Jump to content
Sign in to follow this  
Peter_Munk

[2014.10.03] Анонс: обновление Warspear Online 4.3

Recommended Posts

Друзья, встречаем обновление 4.3! Вас ждет много нового: выделенные подземелья на начальных островах, новые навыки, изменения в интерфейсе и много других перемен. Подробнее обо всем читайте ниже!

 

Двадцать новых подземелий!

 

Самое большое событие обновления 4.3 - новые выделенные подземелья для  низкоуровневых персонажей на начальных островах! Мы давно говорили об этой возможности и теперь подземелья готовы, добро пожаловать! С новыми выделенными подземельями прохождение начальных островов будет еще более интересным, к тому же они послужат для игроков хорошей школой слаженных действий перед дальнейшими испытаниями.

 

На каждом начальном острове появилось по пять выделенных подземелий, рекомендованных для персонажей разных уровней (7, 8, 10, 11 и 12). Уровень сложности в них только легкий, а в награду можно получить сферы усиления урона и защиты, катализаторы и эссенции для ремесла, зелья и припасы, прислужников, редкие аксессуары, а также уникальные доспехи и оружие! 

 

Мелвендил (Перворожденные): Захваченный форпост (7), Чёрное логово ( 8) , Капище Отступников (10), Костяной грот (11), Дубрава Хранителя (12)

 

captured_outpost.pngblack_lair.pngshrine_of_apostates.pngbone_cave.pngoakwood_of_the_keeper.png

 

Лангасард (Избранные): База контрабандистов (7), Зачарованная роща ( 8) , Вонючее логовище (10), Часовня сектантов (11), Храм забытого бога (12)

 

smugglers'_camp.pngenchanted_grove.pngstinking_lair.pngchapel_of_sectarians.pngtemple_of_forgotten_god.png

 

Годгоррат (Горные кланы): Паучье царство (7), Роща Перерождений ( 8) , Обитель Змея (10), Заброшенные копи (11), Ущелье Вечной мерзлоты (12)

 

spider_kingdom.pnggrove_of_rebirth.pngtenement_of_the_serpent.pngraptor's_den.pnggorge_of_permafrost.png

 

Морактар (Проклятые): Мертвариум (7), Трюм «Жемчужины» ( 8) , Пылающая крипта (10), Запретная штольня (11), Заброшенное поместье (12)

 

mortalrium.pngthe_pearl_hold.pngblazing_crypt.pngforbidden_tunnel.pngabandoned_manor.png

 

Новые экспертные навыки

 

Мы продолжаем развивать экспертные навыки, с помощью которых вы можете создавать разные билды, которые в большей степени подходят к вашему стилю игры.

Кроме этого, мы немного изменили механику работы экспертных навыков. Теперь после использования любого из них, другие экспертные навыки будут уходить на перезарядку на 2 секунды.

 

Таким образом, использование всего набора экспертных навыков одного за другим будет невозможным и вам нужно будет разработать собственную тактику боя, чередуя базовые навыки с экспертными.

 

Варвар

Сокрушение. Варвар наносит мощный удар с высоким физическим уроном. Если враг находится под действием «Кровотечения», то урон будет еще выше. С развитием навыка возрастает количество урона.

 

Шаман

Ритуал племени. Навык, который уменьшает время перезарядки навыков у союзников (можно применять и на себя).

 

Разбойник

Рикошет. Бросок кинжала, который наносит урон нескольким целям поочередно. Для применения нужен метательный нож в инвентаре (он же используется и для навыка «Стальной шквал»).

 

Маг

Ледяная стрела. Маг атакует противника ледяной стрелой, которая наносит магический урон и замедляет скорость атаки врага.

 

Паладин

Отталкивающий удар. Мощный удар щитом наносит урон врагу и отталкивает его на несколько ярдов. С развитием навыка урон возрастает. Для использования необходим щит.

 

Жрец

Искупление. Массовый эффект, который в определенной области восстанавливает союзникам небольшое количества здоровья и снимает негативные эффекты.

 

Некромант

Паника. Заклинание, накладывающее на противников вокруг некроманта эффект страха, который заставляет их убегать. Нанесение урона по врагу прекращает действие заклинания.

 

Рыцарь смерти

Удар безмолвия. Рыцарь смерти зачаровывает оружие, чтобы следующая атака нанесла магический урон и обезоружила цель (враг не сможет использовать навыки).

 

Чернокнижник

Каменное тело. Чернокнижник становится неуязвимым для врагов, но теряет возможность двигаться и атаковать.

 

Рейнджер

Охотничья клетка. Рейнджер заключает врага в энергетическую клетку, которая обездвиживает его, но при этом увеличивает физическую защиту.

 

Разящий клинок

Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, Разящий клинок может нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время его действия.

 

Друид

Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и стоящим рядом врагам. На цели накладывается эффект, при котором попадание «Молнии» по цели будет оглушать врага.

 

Улучшения гильдий

 

В Чудо лавке появился новый товар - предмет для увеличения количества ячеек в хранилище гильдии, о котором вы давно нас просили. Он добавляет пять слотов, а максимальный размер склада гильдии теперь увеличен до 150.

 

Улучшения интерфейса

 

Мы провели небольшое, но очень полезное изменение интерфейса. Теперь открытые окна в игровом клиенте можно закрывать, кликая (или тапая) на «нейтральную» зону (выделена зеленым на скриншоте).

 

menu.png

 

Более удобной стала не только навигация в меню. Это помогает и игровому процессу, например, ускоряет сбор трофеев или позволяет более быстро переодевать доспехи и оружие. Впрочем, если кому-то эта функция покажется лишней, ее можно будет отключить в игровых настройках.

Внешность персонажей

 

Вы уже давно просили нас добавить новые прически. В этом обновлении мы не только увеличили их количество, но и изменили механику работы интерфейса. Всего было добавлено по 6 мужских и женских причесок, а также появилась возможность просматривать прически и цвета волос до их покупки.

 

cutter_set_1.png?nocachehair_paint_1.png?nocachecutter_set_2_1.png?nocachemen_haircut.png?nocachewomen_haircut.png?nocache

 

Ремесло

 

Полезное изменение коснулось ремесла. Раньше следить за выполнением ремесленных задач можно было только находясь в клиенте. Теперь об их завершении будет сообщать push-уведомление, так что можно будет сразу начинать новую задачу, не теряя времени.

 

Обновление будет готово 06.10.2014, не пропустите!

С наилучшими пожеланиями,

Команда AIGRIND

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предпологаю, что клетка будет та же хрень, что и ловушка.

Чк теперь будет иметь снова вечный стан. Круг-страх, а эти несколько секунд отката с каменным телом переждëт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

прически хлам для анимешников

теперь понятно почему была китайская локализация

жду что потом будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

какого числа празднуется Хэллоуин?

32го октября?

именно!

;D

Только сейчас прочитал тему,и у мпня есть ряд вопросов. :

1)Можно ли будет ходить на нубо-инст персом 12+ лвла?Т.е. водить своей основой своего твинка (2 устр).Дроп будет падать только твинку (3лвл)?

2)В инстах дроп будет с получением?

3)Будет ли добавление очков навыков?Т.е. скиллов много,а все вкачать нереал,даже на 24лвле.

4)Будет подарочная книга/краска/парикмахер для 18+ лвл? :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шанс выпадения катализаторов в новых инстах выше/примерно такой же/ниже? В сравнении со скажем башней.

Share this post


Link to post
Share on other sites

прически хлам для анимешников

теперь понятно почему была китайская локализация

жду что потом будет

А как Китай связан с аниме? :)

;D

Только сейчас прочитал тему,и у мпня есть ряд вопросов. :

1)Можно ли будет ходить на нубо-инст персом 12+ лвла?Т.е. водить своей основой своего твинка (2 устр).Дроп будет падать только твинку (3лвл)?

2)В инстах дроп будет с получением?

3)Будет ли добавление очков навыков?Т.е. скиллов много,а все вкачать нереал,даже на 24лвле.

4)Будет подарочная книга/краска/парикмахер для 18+ лвл? :blush:

1. Можно.

2. Узнаем по итогам прохождения данжа.

3. Нет, система не будет меняться.

4. Воспользуйтесь горячей линией "Задай вопрос Кузьмичу!".

Всё новые и новые скиллы, а очки брать откуда?

Навыки необязательны для изучения, тем более, 1й уровень можно получить просто так.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мда,рею конечно плохой навык дали) Зачем ему второй капкан,который ещё и физ.защиту врага повышает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё новые и новые скиллы, а очки брать откуда?

 

Да, на все скиллы очков не хватит, нужно выбирать. Так и задумано изначально.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня вопрос про навык паладина... Урон будет магическим или физическим?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А у бд навык отражает такой же урон? Или как у шама щит?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Роланд,обьясните пожалуйста,со скиллом рейнджера роги смогут использовать скилл сближения или будет полноценный стан?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мда,рею конечно плохой навык дали) Зачем ему второй капкан,который ещё и физ.защиту врага повышает?

Пока рано что-то говорить не зная длительности действия и прочих параметров. Я так понял клетка будет кастоваться прямо на врага (не будет ловушкой), так что это совсем не капкан.

Меня настораживает скил ЧК. Смысл его в том что он может уйти в камень и перезарядить там свои контроль навыки. Т.е. стиль игры такой:

1 контроль+комбо ударов,

2 камень,

3 снова пункт 1.

Конечно, всё будет зависеть от КД и времени действия скила.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зря вы в эти инсты ударились!!! Неужели вы и вправду думаете, что собирать по полтора-два часа пати в данж это очень интересно и увлекательно  :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

удар щитом палу... за что?

Это типа чтобы босса отгонять... и неважно, что большинство боссов дальний бой))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зря вы в эти инсты ударились!!! Неужели вы и вправду думаете, что собирать по полтора-два часа пати в данж это очень интересно и увлекательно  :facepalm:

 

 

А кто будет собирать так пати? В инсты будут ходить переточенные ареньщики вместе с ги,а умные люди приведут основу ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тестер с ником Ебти :rofl: :rofl: :rofl:

Еще Bly… А забыли дописать. ;D

 

Опачки,команда в чате запалилась,гы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дорогие разработчики!Наконец то вы нас услышали!!!!Вы дали магу дд-скилл в котором он нуждался,да еще и с баффом!!!!Что не сказать о друидах,новый дд скилл для него это просто радость танцуя на руках!!!!!Да вы еще про шаманов не забыли и дали им почти не очень полезный скилл!!!!Спасибо вам!!!Надеюсь я дождусь обновы и не потрачу свои 4к чм:(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые притчи это хорошо, но я натурал и с таким на голове бегать не буду

Share this post


Link to post
Share on other sites

А кто будет собирать так пати? В инсты будут ходить переточенные ареньщики вместе с ги,а умные люди приведут основу ;D

Ну вот это на самом деле плохо. По идее инсты введены для новичков. Но я бы посмотрел, как новичёк на почти безлюдном (а там именно так) нубоострове будет себе пати искать. Предлагаю разработчикам попробовать сделать нуба и найти пати в инст)).

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Некромант

Паника. Заклинание, накладывающее на противников вокруг некроманта эффект страха, который заставляет их убегать."  Всё бы ничего,но  "Нанесение урона по врагу прекращает действие заклинания." ну зачем?????

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...