Salazam 562 Posted December 15, 2022 Share Posted December 15, 2022 Não é de hoje que o efeito de atordoamento é um grande diferencial nas lutas PvP, seja através de habilidades de classes ou mesmo através do status "Stun". Com os avanços dos níveis e surgimento de novos itens o valor numérico dos status estão crescendo bem como do "Stun". Com grandes quantias de stun e velocidade de ataque, algumas classes conseguem ciclar combos infinitos de stun no PvP. Pra mim esse status deveria ser um diferencial, algo a mais para agregar ao pvp de todas as classes, mas não deveria ser uma regra. Então proponho adicionar uma recarga interna entre a ativação desse atributo. Por exemplo: "Com X% de chance, aciona o ataque atordoante no ataque ou habilidade, esse efeito atordoa o inimigo por 2.5s. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 4s". Uma mudança simples que deixaria o status mais balanceado, principalmente agora que temos alguns talentos ligados a esse status. @Nolan Renato Sousa 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Renato Sousa 8 Posted December 20, 2022 Share Posted December 20, 2022 Concordo e apoio a sugestão Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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