Jump to content

Новый класс: Аватар


Badshooter

Recommended Posts

Аватар

--------------------------------------------------------------------------------------

Немного о классе:

Аватары – воины с большим врожденным потенциалом физических и магческих способностей, благославленные богом Нуаду. Являются универсальными бойцами и мастерами боевых рукопашных искусств, знающими толк в магических потенциалах, ведь большая часть их приемов не обходится без усиления магией. Способны источать огромное количество магической энергии усиливая свое тело и атаки, подавляя противников силой своей губительной энергетической ауры.

 

Фракция: Перворожденые

 

Специализация: Нанесение урона, контроль, смешаный урон, берст урон.

 

Особенность класса: Способен наносить комбинированный урон автоатак с навыками. Тоесть имеет большой берст урон. Обуславливается это отсутствием задержек в скиллкасте атакующих скилов, и одновременном применении навыков с автоатаками. Скилы являются заряжающими, то есть активируются со следующей исходящей автоатакой по очереди использования. Отсутствует анимация использования скила. Присутствует только анимация атаки скилом.

 1 автоатака – 1 активация атакующего скила в очереди во время атак (Не путать с невозможностью использованием зарядов этих навыков за раз, беспрерывные автоатаки просто не позволят набрать эти заряды). 

   Главной чудовищной особенностью является предзаряд 1 чудовищно сильной атаки, которая способна нанести огромный урон по 1 противнику, и в случае уже использования одного из экспертных навыков в этой заряженной атаке - огромный урон по массе противников.

-------------------------------------------------------------------------------------

 

Базовые навыки

 

Пассивные:

1.      Растущая мощь – С каждым повышением уровня увеличивается базовый показатель физической силы на 28-33 ед и магической силы на 19-24. С каждым повышением уровня идет случайная прибавка к силам персонажа из указанного диапазона.

 

2.      Мощь тяжелых доспех – способен носить тяжелые доспехи. В зависимости от количества надетых частей тяжелых доспех, уменьшает получаемый урон на 5% за каждую одетую часть. Дополнительно увеличивает наносимый физический урон по 2% если экипированы перчатки и обувь за каждую часть.

 

3.      Легкость кожаных доспех – способен носить легкие кожаные доспехи. В зависимости от количества надетых частей кожаных доспех, увеличивает скорость передвижения персонажа на 5% каждую одетую часть. Дополнительно увеличивает показатель «скорости атак» если экипированы перчатки и обувь по 3% за каждую часть.

 

4.      Сила тканевых доспех – способен носить тканевые вещи. В зависимости от количества надетых частей тканевых вещей, увеличивает магическую силу персонажа на 4% за каждую одетую часть. Дополнительно увеличивает регенерацию энергии, если экипированы тело и голова по 10% за каждую часть.

 

5.      Пронзающие кулаки – увеличивает показатель пронзающая атака на 20%

 

6.      Сосредоточенность – Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

 

 

 

Активные:

 

1.      Удар духа – заряжает следующую автоатаку, нанося дополнительный урон в размере х% от магической силы персонажа. На наносимый навыком урон не распространяются защитные характеристики (кроме устоя) с шансом равным значению «Пронзающая атака». (защита игнорируется, уменьшение наносимого урона игнорируется на четверть имеющегося стата «пронзающая атака»)Весь урон сопровождается дивергентивным уроном в случае работы навыка «Дивергенция».

   Максимальное количество зарядов (предзарядов) от этого навыка на автоатаку - 3

   Каждый следующий заряд требует в 2 раза больше энергии чем предыдущий.

   Урон зарядов суммируется в единый.

   Заряды исчезают, если после их набора, был применен защитный навык (Медитация, предвидение, покров маны)

   Одновременно с зарядами можно использовать "Горловой удар" - синергия для берст соло урона.

   Заряды должны будут визуально отображаться и отличаться друг от друга.

   Заряды активируются только с 1 исходящей автоатакой. 

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18

Дополнительный урон х в размере от маг силы (%): 90 | 95 | 100 | 110 | 125

 

2.      Медитация – Персонаж получает иммунитет к получаемому урону, всем негативным эффектам и эффектам контороля на 6 секунд, так же в течении этого времени восстанавливает х% здоровья от магической силы персонажа.

Во время действия эффекта медитации персонаж не может двигаться и атаковать, но может применять усиливающие навыки и навыки-ауры (к примеру давящую ауру которая наносит дот урон).

После окончания действия эффекта медитации, на персонажа накладывается положительный эффект «Ясность разума», который дает иммунитет к негативным эффектам и эффектам контроля на у сек. 

Время перезарядки: 26 сек.

Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20

Восстановление здоровья х в размере от маг силы (%): 100 | 120 | 160 | 190 | 240

Длительность эффекта «Ясность разума» (сек): 3 | 3.5 | 4 | 5 | 7

 

 

3.        Дивергенция – Дополнительно с каждой атакой позволяет наносить чистый урон, значение которого зависит от преобладающей силы персонажа.

  Если преобладает физическая сила, то чистый урон будет в размере х% от физ силы.

  Если преобладает магическая сила, то чистый урон будет в размере у% от маг силы.

  Дополнительный урон является гарантированным, на него не распространяются все характеристики, уменьшающие наносимый урон. Так же его нельзя увеличить, кроме соответствующей механики (к примеру если добавят источники дивергенции с опр %, то эти % будут складываться с % навыка)

 

   Дивергентивный урон персонажа складывается между собой при единовременной активации.

    К примеру при активации атакующего скила (урон зарядов всех навыков суммируются в 1 целое число), персонаж наносит урон 2 раза за удар (автоатака и суммированые заряды), и каждый урон сопровождается дивергентным уроном (т.е. 2 дивергент атаки с автоатаки при наличии хоть 1 заряда). Весь дивергент урон, нанесенный цели суммируется в единое число.

 

  На дивергентный урон не распространяются как защитные, так и атакующие характеристики. Избежать этот урон можно только с помощью уклонения, он проходит даже если основной удар ушел в парирование и блокирование. Игнорирует щиты и неуязвимость. Не распространяется на дот урон.

Навык постоянного действия.

Расход энергии: 30 | 33 | 37 | 42 | 48

Уменьшение регенерации здоровья 13 | 15 | 17 | 19 | 21

Время перезарядки: 35 сек.

Сила дивергенции х в размере от преобладающей физ силы (%): 10 | 12 | 15 | 20 | 25

Сила дивергенции у в размере от преобладающей маг силы (%): 25 | 28 | 32 | 37 | 45

 

 

 

4.      Импульс – Персонаж делает мгновенный рывок к противнику наносит дополнительный урон в размере х% от физ силы и накладывает оглушение на у сек с первой исходящей автоатакой.

Если навык был применен к цели в упор, то персонаж за место рывка, дополнительно наносит урон в размере 75% от суммы урона автоатаки и навыка, нанесенного по основной цели и оглушение длительностью (у/2) противникам в радиусе 2 ярд.

  Весь урон сопровождается дивергентивным уроном в случае работы навыка «Дивергенция».  На наносимый по основной цели навыком урон не распространяются защитные характеристики (кроме устоя) с шансом равным значению «Пронзающая атака». (защита игнорируется, уменьшение наносимого урона игнорируется на четверть имеющегося стата «пронзающая атака»)

Дальность применения навыка: 5 ярд.

Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20

Время перезарядки: 15 сек.

Сила доп урона х в размере от физ силы (%): 50 | 55 | 65 | 75 | 90

Время оглушения цели у (сек): 1.5 | 1.8 | 2.2 | 2.6 | 3

   В сочетании с максимальным кол-вом зарядов заряжающих атак, является сильным навыком соло берст урона, начинающего бой (из-за сближения).

Комбинация зарядов дает преимущественно урон первой исходящей автоатаки(импульса), которая наносит благодаря им огромный урон, способный либо убить противника, либо нанести серьезные повреждения.

   Импульс в сочетании с 3 зарядами "удара духа" + зарядом "Сейсмического толчка" не может быть парирован или заблокирован, от данной атаки можно только уклониться. Если зарядов не достаточно, то атака проходит все проверки. Дополнительно можно использовать заряд "горлового удара", для еще большего увеличения длительности оглушения в сочетании с "Аурой исступления 4ст.". Максимальная длительность оглушения противника, суммарно собираемая с зарядов - 10 сек (потолок, который нельзя превысить).

   Во время боя, не получится набрать заряды (из-за каста скилов и автоатак) , эта комбинация исключительно для 1 атаки, которая требует предзаряда, который весьма длительный, и может быть сбит использованием защитных навыков и случайной автоатакой.

Является базовой и самой надежной комбинацией разового берст урона.

 

5.      Предвидение – Увеличивает параметр уклонение на х%. После любого уклонения, на персонажа накладывается эффект «Взор», который позволяет уклониться от следующей автоатаки с дополнительным шансом у% на протяжении следующих С секунд пока длится эффект. Эффект «Взор» возобновляемый и является оверкапом (если уклона 60%) для уклонения от автоатак.

Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 17 | 20

Длительность работы навыка: 7 | 9 | 11 | 14 | 17

Время перезарядки: 30 сек.

Увеличение уклонения х (%): 10 | 12 | 15 | 20 | 25

Дополнительный шанс уклонения от автоатак у (%): 20 | 23 | 26 | 30 | 35

Длительность эффекта С (сек): 1 | 1.3 | 1.6 | 2 | 2.5

 

 

 

Экспертные навыки

 

1.      Преодоление возможностей  – Активный навык. Уменьшает время задержки между автоатаками кулаками на х сек. Увеличивает скорость атак на у% на протяжении Z  сек. При каждой автоатаке персонаж теряет С% от максимального здоровья в зависимости от показателя защиты противника.

   Если работает активный навык «Аура исступления» с каждой успешной автоатакой наносит дополнительный дивергентивный урон от основной цели по целям в радиусе 1 ярд от атакуемой в размере М% от нанесенного по ней урона, в зависимости от прокачки навыка «Аура исступления». (этот урон является дивергентивным и не может быть уменьшен и усилен, но может складываться с уроном навыка дивергенция)

Расход энергии: 15 | 16 | 18 | 20

Длительность работы навыка Z ( Сек.): 7 | 9 | 13 | 17

Время перезарядки: 25 сек.

Уменьшение времени задержек х (сек): 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.5

Увеличение скорости атак у (%): 10 | 13 | 17 | 25

Формула подсчета теряемого здоровья С в зависимости от защиты противника:

С= 0.7*%физ дф противника

Сила дивергентивного урона М от урона по основной цели (%) 15 | 20 | 25 | 35

 

 

2.      Давящая аура – Активный навык. Уменьшает скорость передвижения противников в радиусе 2 ярд на Х%. Так же уменьшает их скорость атак на Y%, физическую защиту на Z% и уклонение на Н%. Наносит переодический урон противникам в зависимости от их показателей физической защиты и магической силы персонажа вокруг в радиусе 2 ярд раз в сек, на протяжении К сек. На дот урон дивергенция не распростроняется.

Расход энергии: 20 | 21 | 23 | 26

Длительность работы навыка К ( Сек.): 8 | 9 | 11 | 15

Время перезарядки: 35 сек.

Уменьшение скорости передвижения противников х (%): 10 | 20 | 35 | 50

Уменьшение скорости атак противников у (%): 20 | 23 | 26 |30

Уменьшение физической защиты противников Z (%): 5 | 7 | 10 |15

Уменьшение уклонения противников Н (%): 15 | 20 | 30 |45

 

Наносимый урон в зависимости от магической силы М (%): 20 | 25 | 30 |40

Множитель наносимого урона в зависимости от физ защиты противника:

С=1+(% фдф/130)

Урон в зоне вокруг игрока: М*С= маг дд

 

 

 

3.      Единение с миром – Активный навык постоянного действия с  этапным развитием, в зависимости от степени вкачанности имеет большее количество эффектов и их силу:

 

1.      Этап:

Увеличивает максимальное здоровье на 5%, регенерацию здоровья на 100% и ускоряет его регенерацию на 20%

2.      Этап:

Увеличивает максимальное здоровье на 10%, регенерацию здоровья на 150% и ускоряет его регенерацию на 35%

Увеличивает максимальный запас энергии на 10% регенерацию энергии на 15% и ускоряет ее регенерацию на 20%

3.      Этап:

Увеличивает максимальное здоровье на 15%, регенерацию здоровья на 200% и ускоряет его регенерацию на 50%

Увеличивает максимальный запас энергии на 20% регенерацию энергии на 20% и ускоряет ее регенерацию на 35%. Уменьшает регенерацию энергии противников на 10% радиусе 2 ярд вокруг персонажа.

4.      Этап:

Увеличивает максимальное здоровье на 20%, регенерацию здоровья на 250% и ускоряет его регенерацию на 60%

Увеличивает максимальный запас энергии на 40% регенерацию энергии на 35% и ускоряет ее регенерацию на 50%. Уменьшает регенерацию энергии противников на 15% радиусе 3 ярд вокруг персонажа (работает только один эффект на противников от одного аватара, если их несколько). Увеличивает показатель «критическое лечение» на 10%.  Дополнительно с шансом 15% увеличивает наносимый урон любой исходящей атаки на 10% (кроме дивергентивных).  

 

Навык постоянного действия.

Расход энергии на активацию: 30 | 33 | 37 | 42 | 48

Уменьшение регенерации здоровья - -|- -

Время перезарядки: 45 сек.

Эффект навыка невозможно снять.

 

 

4.      Аура исступления – Активный навык с постоянным потреблением энергии этапного развития. В зависимости от степени вкачанности имеет большее количество эффектов и их силу:

1. Этап:

Навык с активным потреблением энергии.

Потребление энергии в сек – 5 ед

Увеличивает Физическую силу на 5% персонажа и магическую на 10%

2. Этап:

Потребление энергии в сек – 5 ед

Увеличивает Физическую силу на 10% персонажа и магическую на 15%

Увеличивает показатель «Силы атаки» на 10%. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 10%.

3. Этап:

Потребление энергии в сек – 10 ед

Увеличивает Физическую силу на 15% персонажа и магическую на 20%

Увеличивает показатель «Силы атаки» на 15%, критического урона на 15%.

Увеличивает скорость передвижения персонажа на 20%.

4. Этап:

Потребление энергии в сек – 15 ед

Увеличивает Физическую силу на 15% персонажа и магическую на 20%

Увеличивает показатель «Силы атаки» на 20%, критического урона на 25%.

Увеличивает скорость передвижения персонажа на 35%.

Дополнительно на каждую проведеную автоатаку тратится 1% от максимального запаса энергии, увеличивая их урон в зависимости от максимального запаса энергии персонажа.

%Увеличения урона автоатак = запас маны(в момент автоатаки)/50

 

В случае окончания запаса энергии персонажа во время действия навыка, на персонажа будет наложен отрицательный эффект «Истощение жизни», который позволяет использовать этот навык на протяжении следующих 10 сек после окончания энергии. Во время действия эффекта «Истощения жизни» персонаж теряет 5% от максимального здоровья каждую секунду. Так же невозможно будет восстановить энергию любыми способами, и эффективность получаемого лечения будет уменьшено на 50% пока не окончится действие этого эффекта.

 

Расход энергии на активацию: 50 | 55 | 61 | 67

Время перезарядки (сек): 20 | 46 | 125 | 240

 

 

5.      Методичные атаки – Пассивный навык

С каждой успешно проведенной автоатакой, на персонажа накладывается положительный эффект «концентрация», увеличивающий показатель точности на х% и пробивную силу на у% на 7 сек. Максимальная сумма бафов – 10.

   Дополнительно под действием эффекта «Единения с миром 4ур.», с каждой успешной автоатакой крадет у противника 1% от его максимального количества энергии. (но не более 5 ед. за удар) (синергия для ауры исступления :D)

Увеличение точности х (%): 0.5 | 0.7 | 1 | 1.5

Увеличение пробивной способности у (%): 0.6 | 0.9 | 1.4 | 2

 

6.      Покров маны – Накладывает на персонажа покров, уменьшающий входящий урон на Н % в течении В сек. Так же накладывает щит в размере х% от значения магической силы с дополнительным множителем У от максимального запаса энергии персонажа на время действия навыка.

Синергия:  Увеличивает сопротивление персонажа во время работы навыка «Единение с миром» на М% в зависимости от общего уровня прокачки, если не работает навык «Медитация» и его эффект.

Если покров маны вкачан сильнее «Единения с миром» то сила эффекта синергии будет равна уровню менее прокачанного навыка из 2х.

Расход энергии: 20 | 21 | 23 | 26

Длительность работы навыка К ( Сек.): 8 | 9 | 11 | 15

Время перезарядки: 40 сек.

Уменьшение входящего урона Н (%): 20 | 24 | 30 | 45

Сила щита от маг силы х (%): 150 | 180 | 220|300

Множитель у от максимального запаса энергии: У=макс запас энергии/150

Увеличение параметра сопротивление М (%): 15 | 25 | 40 | 60

 

 

7.      Свирепость воина – Активный навык постоянного действия. Увеличивает показатель «Свирепость» против игроков и "гнев глубин"(на подводной территории) у персонажа на х% и у% в зависимости от уровня развития навыка «Аура исступления». Для получения стата «свирепости» либо "Гнев глубин", необходим рабочий активный навык «Аура исступления». Навык «Свирепость воина» невозможно активировать, пока не включен активный навык «Аура исступления».

 Навык не потребляет и не уменьшает регенерацию энергии.

Расход энергии на активацию: 30

Время перезарядки: 60 сек.

Увеличение показателя «свирепость» х (%): 25 | 30 | 35 | 50

Увеличение показателя «гнев глубин» у (%): 15 | 28 | 33 | 42

 

8.      Горловой удар – Заряжает следующую автоатаку, нанося дополнительный урон в размере Х% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника эффект «немоты» на У сек.

Во время работы навыка «Аура исступления» персонаж оглушает цель с шансом, равным показателю пронзающая атака на М сек.

   На наносимый навыком урон не распространяются защитные характеристики (кроме устоя) с шансом равным значению «Пронзающая атака». (защита игнорируется, уменьшение наносимого урона игнорируется на четверть имеющегося стата «пронзающая атака»)

Весь урон сопровождается дивергентивным уроном в случае работы навыка «Дивергенция».

  Максимальное кол-во зарядов - 1

  Заряд суммируется с зарядами других навыков.

Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 25

Время перезарядки: 20 сек.

Сила доп урона х в размере от физ силы (%): 40 | 50 | 65 | 85

Время действия эффекта немоты у (сек): 3 | 3.5 | 4.5 | 6

Время действия оглушения у (сек): 1 | 1.2 | 1.5 | 2

 

9.      Сейсмический толчок – Активный атакующий навык. Навык бьющий по области с выбором места атаки с быстрой привязкой к атакуемому противнику. Навык можно использовать на противника и любую область локации.

Навык имеет 2 способа использования:

 

1 способ – можно использовать с расстояния для прыжка в нужное место. После прыжка, наносит урон в размере Х% от суммы физической и магической силы персонажа по области 3 ярд вокруг персонажа.

Не расходует заряды навыков.

Макс дальность прыжка - 4 ярд

Сила урона Х в размере от суммы физ и маг сил (%): 65 | 75 | 90 | 120

Для того, что бы использовать этот способ достаточно нажать на навык и выбрать зону, в которую "прыгнет" персонаж.

 

 

2 способ – атака по быстрой привязке в упор. Заряжает следующую автоатаку, нанося дополнительный физический урон в размере Х% от физической силы. После проведенной автоатаки откидывает противника на 2-4 ярд и оглушает его на У сек.

Дополнительно наносит урон в размере Н% от суммарно нанесенного урона от автоатаки и зарядов навыков - целям вокруг атакованной цели в радиусе 2 ярд.

Расходует заряды предыдущих заряжающих навыков, нанося с помощью них дополнительный суммирующий урон, в случае если была проведена автоатака.

Сила доп урона Х в размере от физ силы (%): 70 | 80 | 100 | 130

Макс кол-во зарядов этого навыка - 1

Длительность оглушения У (сек): 3 | 3.5 | 4 | 6

Размер урона от суммы нанесенного урона Н (%): 30 | 45 | 55 | 70

Является частью берст комбинации.

Для того, что бы использовать этот способ достаточно длительного прожатия навыка, для наложения заряда на персонажа.

Урон заряда и оглушение, суммируется с зарядами других навыков. Урон всех зарядов суммируется в 1 целое число.

 

 

Весь урон сопровождается дивергентивным уроном в случае работы навыка «Дивергенция». На наносимый по основной цели навыком урон, не распространяются защитные характеристики (кроме устоя) с шансом равным значению «Пронзающая атака». (защита игнорируется, уменьшение наносимого урона игнорируется на четверть имеющегося стата «пронзающая атака»)

Дальность применения навыка: 4 ярд.

Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 37

Время перезарядки: 24 сек.

 

 

 

 

 

Класс является крайне сложным для понимания, и что бы его реализовать по полной, необходимо провести много исследований, расследований и изучений способов игры за него. Я то уже все знаю, но вас он может заставить по ломать голову капитально. Класс имеет комбинацию из 4 атакующих навыков, которые дают ему сокрушительный берст урон 1й атаки, после полной зарядки навыков.

Edited by Badshooter
Дотшлифован класс и взаимодействие его навыков друг между другом. Добавлена берст комбинация 1 удара, которая является главной особенностью класса.
Link to comment
Share on other sites

 

 Слишком силен, даже если не брать внимание цифры.

 

 На 1 персонажа слишком много пассивок, даже у Жнеца и та только 1 базовая пассивка и та завязана на механике гнева.

 

 Уже первая откровенно имба, к 32 уровню персонаж бонусом получает 900+ физ дд и 700+ маг дд.

 

 Сделать привязку к типу брони идея хорошая, вот именно ее и надо ставить в базу, а мощь резать раз в 3-5 и ставить в экспертки.

 

 Откровенно сыро и имбово.

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Deso сказал:

 

 Слишком силен, даже если не брать внимание цифры.

 

 На 1 персонажа слишком много пассивок, даже у Жнеца и та только 1 базовая пассивка и та завязана на механике гнева.

 

 Уже первая откровенно имба, к 32 уровню персонаж бонусом получает 900+ физ дд и 700+ маг дд.

 

 Сделать привязку к типу брони идея хорошая, вот именно ее и надо ставить в базу, а мощь резать раз в 3-5 и ставить в экспертки.

 

 Откровенно сыро и имбово.

 

 

 

Все коэффициенты просчитаны, класс в 70% случаев не является имбовым. Почему то когда вожди бегали с 1к+ физы и маг силы никто не жаловался. Кд скилов у класса долгое, на "пассивках" строится геймплей аватара, ведь все сразу и за раз юзануть не получится, особенно на арене.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maces сказал:

Респект тем, кто все это осилил/cdn-cgi/mirage/53af96a2b7d5cc1595701ece8966fce94f38e6a1606e9d7ddf21ae7d1d963ea5/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/2Thumbs.png

 

1 час назад, Badshooter сказал:

2.      Мощь тяжелых доспех – способен носить тяжелые доспехи. В зависимости от количества надетых частей тяжелых доспех, уменьшает получаемый урон на 5% за каждую одетую часть. Дополнительно увеличивает наносимый физический урон по 2% если экипированы перчатки и обувь за каждую часть.

 

3.      Легкость кожаных доспех – способен носить легкие кожаные доспехи. В зависимости от количества надетых частей кожаных доспех, увеличивает скорость передвижения персонажа на 5% каждую одетую часть. Дополнительно увеличивает показатель «скорости атак» если экипированы перчатки и обувь по 3% за каждую часть.

 

4.      Сила тканевых доспех – способен носить тканевые вещи. В зависимости от количества надетых частей тканевых вещей, увеличивает магическую силу персонажа на 4% за каждую одетую часть. Дополнительно увеличивает регенерацию энергии, если экипированы тело и голова по 10% за каждую часть

Я вот на этом вырубил :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

   Просто банально возьми скилы, нынешнее кол-во скиллпоинтов и изучи их досканальнее. Персонаж на фоне слов "ИМБА" вовсе не имба, ведь необходимо чудовищное количество манорега и запасы маны, для раскрытия его потенциала. Так же по проверенной математически затее персонаж имеет огромный бурст потенциал но с очень долгим кд скилов. 

На заметочку, что бы раскрыть дд потенциал, нужно 300+ ед манорега в 5 сек. 

Класс может играть от чистой разогнаной физы в соло-смешаный урон, и в массу через маг дд и дивергенцию.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

В пве будет царить связка "аура исступления" + "Единение с миром" + еще пара скилов, которые имеют кратковременный буст характер. Дд скилов у класса достаточно, но они так же имеют долгий кд. Б-баланс.

 

На арене появляется возможность раскрыть класс в 3х направлениях. 

1 опасное для игрока через дд сборку от активного скила "аура исступления" но зато со свирепом (в любом случае персонаж без необходимого контроля будет дохнуть, но будет иметь большой импакт в дд).

2 Через повышенную выживаемость от скилов связанных с навыком "Единение с миром", который можно скомбинировать с механикой дивергенции и наносить хоть и не большой, но гарантированный урон от нее, при этом есть возможность жить.

3 через контроль станами, нанесение урона и молчанку. (легендароне пвп 1х1)

9 минут назад, lemonage сказал:

 

Я вот на этом вырубил :troll_face1:

 

Не знаю чем это не понравилось тебе, ведь класс не использует какие либо виды оружия.:pokerface_2:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Deso сказал:

 

 Слишком силен, даже если не брать внимание цифры.

 

 На 1 персонажа слишком много пассивок, даже у Жнеца и та только 1 базовая пассивка и та завязана на механике гнева.

 

 Уже первая откровенно имба, к 32 уровню персонаж бонусом получает 900+ физ дд и 700+ маг дд.

 

 Сделать привязку к типу брони идея хорошая, вот именно ее и надо ставить в базу, а мощь резать раз в 3-5 и ставить в экспертки.

 

 Откровенно сыро и имбово.

 

 

 

Я вот придумал, давай ка напиши сюда сборки, которые ты посчитал имбовыми :troll_face1: Аж захотелось глянуть на них.

Пиши несколько, кажущимися тебе таковыми по образцу (но с названиями скилов): первый - 4\5   второй - 5\5 четвертый 4\5 и тд

25 минут назад, Deso сказал:

а мощь резать раз в 3-5 и ставить в экспертки

бредово у тебя вышло, как будет ддшить нуб тогда у него 14 ед физы и магии:hmmcat:

Link to comment
Share on other sites

@Deso Если нет продуманных аргументов, то тогда зачем писать то? В общем жду твои "имбовые" сборки.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Badshooter сказал:

@Deso Если нет продуманных аргументов, то тогда зачем писать то? В общем жду твои "имбовые" сборки.

 Во-первых ты не указал, носит ли персонаж оружие или все же он в принципе сражается голыми руками. Если он безоружный - вопросов 0 за мощь. Если же он еще что-то таскает, то подумай сам - персонаж на 32 уровне имеет врожденные 900+ урона, а ему еще с пух капает. Да никто сейчас такие цифры взять не может!

 

 Я делал вывод исходя от того, что у героя в руках есть еще и оружие.

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

 Капец тебя порвало, аж жалко стало. Во-первых ты не указал, носит ли персонаж оружие или все же он в принципе сражается голыми руками. Если он безоружный - вопросов 0 за мощь. Если же он еще что-то таскает, то подумай сам - персонаж на 32 уровне имеет врожденные 900+ урона, а ему еще с пух капает. Да никто сейчас такие цифры взять не может!

 

 Я делал вывод исходя от того, что у героя в руках есть еще и оружие.

 

 И да, советую помыть рот с мылом, а то больно гнилт много от одного коментария. Не способен воспринять критику? Зачем тогда в принципе братся за концепты?

 

Не, братишка, с моей стороны агрессии небыло вообще:troll_face1: сорян если тебе так показалось.

Ты прост походу не увидел того, что в родных пассивках класса отсутствует упоминание оружия.

:hmmcat: Невнимательность - не моя проблема. Я исхожу всегда только из предположения того, что человек внимательно все прочитал и усвоил.

 

Что по поводу мыла и рта, тут ты уже оказываешься не прав, по вышеперечисленной причине

1 час назад, Badshooter сказал:

Пронзающие кулаки – увеличивает показатель пронзающая атака на 20%

 Ну, вот прямой намек на кулачные бои кстати @Deso

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Badshooter сказал:

 

Не, братишка, с моей стороны агрессии небыло вообще:troll_face1: сорян если тебе так показалось.

Ты прост походу не увидел того, что в родных пассивках класса отсутствует упоминание оружия.

:hmmcat: Невнимательность - не моя проблема. Я исхожу всегда только из предположения того, что человек внимательно все прочитал и усвоил.

 

Что по поводу мыла и рта, тут ты уже оказываешься не прав, по вышеперечисленной причине

  Все вопросов ноль,тогда нормально.

 

1 час назад, Badshooter сказал:

мастерами боевых рукопашных искусств

 Ну это оооочень уж скользкое упоминание. Фактически, сражение мечом и т.д тоже является рукопашным.

Link to comment
Share on other sites

Да зачем вам новые классы? 

Назовите мне хотя бы пяток ММО в которых существует 20 классов с разными механиками. А вам всë мало. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Linkor сказал:

Да зачем вам новые классы? 

Назовите мне хотя бы пяток ММО в которых существует 20 классов с разными механиками. А вам всë мало. 

 

Мечты зачастую сбываются:vp-looking:

Только что, Badshooter сказал:

Назовите мне хотя бы пяток ММО в которых существует 20 классов с разными механиками.

 

Не знаю, является ли это байтом на упоминание других проектов, но есть пара ммо где присутствует 900+ классов и 2к+ навыков на них

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Linkor сказал:

Да зачем вам новые классы? 

Назовите мне хотя бы пяток ММО в которых существует 20 классов с разными механиками. А вам всë мало. 

 Мне лично всего хватает. Кроме разнообразия в самих классах...Я свои концепты больше позиционирую как набор идей под новые навыки, чем класс.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Badshooter сказал:

Не знаю, является ли это байтом на упоминание других проектов

Это было риторически

 

2 минуты назад, Badshooter сказал:

есть пара ммо где присутствует 900+ классов и 2к+ навыков на них

Это не мморпг. Я понимаю о чем вы, но это совершенно другие жанры. Стандартно в мморпг существует 8-16 классов. Связано это с тем, что чем больше их количество, тем труднее соблюдать подобие баланса. 

 

Я надеюсь, что у нас перестанут появляться классы, а работа уйдёт в сторону доработки существующих. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Linkor сказал:

Да зачем вам новые классы? 

Назовите мне хотя бы пяток ММО в которых существует 20 классов с разными механиками. А вам всë мало. 

Вовка)

 12 множим на 3 билда) 36 разных классов грубо говоря, тк каждое древо отличается друг от друга)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Linkor сказал:

Я надеюсь, что у нас перестанут появляться классы, а работа уйдёт в сторону доработки существующих. 

 

Ну, лично я могу сказать, что старые классы более чем хороши, они во многом опережают новые, делая их менее желательными для прокачки.

Link to comment
Share on other sites

И у него будет способность:

Выпивает бутылку водки, синеет и ложиться спать (становится неуязвимым, пока не проснется):NY20_2:

Link to comment
Share on other sites

Вот мы к примеру сейчас имеем искателей - топ дд класс при должной прокачке. Сильнее может быть только правильно играющий бд. Реи все еще пылятся, но им дают возможность реализовывать урон, тормозя ближников различными способами.

Я привел аналог искателю, но только этот аналог крайне капризный к сборке, но при правильной прокачке будет сильнее. Этот персонаж будет универсален в плане сборных солянок. Не актуальная бижа (не ивентовая короче говоря) сможет стать актуальной, ведь в 60% случаев будет предпочтительнее дать Аватару какие либо статы, нежели физ и маг силы. Все невелируется бижей и комплектами снаряжения.  Да и % бижа станет куда актуальнее, ведь у класса предрасположенность к бустам дд от нее изза хорошей базы сил.

1 минуту назад, Xramulya сказал:

И у него будет способность:

Выпивает бутылку водки, синеет и ложиться спать (становится неуязвимым, пока не проснется):NY20_2:

 

Хороший аналог медитации, но только перс не спит:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Xramulya сказал:

И у него будет способность:

Выпивает бутылку водки, синеет и ложиться спать (становится неуязвимым, пока не проснется):NY20_2:

image.jpeg.7c37fc35ea06542be11ccc89e93cf2e7.jpeg

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

image.jpeg.7c37fc35ea06542be11ccc89e93cf2e7.jpeg

 

Чую этот класс станет обьектом мемов про пьяных мастеров:rofl:

Link to comment
Share on other sites

Аватар - алкаш, звучит прикольно...

Бежит стая алкашей:rofl: 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Badshooter сказал:

 

Маны маловато, надо 250+:spiderpman1:

вся мана ушла на то что бы устоять на ногах:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

На самом деле классов то много, но не хватает у ушей аналога вождя, дд-перса которого можно собрать как в физ дд ,так и в маг дд, ...пал всё же танк((

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Тама Тута сказал:

На самом деле классов то много, но не хватает у ушей аналога вождя, дд-перса которого можно собрать как в физ дд ,так и в маг дд, ...пал всё же танк((

Храма собирай:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Xramulya сказал:

Храма собирай/cdn-cgi/mirage/9280726cc4e60a5f37295e48fc51b57e96ce4463a545f89ce1f59a243be07981/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png

Не то...не очень нравятся персы, играющие через пета(

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Тама Тута сказал:

Не то...не очень нравятся персы, играющие через пета(

Не играй через него, у тебя целый один дд навык есть:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Xramulya сказал:

Не играй через него, у тебя целый один дд навык есть/cdn-cgi/mirage/9280726cc4e60a5f37295e48fc51b57e96ce4463a545f89ce1f59a243be07981/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png

Что это за дд такой с одним дд-навыком:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Тама Тута сказал:

Что это за дд такой с одним дд-навыком:2Thumbs:

А тут у всех дд по большей мере дай бог 2 основных навыка наберется) Это ж не ВоВ, где у того же рога прокаст в 16 кнопок)

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Deso сказал:

А тут у всех дд по большей мере дай бог 2 основных навыка наберется) Это ж не ВоВ, где у того же рога прокаст в 16 кнопок)

Без пета на храме , я буду стоять возле инста и молиться ,чтобы взяли хотя бы в качестве пета) А потом вайпну его (

P.s. дд-навыки есть ..ток качаются они, в сновном , на маг дд персах ( маг, чк(считаю его полу дд)). У физарей все упирается в скорость /авта..за рогу и вождя не могу сказать.

 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Тама Тута сказал:

На самом деле классов то много, но не хватает у ушей аналога вождя, дд-перса которого можно собрать как в физ дд ,так и в маг дд, ...пал всё же танк((

А ловчий кто у нас? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gandalf сказал:

Он персонаж со смешанным уроном как и вождь 

Так разговор начался с того ,что мне предложили поиграть на храме в качестве дд-перса(всё есть выше)..так вот..считаю( по своему скромному мнению) , что играть на петоводах скучно..поэтому хочу видеть на ушах перса, аналогичного вождю..способного собираться как физ, так и маг дд урон, при этом быть востребованным персом, как в пве, так и в пвп)) вот про что был разговор)

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Тама Тута сказал:

Так разговор начался с того ,что мне предложили поиграть на храме в качестве дд-перса(всё есть выше)..так вот..считаю( по своему скромному мнению) , что играть на петоводах скучно..поэтому хочу видеть на ушах перса, аналогичного вождю..способного собираться как физ, так и маг дд урон, при этом быть востребованным персом, как в пве, так и в пвп)) вот про что был разговор)

Чем скучно то:sk21_2:

Он умирает с плюхи, даже весело :magic-right-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...