализации, с одной стороны, слишком уж перестарались в плане фантазии, отойдя далеко от военных ремесел. С другой, видятся неоднократные самоповторы, которые делают новые классы попросту безликими. 

 

Предлагаю в дальнейшей разработке концептов классов глубже прорабатывать их концепт и больше опираться на сторонние источники для поиска вдохновения, а не на старый багаж, поскольку тот был и винрарный, лучше на него лишь оглядываться, а не идти по пройденным тропам. Это же так круто, когда в твоей игре нестандартные, неординарные решения, которые узнаешь, глядя на игровые классы.

Тогда если взять лор варденов,то это и вовсем дд класс в большинстве

И да у вас действительно много времени?

Хотелось бы прочитать про остальные классы)

Link to comment
Share on other sites

В 22.01.2023 в 16:06, Filatelist сказал:

Охотник - мне всегда казалось, что это больше "горский ответ Рею", который горы ждали годами, лишь бы слить куда-нибудь кучу арбалетов из сумки, нежели какое-то новшество. Просто копия Рейнджера, только менее удачная. Те же упор на скорость атаки, крит, точность и пробив, те же ловушки и короткие станы, про скиллы уклонения даже не забыли. Названия у скиллов по большей части примитивные. Конечно, в введении горам класса со стрелковым оружием не вижу ничего плохого, но не настолько же очевидно копировать роль и функции того, что уже было?

 Хантер один из классических персонажей ММО, правда  мне самому кажется, что малорик не дотянули, лишь бы положить конец мему "Пиу-Пиу" когда кому-то падало стрелковое.

 Мне всегда нравился Вовский хант. Тут тебе и дальний бой и бой с питомцами и бой в ближней дистанции с ловушками и позиционкой. А наш хант...рей ток если его урон растянуть на все возможные ДоТы.

В 22.01.2023 в 16:06, Filatelist сказал:

Страж - не очень понимаю этот класс. Слишком громоздкий, слишком неубиваемый по задумке. Этакий гадкий утенок, который не обидит никого, ровно как и его. Вообще идея с выживаемостью, когда класс уже почти-почти добили, а тут он восстает почти из мертвых, была достаточно реализована в таких классах, как ДК и Вар. Слишком большой перегиб в защиту и последующий отхил, из-за чего молотится Страж довольно долго. Да и если разогнать сопру до высоких значений (более 70%), то такой перс для толпы середняков станет и вовсе неубиваемым и неподчиняемым.

 Хотели сделать классического танка - не вышло, игроки Варспира не способны размышлять дальше темы урона и залили соплей, что Страж не дамажит. 

В 22.01.2023 в 16:06, Filatelist сказал:

Вождь - еще один класс, в котором намешали всего. Микс скиллов из нескольких классов гор (Вар, Рога, Шам), слишком эффектные скиллы (огненный падающий метеорит? Тогда я попрошу Друида превращать деревья в энтов, а Варвара - раздуваться в размерах в берсерк-моде), странное сочетание оружия (две булавы будет носить скорее всего огромный туповатый огр, но никак не вождь, да и к мощной магии его типы оружия относятся очень мало). В итоге мы видим скорость Усейна Болта+отхил+массовый урон+очищение+серия атак. Очень странное сочетание и имбовое (по легенде, не на практике) для вождя племени.

Та балупа которая взорвала мое сидалище одним лишь названием...

 

В 22.01.2023 в 16:06, Filatelist сказал:

Искатель - разведчик, скаут, шпион, исследователь, лазутчик. То есть, чувак, действующий скрытно и нападающий исподтишка, полагающийся на незаметность и высокую ловкость. Здесь, в варспе, этот образ частично утрачен, нарушен и выглядит нелоги

 С Сикером все по мне нормально, странность концепта в том, что у нас тут по сути убийца с инвизом без взрывного урона, а нарастающе-скоростной.

 

 За Закла нечего сказать, да и не охота. Лучше б уж если хотели концентрировать внимание на зоопарке - назвали бы Демонологом или Малефиком. А Закл, это уже ближе к его магическому диапазону.

Link to comment
Share on other sites

Слишком много противоречий, то каноны, то нестандартность, то фе, то вау. Я бы про новые классы вообще бы забыл, у нас их и так всего 20 штук... но даже так игра утопает в солянке возможностей и эффективности. Конечно, они порождают множество жалоб ( скажем помягче ), я совершенно не против такого, ведь рождаются порой такие темы:NY21_p13:, но всё же лучше побалансим то что нам дано. Пора дать игрокам выдохнуть от ловчих, жнецов и прочей нечисти....

Edited by Fox-wizard
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Fox-wizard сказал:

Слишком много противоречий, то каноны, то нестандартность, то фе, то вау. Я бы про новые классы вообще бы забыл, у нас их и так всего 20 штук... но даже так игра утопает в солянке возможностей и эффективности. Конечно, они порождают множество жалоб ( скажем помягче ), я совершенно не против такого, ведь рождаются порой такие темы/cdn-cgi/mirage/c71315471eb9d011eeb0c5f43188cbfa624412ec6c2cd0f65d0cc4046d3e0923/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/NY21_p13.png, но всё же лучше побалансим то что нам дано. Пора дать игрокам выдохнуть от ловчих, жнецов и прочей нечисти....

Проще работать з тем что есть,добавлять классам подклассы,больше веток талантов на упор определенной роли.

Новые классы хорошо,но зачем

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Fokys сказал:

Проще работать з тем что есть,добавлять классам подклассы,больше веток талантов на упор определенной роли.

Новые классы хорошо,но зачем

Вот это было бы замечательно, но надеюсь, что когда этим займутся создатели, то всё получится более менее. Ведь саппорт - это саппорт, а реалии подстрекают к тому, что даже они одеваются в урон. Главное, чтобы дд не ушли дальше в дд ( простите за тавтологию ), а то получится... сложно обозначить точно, что это будет:NY21_p20:

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Skyborne сказал:

Сколько у Вас свободного времени, простите../cdn-cgi/mirage/3c000c5aa791f4b5486a327d47b199da7ab59b87d64dd06c79f12cfd3a9c1bab/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png

А какая разница, где мне его проводить, в игре или тут?

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Fokys сказал:

Хотелось бы прочитать про остальные классы)

Там-то по большей части все в порядке, за исключением последних экспертных навыков, но лезть туда я не хочу. Просто или люди другие после 2015 разработкой их занимались, либо просто время прошло, исписались...

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Fokys сказал:

Ахахах,особенно за стража:Жил

был,убили и вроде воскрес)

Дык есть у него в начальных скилл, который копит урон и врубает неуязвимость, +фортификация и мастер блока. Но я за ним года 3 не слежу, мб что-то изменили, но в видео по-прежнему вижу, что он сделан из бетона, как и раньше.

 

10 часов назад, Fox-wizard сказал:

Слишком много противоречий, то каноны, то нестандартность, то фе, то вау.

Культура производства важна в любом производстве, ты ведь не хочешь, чтобы чернокнижники пользовались магией леса и натравливали на своих собратьев энтов?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Filatelist сказал:

Культура производства важна в любом производстве, ты ведь не хочешь, чтобы чернокнижники пользовались магией леса и натравливали на своих собратьев энтов?

А это можно обыграть. Чернокнижники будут проклинать леса, а на пару с некромантами будут создавать омерзительных энтов смерти:hehe:

Link to comment
Share on other sites

В 22.01.2023 в 17:06, Filatelist сказал:

Страж - не очень понимаю этот класс. Слишком громоздкий, слишком неубиваемый по задумке. Этакий гадкий утенок, который не обидит никого, ровно как и его. Вообще идея с выживаемостью, когда класс уже почти-почти добили, а тут он восстает почти из мертвых, была достаточно реализована в таких классах, как ДК и Вар. Слишком большой перегиб в защиту и последующий отхил, из-за чего молотится Страж довольно долго. Да и если разогнать сопру до высоких значений (более 70%), то такой перс для толпы середняков станет и вовсе неубиваемым и неподчиняемым.

Уже давно не так.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Deso сказал:

 Хотели сделать классического танка - не вышло, игроки Варспира не способны размышлять дальше темы урона и залили соплей, что Страж не дамажит. 

В 22.01.2023 в 17:06, Filatelist сказал:

Вообще не так было. Даже близко не так.

Это горы залили соплями форум. Разработчики пошли навстречу и жёстко понерфили класс. Когда оказалось, что "чуток" перестарались, и класс нафиг никому не стал нужен, немного откатили нерф и дали дамаг. 

Edited by Осгилиат
Link to comment
Share on other sites

В 22.01.2023 в 17:06, Filatelist сказал:

Храмовник - не играл. Кто вообще такой храмовник?

Ддшник 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Deso сказал:

дальше темы урона и залили соплей, что Страж не дамажит

Заныли горы и Друиды что стража не убить, пофиксили жир дали урон

Link to comment
Share on other sites

В 22.01.2023 в 17:06, Filatelist сказал:

Еще одно замечание - пылевая буря

Вообще то вихрь

В 22.01.2023 в 17:06, Filatelist сказал:

людям, больше освоившим огонь, воздух и воду

 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Tophil не vaip сказал:

Заныли горы и Друиды что стража не убить, пофиксили жир дали урон

Ну... По факту 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Tophil не vaip сказал:

Заныли горы и Друиды что стража не убить, пофиксили жир дали урон

Теперь стража легко пробивать,но если страж первый не наваляет

Link to comment
Share on other sites

Мне понравились твои рассуждения. Со всеми выше описанными мыслями согласен. И было бы классно чтобы все новые в будущем классы или как то уже введенные (неестественные классы) могли бы добавить в подкласс к классическим. Дав игрокам выбор создания им понравившегося персонажа и мгновенной прокачки его до того уровня на котором был его удаленный персонаж и добавление золотых монет.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...