Jump to content

Tinknerak

Recommended Posts

  Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

  Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.


  Начало:

  

17470BE3-8782-496E-BB1F-013C5A4A8C07.jpeg.74b79a6cde6ca02c2a35ca371d62a8fd.jpeg - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

 Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%

2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
Спасибо большое, идем дальше :)

5A7E2BE4-B9AD-48C1-8CDF-9807767F6003.jpeg.717ba0051a71f80cc0c9be3cfc54e871.jpeg - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)

3D6C19EA-5DEA-4B2C-BB57-D73D79C72A7B.jpeg.0356422b1b4dd5af8b087a64be53637c.jpeg - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)

0867549F-BDCC-46D9-945C-2F1CCBEEE158.jpeg.5af24213a03311feb7af5f3650df53f9.jpeg|D7B39875-7934-4302-AF51-FE6795EA9E8B.jpeg.aedb2542f65fd945805b07a65b01e663.jpeg - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 

Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)

57F459F4-8A06-4997-8957-C20C846AD5CB.jpeg.5ddda083577adf94eec6b994334760dd.jpeg - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.

ACE2CA12-C540-46E9-9463-F1D18390E383.jpeg.7151ff2302028d3bb52d3b3cd5793fa8.jpeg - можно применять так же на союзника.

Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!

UPD: 14.12.22 19:50

Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
Спасибо большое :) 

 

  Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!

Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
   
Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

  Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»

Не оставьте без внимания, спасибо.

 

@Dr Strange @Holmes
 

Edited by Tinknerak
Добавил пару строчек в корректировку Защиты крови
Link to comment
Share on other sites

Видел ребаланс дк, в целом он такой же "классный" как и ребаланс жц. Лайкусик тинку 

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток, Я состою в одной ги вместе с тинком...и после увиденного у меня было масса эмоций, тонна  выброшенных  нервов и 3х этажного мата...

Дк станет не играбельным и так возможности реализовать маг дд не было, а теперь возможности есть но убрали и дд и саму суть урона навыков(говорю про тикающий эффект проклятия)

 

Что хочется сказать, если все так и останется, бесспорно я прост уйду, зачем более вливать деньги за персонажа который более не может ничего на гвг...

Ну за то мы апнули друида рея и других персов чтобы окончательно убить 1 класс

 

Браво, просто браво

Link to comment
Share on other sites

Пролистав фул анонс  я увидел только из ответа 1000 мдд от @Holmes.

Видимо слишком жирно иметь такой урон с двуручем. Только где? в пве!

Купил одноруч арены 31 лвл точнул +10 имею 630 мдд и кап свиперы.

Далее решил проверить поцелуй на арене а урон то смешной летит 500-550 с тика по нормальным персам, что будет после ребаланса боюсь представить.

Хотелось бы ещё добавить про щит крови. Это основной защитный скилл у дк без которого он не живёт, мое предложение если делать что-то для сапорта то союзники до 3 ярдов получают тоже щит но со срезом урона 20%.

Насчёт уменьшения урона с зова смерти если учитывать урон под водой +10 мдд кап гнева урон дикий для агра, согласен. Но почему вы не задумывает о щитовиках? 

Ну и основное это поцелуй смерти, самая главная кнопка к дк мдд, не понимаю для чего было для чего было увеличивать время между тиками в 3 секунды! Как сказал автор темы с поля огня очень легко убежать. С нынешним тиками трудностей не составлять а теперь и подавно.

Насчёт мас сало приятно, но душа не радуется.

Ару не использовал и не буду использовать. Ни чего не скажу.

Edited by Xumukat
Link to comment
Share on other sites

Соглы... Не припомню, что бы дк в целом чем то шибко выделялся, а тут выкатываются такие правки... В общем, то теме луйк, не дадим дк в обиду :sml_4:

Link to comment
Share on other sites

Для тех, кто пропустил мои рассчёты в море комментариев, дополню Тинка:
1. Нити тьмы
Нерф на 1 ярд, никаких прибавок, скилл всё такой же бесполезный в пве, часто бесполезен и в пвп.
2. Зов Смерти

При 1000 магической силы:
Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик.
Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик
Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик.
Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5%
3. Ураган Стали

При 1000 магической силы:
Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу
Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309

Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа)
Стало: 1000*1.75 = 1750
Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925
Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона?
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6%
4. Острая тень

При 1000 магической силы:
Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу
Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427

Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу.
Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925
@Tinknerak её порезали как и всё остальное
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9%
5. Аура ненависти

Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"? Абсолютно бесполезно.
6. Проклятие рыцаря
При 1000 магической силы:

Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые . В минуту 54000 урона по чучелу.
Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые . В минуту 62100 урона по чучелу.
Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые . В минуту 34000 урона по чучелу
Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые . В минуту 37400 урона по чучелу.
Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат:
Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8%

 

Link to comment
Share on other sites

Согласен полностью, сначала сделали непонятную кашу из персонажа, потом вроде бы как люди определились, что можно на гвг использовать маг билды, теперь опять режете когда люди тонну времени потеряли на свою экипировку , дабы быть полезными для гильдии .

Link to comment
Share on other sites

Согласен со всем сказанным. Варвару дают выбор напрвление в дд, бд тоже я так понял планируют уйти от роли танка. ( которые в игре не нужны) но из дк решили сделать сапорта( которые тоже никому невсрались).

С щита крови вообще горю ,теперь найти окно и юзнуть невожможно будет успеть.

 

Рыцарь смерти название должно оправдывать класс, а если нет, то пусть переименуют в Несущий благо или Ручной пет.

Link to comment
Share on other sites

Я хотел высказаться в теме анонса, но не стал. Ибо на 3 предложении написания ответа меня порвало в 3-й раз. Я не смог просто напросто. Немного здесь скажу о ПвЕ аспекте и о том что видно и без их "тестов". И да касается это исключительно ДК с магическим 2р.

5 часов назад, Tinknerak сказал:

17470BE3-8782-496E-BB1F-013C5A4A8C07.jpeg.74b79a6cde6ca02c2a35ca371d62a8fd.jpeg - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

 Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%

2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 

Враги с неё свалят в ПвП. Они и сейчас это делают.

А мобы её не почувствуют, потому как наши дд уничтожат всё гораздо быстрее чем эта дребедень сработает. Ладно мы уже привыкли что проклятье режут каждый раз. Но к чему было резать нулевой ДПС Рыцаря Смерти в ПвЕ аспекте? И где обещанная правка связанная со знаменем на битве\пилоном на тритонах с которыми уже года 2 ничего не делают, а просто тупо убрали дд?

5 часов назад, Tinknerak сказал:

5A7E2BE4-B9AD-48C1-8CDF-9807767F6003.jpeg.717ba0051a71f80cc0c9be3cfc54e871.jpeg - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)

Это ещё можно пережить. Было с талом 200% стало 185%:head-crazy-rabbit-emoticon:

5 часов назад, Tinknerak сказал:

3D6C19EA-5DEA-4B2C-BB57-D73D79C72A7B.jpeg.0356422b1b4dd5af8b087a64be53637c.jpeg - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

А есть ли смысл его жать теперь в ПвЕ? Смысла всё меньше.

 

В общем по масс скилам отжали урон и ДПС. Плюсом к этому ввели ограничение ПвЕ целей. "КрОсАвЧиГи" на уважаемых.

 

5 часов назад, Tinknerak сказал:

0867549F-BDCC-46D9-945C-2F1CCBEEE158.jpeg.5af24213a03311feb7af5f3650df53f9.jpeg|D7B39875-7934-4302-AF51-FE6795EA9E8B.jpeg.aedb2542f65fd945805b07a65b01e663.jpeg - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 

Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)

ТОЧНОСТЬ вы серьёзно? Точно сюр...

 

5 часов назад, Tinknerak сказал:

57F459F4-8A06-4997-8957-C20C846AD5CB.jpeg.5ddda083577adf94eec6b994334760dd.jpeg - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.

Ап.

 

5 часов назад, Tinknerak сказал:

ACE2CA12-C540-46E9-9463-F1D18390E383.jpeg.7151ff2302028d3bb52d3b3cd5793fa8.jpeg - можно применять так же на союзника.

Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться! Спасибо большое :) 

Лишние телодвижения. В суете будет весело!

 

Другие правки:

-Шип. Окей. Всё как у всех.

-Выдох, ну спасибо за дд хоть где-то. Крит не хотим вернуть? Не? Ну ладно.

-Крылья. Не ясно пока. Но то что скил не удобный теперь - это факт. Даже с релой продолжительного действия будет вообще очень, не очень.

-Тень. 100% Стан. Как и у всех. Урон нерфанули. Вот так неожиданность. ДК же офигеть как много в цель бьёт да?

-Резервы. Ну они есть. Их не изменили.

-Нитки. Уменьшили ярд. Об этом пусть высказываются ПвП комрады.

 

В конце хочется спросить заголовком темы: "За что?..".

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Tinknerak сказал:

  Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

  Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.


  Начало:

  

17470BE3-8782-496E-BB1F-013C5A4A8C07.jpeg.74b79a6cde6ca02c2a35ca371d62a8fd.jpeg - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

 Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%

2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
Спасибо большое, идем дальше :)

5A7E2BE4-B9AD-48C1-8CDF-9807767F6003.jpeg.717ba0051a71f80cc0c9be3cfc54e871.jpeg - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)

3D6C19EA-5DEA-4B2C-BB57-D73D79C72A7B.jpeg.0356422b1b4dd5af8b087a64be53637c.jpeg - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)

0867549F-BDCC-46D9-945C-2F1CCBEEE158.jpeg.5af24213a03311feb7af5f3650df53f9.jpeg|D7B39875-7934-4302-AF51-FE6795EA9E8B.jpeg.aedb2542f65fd945805b07a65b01e663.jpeg - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 

Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)

57F459F4-8A06-4997-8957-C20C846AD5CB.jpeg.5ddda083577adf94eec6b994334760dd.jpeg - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.

ACE2CA12-C540-46E9-9463-F1D18390E383.jpeg.7151ff2302028d3bb52d3b3cd5793fa8.jpeg - можно применять так же на союзника.

Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться! Спасибо большое :) 

 

  Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!

Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
   
Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

  Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»

Не оставьте без внимания, спасибо.

 

@Dr Strange @Holmes
 

С каждым разом какие то странные изменения дк. 

Если из дк хотели сделать сапорта то стоило бы сделать что бы при накидывании защиты на напа, на дк вешался такая же защита или чуть слабее а-ля аналогия с сакральным щитом. 

 

Edited by NightwoIf
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, NightwoIf сказал:

С каждым разом какие то странные изменения дк, изначально дк давал с талантом 7.5% к дд тимейтам, а теперь с учетом изменений он даст  2.5% дд:rofl:

Это конечно за гранью моего понимания, для чего зачем 2.5% дд.... 

Если из дк хотели сделать сапорта то стоило бы сделать что бы при накидывании защиты на напа, на дк вешался такая же защита или чуть слабее а-ля аналогия с сакральным щитом. 

 

  Прибавка будет 75%, от полученного урона, который мы получим от 10%. Себе 100дд, напам 75дд, условно

  Про защиту да, полностью согласен, хотя бы так..

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Tinknerak сказал:

  Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

  Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.


  Начало:

  

17470BE3-8782-496E-BB1F-013C5A4A8C07.jpeg.74b79a6cde6ca02c2a35ca371d62a8fd.jpeg - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

 Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%

2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
Спасибо большое, идем дальше :)

5A7E2BE4-B9AD-48C1-8CDF-9807767F6003.jpeg.717ba0051a71f80cc0c9be3cfc54e871.jpeg - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)

3D6C19EA-5DEA-4B2C-BB57-D73D79C72A7B.jpeg.0356422b1b4dd5af8b087a64be53637c.jpeg - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)

0867549F-BDCC-46D9-945C-2F1CCBEEE158.jpeg.5af24213a03311feb7af5f3650df53f9.jpeg|D7B39875-7934-4302-AF51-FE6795EA9E8B.jpeg.aedb2542f65fd945805b07a65b01e663.jpeg - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 

Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)

57F459F4-8A06-4997-8957-C20C846AD5CB.jpeg.5ddda083577adf94eec6b994334760dd.jpeg - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.

ACE2CA12-C540-46E9-9463-F1D18390E383.jpeg.7151ff2302028d3bb52d3b3cd5793fa8.jpeg - можно применять так же на союзника.

Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться! Спасибо большое :) 

 

  Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!

Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
   
Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

  Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»

Не оставьте без внимания, спасибо.

 

@Dr Strange @Holmes
 

Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить.

Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем).

Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.

Link to comment
Share on other sites

E9FDC385-9260-4A3F-8780-0EAD0F6E6584.thumb.png.f01c9c2f2d24cb6668bebad2bf413d57.pngЕсли сложить мой комментарий под анонсом + эту тему, разве недостаточно выйдет реакции, чтобы кто то из «верхушки» пошел на контакт? 
@Dr Strange @Holmes 

Да, возможно некоторые выражения были слишком резкие, но я уже извинился за это. Эмоции, все дела

Link to comment
Share on other sites

Нас слишком мало чтобы чтобы обратили внимание, дк непопулярный класс его многие забросили в связи с неактуальностью танков в игре и видимо можно издеваться над оставшимися превращая в солянку какуето. Повторюсь у вара есть выбор уйти в дд полноценного и у бд тоже, а мы остаемся не лучшим танком и сапортом. Как бы хотелось чтобы эту тему заметили и непроигнорировали.

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
 

Если сложить мой комментарий под анонсом + эту тему, разве недостаточно выйдет реакции, чтобы кто то из «верхушки» пошел на контакт? 


Ваша позиция основывается на несогласии с ослаблением значимости Рыцаря смерти в нанесении урона, потому что вы бы хотели видеть основное направление класса в красивых исходящих цифрах, а не в роли танка и поддержки. В таком случае я понимаю ваше и всех, поддержавших эту тему, негодование, но вряд ли вы не согласитесь, что Рыцарь смерти получил хорошие усиления, соответствующие своей роли. 

Также был комментарий разработчика на тему уменьшения значения "магического ДК": 

Какого контакта вы бы еще хотели?

Link to comment
Share on other sites

 


Ваша позиция основывается на несогласии с ослаблением значимости Рыцаря смерти в нанесении урона, потому что вы бы хотели видеть основное направление класса в красивых исходящих цифрах, а не в роли танка и поддержки. В таком случае, я понимаю ваше и всех, поддержавших эту тему, негодование, но вряд ли вы не согласитесь, что Рыцарь смерти получил хорошие усиления, соответствующие своей роли. 

Также был комментарий разработчика на тему уменьшения значения "магического ДК": 

Какого контакта вы бы еще хотели?

Я так понял что вы против того чтобы дк имели хоть какой то потенциал в масс замесях?

Тогда в чем его польза? Дать ауру и  щит на союзников, мой геймплей будет заключаться чтобы после убежать за спину вождей? Урон в масс замесе это единственное что давало как-то выживать ему, да и чрезмерно высоких цифрах в гибриде и речи иди не может.

Как я писал выше по реям в фул величии + свиток устоя урон за тик 500-550 мдд за тик, при том что я имею 630 мдд и кап свирепости. 

Насчёт щита крови хотел бы внести свое предложение чтобы персонаж на себя вешал щит и на ближайших своих союзников в размере 20% среза урона.

Ну и конечно оставить урон для гибрида таким какой он есть сейчас, хотя бы. 

Мое непонимание идёт от того что дали дк стойку вампа  чтобы он жил от урона и при этом режете ему этот урон.

Link to comment
Share on other sites

 

А мне всё нравится:pingo1cute:

Быть и без того бесполезным на гвг?))

Кроме приятного как мас сало ни чего нет.Да и думаю наноют на увеличение КД, чекай))

Link to comment
Share on other sites

 


Ваша позиция основывается на несогласии с ослаблением значимости Рыцаря смерти в нанесении урона, потому что вы бы хотели видеть основное направление класса в красивых исходящих цифрах, а не в роли танка и поддержки. В таком случае я понимаю ваше и всех, поддержавших эту тему, негодование, но вряд ли вы не согласитесь, что Рыцарь смерти получил хорошие усиления, соответствующие своей роли. 

Также был комментарий разработчика на тему уменьшения значения "магического ДК": 

Какого контакта вы бы еще хотели?

Да ладно... Верните ДПС в проклятье и это часть претензий от ПвЕ составляющей убьёт. Верните чёртовы 2 секунды. Чёрт с ними с тиками пусть будет 5. Но верните 2. Чёртовы. За ногу. Секунды.

Сейчас всё выглядит ровно так, что 2р молоток\1р булаву маг\копьё с прицелом на магию можно себе в известное место пихнуть и собирать вашу любимую автоатаку. И ничего не поменятся. Нам тупо говорят чешите лесом со своим прокастом и собирайте скорость атаки. Класс. Сами собирайте.

Edited by Lansky
Link to comment
Share on other sites

 


Ваша позиция основывается на несогласии с ослаблением значимости Рыцаря смерти в нанесении урона, потому что вы бы хотели видеть основное направление класса в красивых исходящих цифрах, а не в роли танка и поддержки. В таком случае я понимаю ваше и всех, поддержавших эту тему, негодование, но вряд ли вы не согласитесь, что Рыцарь смерти получил хорошие усиления, соответствующие своей роли. 

Также был комментарий разработчика на тему уменьшения значения "магического ДК": 

Какого контакта вы бы еще хотели?

Не все Маг дк идут по пути двуруча, я с щитом разгоняю 700 мдд, имея 13к хп по кд + защита крови 4/4. Вы пофиксили двуручников, ослабьте урон с проклятия, но не трогайте разницу в тиках, там итак ошибка в описании была - первая и последняя секунда горения урон не проходил, а это -1 тик из заявленного описания, так теперь еще и время между ними огромное, по этой зоне можно будет просто гулять…) Это несправедливо

F6716718-9D7D-4D59-BAFA-75B1687A9A87.thumb.png.b4bde06c11fbab6dc55ef99c340211e6.pngО каких красивых цифрах идет речь? Их не было практически, теперь же - их не будет вообще..)

Link to comment
Share on other sites

 

Не все Маг дк идут по пути двуруча, я с щитом разгоняю 700 мдд, имея 13к хп по кд + защита крови 4/4. Вы пофиксили двуручников, ослабьте урон с проклятия, но не трогайте разницу в тиках, там итак ошибка в описании была - первая и последняя секунда горения урон не проходил, а это -1 тик из заявленного описания, так теперь еще и время между ними огромное, по этой зоне можно будет просто гулять…) Это несправедливо

F6716718-9D7D-4D59-BAFA-75B1687A9A87.thumb.png.b4bde06c11fbab6dc55ef99c340211e6.pngО каких красивых цифрах идет речь? Их не было практически, теперь же - их не будет вообще..)

Да-да-да ещё раз ДА!

Link to comment
Share on other sites

Я не понимаю, чем провинился итак страдающий во многих аспектах игры рыцарь смерти, что из года в год его подрезают, меняют направление, подрезают и вновь меняют направление. Относительно недавно маг дк был мертв и весь упор был в физ дк- в ребалансе пофиксили физ. урон, добавили хороший навык маг. дд и сделали механику "преймущества маг/физ дд в урагане, что давало возможность развиваться дк как маг дамагер( хоть и в области 3х3 этот дамагер был бы актуален только в массовых гвг сражениях и битвах( в т.ч. за замок).

ЧТО МЫ ВИДИМ ПОСЛЕДНИЕ 2 РЕБАЛАНСА? Срез маг дд в ключевом навыке масс маг дд, исключение возможности нанесения урона по пилонам/ штандартам делает его бесполезным на ДВУХ важнейших мероприятиях.

Что мы видим в последнем ребалансе?

-Опять изменение направления развития и актуализации дк: Саппорт

Я не вижу на форуме тем, где игроки просили этого. Почему не добавили например пробив , а именно точность, как указали выше, этот параметр в маг сборке мало актуален, актуальность данного параметра могла бы раскрыться на обычной арене ТОЛЬКО в сборке через контроль и физ. урон. Или это было сделано специально как саппорт бонус? 

Тогда получается у нас идут правки навыка "под талант"? Это я ещё не затронул нити тьмы, которые итак только мешали на той же арене, так теперь их можно не использовать как навык инициации боя. 

И вообще, чем руководствуется команда разработчиков, когда они видят , что у дк идет тенденция собирать маг. сборки и они решают не смотря на статистику менять направление, а если посмотреть на комментарии других классов , то мы видим, что разработчики поддерживают тенденции игроков и развивают актуальное направление. Что к чему?

Как итог, единственное что я вижу из данного ребаланса полезным-

1)Это переработка крыльев не под фиксированный урон в зависимости от сухого дф игрока , а под % , ИТО еще непонятно, смотреть и считать срезаемый урон будем мы от сухого дф без баффов , или от фактического дф? Я задал этот вопрос в теме ребаланса, ответа я не дождался. И да, тема с предложением данной правки на форуме существует уже года 4

2)Это массовый стан от удара безмолвия(Сделали аналогичную механику бага который был вроде в 2019 году, когда дк с зажатым ударом безмолвия юзал масс дд навык и кидал свой стан на всех, кого смог задеть уроном)

И да, тогда же были создвны темы с предложением дать жизнь этому "багу" веть тогда дк мог хоть что-то дать в массовых замесах. Получается дождались, только поздно уже...

Как обычно, 1-2 навыка подправили, сделав чуть более толковыми, остальное- сломали...

Link to comment
Share on other sites

 


Ваша позиция основывается на несогласии с ослаблением значимости Рыцаря смерти в нанесении урона, потому что вы бы хотели видеть основное направление класса в красивых исходящих цифрах, а не в роли танка и поддержки. В таком случае я понимаю ваше и всех, поддержавших эту тему, негодование, но вряд ли вы не согласитесь, что Рыцарь смерти получил хорошие усиления, соответствующие своей роли. 

Также был комментарий разработчика на тему уменьшения значения "магического ДК": 

Какого контакта вы бы еще хотели?

  Ну и плюсом, увидев ответ от мистера холмса, что было необходимо ослабить значения, так как они на ваш взягляд были завышены. Могу предложить как это исправить, опять же - по вашему мнению, так вот… Вы ведь уже делали такие механики, что поднимали и опускали урон от типа оружия надетого на персонажа, занизили урон, только из за дк в двурук, теперь он у них станет условно как у одноруча было, а у одноруча его станет еще меньше.. тоесть пользы от маг дд одноруча на дк будет крайне мало, пожалуйста, убедительная просьба, подумайте над сохранением урона в маг одноруче для дк и пересмотрите кд между тиками. У меня не будет абсолютно никакой возможности зайти на тесты, я уже писал про это, так что, пишу тут. Да, новая механика сала и защиты неплоха, но.. забирать у мдд дк в одноруч, поселедний урон (550 в среднем по фулл устою, с возможностью выйти из зоны.(страшно осознавать сколько будет на релизе если ничего не поправят)). Пожалуйста, прислушайтесь)

 

юпд: ну а за усиление «сала» и таргет защиты, да, спасибо, это круто.. но вы немного все же перегнули с ослаблением 

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

:parr1ot6:Конечно, тема залайкана на 90% согишками и дружками, толком не смыслящими в дк ничего,и это тот еще кринж…

 

НО:hwc1atang:

 

Тинк-то по делу пишет(за исключение фразы про точность). :pig1gy:
Маг дк теперь ничем-то и не привлекает по сравнению с физой
 


Из Рыцарей смерти я что-то не припомню ни одного, чтобы прям топил тут за роль поддержки в этом классе.

Может, у разработчиков в штате кто-то на дк катает и такой одним прекрасным днём «а я хочу паладина..но у меня дк уже 32ой..Го из дк пала делать?:sk21_2:»

Edited by ахалай-махалай
Link to comment
Share on other sites

 

 

Это переработка крыльев не под фиксированный урон в зависимости от сухого дф игрока , а под % , ИТО еще непонятно, смотреть и считать срезаемый урон будем мы от сухого дф без баффов , или от фактического дф?

Я уже спрашивал, процентные прибавки к дф теперь будут считаться

Link to comment
Share on other sites

 

:parr1ot6:Конечно, тема залайкана на 90% согишками и дружками, толком не смыслящими в дк ничего,и это тот еще кринж…

 

НО:hwc1atang:

 

Тинк-то по делу пишет(за исключение фразы про точность). :pig1gy:
Маг дк теперь ничем-то и не привлекает по сравнению с физой
 


Из Рыцарей смерти я что-то не припомню ни одного, чтобы прям топил тут за роль поддержки в этом классе.

Может, у разработчиков в штате кто-то на дк катает и такой одним прекрасным днём «а я хочу паладина..но у меня дк уже 32ой..Го из дк пала делать?:sk21_2:»

Все написано по факту, я скинул тему в дс, почитайте-подумайте, если согласны - поддержка. Всё. А так, спасибо. И кстати, тут дк 70%, не ври)

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

 

:parr1ot6:Конечно, тема залайкана на 90% согишками и дружками, толком не смыслящими в дк ничего,и это тот еще кринж…

 

НО:hwc1atang:

 

Тинк-то по делу пишет(за исключение фразы про точность). :pig1gy:
Маг дк теперь ничем-то и не привлекает по сравнению с физой
 


Из Рыцарей смерти я что-то не припомню ни одного, чтобы прям топил тут за роль поддержки в этом классе.

Может, у разработчиков в штате кто-то на дк катает и такой одним прекрасным днём «а я хочу паладина..но у меня дк уже 32ой..Го из дк пала делать?:sk21_2:»

Так это хорошо что дают такую возможность.

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange, а чо «накрученные» реакции реально создают видимость проблемы или вы из жалости зашли в тему?:fuck_that:

 

*я не отрицаю практически все, что было здесь сказано, с ДК невнятное вышло что-то*

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

 

Все написано по факту, я скинул тему в дс, почитайте-подумайте, если согласны - поддержка. Всё. А так, спасибо. И кстати, тут дк 70%, не ври)

:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

 

@Dr Strange, а чо «накрученные» реакции реально создают видимость проблемы или вы из жалости зашли в тему?:fuck_that:

 

*я не отрицаю практически все, что было здесь сказано, с ДК невнятное вышло что-то*

  О каких «накрученных» реакциях идет речь? Или тебе рассказать что такое быть не безразличным к своей фракции и силе своей гильдии? Или может перечислить ники ДКашек, которые поддержали это?

Link to comment
Share on other sites

 

  О каких «накрученных» реакциях идет речь? Или тебе рассказать что такое быть не безразличным к своей фракции и силе своей гильдии? Или может перечислить ники ДКашек, которые поддержали это?

Перечисли Ники Рыцарей смерти, пожалуйста)

Просто ты сам не будешь отрицать, что ты и некоторые твои друзья часто так делают, создают тему и тупо зовут друзей, соги, которые оставляют реакцию типа согласны(хотя могут даже не вчитываться)или пишут комментарий ничего не значащий «я поддерживаю»:pig1gy:

И зачастую получается так, что бесполезная тема получает такой отклик игроков большой, что разработчики начинают учитывать подобное, что не есть хорошо.

Но повторюсь, с данной темой ещё можно согласиться:piggy6:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

 

Перечисли Ники Рыцарей смерти, пожалуйста)

Просто ты сам не будешь отрицать, что ты и некоторые твои друзья часто так делают, создают тему и тупо зовут друзей, соги, которые оставляют реакцию типа согласны(хотя могут даже не вчитываться)или пишут комментарий ничего не значащий «я поддерживаю»:pig1gy:

Power, Odin, Darksouls, химикат, я, лилфрог, ланский, бондарь (остальных могу просто не знать, но уверен, они тут тоже естт) И это еще не всё, у многих работа, кому то лень регаться тут и тд, а остальные, это неравнодушные люди, которые не играют на дк, но которые прекрасно видят, что тут происходит)

Скинул бы скрины с дс, в котором дк высказывались.. да вот жаль, цензуру не пройдут..

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

 

Перечисли Ники Рыцарей смерти, пожалуйста)

Просто ты сам не будешь отрицать, что ты и некоторые твои друзья часто так делают, создают тему и тупо зовут друзей, соги, которые оставляют реакцию типа согласны(хотя могут даже не вчитываться)или пишут комментарий ничего не значащий «я поддерживаю»:pig1gy:

И зачастую получается так, что бесполезная тема получает такой отклик игроков большой, что разработчики начинают учитывать подобное, что не есть хорошо.

Но повторюсь, с данной темой ещё можно согласиться:piggy6:

  Не знаю кто и что делает, но, лично я, поднимаю только важные темы)    

  Кстати, до сих пор вот жду изменений мир рб..

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

 

Power, Odin, Darksouls, химикат, я, лилфрог, ланский, бондарь. И это еще не всё, у многих работа, кому то лень регаться тут и тд, а остальные, это неравнодушные люди, которые не играют на дк, но которые прекрасно видят, что тут происходит)

Скинул бы скрины с дс, в котором дк высказывались.. да вот жаль, цензуру не пройдут..

Ну этих я и сам вижу, поэтому и попросил ники) 

Ну «неравнодуш-мены» спасают :t6:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

  И вот пример того о чем я писал, мы с одиным, вложили кучу средств и времени, чтобы сделать играбельного маг дк, но если я скину с дс его мнение, оно тоже не пройдет цензуру) Тут он адекватно и спокойно высказал свое мнение и поддержал тему.

  Повер тоже, кучу сил и времени вложил, он вообще в горе и апатии находится..

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...