Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Изменение яда у ханта

Featured Replies

@Holmes @Dr Strange @LeeLoo @Hedfuc

Яд сделали основной "фишкой" ханта.

Да, навык хороший, но оказывается не такая уж и имба.

Какие у него минусы?

1. Урон выстрелом не наносится.

2. Урон сильно растянут по времени, на 12 секунд.

3. Урон проходит 1 раз в 3 секунды. В пвп за это время противник спокойно отхиливается даже вампом от 1-2 тычек, не говоря уже о хиле или банке. Эффект от яда легко нивелируется.

4. После обновления он не будет вешать метку. Тоесть чтобы навык работал максимально, то по противнику уже нужно настрелять 5 раз.

5. Если сделать всеми любимое сравнение с реем, то оказывается, что яды ханта уступают скилам рея. Скрин ниже

 

1019256086_.PNG.99014d92af29e89111d047fec90edf45.PNG

 

694712261_2.PNG.6705b3cbc3064d115dd5c37810bdadaf.PNG

 

Как мы видим, то с одинаковым оружием даже мстительный выстрел рея наносит больше урона, чем "имба яд" ханта. Огненные стрелы имеют больший урон и дпс почти в 2 раза больше, чем новый скил ханта. И это по фул метке. Без метки все еще хуже. А новый скил ханта будет наверно в 95% случаев бить без метки. Ну и плюс у ханта ни один скил не наносит моментальный урон выстрелом. Почему "фишка" ханта является слабее, чем дополнительный урон от дотов у рея?

 

В связи с чем предлагаю следующее:

1. Ускорить все яды ханту до 8 сек. Наносить урон раз в 2 секунды, а не в 3. Это позволит ханту хоть не так растягивать урон по времени.

2. Вернуть дебаф метки от ядов.

3. Возможно добавить урон от выстрела.

4. Соответственно так как у рея есть благо, ему не нужно настреливать метку и его скилы самим выстрелом наносят урон (да и весь урон рея мгновенный, а тут еще и доты бьют быстрее), то рею наоборот все доты растянуть до 12 секунд и сделать 4 дота по 3 сек. И да, мстительный выстрел это урон + стан на 5 сек с 5 ярдов, который не уходит в защитные параметры. Поэтому урон от дотов в выстреле и стрелах тоже необходимо убавить до адекватных значений.

Edited by Tvin1mult

Какой кд у шашки ханта есть инфа? В анонсе не было вроде бы.. Насчет сравнения яда и мстительным рея - там у рея так то кд побольше на навыке. Безусловно, то что каждый из навыков рея наносит еще и мгновенный урон это преимущество(я уже про 5 ярдов молчу), а насчет ядов я бы не был так уверен. Все же яд навык базовый, значит реликами улучшить можно так же. 

15 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

но все же надо заметить что как-то был полностью упущен момент замедления в новом скиле.

Один из вариантов, срезать замедление до 20/25/30/35%, взамен на насенение моментального урона и сокращение тика яда с интервалом 2 секунды

  • Author
2 часа назад, Serpentt сказал:

Просто оставлю это здесь:thumbs_up1:

А чем механика дота яда отличается от механики дота кровотока/горения? Ничем.

А на счет скрина я тебе больше скажу. Можешь его распечатать и под подушку себе положить или над кроватью повесить

В 17.12.2022 в 13:52, Serpentt сказал:

Просто оставлю это здесь/cdn-cgi/mirage/7e3a54081f3e6cedfc990d0a02c2c5fe1da938cd61b5b6a5f7045989503a4c03/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/thumbs_up1.png

/cdn-cgi/mirage/7e3a54081f3e6cedfc990d0a02c2c5fe1da938cd61b5b6a5f7045989503a4c03/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/IMG_20221217_135200.thumb.jpg.79a27c6ddc1e93cab075dff611a8a5ac.jpg

серьёзно?будешь оперировать тем что даже разработчики не до конца уверены?тогда почему рей имеет дот как хант в скиле,почему он может бафать статы,ведь механика глобально отличается

10 часов назад, AndrewGaut сказал:

серьёзно?будешь оперировать тем что даже разработчики не до конца уверены?тогда почему рей имеет дот как хант в скиле,почему он может бафать статы,ведь механика глобально отличается

 

Может потому что рей подразумевает игру от трапов и сдерживания противника, а хант от стана и фира? Речь то об этом, а не о дотах и нанесении урона, которое (сюрприз-сюрприз!) у всех имеет одинаковую механику.

2 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Может потому что рей подразумевает игру от трапов и сдерживания противника, а хант от стана и фира? Речь то об этом, а не о дотах и нанесении урона, которое (сюрприз-сюрприз!) у всех имеет одинаковую механику.

Много видел реев с трапами?:) Зачем нужны эти ловушки на арене, когда там тащит урон и вамп

  • Author
5 часов назад, Mrakoriz сказал:

Может потому что рей подразумевает игру от трапов и сдерживания противника

Тоесть так сейчас играют реи по мнению разработчиков? У них же есть статистика. Какой процент реев качает все ловушки? Тем более на фул.

Все играют от своих сильных сторон. У рея это высокий дд, дистанция урона и контроля, высокий мгновенный урон. Они за секунды сносят всех даже с 5-и клеток, чего другие классы не могут.

5 часов назад, Mrakoriz сказал:

а хант от стана и фира?

А почему тогда страх ханта сбивается уроном, а деза рея нет? Почему клетка рея работает с 5 ярдов, а страх с 4? Почему клетка держит 4-7 секунд, а страх 1,5-4? Почему рей башит с 5 ядов, а хант с 4? Почему баш рея наносит урон (да еще и больше яда ханта), а баш ханта нет?

Не знаю как другие, но лично я в пвп страх даже не качаю. Для меня это удобный скил, чтобы в пве мобов отогнать и локу перейти.

 

Передайте разработчикам пусть хоть эту тему глянут, пока еще тесты идут.

9 минут назад, Tvin1mult сказал:

Почему клетка рея работает с 5 ярдов, а страх с 4? Почему клетка держит 4-7 секунд, а страх 1,5-4?

Сравнить клетку с фиром это сильно:grinning: 

Может с дезой сравнишь, которая с 3 ярдов?:pfffrrrr:

  • Author
2 минуты назад, King Sombra сказал:

Может с дезой сравнишь, которая с 3 ярдов?

Та давай. Почему от дезы ты гарантированно отбегаешь от рея на несколько ярдов, а от страха можешь и на месте стоять, и наоборот к ханту побежать?

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Сравнить клетку с фиром это сильно/cdn-cgi/mirage/abd88545c11471b3e1634de82a2f6aa4f73a52f897a3931b4bafa83a62429ef8/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/grinning.png 

Может с дезой сравнишь, которая с 3 ярдов?/cdn-cgi/mirage/abd88545c11471b3e1634de82a2f6aa4f73a52f897a3931b4bafa83a62429ef8/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pfffrrrr.png

Страх сбивается своими же атаками) с 4 ярдов. 

  • Author
1 минуту назад, Jlicenok сказал:

Страх сбивается своими же атаками) с 4 ярдов. 

Это иск, который бьет копьем автой и говорит, что иски медленно бьют. Что с него взять?

Сделаем вид, будто он в инвизе и его не заметно. 

3 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Та давай. Почему от дезы ты гарантированно отбегаешь от рея на несколько ярдов, а от страха можешь и на месте стоять, и наоборот к ханту побежать?

 

2 минуты назад, Jlicenok сказал:

Страх сбивается своими же атаками) с 4 ярдов. 

Страх и деза работают одинаково, разница в том, что эфир сбивает дотом и прям уроном(скоро от дота сбиваться не будет, кстати). 

Так что впервые слышу, что противник в дезе гарантировано отбегал от рея, а не стоял на месте так же, как под фиром:dunno:

1 минуту назад, Tvin1mult сказал:

Это иск, который бьет копьем автой и говорит, что иски медленно бьют. Что с него взять?

Сделаем вид, будто он в инвизе и его не заметно. 

В пвп шмоте скорость атаки затруднительно собирать, нужны 3 книги. А ты думал искам с момента создания вручают книги, чтобы в пвп авту реализовать?:dunno:

6 минут назад, Pokerface сказал:

Я бы даже сказал, что игра на рее подразумевает, что вы трап :happypumpkin:

Что будет если у рея на глазах усыпить двух собак? 

-Он станет сиротой 

3 часа назад, Jlicenok сказал:

Много видел реев с трапами?:) Зачем нужны эти ловушки на арене, когда там тащит урон и вамп

 

Ну, вообще, каждый рей пытается капы кидать, другой вопрос что в итоге то играют от ломового урона

8 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Может потому что рей подразумевает игру от трапов и сдерживания противника, а хант от стана и фира? Речь то об этом, а не о дотах и нанесении урона, которое (сюрприз-сюрприз!) у всех имеет одинаковую механику.

хант не играбелен от стана и фира,это наверное не новость для игроков или разработчиков,они сами его сделали таким,и рей не играется от капканов или сдерживания.Все как раз наоборот,хант без контроля играется нормально,рей без ловушек играется великолепно,от контроля на арене где у каждого второго сопра баф и антики толку вообще никакого,это же понятно всем?

Edited by AndrewGaut

4 часа назад, Tvin1mult сказал:

А почему тогда страх ханта сбивается уроном, а деза рея нет? Почему клетка рея работает с 5 ярдов, а страх с 4? Почему клетка держит 4-7 секунд, а страх 1,5-4? Почему рей башит с 5 ядов, а хант с 4? Почему баш рея наносит урон (да еще и больше яда ханта), а баш ханта нет?

Потому что это разные классы. Почему в клетке ты можешь навыки юзать и атаковать, жать банки? Почему у ханта контроль с одной кнопки, а у рея с комбы? Хотя это прям кринж объяснять такие базовые вещи

  • Author
5 минут назад, Dart сказал:

Почему в клетке ты можешь навыки юзать

Так может быть, чтобы в клетке юзать навыки, ее нужно сделать с 4 ярдов, а не с 5? Или может ханту скилы тоже с 5 ярдов сделать?

8 минут назад, Dart сказал:

Почему у ханта контроль с одной кнопки, а у рея с комбы?

4 часа назад, Tvin1mult сказал:

Почему рей башит с 5 ядов, а хант с 4? Почему баш рея наносит урон (да еще и больше яда ханта), а баш ханта нет?

Почему еще стан ханта 4 сек, а стан рея 5 сек?

Рей первый посадит ханта в клетку, даст комбу и прокаст. Хант даже никакой скил нажать не сможет и улетит к статуе.

Большинство спроров прекратится, если 1 - ускорить яд ханта и замедлить доты рея. 2 - ослабить мстительный выстрел. 3 - сделать дальность скилов рея 4 ярда, как у всех остальных. Или увеличить ханту до 5.

1 час назад, Tvin1mult сказал:

Так может быть, чтобы в клетке юзать навыки, ее нужно сделать с 4 ярдов, а не с 5? Или может ханту скилы тоже с 5 ярдов сделать?

Почему еще стан ханта 4 сек, а стан рея 5 сек?

Рей первый посадит ханта в клетку, даст комбу и прокаст. Хант даже никакой скил нажать не сможет и улетит к статуе.

Большинство спроров прекратится, если 1 - ускорить яд ханта и замедлить доты рея. 2 - ослабить мстительный выстрел. 3 - сделать дальность скилов рея 4 ярда, как у всех остальных. Или увеличить ханту до 5.

Нифига. Вы всё со своей колокольни только видите и забываете, что когда у рея дальность навыков была 4 ярда, хант давал контроль первым и без шансов выносил рея с однокнопочного навыка контроля, тогда как рей давал только клетку, которая только передвижение запрещает

13 минут назад, Dart сказал:

Нифига. Вы всё со своей колокольни только видите и забываете, что когда у рея дальность навыков была 4 ярда, хант давал контроль первым и без шансов выносил рея с однокнопочного навыка контроля, тогда как рей давал только клетку, которая только передвижение запрещает

пруфы где

  • Author
1 час назад, Dart сказал:

когда у рея дальность навыков была 4 ярда, хант давал контроль первым и без шансов выносил рея с однокнопочного навыка контроля

Ну а сейчас рей с 5 ярдов дает контроль первый и без шансов выносит ханта с однокнопочного навыка урона.

 

Вы же все так распинаетесь, что у рея больше урона, зато у ханта больше контроля. Только вот хант применить его не может. А рей урон применить может.

Так пусть сделают одинаковую дистанцию скилов и вот как раз тогда ханты будут своим контролем противостоять урону рея. А так это в одни ворота игра получается.

Edited by Tvin1mult

Какие блин пруфы тебе нужны? Что рей, кинув клетку с 4 клеток, получает баш с 4 клеток, не имея возможности наложить свой контроль из-за того, что он накладывается с двух кнопок?

16 минут назад, Dart сказал:

Какие блин пруфы тебе нужны? Что рей, кинув клетку с 4 клеток, получает баш с 4 клеток, не имея возможности наложить свой контроль из-за того, что он накладывается с двух кнопок?

так значит это должно волновать кого-то,а то что хант в лицо первый контроль ловит от рея это вас не волнует.с такими вот вести обсуждение,толком нечего не выидет,когда ты знаешь что у тебя класс даже если и без контроля играется то имеет бешаный урон

9 минут назад, AndrewGaut сказал:

так значит это должно волновать кого-то,а то что хант в лицо первый контроль ловит от рея это вас не волнует.с такими вот вести обсуждение,толком нечего не выидет,когда ты знаешь что у тебя класс даже если и без контроля играется то имеет бешаный урон

Вас же не волновало 4 года до прошлого ребаланса это. Я просто ответил челу, который писал, что все проблемы решатся, если уравнять количество ярдов в контроле хантам и реям, но он не учёл, что проблемы решатся только у хантов

13 минут назад, Dart сказал:

Вас же не волновало 4 года до прошлого ребаланса это. Я просто ответил челу, который писал, что все проблемы решатся, если уравнять количество ярдов в контроле хантам и реям, но он не учёл, что проблемы решатся только у хантов

Кыш, рейнджер. Это тема хунтеров

Только что, Dart сказал:

Они первые начали сравнивать ханта с реем/cdn-cgi/mirage/abd88545c11471b3e1634de82a2f6aa4f73a52f897a3931b4bafa83a62429ef8/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/piggy3.png

Я смотрю на свои скилы, они все с 4 ярдов. Даже весело что дот(яд который бьет раз в 3 сек) с 5. Ну честно хант дальник, а дальность не дают. Подходишь на 4 ярда уже без хп:( даже не контролб с 5, почему дд скил не дают с 5ярд

1 минуту назад, Jlicenok сказал:

Я смотрю на свои скилы, они все с 4 ярдов. Даже весело что дот(яд который бьет раз в 3 сек) с 5. Ну честно хант дальник, а дальность не дают. Подходишь на 4 ярда уже без хп:( даже не контролб с 5, почему дд скил не дают с 5ярд

Так обещали же дать ярды в навыки после тестов

Только что, Dart сказал:

Ладно будем верить. Но если не дадут я буду винить в этом рейнджеров

В 17.12.2022 в 11:38, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Как хант я конечно всецело за любые апы, но все же надо заметить что как-то был полностью упущен момент замедления в новом скиле.

Как-то был полностью упущен моомент, что шашка массовый скил. Тоже такой немаловажный аспектик. :uhuh: 

Я конечно все цело за гор, но автор мне кажется троллит. 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.