Jump to content

Чумное проклятие


Recommended Posts

Вот и вышел анонс ребаланса и в очередной раз навык был забыт, вождю и так с орла было срезано аж 20% урона и так ещё третий масс навык вождя мертв и его даже не думают востанавливать. 

 

 

Чумное проклятие
Дальность 5-6 ярдов

 

Отправляет монстра в указанную область, монст наносит урон всем противникам по траектории движения в размере  80/90/105/120% от маг силы. 

Количество противников 3/4/5/6

 


Талант "Хитрость зверя"
Мгновенно перемещает вождя к монстру и наносит 70%маг урона 
 

Урон вождя незначительно увеличится а так же навык получит адекватную реализацию. 

В чем смысл этого изменения? 
1) вождь катастрофически не хватает адекватного сближения
2) в магическом билде вождь обязан качать бесполезный физ навык для шанса сближение
3) навык компенсирует потерянный урон с орла, и распределить его по скилам дабы не было что 1 навык вносит весь дд
4) это даст вождю выбор между мгновенным сближением и коротким антиком, или же с сомнительным сближением и талантом на антик. 
Так как юзая талант на тп мы теряем сначала талант на сопру, и того время действия антика у нас 6 сек + мы так же должны юзать антик заранее и благодаря ГКД 2 сек антика так же идут гулять, и у нас только 4 секунды антика и только тогда мы сможем сблизиться. 
5) на данный момент навык мёртв и не имеет смысла даже покупки не говоря об его прокачке. 

 

Времени не так много и если механику навыка сейчас не поправят то уже будет поздно и вождь опять полумертвый пойдёт на полку у большинства. 

 

Класс пользуется популярностью только и за того что имеет
1) класс сам по себе дешёвый в ПвЕ 
2) у класса есть навык передвижения "прыть" и за чего его качают как пве перса. 
В пвп данный класс не пользуется интересом игроков. 

В пвп ситуации полностью противоположная, навык никак не помогает сближаться, так ещё и перс имеет очень большие минусы в этом плане иза чего 70% всех вождей это пве игроки, 25% это ребята что набили арену и за обязательств в ги и 5% это игроки что экспериментируют и постоянно пытаются улучшить своего перса занимаясь мазохизмом на арене. 

 

Если продолжиться такая тенденция забивание на вождя то скоро он окажется рядом с иском на помойке. 

@Holmes@Hedfuc обратите внимание на эту проблему вождя. 

Edited by NightwoIf
Link to comment
Share on other sites

поддерживаю чтобы вождям внесли такое изменение или хотя бы сделали так чтобы  "Прыть" наносила урон которого на данный момент больше. по аналогии с другими навыками в игре.
типо если маг урона 1000 а физы 500 бьет магией.

Edited by Atmosphere
Link to comment
Share on other sites

В целом крыса сомнительный навык, я бы его вообще переработал в что-то более полезное, например в то же сближение как и предложил автор.
 

Edited by Hokage
Link to comment
Share on other sites

Ну вообще вождь и задумывался а-ля горный маг массовик затейник, но маг легко сближается с толпой блинком, да и антик тоже есть, а вот вождю еще надо умудриться сблизиться, поддерживаю тему, за справедливость. 

Link to comment
Share on other sites

Я тоже писал темы про крысу и даже спрашивал в теме про ребаланс почему не изменили её, но что поделаешь когда тебя игнорят:facepalm11:

Link to comment
Share on other sites

Да разрабам вообще пофиг на этот скилл. Дебаф на кд который вообще никто не почувствует, дебаф на точность который вождю вообще не нужен и вводился скорей для комбы с пассивкой когда там был уклон (как давно это было?). Не забываем что дебаф еще накладывается с каким то шансом, которого без прокачки навыка и нету считай, как и время действия. 

Урон навыка смешной на всех уровнях прокачки, будь там хоть 100% в секунду - навык бы юзался только на гвг.

Ввод таланта с тп, на просьбы дать сближение, вообще был похож на троллинг от разрабов. 

Вот даже если увеличат скорость крысы в кучу раз скилл будет так же бесполезен без таланта и крыса нуждается в адекватном уроне и дебафе. Но ни первое ни второе ни третье не стали менять, зато дали крит в талик.. а на прошлый ребаланс дали вроде 5% урона в сек крысе:vp-looking:. Мне вот интересно зачем они его тогда вообще трогают? Типа "мы следим за скиллом и сейчас он в балансе"? С такими правками скил поставят в панель к 2030му году.

8 часов назад, Atmosphere сказал:

поддерживаю чтобы вождям внесли такое изменение или хотя бы сделали так чтобы  "Прыть" наносила урон которого на данный момент больше. по аналогии с другими навыками в игре.
типо если маг урона 1000 а физы 500 бьет магией.

Предлагали сделать скорость бега 50% на всех ур.  Было бы ~6сек бега на 1/5

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, DonHuares сказал:

Ну вообще вождь и задумывался а-ля горный маг массовик затейник, но маг легко сближается с толпой блинком, да и антик тоже есть, а вот вождю еще надо умудриться сблизиться, поддерживаю тему, за справедливость. 

Маг еще и дальник, и станов и дебафов напихать может. И щас его еще апнули во всем кроме скоры. У вождя же никакой мас урон не может забашить и ему еще фиксят как урон так и выживаемость. Ниче из навыков не правят аж с выхода класса.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Ghgh сказал:

Маг еще и дальник, и станов и дебафов напихать может. И щас его еще апнули во всем кроме скоры. У вождя же никакой мас урон не может забашить и ему еще фиксят как урон так и выживаемость. Ниче из навыков не правят аж с выхода класса.

У мага вроде 3 из 5 масс навыков могут башить, в осколкал так и во все встроеный баш на 2.1с с таликом. 

Ещё до ребаланса масс урон мага превосходил вождя, и тут магу его сначала апают % в скилах а потом ещё дают глаз по кд, а как мы помним в глаза есть талик на +15%-18% урона со скилов. 

Это всё уж явно попахивает бредом. 

Аля мы убьём половину классов гор потому что уши тупые и не могут соперничать с горами в замесах, сделаем так что даже самые бичевские уши ложили толпы гор а-ля баланс..... 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NightwoIf сказал:

У мага вроде 3 из 5 масс навыков могут башить, в осколкал так и во все встроеный баш на 2.1с с таликом. 

Ещё до ребаланса масс урон мага превосходил вождя, и тут магу его сначала апают % в скилах а потом ещё дают глаз по кд, а как мы помним в глаза есть талик на +15%-18% урона со скилов. 

Это всё уж явно попахивает бредом. 

Аля мы убьём половину классов гор потому что уши тупые и не могут соперничать с горами в замесах, сделаем так что даже самые бичевские уши ложили толпы гор а-ля баланс..... 

Несмотря на фикс скоры, теперь глаз можно на двух целях держат почти по кд. Талик на урон у мага для меня был загадкой, а сейчас еще во всех скиллах апнули урон или баш. 

Я с топаза, тут горы битвы не берут. А магов почти как реев.

Вождей в фул веле у нас кстати 2 на весь серв:vp-looking: так что для меня это все не просто попахивает бредом, а конкретно воняет. 

Кст кто то статистику кидал по битвам на все сервера, там было что то вроде альянс 15-18:12 легион

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ghgh сказал:

Несмотря на фикс скоры, теперь глаз можно на двух целях держат почти по кд. Талик на урон у мага для меня был загадкой, а сейчас еще во всех скиллах апнули урон или баш. 

Я с топаза, тут горы битвы не берут. А магов почти как реев.

Вождей в фул веле у нас кстати 2 на весь серв:vp-looking: так что для меня это все не просто попахивает бредом, а конкретно воняет. 

Кст кто то статистику кидал по битвам на все сервера, там было что то вроде альянс 15-18:12 легион

70% вождей это пвешники и за того что класс дешевше чем другие дд, 25% это ребята что набили арену и за требований ги и никогда больше туда не лезут и лишь 5% вождей на арене ходит, когда же у в любых других класов эта цифра 30%+ ареных челов на классах. 

Только вот с каждым ребалансом ребят что уходят с вождей все больше, кто то рогов качает которые бесполезны в замесе, кто то на хантов жнецов и тд уходит. 

 

Link to comment
Share on other sites

Само сближение вождя это цырк, так как пока вж бежит его стопит все что вообще воляеться и летит в него, в определённых замесах вж очень трудно до цели добежать. У других классов такой проблемы нету, причем тут еще и инвиз апнули очень хорошо. Так что сближение вж это дерьмо, а на счет крысы могу сказать что каждый раз когда жмешь 5/5 будут податься люди не те которые с тобой сидят в ДС, а только 1 человек который поймет когда надо бежать на помощь после скила этой крысы.

Link to comment
Share on other sites

Возможно уважаемые разработчики смотрят на Драглеса и судят по его действиям развитие вж, потому что только он может(против слабых) победить 1 в 5, убив их масухами. Но когда дело доходит до сбалансированной патм против него что ,что то он не выглядит таким сильным. Уши всегда были сильнее гор в 5/5, а их еще и апают в пвп. У гор был только шам и закл ключевой фигурой на орене 5/5, а теперь отлетает шам от туда и что теперь у нас есть? Чисто закл.

Link to comment
Share on other sites

 

Само сближение вождя это цырк, так как пока вж бежит его стопит все что вообще воляеться и летит в него, в определённых замесах вж очень трудно до цели добежать. У других классов такой проблемы нету, причем тут еще и инвиз апнули очень хорошо. Так что сближение вж это дерьмо, а на счет крысы могу сказать что каждый раз когда жмешь 5/5 будут податься люди не те которые с тобой сидят в ДС, а только 1 человек который поймет когда надо бежать на помощь после скила этой крысы.

У вождя нет роли инициации, вот и вся проблема. Но вместе с ним, ее нет почти у всех классов, кроме танков. И как быть на арене без танка? Так, как это сейчас происходит на арене. Эта проблема глобальнее, чем кажется и проблема с инициацией есть у многих мили классов.

Link to comment
Share on other sites

Сейчас будет куда сложнее добираться до противника, антик доты не будет снимать. По сути проблема сближения только ухудшилась.

UPD: не заметил этого image.png Поддержка стаи
Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

Edited by MrArtur
Link to comment
Share on other sites

Теме плюс ждать пару лет переработки крысы и решения проблемы с сближением.… 

 

Я бы еще добавил в тему взбучку чтобы с телефона к примеру при долгом нажатие скил юзался «под перса» хотя бы будет возможность без рассинхрона дать взбучку если видишь что урон с авты идет. 

Link to comment
Share on other sites

Нету ни одного класа которому нужно качать скил что бы сближаться, прокачка их навыков только улучшает их дополнительные бонусы. 

У вождя же наооборот, ему нужно качать скил что бы как то сблизиться с целью, и при этом это самый каличный скил, при адекватном противнике сблизиться этим навыком не возможно. 

Так теперь ещё и дотты не будут сниматься антиком а это дополнительные помехи что в конечном итоге не дадут вопще ничего сделать. 

Link to comment
Share on other sites

Опять они со своим пвп, идея беcспорно хорошая, но в пве останется таким же мертвым скиллом по той же причине, тут как минимум надо добавить то чтоб крыса осталась на месте и продолжала наносить урон какое-то время после остоновки иначе вообще смысл если идея выше хорошо работает только с талантом?

Edited by Maleniy
ошибки
Link to comment
Share on other sites

 

Нету ни одного класа которому нужно качать скил что бы сближаться, прокачка их навыков только улучшает их дополнительные бонусы. 

У вождя же наооборот, ему нужно качать скил что бы как то сблизиться с целью, и при этом это самый каличный скил, при адекватном противнике сблизиться этим навыком не возможно. 

Так теперь ещё и дотты не будут сниматься антиком а это дополнительные помехи что в конечном итоге не дадут вопще ничего сделать. 

:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

P.S Как быстро крыса бегает в шапке темы, поэтому и не фиксят:rofl:

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

 

:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

P.S Как быстро крыса бегает в шапке темы, поэтому и не фиксят:rofl:

Ускорение на видосе х30 кратное, на сколько сильно пришлось ускорить крысу что бы она более менее была быстрой. 

Link to comment
Share on other sites

 

Вот и вышел анонс ребаланса и в очередной раз навык был забыт, вождю и так с орла было срезано аж 20% урона и так ещё третий масс навык вождя мертв и его даже не думают востанавливать. 

 

 

Чумное проклятие
Дальность 5-6 ярдов

 

Отправляет монстра в указанную область, монст наносит урон всем противникам по траектории движения в размере  80/90/105/120% от маг силы. 

Количество противников 3/4/5/6

 

 


Талант "Хитрость зверя"
Мгновенно перемещает вождя к монстру и наносит 70%маг урона 
 

Урон вождя незначительно увеличится а так же навык получит адекватную реализацию. 

В чем смысл этого изменения? 
1) вождь катастрофически не хватает адекватного сближения
2) в магическом билде вождь обязан качать бесполезный физ навык для шанса сближение
3) навык компенсирует потерянный урон с орла, и распределить его по скилам дабы не было что 1 навык вносит весь дд
4) это даст вождю выбор между мгновенным сближением и коротким антиком, или же с сомнительным сближением и талантом на антик. 
Так как юзая талант на тп мы теряем сначала талант на сопру, и того время действия антика у нас 6 сек + мы так же должны юзать антик заранее и благодаря ГКД 2 сек антика так же идут гулять, и у нас только 4 секунды антика и только тогда мы сможем сблизиться. 
5) на данный момент навык мёртв и не имеет смысла даже покупки не говоря об его прокачке. 

 

Времени не так много и если механику навыка сейчас не поправят то уже будет поздно и вождь опять полумертвый пойдёт на полку у большинства. 

 

Класс пользуется популярностью только и за того что имеет
1) класс сам по себе дешёвый в ПвЕ 
2) у класса есть навык передвижения "прыть" и за чего его качают как пве перса. 
В пвп данный класс не пользуется интересом игроков. 

В пвп ситуации полностью противоположная, навык никак не помогает сближаться, так ещё и перс имеет очень большие минусы в этом плане иза чего 70% всех вождей это пве игроки, 25% это ребята что набили арену и за обязательств в ги и 5% это игроки что экспериментируют и постоянно пытаются улучшить своего перса занимаясь мазохизмом на арене. 

 

Если продолжиться такая тенденция забивание на вождя то скоро он окажется рядом с иском на помойке. 

@Holmes@Hedfuc обратите внимание на эту проблему вождя. 

@Holmesвы сказали идея вам понравилась, тогда дайте ответ будет ли это реализовано в этом обновлении. 

Я понимаю что у вас и так много работы и ещё 19 классов кроме моего, но дайте хотя бы ответ будет ли реализовано адекватное сближение у вождя. 

 

В игре нету ни одного класс которому нужно было качать скилы что бы сблизится, с прокачкой в их навыкай только дополнительные бонусы усиливаются и они имеют сближения даже на 1/5(1/4) прокачки своих скилов. 

Вождь же в этом обделён, его заставили качнуть прыть для шанса сближения а теперь ещё сделали что доты нельзя снять антиком, а это означает что вождя никак не сблизится с своей целью во все. 

Пока есть время нужно взяться за исправления этой ситуации. В противном случае это очередной мёртвый персонаж на арене. 

 

Автор этой темы наглядно показал какое сближения у вождя и какое у других персонажей. 

Link to comment
Share on other sites

Пусть лучше чумное проклятие тпшит вождя и наносит маг дд с талантом, а потом крыса бежит с точки Б обратно в точку А. 

То есть наоборот тому, как это работает сейчас. Мб скилл поиграбельнее будет. У маг дд вождя хоть сближение появится человеческое.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

@Dr Strange По поводу крысы скажу одно и вы сами все поймете. 

Каст навыка не наносит даже 100% от маг дд даже при 4/4, за исключением активированного таланта. В лучшем случае, два удара по 45% это 90% дд при 4/4. То есть, скилл хуже автоатаки.

Бафф на срез точности тоже непонятно зачем. Уклон на вожде не собрать. Лучше бы заметить на оглушение, т.к. у магического вождя вообще нет контроля. Качать остерву при маг дд билде нет смысла. 

Edited by Arawn
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю вместо ненужного дебаффа крысы дать в скилл масс стан как у пала, чтобы в конце крыса могла застанить. Это будет аналог бега бд + с талантом можна будет сблизиться. Немного упростит классу жизнь на арене. 

Link to comment
Share on other sites

Я придумал, что можно сделать с крысой.

 

Пусть она просто накидывает дот эффект на противника, как это делает круги мага и чк. Дот эффект будет наносить урон раз в 2 секунды в течении 8 секунд, так что 20%/25%/30%/40% урона за каст. 

 

Таким образом, у крысы хотя бы появится урон. Бесполезный дебафф выкиньте из игры. Срез кд и точности. В какой ситуации это что либо дает? Ни в какой. Вождь не уклонист епт.

Edited by Arawn
Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Arawn сказал:

Я придумал, что можно сделать с крысой.

 

Пусть она просто накидывает дот эффект на противника, как это делает круги мага и чк. Дот эффект будет наносить урон раз в 2 секунды в течении 8 секунд, так что 20%/25%/30%/40% урона за каст. 

 

Таким образом, у крысы хотя бы появится урон. Бесполезный дебафф выкиньте из игры. Срез кд и точности. В какой ситуации это что либо дает? Ни в какой. Вождь не уклонист епт.

Я предлагал похожую идею но всё было выкинуто в...... И скил так и остался мёртвым, попробовал поиграть с ним но на деле как была калом так и осталось а были надежды... 

Вождь до сих пор не имеет адекватного сближения, и в то же время ему срезали кожу и теперь вождь без сапорта на арене тупо лопается не добежав. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...