Jump to content

Контроль шама


Recommended Posts

Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу  взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Libra сказал:

Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу  взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes

"насрали мне, насру другим?" Типичный варспировец.Чекайте,обиженный вар, который не может купить себе релу дальности и терь дуется, что ему срезали 1 ярд с рывка. А нечего, что у шама землетряску НИКТО не качает выше 3? Нечего что вспыха спокойно уходит в сопру? Да у шама при всем желании нет карусели, рут и деза - это не карусель, ты бы сначала поиграл на шаме, что бы делать заключение о несправедливости. 

 Шаму срезали половину от основого его PvP потенциала - нет, нам терь не нравится, что хил видите ли себя ударить не дает, что и должен по логике делать тряпичный персонаж. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Deso сказал:

"насрали мне, насру другим?" Типичный варспировец.Чекайте,обиженный вар, который не может купить себе релу дальности и терь дуется, что ему срезали 1 ярд с рывка. А нечего, что у шама землетряску НИКТО не качает выше 3? Нечего что вспыха спокойно уходит в сопру? Да у шама при всем желании нет карусели, рут и деза - это не карусель, ты бы сначала поиграл на шаме, что бы делать заключение о несправедливости. 

 Шаму срезали половину от основого его PvP потенциала - нет, нам терь не нравится, что хил видите ли себя ударить не дает, что и должен по логике делать тряпичный персонаж. 

Что-то тебе мешает качнуть землю на 5? Ничего что весь контроль в игре уходит в сопру и это не аргумент? Да у шама нет карусели но против милишников одной дезы за глаза чтобы выводить противника из боя на приличное время + загнать в другую часть локи может. Шаман до сих пор очень сильный на арене что кстати прекрасно демонстрируют в рандоме. :dunno:

Link to comment
Share on other sites

Я хоть и Друид но предложение тупо кринж....

5 часов назад, Deso сказал:

Нечего что вспыха спокойно уходит в сопру?

Кринж, у всех уходит

5 часов назад, Deso сказал:

Шаму срезали половину от основого его PvP потенциала - нет, нам терь не нравится

Дали 0.8 сек к щитку = порезали пол пвп потенциала ок, Друиду срезади 6 сек в Нимбе, получается Друида просто убили и в пвп он теперь не годен

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, 350 сказал:

Я хоть и Друид но предложение тупо кринж....

Кринж, у всех уходит

Дали 0.8 сек к щитку = порезали пол пвп потенциала ок, Друиду срезади 6 сек в Нимбе, получается Друида просто убили и в пвп он теперь не годен

 В плане массовых драк имею ввиду. В дуэлях то ясно нечего не поменялось, но ведь у нас как бэ нет 1х1

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Libra сказал:

мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд

Кринж

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, 350 сказал:

Кринж, у всех уходит

5 часов назад, Deso сказал:

Кринж, как бэ я вкурсе, не обощай и не вырывай слова с контекста. У шама из всего арсенала ток вспы0а и позволяет жизнь под напором от всей той оравы прыгунов. 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Deso сказал:

 В плане массовых драк имею ввиду. В дуэлях то ясно нечего не поменялось, но ведь у нас как бэ нет 1х1

Я говорил про 1х1? Нет 

 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, 350 сказал:

Я хоть и Друид но предложение тупо кринж....

Кринж, у всех уходит

Дали 0.8 сек к щитку = порезали пол пвп потенциала ок, Друиду срезади 6 сек в Нимбе, получается Друида просто убили и в пвп он теперь не годен

не переживай в теме рядом я уже предложил ослабить и корни друида для более нормального баланса 

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Deso сказал:

 но ведь у нас как бэ нет 1х1

 

У разработчиков нету :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

Кринжо тема от кринжо человека

Видимо на ханте ловит контроль по кд, вот и беситься))

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Nickshot сказал:

Кринжо тема от кринжо человека

Видимо на ханте ловит контроль по кд, вот и беситься))

Так это оказывается очередной нытик на хунтике....

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Deso сказал:

"насрали мне, насру другим?" Типичный варспировец.Чекайте,обиженный вар, который не может купить себе релу дальности и терь дуется, что ему срезали 1 ярд с рывка. А нечего, что у шама землетряску НИКТО не качает выше 3? Нечего что вспыха спокойно уходит в сопру? Да у шама при всем желании нет карусели, рут и деза - это не карусель, ты бы сначала поиграл на шаме, что бы делать заключение о несправедливости. 

 Шаму срезали половину от основого его PvP потенциала - нет, нам терь не нравится, что хил видите ли себя ударить не дает, что и должен по логике делать тряпичный персонаж. 

хил который дамажит как ддшник? по моему как раз таки он должен иметь сокращение дальности чтобы не лезть и наносит урон зная что не получит по шапке.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Libra сказал:

Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.

Нет, спасибо, такой кал нам не нужен. Дальность всем порезали, а шамам нет? Окей, суть этого предложения понятна. Но вот такая медвежья услуга с "одаптацией" и "ефективностью" - мимо. Если не играешь на шамане, то не совсем в твоей компетенции предлагать такие масштабные изменения скиллов, еще и представляя это за благо.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Libra сказал:

Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу  взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes

Это явный нерф,против

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Steellhost сказал:

Это явный нерф,против

считаю что срез дальность и переделать их уместным по сколько тенденции на срез дальность должен коснуться не только танков и дд но и хилов всех,некр и жц ведь с 4 ярдов имеют дальность,а друид и шам с чего бы в друг должны иметь преимущество даже тут?не должны,вообще по нормальному стоили бы шаму и дру сразать на 4 контроль и поднять некру сон и жц перемир на 5 потому что от них особо импакта на арене большого нет,они не дамажут как шам и дру,они просто настоящие поддержки,можно пожалуйста и это рассматривать для жц и некра @Holmes 

 

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Libra сказал:

Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу  взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes

просто скажи свой ник, и я скажу кто ты.... Что ты несешь...

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Bastion сказал:

просто скажи свой ник, и я скажу кто ты.... Что ты несешь...

Мой ник видно с верху, для многих известный как прородитель человечества .Или же другое значение, самая древняя звезда во вселенной.Так что же ты мне хочешь сказать,Либра(Весы) выслушает твою негодование и вынесет вердикт:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

Не удалось ханту наныть на контроль с 5 ярдов  - давайте другим классам сделаем с 4. Гениально, не был бы ты хантом, было бы не смешно :rofl:

 

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Gandalf сказал:

Не удалось ханту наныть на контроль с 5 ярдов  - давайте другим классам сделаем с 4. Гениально, не был бы ты хантом, было бы не смешно /cdn-cgi/mirage/7e3a54081f3e6cedfc990d0a02c2c5fe1da938cd61b5b6a5f7045989503a4c03/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/rofl.gif

 

Спасибо за заботу,продолжайте в том же духе :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Libra сказал:

Мой ник видно с верху, для многих известный как прородитель человечества .Или же другое значение, самая древняя звезда во вселенной.Так что же ты мне хочешь сказать,Либра(Весы) выслушает твою негодование и вынесет вердикт/cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/yawn1.gif

в том что, хант был создан грушей для битья, в описании же написано. Должен же кто то быть ролью груши в игре? У ух это иск у гор это хант, все честно. В чем проблемы?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Libra сказал:

считаю что срез дальность и переделать их уместным по сколько тенденции на срез дальность должен коснуться не только танков и дд но и хилов всех,некр и жц ведь с 4 ярдов имеют дальность,а друид и шам с чего бы в друг должны иметь преимущество даже тут?не должны,вообще по нормальному стоили бы шаму и дру сразать на 4 контроль и поднять некру сон и жц перемир на 5 потому что от них особо импакта на арене большого нет,они не дамажут как шам и дру,они просто настоящие поддержки,можно пожалуйста и это рассматривать для жц и некра @Holmes 

 

Перемир итак с 5 ярдов, только Некр их сапов остался неудел с 4 ярдами 

Screenshot_20230114_094130.jpg

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, slavaking сказал:

значит осталось некру поднять а тем двоим порезать,справедливо?определённо ,логику же понятно что тем кто худо с импактом должен иметь преимущество в дальность а тут получается что у шама и дру присутствует даже в этом не смотря на то что вносят высокий импакт.

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Bastion сказал:

в том что, хант был создан грушей для битья, в описании же написано. Должен же кто то быть ролью груши в игре? У ух это иск у гор это хант, все честно. В чем проблемы?

В том что иск не груша для битья вот в чем проблема,и иск не аналог ханту чтобы сравнивать,даже у иска есть щит на поглощеные урона.И талант который все прекрасно знают что работает как танковый благодаря огромному урону иск выхиливает весь урон вампом по нему под талантом,я не вижу тут грушу для битья темболе инвизер который успеет за стан слить цель.Но мы не об этом сейчас,и если на чистоту то он не должен быть грушей за те деньги которые в нем надо вливать,он очень дорогой класс.

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, slavaking сказал:

 

Только перемирие на арене нужно не для того чтобы "отключить" соперника, а чтобы от себя временно отогнать противника. Можно было бы и 4 оставить 

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Libra сказал:

считаю что срез дальность и переделать их уместным по сколько тенденции на срез дальность должен коснуться не только танков и дд но и хилов всех,некр и жц ведь с 4 ярдов имеют дальность,а друид и шам с чего бы в друг должны иметь преимущество даже тут?не должны,вообще по нормальному стоили бы шаму и дру сразать на 4 контроль и поднять некру сон и жц перемир на 5 потому что от них особо импакта на арене большого нет,они не дамажут как шам и дру,они просто настоящие поддержки,можно пожалуйста и это рассматривать для жц и некра @Holmes 

 

А нечего, что сон некра и корни друля держат при полной раскачке 7 и 6 секунд? Ок, режем до стандартных 5 и тогда можно уже поднять ему дальность. 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

А нечего, что сон некра и корни друля держат при полной раскачке 7 и 6 секунд? Ок, режем до стандартных 5 и тогда можно уже поднять им дальность. 

Ну давай теперь все равнять, пусть весь контроль сбивается уроном, как сон, или ты про эту "НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ" особенность позабыл, или осознанно умолчал

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

Ну давай теперь все равнять, пусть весь контроль сбивается уроном, как сон, или ты про эту "НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ" особенность позабыл, или осознанно умолчал

Угу, возвращаем шаму бафф уклона врагу от вспышки еще, не забудь. 

1 минуту назад, slavaking сказал:

Ну давай теперь все равнять, пусть весь контроль сбивается уроном, как сон, или ты про эту "НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ" особенность позабыл, или осознанно умолчал

 В дуэльной части это все так же хороший навык для того, что бы задэбаффать врага. Да, есть такая дичь, что у некра весь урон постепенный, тяжело реализовать сон, но все же в начале боя можно обмазать врага всяким дер*мом. Вообще быда мысль, что бы если и оставлять этот прикол сна - пусть он сюивается только при потери определенного % здоровья врага. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Deso сказал:

Угу, возвращаем шаму бафф уклона врагу от вспышки еще, не забудь. 

 В дуэльной части это все так же хороший навык для того, что бы задэбаффать врага. Да, есть такая дичь, что у некра весь урон постепенный, тяжело реализовать сон, но все же в начале боя можно обмазать врага всяким дер*мом. Вообще быда мысль, что бы если и оставлять этот прикол сна - пусть он сюивается только при потери определенного % здоровья врага. 

Хороший навык? Ладно, ладно, поиграй за некра и посмотри на импакт этого "хорошего навыка" с кд в 21 сек, 4 ярдами и сбивание абсолютно всем, нереализуемый нигде, даже в открытом мире, ведь увы и ах мобы его сбивают, тотем шама сбивает, статуя на арене сбивает, а против игроков ты не сможешь его реализовать  из-за проблем с ярдами(напомню это 1 из 2х контролей на саппе без урона, выживаемости и мобильности). Тебе тупо не дадут к себе подойти, за контроля ранее или раскайтя и убив. А если и дадут, то уйдя в сопру мы остаёмся беззащитно и, ведь кд всего этого балаган в 21 сек, а моментально дать другой контроль мы не можем, ведь другой контроль это паника впритык, которая мало того, что рассинхронит будь здоров, так ещё и сбивается уроном. Хороший навык да? 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, slavaking сказал:

Хороший навык? Ладно, ладно, поиграй за некра и посмотри на импакт этого "хорошего навыка" с кд в 21 сек, 4 ярдами и сбивание абсолютно всем, нереализуемый нигде, даже в открытом мире, ведь увы и ах мобы его сбивают, тотем шама сбивает, статуя на арене сбивает, а против игроков ты не сможешь его реализовать  из-за проблем с ярдами(напомню это 1 из 2х контролей на саппе без урона, выживаемости и мобильности). Тебе тупо не дадут к себе подойти, за контроля ранее или раскайтя и убив. А если и дадут, то уйдя в сопру мы остаёмся беззащитно и, ведь кд всего этого балаган в 21 сек, а моментально дать другой контроль мы не можем, ведь другой контроль это паника впритык, которая мало того, что рассинхронит будь здоров, так ещё и сбивается уроном. Хороший навык да? 

Представь себе, я играл за некра и знаю всю боль этого навыка. Да, не лучший контроль, далеко не лучший, но уж точно не перемир. В командном бою вообще помойка тут бесспорно, если вы играете без войса. Но в дуэли - вполне себе, да, все так же тяжело реализовать когда у тебя 80% урона - ДоТ - но уже терпимо. Сейчас вон Вары и ДК не будут тянуть тебя с полкилометра, им тоже срезали дальность до 4,еще бы запретили релу дальности - вообще ляпота. 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Deso сказал:

Представь себе, я играл за некра и знаю всю боль этого навыка. Да, не лучший контроль, далеко не лучший, но уж точно не перемир. В командном бою вообще помойка тут бесспорно, если вы играете без войса. Но в дуэли - вполне себе, да, все так же тяжело реализовать когда у тебя 80% урона - ДоТ - но уже терпимо. Сейчас вон Вары и ДК не будут тянуть тебя с полкилометра, им тоже срезали дальность до 4,еще бы запретили релу дальности - вообще ляпота. 

Срезали 1 ярд, а что поменялось? Некры все так-же не смогут никогда инициировать первыми, чтобы не получить контроль и не умереть в нем же, вар или же так-же смогут с 6 ярдов нажать кнопки, чтобы за прокаст снести тряпку, что поменялось то? Я тебе отвечу ничего, хотя нет, ранее можно с палами было бороться, там был не 100% стан с прыжка и не 5(де факто 7) ярдов инициации, а 4(6) и был шанс дать контроль, если не прокнет стан, теперь же ещё это один класс, который может законтролить первым и не выпустить некра из него до самой смерти

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

В 13.01.2023 в 03:14, Libra сказал:

в замен убираем урон с навыка

И оставляем шаману 3 навыка наносящих урон? :whyyy1:

 

Ну идиотизм полнейший. У жреца и то больше кнопок наносящих урон. :vp-noodle:

16 часов назад, Adddddaaaa сказал:

омг, лютый кринге

Не то слово. :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В 13.01.2023 в 15:26, Tophil не vaip сказал:

Друиду срезади 6 сек в Нимбе, получается Друида просто убили и в пвп он теперь не годен

А шаму срезали 20 сек в щите, получается прах шама просто уничтожили? :spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, lemonage сказал:

И оставляем шаману 3 навыка наносящих урон? /cdn-cgi/mirage/7e3a54081f3e6cedfc990d0a02c2c5fe1da938cd61b5b6a5f7045989503a4c03/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/whyyy1.png

 

Ну идиотизм полнейший. У жреца и то больше кнопок наносящих урон. /cdn-cgi/mirage/7e3a54081f3e6cedfc990d0a02c2c5fe1da938cd61b5b6a5f7045989503a4c03/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/vp-noodle.gif

Он этими 3 навыками будет наносит урон в рамках баланса,не должен шам наносить урон как ддшник или даже приблизительно как он,это поддержка и должна выполнять роль поддержки,вас не смущает что некр также имеет неочемный импакт на арене и играет как поддержка роль которую он и должен исполнять ?Идиотизм?идиотизм?тогда почему жц не наносят такие высокие цифры урона за бои как шам.У вас идиотизм скорее всего приводя такие примеры.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Libra сказал:

не-а, просто ты обиженка

На что?...

2 часа назад, lemonage сказал:

А шаму срезали 20 сек в щите, получается прах шама просто уничтожили? /cdn-cgi/mirage/fa8a2c65ae38f32ff20d9fa41a1c5a76c73e87862681a6347174f45f50985fc2/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/spiderpman1.png

На Атомы МАЛЕКУЛЫ расщепили

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, lemonage сказал:

А шаму срезали 20 сек в щите, получается прах шама просто уничтожили? /cdn-cgi/mirage/fe7cc9a15684f8cb55037db5a3ec921f2d5cf4cca71a01194c71afd1d1d974c5/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/spiderpman1.png

Как был по кд так и остался.... Кринж?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...