Панда Варварская 416 Posted January 15 Share Posted January 15 (edited) Доброго времени суток, как мы все заметили, инст предела 2023 сделан так, чтобы был смысл почти во всех классах, особенно хилах, и у меня предложение, которое, как мне кажется, усилит разделение ролей в тех или иных событиях игры. В чем предложение: добавить почти всем классам, которые носят щит( «почти», так как непонятно, как будут выглядеть заклинатели и храмовники с этим) пассивный навык по аналогии с этим, который есть только у носителей щита: Суть пассивки: добавляет танку n-ый срез урона на время, пока на нем висит тикающий хил, или даёт баф на n секунд при разовом лечении. Но кто-то скажет в этом смысла нет для PvE, все же итак легко проходиться, в PvP будет жирно…ДА, верно, потому что если вводить такое предложение в игру, которая сейчас, то оно как закроет какие-то дыры в игре, так и добавит новых проблем, либо просто ничего не изменит. Это скорее предложение на будущее, которое возможно учтут, если в игре произойдут глобальные необходимые изменения: появятся более сложные инсты(либо усложнят то, что есть), где держать урон даже в коже 32лвл +10 с капом надеги, не будет возможным, в PvP жир хилов убрать, танкам урон чуть убавить или ещё что-либо, в PvP в общем добавить что-то, чтобы игра ролями приносила больше плодов, чем слепая забафаность и дофигище устоя и т.д., и т.п. Но это уже другие проблемы, суть моего предложения, надеюсь, ясна Интересно мнение игроков, что думают по этому поводу, и представителей игры, планируется ли какое-то похожее изменение или хотя бы что-то отдалено напоминающее Edited January 15 by Панда Варварская Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maces 426 Posted January 15 Share Posted January 15 Интереснее проходить инсты где есть сложные механики, а не когда тебе нужно тупо точнуться +10 и переть вперёд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 1 минуту назад, Maces сказал: Интереснее проходить инсты где есть сложные механики, а не когда тебе нужно тупо точнуться +10 и переть вперёд. Так суть в этом, чтобы даже если ты тупо точнулся +10, это не помогло, если ты не танк… Сложные механики- это уже другая проблема, которая пока не особо решается Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maces 426 Posted January 15 Share Posted January 15 5 минут назад, Панда Варварская сказал: Так суть в этом, чтобы даже если ты тупо точнулся +10, это не помогло, если ты не танк…/cdn-cgi/mirage/90ca493b81f8b1962d6cc72d8e99d79734c894b7f093939154cc6c01d25d7a22/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/love1pig.png Сложные механики- это уже другая проблема, которая пока не особо решается Ну мне инст предела зашёл, не надо тупо бить мобов как в других инстах. Панда Варварская 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 5 минут назад, Maces сказал: Ну мне инст предела зашёл, не надо тупо бить мобов как в других инстах. Ну он да, хорош в принципе, только добавили именно что-то поинтереснее, чем искусственное замедление инста, а то как ни посмотрю, максимально быстро получается пройти примерно за одно и то же время, что бы ты не делал по сути (я не хожу в пати фул дд с полусетами, но был и в более сильной, и в более слабой группах) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2080 Posted January 15 Share Posted January 15 3 часа назад, Панда Варварская сказал: пассивный навык по аналогии с этим, который есть только у носителей щита: Ну по факту у щитовик сразу 3 пассивки. 1) +15% дефа 2) возможность использовать блок 3) отсутствие скорости атаки, тем самым ношение щита (второй пухи) не замедляет скорость атаки владельца. 3 часа назад, Панда Варварская сказал: в PvP будет жирно Я бы не сказал что прям жирно. Просто разработчики итак последнее время, всеми силами пытаются актуализировать 2р пухи. И по отношению к ним, ещё одна пассивка убьет их возраждение. Тут скорее наоборот, фиксить щиты надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 10 минут назад, lemonage сказал: Ну по факту у щитовик сразу 3 пассивки. 1) +15% дефа 2) возможность использовать блок 3) отсутствие скорости атаки, тем самым ношение щита (второй пухи) не замедляет скорость атаки владельца. Я бы не сказал что прям жирно. Просто разработчики итак последнее время, всеми силами пытаются актуализировать 2р пухи. И по отношению к ним, ещё одна пассивка убьет их возраждение. Тут скорее наоборот, фиксить щиты надо. /cdn-cgi/mirage/285624e7930f4eff281807dd62a58fc84afcac875d5eb17849d7802542b0fb85/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/derpina1.png 1)хоть что-то 2) ну логично 3) не имеет смысла итак, но об этом в другой теме писали(в твоей теме вроде). Я же говорю на будущее, потому что они итак не смогут ввести предложение за короткое время, наоборот, нужно проработать же все, а там гляди и что-то поменяется в целом в игре. Кстати, я не писал привязать новую пассивку к щиту, а привязать к классам-танкам, чтобы если танк отбитый теоретически и с двуручем мог танчить потенциально сложный инст. Данное предложение больше для PvE, так как скорее для него придумал, но если глобальное что-то поменяется в PvP, то и тут пригодится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2229 Posted January 15 Share Posted January 15 2 минуты назад, Панда Варварская сказал: если танк отбитый теоретически и с двуручем мог танчить потенциально сложный инст. Сейчас была обидно. ахалай-махалай 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 1 минуту назад, Shanalotta сказал: Сейчас была обидно./cdn-cgi/mirage/285624e7930f4eff281807dd62a58fc84afcac875d5eb17849d7802542b0fb85/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/are_you_fucking_kidding_me.png Я нечаянно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 793 Posted January 15 Share Posted January 15 Костыли это всё... Если хотите чтоб танки Хилы и дд отыгрывали свои роли в равной степени, нужен серьезный глобальный ребаланс. Дать танкам сильно больше хп, защиты и отобрать хил, ребаланснуть вамп, убрать хилам ДПС и защиту, апнуть хил и контроль в пве, разделить пвп/пве статы и скилы.. и ещё кучу всего сделать, чтоб привести баланс в порядок. А во всяких полумерах которые описаны в теме, либо которые вводят разработчики в инстах, я вижу только попытки ещё чуть-чуть продлить жизнь еле работающего механизма, не более. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 Только что, Alaen сказал: Костыли это всё... Если хотите чтоб танки Хилы и дд отыгрывали свои роли в равной степени, нужен серьезный глобальный ребаланс. Дать танкам сильно больше хп, защиты и отобрать хил, ребаланснуть вамп, убрать хилам ДПС и защиту, апнуть хил и контроль в пве, разделить пвп/пве статы и скилы.. и ещё кучу всего сделать, чтоб привести баланс в порядок. А во всяких полумерах которые описаны в теме, либо которые вводят разработчики в инстах, я вижу только попытки ещё чуть-чуть продлить жизнь еле работающего механизма, не более. Ну я и пишу на будущее изменение, повторюсь, тут и нет смысла предлагать что-то, рассчитывая, что введут через месяц, так как сейчас если ввести такое, то просто ничего не произойдёт в игре, а так возможно будут думать над переработкой многих игровых моментов, а там и эту фишку вспомнят. Ну либо выход только в, как ты выразился, «полумерах», так как глобальное вряд ли скоро что-то будет… Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 356 Posted January 15 Share Posted January 15 4 часа назад, Панда Варварская сказал: Это скорее предложение на будущее, которое возможно учтут, если в игре произойдут глобальные необходимые изменения: появятся более сложные инсты(либо усложнят то, что есть), где держать урон даже в коже 32лвл +10 с капом надеги, не будет возможным Жаль только инсты не имеют ценности. Любой дд увидев твоё сообщение подумает что то в духе: «а зачем тогда точиться?». Если инсты станут тяжелее и непроходимы для дд, то кто в них ходить то будет? Если бы инсты были ценнее для игроков, чтобы они были заинтересованы в их «обязательном» прохождении, для которого им «обязательно» нужен танк и хилл, но сейчас это не так. Плохо написал, но надеюсь донёс мысль о том, что дело не в легкости инстов, то есть не только в ней. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 1 минуту назад, Iskustnik сказал: Жаль только инсты не имеют ценности. Любой дд увидев твоё сообщение подумает что то в духе: «а зачем тогда точиться?». Если инсты станут тяжелее и непроходимы для дд, то кто в них ходить то будет? Если бы инсты были ценнее для игроков, чтобы они были заинтересованы в их «обязательном» прохождении, для которого им «обязательно» нужен танк и хилл, но сейчас это не так. Плохо написал, но надеюсь донёс мысль о том, что дело не в легкости инстов, то есть не только в ней. Если посмотреть на мое предложение глобальнее в плане инстов, то получится, что игрокам просто придётся идти грубо говоря паравозиком: 1.танк.2.дд 3.хил, но дд могут все так же точится и выносить с прокаста Мобов, просто в ответ их так же могу с гораздо бОльшим шансом ваншотнуть То есть точишься, чтобы все так же бегать за максимально быстрое время инст, ну награды или же цель прохождения подземелий тоже нужно бы поменять, но тут пока без предложений Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Green Heal Dark 136 Posted January 15 Share Posted January 15 (edited) 6 часов назад, Панда Варварская сказал: Доброго времени суток, как мы все заметили, инст предела 2023 сделан так, чтобы был смысл почти во всех классах, особенно хилах, и у меня предложение, которое, как мне кажется, усилит разделение ролей в тех или иных событиях игры. В чем предложение: добавить почти всем классам, которые носят щит( «почти», так как непонятно, как будут выглядеть заклинатели и храмовники с этим) пассивный навык по аналогии с этим, который есть только у носителей щита:/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_01/16DBE262-B549-4AF2-84E8-F27CB7368EB5.jpeg.f16affdc4e3cdb3218d8e388a84b9e42.jpeg Суть пассивки: добавляет танку n-ый срез урона на время, пока на нем висит тикающий хил, или даёт баф на n секунд при разовом лечении. Но кто-то скажет в этом смысла нет для PvE, все же итак легко проходиться, в PvP будет жирно…ДА, верно, потому что если вводить такое предложение в игру, которая сейчас, то оно как закроет какие-то дыры в игре, так и добавит новых проблем, либо просто ничего не изменит. Это скорее предложение на будущее, которое возможно учтут, если в игре произойдут глобальные необходимые изменения: появятся более сложные инсты(либо усложнят то, что есть), где держать урон даже в коже 32лвл +10 с капом надеги, не будет возможным, в PvP жир хилов убрать, танкам урон чуть убавить или ещё что-либо, в PvP в общем добавить что-то, чтобы игра ролями приносила больше плодов, чем слепая забафаность и дофигище устоя и т.д., и т.п. Но это уже другие проблемы, суть моего предложения, надеюсь, ясна/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/love1pig.png Интересно мнение игроков, что думают по этому поводу, и представителей игры, планируется ли какое-то похожее изменение или хотя бы что-то отдалено напоминающее/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/crocoduck.png Ну по сути, чем дальше мы идём , тем меньше потребность в танках (они как полутанки/полудд), а хилы и подавно (если приходится делать костыли типа мобов которых надо выхилить). Ну а в пвп как по мне уже мертво, ибо существует такая штучка как сопра (моё субъективное мнение), а хп с устоем дальше будут только расти Edited January 15 by Green Heal Dark Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 3 минуты назад, Green Heal Dark сказал: Ну по сути, чем дальше мы идём , тем меньше потребность в танках (они как полутанки/полудд), а хилы и подавно (если приходится делать костыли типа мобов которых надо выхилить). Ну а в пвп как по мне уже мертво, ибо существует такая штучка как сопра (моё субъективное мнение), а хп с устоем дальше будут только расти Ну, поэтому надо чо-то менять! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Green Heal Dark 136 Posted January 15 Share Posted January 15 Только что, Панда Варварская сказал: Ну, поэтому надо чо-то менять!/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png Да, но зачем, и так всё работает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 93 Posted January 15 Share Posted January 15 Нет вампа, нет проблем) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Green Heal Dark 136 Posted January 15 Share Posted January 15 Только что, Тама Тута сказал: Нет вампа, нет проблем) Вампиризм уже как зависимость, нельзя просто так убрать его из игры Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 93 Posted January 15 Share Posted January 15 3 минуты назад, Green Heal Dark сказал: Вампиризм уже как зависимость, нельзя просто так убрать его из игры Срезать % , при этом +10 переточки с книгами все равно смогут нормально отхиливаться, но на них не равняемся..А средние игроки(коих предостаточно) будут брать и хила, и танка в пати. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 356 Posted January 15 Share Posted January 15 (edited) 1 час назад, Панда Варварская сказал: Если посмотреть на мое предложение глобальнее в плане инстов, то получится, что игрокам просто придётся идти грубо говоря паравозиком: 1.танк.2.дд 3.хил, но дд могут все так же точится и выносить с прокаста Мобов, просто в ответ их так же могу с гораздо бОльшим шансом ваншотнуть /cdn-cgi/mirage/ba7f355d5e6f49acf393502b3c574f5367b1f8b6ebadaa768c3b750cea0b27e1/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png То есть точишься, чтобы все так же бегать за максимально быстрое время инст, ну награды или же цель прохождения подземелий тоже нужно бы поменять, но тут пока без предложений/cdn-cgi/mirage/ba7f355d5e6f49acf393502b3c574f5367b1f8b6ebadaa768c3b750cea0b27e1/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/love1pig.png Да и по предложению я хотел написать, что апп выживаемости танкам даже если и нужен, то придётся огородить пве и пвп. Пусть сам инст подстраивается под пати и наказывает за излишки(вкратце, чем больше дд тем сложнее). Вот только инсты сейчас такие что требуют только дд, да и классы сейчас такие что они все по факту дд. 29 минут назад, Тама Тута сказал: Срезать % , при этом +10 переточки с книгами все равно смогут нормально отхиливаться, но на них не равняемся..А средние игроки(коих предостаточно) будут брать и хила, и танка в пати. Добавить щиты мобам и попадают ваши ддшки сколько бы вампа не собрали. Edited January 15 by Iskustnik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 416 Posted January 15 Author Share Posted January 15 8 минут назад, Iskustnik сказал: Да и по предложению я хотел написать, что апп выживаемости танкам даже если и нужен, то придётся огородить пве и пвп. Пусть сам инст подстраивается под пати и наказывает за излишки(вкратце, чем больше дд тем сложнее). Вот только инсты сейчас такие что требуют только дд, да и классы сейчас такие что они все по факту дд. Добавить щиты мобам и попадают ваши ддшки сколько бы вампа не собрали. Как я выше писал, предложение сперва пришло в голову, как потенциальное решение некоторых проблем в PvE, поэтому в PvP пока неоднозначно звучит, но и в данном сегменте игры хотелось бы увидеть хоть какое-то ролевое разделение, а не дд-классы, которые заменяют танков, танки, которые заменяют дд, хилы-танков(сейчас понял, что у нас в игре реально странно…) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 93 Posted January 15 Share Posted January 15 13 минут назад, Iskustnik сказал: Добавить щиты мобам и попадают ваши ддшки сколько бы вампа не собрали. Чтобы щиты спадали при навыке агра..Страж кидает масс. агр , и щиты спадают с мобов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 356 Posted January 16 Share Posted January 16 17 часов назад, Тама Тута сказал: Чтобы щиты спадали при навыке агра..Страж кидает масс. агр , и щиты спадают с мобов. Ну как бы да, но как бы и не так жестоко. Просто щиты, которые можно сбить уроном, но прочность их будет зависеть от дд в пати(если так можно сделать). Я бы ещё предложил ослаблять мобов после воздействия агра, чтобы прохождение дд с танком было не менее быстрым, чем у дд с хилом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 356 Posted January 16 Share Posted January 16 В принципе оказывается не так много надо чтобы актуализировать класс в инсте. При таких условиях можно и сложность инстов поднять и награду давать за прохождение, чтобы бегали активнее и точились чаще. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 93 Posted January 16 Share Posted January 16 2 минуты назад, Iskustnik сказал: В принципе оказывается не так много надо чтобы актуализировать класс в инсте. При таких условиях можно и сложность инстов поднять и награду давать за прохождение, чтобы бегали активнее и точились чаще. Согласен. Главное желание, хотя бы попробовать на тестовом, но никто этого не станет делать, увы( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 356 Posted January 16 Share Posted January 16 Только что, Тама Тута сказал: Согласен. Главное желание, хотя бы попробовать на тестовом, но никто этого не станет делать, увы( Люди ведь не железные. У них думаю хватает работы, как минимум весну надо подготовить, альхамад ещё на носу, как я понимаю, а ещё баги не исправлены многие. И когда при всём при этом заниматься тем что сейчас в принципе стабильно работает? В ближайшем будущем наши хотелки при нас же и останутся это понятно, но есть же шанс, нужно только дожить до него Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 93 Posted January 16 Share Posted January 16 19 минут назад, Уксус сказал: Люди ведь не железные. У них думаю хватает работы, как минимум весну надо подготовить, альхамад ещё на носу, как я понимаю, а ещё баги не исправлены многие. И когда при всём при этом заниматься тем что сейчас в принципе стабильно работает? В ближайшем будущем наши хотелки при нас же и останутся это понятно, но есть же шанс, нужно только дожить до него/cdn-cgi/mirage/9280726cc4e60a5f37295e48fc51b57e96ce4463a545f89ce1f59a243be07981/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sad.gif Если снести варспу, то и ждать не нужно наших хотелок Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 356 Posted January 16 Share Posted January 16 3 минуты назад, Тама Тута сказал: Если снести варспу, то и ждать не нужно наших хотелок/cdn-cgi/mirage/ba7f355d5e6f49acf393502b3c574f5367b1f8b6ebadaa768c3b750cea0b27e1/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.