Почему у разработчиков игры такая не любовь ко всем маг классам?
Почему что б иметь нормальную физ защиту нужно тратить средства что бы точить ШЕСТЬ вещей(плащ,шапка,тело,руки,пояс.ноги),а для того что б иметь маг защиту нужно потратить ресурсов в два раза меньше и точить только ТРИ вещи (амулет и два кольца)и при этом любой маг клас будет бить около 200 когда хп уже перевалило у всех за 3000.Шесть и три ну как то вот совсем неравнозначные цифры.При всем при этом у маг класса сет арены 19 лвл пояс 17 лвл и плащ 20 лвл дают 34.3% физ защиты(+10 и крит руны),а три вещи 19 лвл(+10) дают маг защиты 36.7%,выглядит это все в высшей мере очень странно.
Почему игрокам физ классов достаточно улучшить только своё оружие и на этом прирост силы заканчивается,а маг классам нужно собирать вещи что б добавлялась магия,ладно оставим магию в бижутерии,так как её могут одевать и палы и дк,но всё остальное(тело руки пояс)зачем там нужна магия,или маг классам не нужны другие параметры?это раньше когда точка посохов не влияла на хил было актуально,но с введением единой магии утратило всякий смысл,уберите эту магию и добавте её в посохи,а вместо неё дайте магам пробив,манну или её реген,крит,точность да что угодно...
Question
магираки 0
Почему у разработчиков игры такая не любовь ко всем маг классам?
Почему что б иметь нормальную физ защиту нужно тратить средства что бы точить ШЕСТЬ вещей(плащ,шапка,тело,руки,пояс.ноги),а для того что б иметь маг защиту нужно потратить ресурсов в два раза меньше и точить только ТРИ вещи (амулет и два кольца)и при этом любой маг клас будет бить около 200 когда хп уже перевалило у всех за 3000.Шесть и три ну как то вот совсем неравнозначные цифры.При всем при этом у маг класса сет арены 19 лвл пояс 17 лвл и плащ 20 лвл дают 34.3% физ защиты(+10 и крит руны),а три вещи 19 лвл(+10) дают маг защиты 36.7%,выглядит это все в высшей мере очень странно.
Почему игрокам физ классов достаточно улучшить только своё оружие и на этом прирост силы заканчивается,а маг классам нужно собирать вещи что б добавлялась магия,ладно оставим магию в бижутерии,так как её могут одевать и палы и дк,но всё остальное(тело руки пояс)зачем там нужна магия,или маг классам не нужны другие параметры?это раньше когда точка посохов не влияла на хил было актуально,но с введением единой магии утратило всякий смысл,уберите эту магию и добавте её в посохи,а вместо неё дайте магам пробив,манну или её реген,крит,точность да что угодно...
Хотелось бы увидеть ответ разработчиков
Link to comment
Share on other sites
70 answers to this question
Recommended Posts