Jump to content

Метатель / Застрельщик


Groshev

Recommended Posts

                                                                                                                       Метатель / Застрельщик                                                                                                                     

  image.jpeg.bdb4c5f21eecad682e316652112a0f23.jpeg

 

 

Описание класса

 

Метатели (Застрельщики) — разновидность легкой пехоты. Часто встречались на поле брани, как метатели дальнего оружия. Главное их преимущество это мобильность. Лёгкая защита и вооружение делают их наиболее резвым видом. Из-за того, что застрельщики не приспособлены к ближнему бою, они научились различным способам отдаляться от противника и не подпускать его к себе. Могут легко маневрировать между ближней и дальней атакой совмещая поддержку своей группе и нанесение урона по цели. Застрельщики славятся своей пробиваемой мощностью по противнику. Слагают легенды, что однажды группа из 5 метателей, свалила громадного Слона-Гиганта, кожа которого была словно непробиваемая сталь. Метатели способны с помощью своего инструментария выводить противников из строя, пугая их неожиданным звуком и за счёт своих прекрасных навыков разведки находить слабые стороны противника. Щит застрельщика позволяет ему парировать множество атак и увеличивать свою мощь, становясь сильнее.
Основная роль: Нанесение урона
Дополнительные особенности: Смешанный бой / Физический урон / Контроль и Ослабление врага

 

 

Пассивные навыки

 

Дротики (уменьшенная копия копья). Позволяет носить дротики (базовое / одноручное)

Копья. Позволяет использовать копья.
Одноручные мечи. Позволяет носить клинки

Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%.
ЩитыПозволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи.


Замечание: Все дальники могут наносить урон 6 ярдов от себя. Застрельщик же не имеет такой дальности с дротиками ему приходится сближаться на среднюю дистанцию 4 ярда от себя.

 

 

Базовые навыки

 

Стрельба из пращи

Атака, наносящая противнику повышенный физический, игнорируя защиту. Если цель была атакована навыком "Удар полумесяцем", то на цель накладывается отрицательный эффект "Безмолвие" на несколько секунд.

Тип: Активный

Дальность применения: 6 ярдов

Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Время перезарядки: 10 сек.
Шанс срабатывания параметра "Пронзание" (%): 100
| 100 | 100 100 | 100
Время действия отрицательного эффекта от комбинации "Безмолвие": 2,5 сек.
 

Ретирование (в доработке)

Перемещает персонажа к ближайшему объекту взаимодействия. Объектами взаимодействия для этого навыка считаются: Игроки (дружественной фракции), НПС (дружественной фракции), Помощники (личный и дружественной фракции), Любые объекты являющиеся препятствием. В течение "n" сек. после применения навыка, персонаж имеет "n"% сопротивление к любым навыкам контроля. Во время боя навык запрещён для использования.

Тип: Активный

Дальность применения: 6 ярдов

Расход энергии: 14 | 15 | 16 17 | 18
Время перезарядки: 12 сек.
Увеличение "Cопротивление" (%):
40 | 55 | 70 | 85 | 100
Время действия положительного эффекта (сек.): 1,5 | 2 ||| 2,5

 

 

Убывающий месяц

Накладывает положительный эффект "Убывающий месяц" на персонажа на некоторое время. Если персонаж носит два одноручных оружия, то эффект увеличивает параметры "Пронзание" и "Скорость". Если персонаж наденет щит и одноручное оружие, то эффект увеличивает "Пробивная способность" и "Точность". Навык постоянного действия.

Тип: Активный

Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 12 | 14 | 17 | 19
Время перезарядки: 10 сек.

Увеличение "Пронзание" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18  ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Пробивная способность" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18

Увеличение "Скорость" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20     ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Точность" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20

 

 

Удар полумесяцем (Навык работает при использовании щита)

Поражает цель щитом, нанося мгновенный урон и отталкивая противника от себя на несколько ярдов. Чем больше защита персонажа, тем выше урон от щита.

Тип: Активный
Дальность применения: 1 ярд

Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Время перезарядки: 15 сек.

Расстояние толчка "Отталкивание" (ярд): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
Увеличение урона в зависимости от физ. защиты персонажа (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 (от общего кол-ва физической защиты персонажа)

 

 

Рожок полумесяца

Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на некоторое время. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с некоторым шансом может прервать действие эффекта.

Тип: Активный

Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
Дальность применения: 6 ярдов
Количество целей: 1
Время перезарядки: 15 сек.

Время действия эффекта (сек.): 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3

 


Экспертные навыки

 

Разведка (в доработке)

Прочёсывает указанную область и накладывает отрицательный эффект на всех врагов в некотором радиусе. На противника накладывается отрицательный эффект "Разведка" на некоторое время. Эффект уменьшает параметры "Скорость", "Перезарядка навыков" и "Точность".

Тип: Активный

Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Дальность применения: 4 ярдов
Размер области: 4x4
Время перезарядки: 18 сек.

Уменьшение "Скорости атаки" (%): 8 | 12 | 16 | 20

Уменьшение "Перезарядка навыков" (%): 20 | 25 | 30 | 35
Уменьшение "Точность" (%): 8 | 12 | 16 | 20

Время действия эффекта (сек.): 7 | 8 | 9 | 10

 

Щит полумесяца (при использовании в руках щита)

Накладывает положительный эффект "Щит полумесяца" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Отражение" при использовании навыка с щитом. А также при использовании с дротиком, навык накладывает положительный эффект "Контрудар", который с определенным шансом может нанести ответный удар.

Тип: Активный

Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28
Время перезарядки: 25 сек.

Увеличение "Отражение" при использовании щита (%): 15 | 30 | 45 | 60 

Шанс срабатывания "Контрудар" при использовании дротика или клинка (%): 15 | 20 | 25 | 30

Время действия эффекта (сек.): 24 | 26 | 28 | 30

 

 

Озарение полумесяца (в доработке)

На некоторое время застрельщику приходит озарение полумесяца и значительно увеличивает параметры "Перезарядка навыков" и "Сила атаки". Навык постоянного действия.

Тип: Активный

Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28
Уменьшение регенерации энергии (ед.): 12 | 14 | 20 | 22
Время перезарядки: 10 сек.

Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30

Увеличение "Сила атаки" (%): 5 | 10 | 15 | 20

 

 

Преследование гунгнира (при использовании в руках копье или дротик) (в доработке)
Наносит повышенный физический урон и закрепляет метку на враге. Метка замедляет врага и наносит урон от любого наносимого урона персонажа, который нанёс эту метку, по любой цели.

Тип: Активный
Дальность применения: 6 ярдов

Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16

Время перезарядки: 15 сек.

Время действия метки: 6 сек.
Эффект от метки:
Увеличение замедления (%): 30
 | 45 | 60 | 75
Увеличение наносимого урона (%): 20 | 40 | 60 | 80


Насыщение ядом

Персонаж накладывает яд на своё обмундирование и добавляет к своей автоатаке и навыкам действия, складывающийся периодический урон, действующий несколько сек.

Тип: Активный

Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20

Время перезарядки: 15 сек.
Действие эффекта (сек.):
14 | 16 | 18 | 20

 

 

Таланты

 

(Базовые навыки)

Малые классовые таланты

 

Удар полумесяцем +.
Увеличивает расстояние "Отталкивание" в навыке на 1 ярд.

Рожок полумесяца +.
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

Ретирование --> Королевское отступление

При переброске к ближайшему объекту от навыка "Ретирование" персонаж оставляет после себя "Шипы" на 4 сек. Шипы областью 3х3 замедляют врагов и наносят кровотечение.

 

(Экспертные навыки)
Малые классовые таланты


Ключевые классовые таланты

Edited by Groshev
Link to comment
Share on other sites

Предлагайте свои идеи к смысловой нагрузке такого класса, я попробую все обдумать проанализировать и изменить под критику большинства. чтобы уважаемые разработчики посмотрели. И может быть для будущих новых классов или уже существующих что-то добавили или изменили. Взяв идеи отсюда или где-нибудь ещё.:advise:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Groshev сказал:

будущих новых классов

 Вот этого нам точно не надо уже. Мы число заровняли, харэ

 Я к этим темам отношусь не более чем к блоку идей навыков для уже существующих классов

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Deso сказал:

 Вот этого нам точно не надо уже. Мы число заровняли, харэ

 Я к этим темам отношусь не более чем к блоку идей навыков для уже существующих классов

прошу без лишней воды. только то что я описал первым комментарием

 

Link to comment
Share on other sites

добавил 1 базовый навык "Удар полумесяцем"
добавил 1 экспертный навык "Озарение полумесяца"
введены поправки в навык "Убывающий месяц" *(вместо параметра "Шанс критического урона" был поставлен параметр "Пронзание" и скорректированы под него цифры.)
введены поправки в экспертные навыки в цифрах. Была ошибка в том, что прокачка экспертных навыков ввелась до 5-го уровня. Исправлено до 4-го уровня. 

Link to comment
Share on other sites

Добавил Героические таланты:

(Базовые навыки) Малые классовые таланты

Рожок полумесяца +.
Удар полумесяцем +.

Ключевые классовые талант
Ретирование --> Королевское отступление
 

Link to comment
Share on other sites

Ало люди, вам не хватает 20 классов в игре? Очнитесь) хватит уже предлагать все новые и новые классы, с ними уже и так перебор. Лучше для начало имеющихся классов отбалансить.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maces сказал:

Ало люди, вам не хватает 20 классов в игре? Очнитесь) хватит уже предлагать все новые и новые классы, с ними уже и так перебор. Лучше для начало имеющихся классов отбалансить.

 

В 19.01.2023 в 23:06, Groshev сказал:

прошу без лишней воды. только то что я описал первым комментарием

 

 

В 19.01.2023 в 20:44, Groshev сказал:

Предлагайте свои идеи.  ...или уже существующих навыков героев, что-то добавили или изменили. Взяв идеи отсюда или где-нибудь ещё.:advise:

 

Link to comment
Share on other sites

  • Groshev changed the title to Метатель / Застрельщик

изменил 1 базовый навык "Удар полумесяцем" (вместо кровотечения, теперь срабатывает отталкивание врага щитом от себя)
добавил 2 экспертных навыка: "Преследование гунгнира" и "Насыщение ядом"

введены поправки в малые таланты базового навыка "
Удар полумесяцем"

Link to comment
Share on other sites

В 19.01.2023 в 19:57, Deso сказал:

 Вот этого нам точно не надо уже. Мы число заровняли, харэ

 Я к этим темам отношусь не более чем к блоку идей навыков для уже существующих классов

хочу новый альянс , или персонажей вольной лиги , пусть они качаются до 18 лвл и выбирают альянс в который хотят дабы пофиксить перекупа через фракции "" то добавить выбор фракции сразу а не как в Вове в конце сюжета мол если выбрали легион то мы ха партию легиона , ушей за партию кор...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Моркидорка сказал:

хочу новый альянс , или персонажей вольной лиги , пусть они качаются до 18 лвл и выбирают альянс в который хотят дабы пофиксить перекупа через фракции "" то добавить выбор фракции сразу а не как в Вове в конце сюжета мол если выбрали легион то мы ха партию легиона , ушей за партию кор...

У меня были идеи на "героические" фракции, персонажи которых стартую сразу с 20 уровня с минимальным снаряжением, но только если у тебя есть хотя бы 1 класс максимального уровня за гор или ушей.

 Но я решил ее не излагать, люди тут порой и старых докачать не могут

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Моркидорка сказал:

мне не нравится просто , просто не нравится 

прошу без лишней воды. если не нравятся классовые таланты или какие либо навыки прошу аргументировать я приму к сведению и попробую скоректировать.

все остальное про фаркции новые классы. не сюда. тут я просто предложил тут просто оценка

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Deso сказал:

У меня были идеи на "героические" фракции, персонажи которых стартую сразу с 20 уровня с минимальным снаряжением, но только если у тебя есть хотя бы 1 класс максимального уровня за гор или ушей.

 Но я решил ее не излагать, люди тут порой и старых докачать не могут

идея хорошая. но с нею писать не сюда. прошу без лишней воды только по теме.

а идею всегда лучше либо воплотить либо хотя бы рассказать о ней

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Groshev сказал:

а идею всегда лучше либо воплотить либо хотя бы рассказать о ней

 Когда оно было на стадии концепта - я застрял 2 персонажах.

 

 1. Не люблю повторятся в названиях, каждый концепт я стараюсь подать под разным оглавлением

 2. Нужно продумать 10 персонажей. У меня есть темы по блоку героев в 3-5 штук и там можно заметить как под конец у меня начинает сдавать фантазия. У меня на 1 героя уходит от 1-2 дней до недели, в планн концепции, а я очень быстро теряю запал, так еще имею дурную привычку держать концепт в памяти, а не записях, из-за чего то что фантазировалось пишется вообще иначе.

 

 Не, лучше не выкладывать тот винегрет что я там накрутил

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Groshev сказал:

прошу без лишней воды. если не нравятся классовые таланты или какие либо навыки прошу аргументировать я приму к сведению и попробую скоректировать.

все остальное про фаркции новые классы. не сюда. тут я просто предложил тут просто оценка

мне все не нравится 

Link to comment
Share on other sites

введены корректировки в базовые навыки:

1. стрельба из пращи (комбинация из удар полумесяцем + стрельба из пращи перекочевала в описание стрельба из пращи. было до этого в навыке удар полумесяцем и с другим эффектом. Сейчас при связке удар полумесяцем + стрельба из пращи на противника накладывается отриц. эффект безмолвие на 2.5 сек

2. удар полумесяцем. я все думал об этом навыке, что он никуда не годится лишь для простого отталкивания. моя цель сделать класс который будет придерживаться дальнего боя и всеми силами не давать противнику приближаться к себе или же наборот самому отступать от врага чтобы его не настигли. и разлиные навыки которые сейчас я придумываю поспособствуют ему. Вообще я хочу персонажа с навыками в сборку дротики и щит а также без щита только дротики что означает выбор для людей играющих на классах каким они хотят быть классов.

теперь об изменениях в навыке: добавил увеличение урона от щита по противнику в зависимости от общего кол-ва физ. защиты. пытался скорректировать цифры так чтобы 5/5 навык при 8к дф наносил чистым уроном около 2-2.5к (и остальное защита устой будут снижать урон до 1-1.5к) если это слишком жирно сообщите об этом и тогда просто следует проценты сбавлять до 5% в общей пропорциональности уровней повышения.

3. убывающий месяц. теперь при ношении двух одноручных оружий на персонажа накладывается эффект на увеличение пронзания и скорости а при ношении щита и одноручного оружия увеличивается пробивная способность и точность




p.s.: мне нравится идея того что я вижу в этом классе. класс который имеет навыки для нанесения урона и в то же время сильной мобильности для выживания. но его минус (который специально остается) это слабость в ближнем бое. он слаб в защите. поэтому и будут почти большинство навыков построены на увиливании и нанесении урона так как если к нему подберутся то он подвергнет себя проигрышу.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...