Jump to content

Яды и некромант, нужно что-то менять + подведение итогов


Recommended Posts

Подведем итоги по обновлению с точим зрения некра. 

1)Плевок не дали ничего, чем можно было бы компенсировать самый маленький урон среди сапов, завышенное кд навыка без каких-либо модефикаций, по типу мультикаста жц. 

2)Змея повышение кд с 7 до 10,уже второй фикс длительности подряд, а ранее она была 2 сек, т.е. увеличили за 2 патча в 5 раз, неплохо так, а что мы получили взамен? Слегка больше среза хп и дефа и 1 стак для комбы, ну чтож равносильно. Ну и как вишенка на торте дот уходит в деф статы... 

3)Сон минорно затронули, ничего не изменив. Это же такой сильный навык с 4 ярдов, сбивающийся абсолютно всем, который каждый патч еще больше режут, видимо не достаточно мусор и кто-то им еще пользуется. Про масс замесы я вообще молчу. К тому же проблемы в самой основе навыка, мало того, что на арене помимо 2х2 вероятность того, что этот навык хоть где-то может в теории понадобиться стремиться к нулю, так и в открытом мире его сбивает любой моб, пет с дд навыками,а так же в пвп тотем шама(огненный) и статуи на арене. В общем опять ничего не изменили. 

4)Печать+щит. Давно просили поднять дальность каста печати и щита до 5,но опять же зачем это делать, это же упростит жизнь сапу, лучше пусть он будет без выживаемости лицом торговать на тряпке, откисая, отыгрывая свою роль, нежели мы дадим ему что-то, чтобы он мог держать позицию и не умирать. 

5)Связь, фикс в пве(зачем?) и на 1 пероснажа в пвп, ввиду того, что и вероятность наложения заразы на связанных юнитов пофиксили, некру очевидно стало сложнее в масс замесах. Прибавьте к этому проверку на каждый отдельный взятый момент сопротивления(на связь, на на заразу, на прок связи в заразу) и получаешь довольно посредственный навык. 

6)Яд щит. Изменение комбы, в результате чего мы потеряли отхил моба в пве и очень эффективный подхил в пвп, который был полезен, теперь же у нас частота нанечения упона в 2 раза реже, хоть и урон незначительно апнули, но теперь он может уйти в защитные статы и как следствие новая комба не будет хилить, чтож, можно пожалуйста вернуть старую комбу, она была намного лучше нынешнего позора. 

Мало того, что теперь для отхила некр должен быть на передовой, так теперь против дальников ты ничего противопоставить не можешь, не можешь дать комбу под себя с целью переживания прокаста и удержания позиции, не можешь помочь союзнику против тех же дальников, так еще отхил зависит от кол-ва юнитов, задетых щитом, в общем фикс, как в пвп, так и в пве. 

7)Заражение. Этому скилу дали многое, что просили на протяжении 4 лет, но по каким-то причинам не реализовали. Хоть и урон стал меньше, однако досрочный взрыв и крит он него это приятно. Но фикс шанса и недопиленный подчет дд в инстах от заразы, то что делает мне больно. 

8)Паника. 2 ярда и несбиваемость дотами это очень хорошо. Но опять же навык предназначен на защиту/инициацию в масс замесах и арене, однако у некра нет навыков мобильности, как у пала для реализации оков(аналог страху) или тп мага(осколки), можно продолжать до бессконечности. Вопрос, а нужна ли паника в таком виде, в которой она сейчас есть? Тут либо добавлять мобильности, либо изменение навыка во что-то иное. 

9)Яма. Абсолютно мертвый навык, никак не изменяли, остался мусором. За годы фиксов его он стал настодько неюзабельным, что про него попросту забыли, по тем же стопам идет и сон. 

10)Дождь. Опять же увеличили урон, зато уходит в деф статы. Может вы одумаетесь, прекратите делать из некра инвалида, у него и без того была большая проблема с уроном, теперь все куда хуже. У некра нет бафов статов, чтобы компенсировать потери, он кастер, ему важны 3 стата кд для более быстрого каста, хп для выживаемости и крит для отхила, нанесения крона. Теперь же надо будет собирать и точность, мы же не жц с крыльями, которые может забить на крит  и упороться в точность, мы не шамы, с манополем, мы некры. Ненадо было ничего менять в этой сфере, у некра никогда небыло заоблочных цифр урона, он даже среди сапов был просто бафом на дд с ресом без урона. Теперь же его станет еще меньше. 

11)Рес. Нет даже минорных изменений, жаль, столько идей было для улучшения данного навыка, от самореса некра с глобальным кд, до измененмя в реализации на арене, ну что ж, не пофиксили и ладно. 

12)Скелеты, дали 35% статов, этого недостаточно, сколько раз надо повторять, минимум 50 и 75 соответственно. Для них нужны трупы, ало, где вы в том же 2х2 найдете для реализации 5 трупов(ладно если бы они были как декор в рандомных частях локации разбросаны и с ними можно было взаимодействовать, но боюсь это релизовать будет сложно). А знаете, что не сложно реализовать? Призыв скелетов без трупов, если в радиусе действмя тотема есть перосонаж с навешанным костянным щитом. Гениально, не правда ли? Пойдем далее. Длительность на 4/4 тотема 24 сек. При спавне скелетов в 4 сек, как было ранее, это было опрадано, теперь же это раз в 5 сек и мы получаем бездействие тотема после 20 секунды, зачем так сделано, для чего? Тому же огненному тотему шама и тотему хила дали доп тик урона и отхила. Тут же добавить 1 сек длительности и все, последний тик будет призывать скелета, не будет  4 сек простоя. И конечно же отсутствие таргетинга, пусть дальше агрят всю локацию, некр уплатит за все. 

 

 

Видя все это, все открытые раны на теле некроманта, все упущенные возможности, которые сделали бы игру на нем немного легче, вы, повышая ставки абсурда, заставляете некра, особенностью которого было именно то,что доты не уходят в защитные статы,ведь сюрприз-сюрпириз это яды(забавно видеть как рог будет уворачиваться от яда, покрывающего с головы до ног некроманта или от яда внутри его тела от комбы змеи и плевка или от ядовитого дождя), чем обуславливалась его малая выживаемость, отсутствие мобильности и контактный контроль, который сбивался(они даже не смогли сон сделать несбиваемым, а лишь дальше по наитию продолжают фиксить этот несчастный навык). Пересмотрите решение ухода ядов в защитные статы персонажа.

Link to comment
Share on other sites

Серое на белом видно отвратительно.

 

Как я понял, уход в защитные статы и ограничение на пве цели - правки, общие для всех классов, просто нам неудосужились это подчеркнуть.

 

Предлагаю смириться с тем, что некр теперь исключительно запасной персонаж для массовых гвг, для всяких мейнящих рога/физ вождей, которым там делать почти нечего.

А то пойдут апать и случайно отрежут что-нибудь еще, что работало..

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, slavaking сказал:

Подведем итоги по обновлению с точим зрения некра. 

1)Плевок не дали ничего, чем можно было бы компенсировать самый маленький урон среди сапов, завышенное кд навыка без каких-либо модефикаций, по типу мультикаста жц. 

2)Змея повышение кд с 7 до 10,уже второй фикс длительности подряд, а ранее она была 2 сек, т.е. увеличили за 2 патча в 5 раз, неплохо так, а что мы получили взамен? Слегка больше среза хп и дефа и 1 стак для комбы, ну чтож равносильно. Ну и как вишенка на торте дот уходит в деф статы... 

3)Сон минорно затронули, ничего не изменив. Это же такой сильный навык с 4 ярдов, сбивающийся абсолютно всем, который каждый патч еще больше режут, видимо не достаточно мусор и кто-то им еще пользуется. Про масс замесы я вообще молчу. К тому же проблемы в самой основе навыка, мало того, что на арене помимо 2х2 вероятность того, что этот навык хоть где-то может в теории понадобиться стремиться к нулю, так и в открытом мире его сбивает любой моб, пет с дд навыками,а так же в пвп тотем шама(огненный) и статуи на арене. В общем опять ничего не изменили. 

4)Печать+щит. Давно просили поднять дальность каста печати и щита до 5,но опять же зачем это делать, это же упростит жизнь сапу, лучше пусть он будет без выживаемости лицом торговать на тряпке, откисая, отыгрывая свою роль, нежели мы дадим ему что-то, чтобы он мог держать позицию и не умирать. 

5)Связь, фикс в пве(зачем?) и на 1 пероснажа в пвп, ввиду того, что и вероятность наложения заразы на связанных юнитов пофиксили, некру очевидно стало сложнее в масс замесах. Прибавьте к этому проверку на каждый отдельный взятый момент сопротивления(на связь, на на заразу, на прок связи в заразу) и получаешь довольно посредственный навык. 

6)Яд щит. Изменение комбы, в результате чего мы потеряли отхил моба в пве и очень эффективный подхил в пвп, который был полезен, теперь же у нас частота нанечения упона в 2 раза реже, хоть и урон незначительно апнули, но теперь он может уйти в защитные статы и как следствие новая комба не будет хилить, чтож, можно пожалуйста вернуть старую комбу, она была намного лучше нынешнего позора. 

Мало того, что теперь для отхила некр должен быть на передовой, так теперь против дальников ты ничего противопоставить не можешь, не можешь дать комбу под себя с целью переживания прокаста и удержания позиции, не можешь помочь союзнику против тех же дальников, так еще отхил зависит от кол-ва юнитов, задетых щитом, в общем фикс, как в пвп, так и в пве. 

7)Заражение. Этому скилу дали многое, что просили на протяжении 4 лет, но по каким-то причинам не реализовали. Хоть и урон стал меньше, однако досрочный взрыв и крит он него это приятно. Но фикс шанса и недопиленный подчет дд в инстах от заразы, то что делает мне больно. 

8)Паника. 2 ярда и несбиваемость дотами это очень хорошо. Но опять же навык предназначен на защиту/инициацию в масс замесах и арене, однако у некра нет навыков мобильности, как у пала для реализации оков(аналог страху) или тп мага(осколки), можно продолжать до бессконечности. Вопрос, а нужна ли паника в таком виде, в которой она сейчас есть? Тут либо добавлять мобильности, либо изменение навыка во что-то иное. 

9)Яма. Абсолютно мертвый навык, никак не изменяли, остался мусором. За годы фиксов его он стал настодько неюзабельным, что про него попросту забыли, по тем же стопам идет и сон. 

10)Дождь. Опять же увеличили урон, зато уходит в деф статы. Может вы одумаетесь, прекратите делать из некра инвалида, у него и без того была большая проблема с уроном, теперь все куда хуже. У некра нет бафов статов, чтобы компенсировать потери, он кастер, ему важны 3 стата кд для более быстрого каста, хп для выживаемости и крит для отхила, нанесения крона. Теперь же надо будет собирать и точность, мы же не жц с крыльями, которые может забить на крит  и упороться в точность, мы не шамы, с манополем, мы некры. Ненадо было ничего менять в этой сфере, у некра никогда небыло заоблочных цифр урона, он даже среди сапов был просто бафом на дд с ресом без урона. Теперь же его станет еще меньше. 

11)Рес. Нет даже минорных изменений, жаль, столько идей было для улучшения данного навыка, от самореса некра с глобальным кд, до измененмя в реализации на арене, ну что ж, не пофиксили и ладно. 

12)Скелеты, дали 35% статов, этого недостаточно, сколько раз надо повторять, минимум 50 и 75 соответственно. Для них нужны трупы, ало, где вы в том же 2х2 найдете для реализации 5 трупов(ладно если бы они были как декор в рандомных частях локации разбросаны и с ними можно было взаимодействовать, но боюсь это релизовать будет сложно). А знаете, что не сложно реализовать? Призыв скелетов без трупов, если в радиусе действмя тотема есть перосонаж с навешанным костянным щитом. Гениально, не правда ли? Пойдем далее. Длительность на 4/4 тотема 24 сек. При спавне скелетов в 4 сек, как было ранее, это было опрадано, теперь же это раз в 5 сек и мы получаем бездействие тотема после 20 секунды, зачем так сделано, для чего? Тому же огненному тотему шама и тотему хила дали доп тик урона и отхила. Тут же добавить 1 сек длительности и все, последний тик будет призывать скелета, не будет  4 сек простоя. И конечно же отсутствие таргетинга, пусть дальше агрят всю локацию, некр уплатит за все. 

 

 

Видя все это, все открытые раны на теле некроманта, все упущенные возможности, которые сделали бы игру на нем немного легче, вы, повышая ставки абсурда, заставляете некра, особенностью которого было именно то,что доты не уходят в защитные статы,ведь сюрприз-сюрпириз это яды(забавно видеть как рог будет уворачиваться от яда, покрывающего с головы до ног некроманта или от яда внутри его тела от комбы змеи и плевка или от ядовитого дождя), чем обуславливалась его малая выживаемость, отсутствие мобильности и контактный контроль, который сбивался(они даже не смогли сон сделать несбиваемым, а лишь дальше по наитию продолжают фиксить этот несчастный навык). Пересмотрите решение ухода ядов в защитные статы персонажа.

Бро, поменяй цвет, плохо читается в дневном режиме, а так полностью согласен.

Edited by Крипфаер
Link to comment
Share on other sites

Что я могу сказать класс убили.

Я буду вангай и скажу что стоит ждать в следующем ребалансе, от разрабов в виде коммента

Комментарии: Мы поянли что убили класс, тем что большенство перестали играть за некра, и извениться за это не намерены. Мы поднимаем статы некоторые навыков но изменять механику не будем :sk21_d6:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, One of the many сказал:

Что я могу сказать класс убили.

Я буду вангай и скажу что стоит ждать в следующем ребалансе, от разрабов в виде коммента

Комментарии: Мы поянли что убили класс, тем что большенство перестали играть за некра, и извениться за это не намерены. Мы поднимаем статы некоторые навыков но изменять механику не будем /cdn-cgi/mirage/c42e40a4709f279bf5379831ff8c11e60ddf35dc5ebb7da38ab121961af04fcf/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d6.png

Мечтать не вредно, они такое на напишут.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Крипфаер сказал:

Мечтать не вредно, они такое на напишут.

Я это понимаю ) но если в крадции читать. то они так и напишут хоть будут говорить всякое 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Deaddad сказал:

Серое на белом видно отвратительно

 

1 час назад, Крипфаер сказал:

Бро, поменяй цвет, плохо читается в дневном режиме, а так полностью согласен

У меня просто темный режим и выглядит это примерно так:

 

Screenshot_20221218_231837_com.yandex.browser.jpg

Link to comment
Share on other sites

Ну по итогу за ядовитый щит нужно сказать спасибо, теперь это очень сильное оружие в наших руках.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DaviINK сказал:

Ну по итогу за ядовитый щит нужно сказать спасибо, теперь это очень сильное оружие в наших руках.

С 726 нанесенного урона, под банкой замка хилю 3,5к хп критом, от одной цели......

Не ожидал что хил от него критовать может.

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Крипфаер сказал:

Не ожидал что хил от него критовать может.

Возможно баг :fuck_that:

 

1 час назад, DaviINK сказал:

Ну по итогу за ядовитый щит нужно сказать спасибо, теперь это очень сильное оружие в наших руках.

Сильное оружие в наших руках... Но самим пользоваться этим оружием эффективно едва ли получится :pardon:

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Крипфаер сказал:

С 726 нанесенного урона, под банкой замка хилю 3,5к хп критом, от одной цели......

Не ожидал что хил от него критовать может.

Тоже самое с самной, не ожидал что он Крит хил выдаёт. Теперь понятно почему ему добавили уклон блок и удар в 2 секунды, 

Edited by One of the many
Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, One of the many сказал:

Тоже самое с самной, не ожидал что он Крит хил выдаёт. Теперь понятно почему ему добавили уклон блок и удар в 2 секунды, 

Проверки Блока в щите нету, только уклон.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...