Jump to content

Мысли по анонсу изменений чернокнижника.


Horimiya

Recommended Posts

 Всем добрейшего вечерочка! 
Первый анонс принёс нам долгожданные изменения в мете чернокнижника, так давайте с ними ознакомимся, а походу я озвучу свои мысли.

(Для удобства понимания произошедших изменений я добавлю информацию по навыкам на данный момент, т.е до ребаланса)

 

преданность.png Преданность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.
Спойлер

1417605261_.png.966bce194c3a10857cbbd183e6c1be3f.png Преданность

Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.

Тип: Пассивный

Очень приятное изменение фракционного пассивного навыка. Раньше навык давал повышение регенерации маны, но оно было очень скромным. Данное изменение же не только немного повысит выживаемость класса, но и повысит урон. Возможно было бы ещё хорошим вариантом дать пассивным навыкам к увеличению количества здоровья ману. Т.е давать будет навык 2% здоровья и энергии. Но спасибо и на этом)

 

стрела мрака.png Стрела мрака

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.
Спойлер

530299134_.png.088dbb80ded94813407d21a357403656.png Стрела мрака

Чернокнижник создает стрелу при помощи черной магии. Стрела поражает цель и наносит магический урон. Урон увеличивается по мере развития навыка.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 12 | 13 | 14 | 15 | 16

Время перезарядки: 6 сек.

Честно, это достаточно неожиданное изменение и спорное. Мне нравилось низкое время перезарядки у данного навыка, ведь я спокойно в инсте переходил от одного монстра к другому, при этом почти не теряя времени. Теперь же увеличилось время перезарядки из-за чего в тех же подземельях станет слегка менее комфортно. Да, по моим подсчетам общий урон в минуту остался примерно на том же уровне и урон самого навыка реально вырос значительно(считал без учетов увеличения урона от маны), но это изменение не совсем понятное, словно просто решили изменить вектор с быстрого небольшого урона, на более медленный и больший урон, но ведь итоговый ДПМ останется тем же.

Я бы наверное хотел, чтобы стреле оставили тот же урон, что и был, а вместе с ним к время перезарядки, но при этом добавили просто повышения урона от количества энергии. Но думаю тест тут раставит всё на свои места.

Кстати механика с энергией очень интересная, теперь появился большой смысл её прям собирать. Возможно в мету даже войдут кольца с Логова Морских Разбойников на точность-энергию-маг.дд.

 

страх.png Страх 

  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.
Спойлер

 

115313211_.png.4f4acee064814cf18c560e2e2a561b8f.png Страх

Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. С развитием навыка увеличивается длительность эффекта, а так же уменьшается шанс прервать действие эффекта.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии (ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22

Время перезарядки: 15 сек.

Длительность эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4

Шанс прервать эффект (%): 35 | 30 | 25 | 20| 15

Мы этого просили, мы этого ждали) Огромное спасибо за данное изменение, теперь страх станет более удобным!

 

лужа мрака.png Лужа мрака

  • Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”.

После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”):

  • “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности”
  • “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности”
  • “Реликвия вёрткости” ->  “Реликвия точности”
  • “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности”
  • “Ледяная реликвия отражения урона”  -> “Ледяная реликвия пронзания”
  • "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга"
Спойлер

1036284020_.png.41566b486a5b1ae602273855202f819a.png Лужа мрака

Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Все противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. С развитием навыка увеличивается урон и количество целей-игроков. Ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 12 | 14 | 16 | 18 | 20

Время перезарядки: 12 сек.

Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Время действия: 5 сек.

Количество тиков: 5

Наконец-то! Навык перестанет уходить в сопру и получил повышение урона. Радует так же добавление новых реликвий от блокирования и уклонения. Навык однозначно займет достойное место в мете.

 

вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился.
  • Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2.
  • Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.).
  • Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа.
Спойлер

855227134_.png.ddd2d1077b34ee2a840855da8f6bddc7.png Вытягивание жизни

Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течении некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. Урон и восстановление здоровья увеличиваются по мере развития навыка.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 15 | 17

Время перезарядки: 12 сек.

Восстановление здоровья (% от урона): 45 | 55 | 65 | 75 | 85

Количество тиков: 3

Время действия: 6 сек.

Навык и до правок был одним из основных в PvE контенте, а теперь ещё получил небольшой апдейт урона. Спасибо, видно что над ДОТ-уроном наконец поработали. Так же очень приятно что не забыли актуализировать талант, думаю так станет играть комфортнее. Как скажутся данные изменения в PvP - покажет практика.

 

кровавая дань.png Кровавая дань

  • Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа.
Спойлер

926283491_.png.57954288c8fdd75c33b48897c31692f8.png Кровавая дань

Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык. С развитием навыка увеличивается урон навыка и количество дополнительно теряемой энергии.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26

Время перезарядки: 18 сек.

Количество теряемой дополнительной энергии(%): 80 | 100 | 120 | 140

Длительность эффекта: 6 сек.

Количество тиков: 3

Достаточно неожиданное изменение дани. В PvE не думаю, что навык будет актуальным, но в PvP данный навык однозначно повысит выживаемость чернокнижника 1 на 1, но сказать что-то большее пока сложно, жду теста. 

 

теневая сфера.png Теневая Сфера

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. 
Спойлер

782513193_.png.05e54fd8db7d540d54f3e022c41266e4.png Теневая сфера

Магическая атака, наносящая урон противнику. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Чем выше его максимальное количество энергии, тем выше урон. Если персонаж находится под эффектом навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится % от максимальной энергии. При использовании восстанавливает % от максимальной энергии персонажа. С развитием навыка увеличивается процент восстанавливаемой, уничтожаемой энергии и урон от навыка.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов 

Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18

Время перезарядки: 21 сек.

Восстановление энергии (%): 10 | 14 | 16 | 20

Уничтожение энергии (%): 20 | 25 | 30 | 35

Ура! Сфера теперь стала еще более актуальной и возможно чернокнижник станет полноценным ДД классом(в моих мечтах нас берут в агры). Правда не очень понятно, а прибавка к урону от маны будет поверх старой прибавки или это небольшое её переосмысление, @Holmes?

 

порча.png Порча

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
Спойлер

1385965243_.png.ff88dd5658b2d8f6b2e454d8a2d5adca.png Порча

Наносит урон в течение определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта немоты.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 22 | 23 | 24 | 25

Время перезарядки: 24 сек.

Длительность дебаффа: 8 сек.

Количество тиков: 4

Время действия немоты (сек.): 4 | 5 | 6 | 7

Опять же повысили ДОТ-урон - спасибо. Дали теперь возможность не терять весь эффект навыка при блоке или уклоне - спасибо. Возможно появятся теперь сборки чернокнижника полностью ДОТ-урон, посмотрим на тесте.

 

гримуар.png Гримуар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. 
  • Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%.

 

Спойлер

2122943644_.png.863f9a564a0dc26858e349c9f8065dde.png Гримуар

Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. Гримуар понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни". С развитием навыка увеличивается время и сила эффектов.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30

Время перезарядки: 22 сек.

Время действия (сек.): 6 | 9 | 12 | 15

Увеличение лечения от "Вытягивание жизни" (%): 50 | 100 | 150 | 250

Хмм... Тут вот разработчики заставили меня очень сильно призадуматься. Начнём с того, что сейчас на чернокнижника есть две актуальных сборки: 1. Через посох с двойным пробитием, 2. Через посох с двойной точностью. Обе сборки имели право на жизнь и не могу сказать какая лучше(мне лично нравилась больше в точность, она была более сбалансирована по параметрам). Теперь гримуар переработали, из-за чего возрастает потребность в собирании персонажем как можно большего количества пробивной способности, ведь теперь сборка в двойную точность не будет бить чистым уроном. Вследствие этого сборка в посох с двойной пробивной способностью становится более актуальной. Но её проблема в переизбытке критического урона. Напомню, чернокнижник получает от навыка "AjarTestyGoitered-max-1mb.png.e174d5f8dafede78fefdb4dd1483dd9a.png Сила покоя" 10% к шансу критического удара, полусет тритонов даёт 20% к шансу критического удара. Вместе с пассивным навыком гильдии и самой простенькой сборкой шмота с минимумом критического удара у нас его считайте кап(т.е предел). А у нас ведь есть ещё таланты которые уходят в перекап! Вследствие всех этих факторов обычно берётся посох без шанса критического удара - посох с двойной точностью, а недостаток в пробивной способности компенсировался высокими значениями среза брони гримуаром. Теперь же этих высоких значений нет и сборка в посох с двойной пробивной способностью выглядит актуальнее. Но у нее всего одна проблема - избыток шанса критического удара, ведь нам его даёт посох. Поэтому на фоне данного изменения гримуара предлагаю убрать повышение шанса критического удара в навыке "AjarTestyGoitered-max-1mb.png.e174d5f8dafede78fefdb4dd1483dd9a.png Сила покоя" на точность или пробивную способность. Цифры не обязательно должны остаться такими же(т.е не обязательно 10% к точности или пробивной способности). Прошу подумать об этом изменении, ведь сейчас оно как никогда важно!

 

каменное тело.png Каменное тело

  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек.
Спойлер

165554098_.png.d0ad8f0e1c93b3a07a529ce1a1063c6c.png Каменное тело

Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в %. от максимального каждые 2 секунды. С развитием навыка увеличивается сила лечения и время действия эффекта.

Тип: Активный

Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28

Время перезарядки: 35 сек.

Время действия эффекта (сек.): 4 | 6 | 8 | 10

Восстановление здоровья (% от максимального): 6 | 8 | 10 | 12

С каждым обновлением навык становится всё привлекательнее и привлекательнее. Однозначный плюс в копилку к разработчикам. Я ещё после прошлого обновления прокачал данный навык на 3/4 и он неплохо себя показывал, а теперь с дополнительной регенерацией энергии навык закрыл последнюю свою проблему - после выхода из камня обычно мало энергии.

 

увядание.png Увядание

  • Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков.
  • Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.
Спойлер

1854106946_.png.27d31850f983056982db7ad9ee88b63f.png Увядание

Навык уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на несколько секунд. С развитием навыка увеличивается сила основного эффекта, время его действия и время действия оглушения. 

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26

Время перезарядки: 16 сек.

Замедление (%): 25 | 35 | 45 | 60

Длительность замедления (сек.): 3 | 4 | 5 | 6

Длительность оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5

Наконец-то данный навык получил долгожданные правки и думаю теперь он станет более актуальным в PvP, только бы очков навыков хватило на всё! Так же в навыке появилась привязка к количеству энергии противника - интересная механика.

 

темная печать.png Тёмная печать

  • Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. 
  • Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%.
  • Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости".
Спойлер

188835771_.png.33cc7afc9e4f5afce4db6463202318cd.pngТемная печать

Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. Тёмная печать уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча". С развитием навыка увеличивается сила эффектов.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28

Время перезарядки: 18 сек.

Уменьшение эффективности лечения (%): 40 | 50 | 65 | 85

Время действия эффекта: 10 сек.

Снижения урона (%): 20 | 25 | 30 | 40

Навык в который раз пытаются актуализировать. Правки выглядят интересными, но данному навыку сейчас не хватает одного - 5 ярдов вместо 4. Чернокнижник обычно старается держать дистанцию с врагами, чтобы находиться в большей безопасности, а этот навык(по-моему единственный) имеет низкую дальность. Попытка актуализировать связки данного навыка спорная - проверю на практике позже.

 

зона слабости.png Зона слабости

  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
Спойлер

1407819829_.png.d915d6020a2ab45a29ca83f03f6f5c6c.png Зона слабости

Чернокнижник создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. С развитием навыка увеличивается время жизни зоны, количество уменьшаемой магической брони и количество целей-игроков. Ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30

Время перезарядки: 30 сек.

Время действия зоны (сек.): 4 | 6 | 8 | 10

Уменьшение магической защиты (%): 20 | 30 | 40 | 50

Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5

Дорогие разработчики! Я не понимаю данного улучшения навыка. Зона отлично себя показывает в массовых PvP сражениях, она обязательна к прокачке для GvG, но вы решили улучшить и без того отличный навык. Я то в принципе не против, но не думаю что это положительно скажется на балансе. Сами посудите - вы переработали навык "1036284020_.png.41566b486a5b1ae602273855202f819a.png Лужа мрака" - он стал сильнее и актуальнее в массовых сражениях, это явно усиление чернокнижника в массовом PvP. А теперь вы ещё и зону поднимаете... Ну это же не круто, когда один класс решает слишком многое! Надеюсь данное улучшение пересмотрят и отменят (но в душе я конечно же благодарен за то, что я это увидел).

 

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 
Спойлер

1292662064_.png.a6443640bfa3ac2e46acbaf53368eacb.png Сокрушительная воля

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек.

Тип: Активный

Расход энергии: 25 ед.

Время перезарядки: 15 сек.

Уменьшение регенерации энергии: 18 ед.

Достаточно хорошее изменение данного навыка. Теперь чернокнижник будет быстрее входить в пик своей силы в PvE, что явно положительно скажется на данном виде контента за этот класс.

Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.

Разработчики также намекнули на то, что они пытаются актуализировать сеты тритонов в PvP контенте, но проблема в том, что тканевый сет даёт в своем первом навыке критический урон и лишает персонажа выживаемости(только если у него нет навыков лечения), из-за чего данный сет неактуален в PvP на магических классах специализирующихся в нанесении урона. Тот же шаман спокойно оденет данный полусет и ему будет комфортно, но для чернокнижника данный сет будет попрежнему неактуален в данном виде контента. Это не то, чтобы плохо, просто раз уж упомянули - решил написать.

 

Итог: В PvP контенте предстоит много тестов, ведь скорее всего чернокнижник станет там очень гибким классом - это круто, но голову ломает знатно. В PvE у класса появятся проблемы со сборками(об этом я написал когда разбирал навык Гримуар). Думаю разработчикам стоит обратить внимание на навык "AjarTestyGoitered-max-1mb.png.e174d5f8dafede78fefdb4dd1483dd9a.png Сила покоя" и убрать из него шанс критического удара и добавить более полезный параметр.

В итоге, спасибо разработчики за проделанную работу! Видно, что в этот раз очень постарались) Надеюсь теперь в рядах чернокнижников начнутся пополнения!

@Holmes @Dr Strange @Hedfuc 

:vp-looking:

P.s: Гайд теперь переделывать... Знать бы в каком направлении... Опять голова болеть будет...

 

 

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

На первый взгляд всë выглядит очень недурно. Вопросы есть по дани, форта ли это? Надо щупать. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Linkor сказал:

На первый взгляд всë выглядит очень недурно. Вопросы есть по дани, форта ли это? Надо щупать. 

ну смотри типа, кидаешь дань в чела, жмешь зону (к примеру), 28 энергии тратишь, воруешь 25% от 28 это 7 единиц, хилишь 35% от маг дд, 1100*0,35=385хп, за нажатие кнопки проста, так то прикольно вроде, но думаю будет тяжко реализовываться (чела убьют или сопра, или в станах простоишь)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Konditer сказал:

ну смотри типа, кидаешь дань в чела, жмешь зону (к примеру), 28 энергии тратишь, воруешь 25% от 28 это 7 единиц, хилишь 35% от маг дд, 1100*0,35=385хп, за нажатие кнопки проста, так то прикольно вроде, но думаю будет тяжко реализовываться (чела убьют или сопра, или в станах простоишь)

По сути, если мы кинем в чела этот навык, то пофг - в стане мы или нет, ведь наш талик сжигает ману = лечение.... 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Konditer сказал:

ну смотри типа, кидаешь дань в чела, жмешь зону (к примеру), 28 энергии тратишь, воруешь 25% от 28 это 7 единиц, хилишь 35% от маг дд, 1100*0,35=385хп, за нажатие кнопки проста, так то прикольно вроде, но думаю будет тяжко реализовываться (чела убьют или сопра, или в станах простоишь)

В комбе с таликом должно быть пофиг на стан. Надо смотреть. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

По сути, если мы кинем в чела этот навык, то пофг - в стане мы или нет, ведь наш талик сжигает ману = лечение.... 

 

Только что, Linkor сказал:

В комбе с таликом должно быть пофиг на стан. Надо смотреть. 

блин точна, тогда хаваем банку хила, и ждем нытья на бессмертие класса без защитных кнопак

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Konditer сказал:

 

блин точна, тогда хаваем банку хила, и ждем нытья на бессмертие класса без защитных кнопак

А я с перепугу заказал 10 пак анти-инвиза.

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange, @Holmes, @Hedfuc, а будет замена таланта на защитную реликвию? У класса нет защитных реликвий с шансом срабатывания(что логично, ведь нет защитных навыков базовых), было бы логично как-то заменить этот талант конкретно для чк.

Link to comment
Share on other sites

Если адекватно рассмотреть все изменения,то чернокнижника несомненно апнули.

Ребята, есть версия, что как только солнышко основательно пригреет- вирусу ...    так как к релизу многое несомненно изменится,как обычно по классике.

И хотя многие ожидания не оправдались,все же есть существенные плюсы в пользу вариативности геймплея.

Напишу пару моментов которые не акцентировались в данной теме.

Например лужа теперь не просто будет наносить урон,но и замедлять противников за счет дотов.

Печать работает в связке с "Зона слабости" что дает возможность ее моментально реализовать в отличии от порчи спустя 8сек. За точность и защитные релы конечно досадно,но не это главное.

Спасибо разработчикам,но я уже привык к пессимистичным настроям которыми меня наградил данный раздел:hehe:

Главное это то что класс наконец то заметили,что дает надежду на будущие изменения.

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange А вот этот талант на чк уберут или будут менять на другой? Или все таки дадут защитные релы в следующем ребалансе?

Screenshot_20221213-231103.png

28 минут назад, Horimiya сказал:

@Dr Strange, @Holmes, @Hedfuc, а будет замена таланта на защитную реликвию? У класса нет защитных реликвий с шансом срабатывания(что логично, ведь нет защитных навыков базовых), было бы логично как-то заменить этот талант конкретно для чк.

Блин не прочитал, а тут уже выложили тему с этим

 

Link to comment
Share on other sites

темная печать.png Тёмная печать

  • Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. 
  • Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%.
    Навык всё равно никто не будет качать когда в игре есть банка хила замка, рела +40% лечения при 30%хп, рела крит лечения замка, баф замка, которые данным навыком не учитываються. Аренил я както в 5-5 кинул друиду печать 4/4 и наблюдал за крит тиком в 2500:pokerface_2:
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Halloimgay сказал:

темная печать.png Тёмная печать

  • Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. 
  • Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%.
    Навык всё равно никто не будет качать когда в игре есть банка хила замка, рела +40% лечения при 30%хп, рела крит лечения замка, баф замка, которые данным навыком не учитываються. Аренил я както в 5-5 кинул друиду печать 4/4 и наблюдал за крит тиком в 2500:pokerface_2:

Да, навык скорее всего не будет качаться из-за ситуационности. Да и банки арены и прочее есть...

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Salamander сказал:

Не слишком ли оптимистичный у вас настрой @Horimiya

Он оптимистичный, потому что я могу прыгать по классам со своими бюджетами. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

страх.png Страх 

  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.
  Показать контент

 

115313211_.png.4f4acee064814cf18c560e2e2a561b8f.png Страх

Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. С развитием навыка увеличивается длительность эффекта, а так же уменьшается шанс прервать действие эффекта.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии (ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22

Время перезарядки: 15 сек.

Длительность эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4

Шанс прервать эффект (%): 35 | 30 | 25 | 20| 15

Мы этого просили, мы этого ждали) Огромное спасибо за данное изменение, теперь страх станет более удобным

Комментировать стрелу не хочу по этому начну с этого.

 

Претензий  нет к данной правке, это было вполне логично убрать сбивания от дота( у чк  4 навыка с дот уроном так ещо 2 из них участвуют в реализации контроля) ...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

 Лужа мрака

  • Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”.

После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”):

  • “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности”
  • “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности”
  • “Реликвия вёрткости” ->  “Реликвия точности”
  • “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности”
  • “Ледяная реликвия отражения урона”  -> “Ледяная реликвия пронзания”
  • "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга"
  Показать контент

1036284020_.png.41566b486a5b1ae602273855202f819a.png Лужа мрака

Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Все противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. С развитием навыка увеличивается урон и количество целей-игроков. Ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 12 | 14 | 16 | 18 | 20

Время перезарядки: 12 сек.

Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Время действия: 5 сек.

Количество тиков: 5

Наконец-то! Навык перестанет уходить в сопру и получил повышение урона. Радует так же добавление новых реликвий от блокирования и уклонения. Навык однозначно займет достойное место в мете

Хоть 1 из моих идей реалезировали(хоть и не до конца).

Но это уже чудо.

Уход в сопру да решили, но лучше б сделали как в моем варианте или кондитера,добавив доп эфект который б уходил в сопру...

Но жаловатся не на что 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

Ура! Сфера теперь стала еще более актуальной и возможно чернокнижник станет полноценным ДД классом(в моих мечтах нас берут в агры). Правда не очень понятно, а прибавка к урону от маны будет поверх старой прибавки или это небольшое её переосмысление

Не станет он полноценным дд класом.

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange, хотелось бы заметить ещё, что если в группе два чернокнижника, то на цель можно повесить только одну порчу. То есть порчу чужую можно перебить(заменить просто), да и в PvE это неудобно. Может увеличите тут количество порч на целе как с вытягиванием жизни? Или это слишком сильно?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

Вытягивание жизни

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился.
  • Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2.
  • Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.).
  • Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа.
  Показать контент

855227134_.png.ddd2d1077b34ee2a840855da8f6bddc7.png Вытягивание жизни

Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течении некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. Урон и восстановление здоровья увеличиваются по мере развития навыка.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 15 | 17

Время перезарядки: 12 сек.

Восстановление здоровья (% от урона): 45 | 55 | 65 | 75 | 85

Количество тиков: 3

Время действия: 6 сек.

Навык и до правок был одним из основных в PvE контенте, а теперь ещё получил небольшой апдейт урона. Спасибо, видно что над ДОТ-уроном наконец поработали. Так же очень приятно что не забыли актуализировать талант, думаю так станет играть комфортнее. Как скажутся данные изменения в PvP - покажет практика

Кто вам сказал что навык был одным из основных...

 

Я по прежнему склоняюсь к тому что вытяг на себя дал бы нам намного больше толку, но получили что получили, это канешно намного лучше чем ничего так что проблем нет(Наверное)

 

Это ж что получается у вытяга терь 4 тика ,чисто интересно зачем в игре и так почти все пробежать, слишком долгое раскрытие урона будет(есть сомнения на счет этого)

 

А талант эффективность таланта по сути не сильно и изменилась,слишком много времени нужно на получения максимальной эффективности таланта (хотя я рад что хоть что то попытались сделать даже интересно помогла ли в этом моя тема...)

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

 

порча.png Порча

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  Показать контент

1385965243_.png.ff88dd5658b2d8f6b2e454d8a2d5adca.png Порча

Наносит урон в течение определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта немоты.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 22 | 23 | 24 | 25

Время перезарядки: 24 сек.

Длительность дебаффа: 8 сек.

Количество тиков: 4

Время действия немоты (сек.): 4 | 5 | 6 | 7

Опять же повысили ДОТ-урон - спасибо. Дали теперь возможность не терять весь эффект навыка при блоке или уклоне - спасибо. Возможно появятся теперь сборки чернокнижника полностью ДОТ-урон, посмотрим на тесте.

Впринципе не плохо(сожрут ли меня если я выскажу все что думаю ?)

 

Но если реалезировать мой концепт  чернокнижника, то я б убрал немоту с порчи и вместо дота дать моментальный урон (чтоб дало намного больше эффективности чк, как дд класа ) 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Salamander сказал:

Кто вам сказал что навык был одным из основных...

В PvE основной. Цыц 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

каменное тело.png Каменное тело

  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек.
  Показать контент

165554098_.png.d0ad8f0e1c93b3a07a529ce1a1063c6c.png Каменное тело

Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в %. от максимального каждые 2 секунды. С развитием навыка увеличивается сила лечения и время действия эффекта.

Тип: Активный

Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28

Время перезарядки: 35 сек.

Время действия эффекта (сек.): 4 | 6 | 8 | 10

Восстановление здоровья (% от максимального): 6 | 8 | 10 | 12

С каждым обновлением навык становится всё привлекательнее и привлекательнее. Однозначный плюс в копилку к разработчикам. Я ещё после прошлого обновления прокачал данный навык на 3/4 и он неплохо себя показывал, а теперь с дополнительной регенерацией энергии навык закрыл последнюю свою проблему - после выхода из камня обычно мало энергии.

Сори но как по мне это смешно...

 

Где штраф на своевременный выход? 

Где возможность выбора таргера и навыка в камне? 

Не странно ли что шанс зайти в камень увеличивается только з силой самого персонажа? Никого вообще не смущает что для нубов это чисто место на панели ? Тут я иногда падаю так и не войдя в камень а что про других...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

 

увядание.png Увядание

  • Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков.
  • Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.
  Показать контент

1854106946_.png.27d31850f983056982db7ad9ee88b63f.png Увядание

Навык уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на несколько секунд. С развитием навыка увеличивается сила основного эффекта, время его действия и время действия оглушения. 

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26

Время перезарядки: 16 сек.

Замедление (%): 25 | 35 | 45 | 60

Длительность замедления (сек.): 3 | 4 | 5 | 6

Длительность оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5

Наконец-то данный навык получил долгожданные правки и думаю теперь он станет более актуальным в PvP, только бы очков навыков хватило на всё! Так же в навыке появилась привязка к количеству энергии противника - интересная механика

Долгожданная правка навыка это когда увяд выбросят на мусор,а не это вот все...

 

Зачем чк такое количество контроля,кто все это апать будет? В игре такое оргомное количество противодействия контролю и ведь разработчики это признали,но продолжают пихать чернокнижнику контроль, зачем? Почему? 

 

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

 

темная печать.png Тёмная печать

  • Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. 
  • Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%.
  • Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости".
  Показать контент

188835771_.png.33cc7afc9e4f5afce4db6463202318cd.pngТемная печать

Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. Тёмная печать уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча". С развитием навыка увеличивается сила эффектов.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28

Время перезарядки: 18 сек.

Уменьшение эффективности лечения (%): 40 | 50 | 65 | 85

Время действия эффекта: 10 сек.

Снижения урона (%): 20 | 25 | 30 | 40

Навык в который раз пытаются актуализировать. Правки выглядят интересными, но данному навыку сейчас не хватает одного - 5 ярдов вместо 4. Чернокнижник обычно старается держать дистанцию с врагами, чтобы находиться в большей безопасности, а этот навык(по-моему единственный) имеет низкую дальность. Попытка актуализировать связки данного навыка спорная - проверю на практике позже

Моя тема чотко указывала на проблемы печати и что сделали разработчики? Правельно повысили ска срез хила на 5%....

 

Эффект  защиты по прежнему убогий, что это вообще изменило? Это по прежнему защита от авто атак,от одной конкретной цели по 1 конкретному чк:pokerface_2:

 

Где мой диспел...

4 часа назад, Horimiya сказал:

 

зона слабости.png Зона слабости

  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  Показать контент

1407819829_.png.d915d6020a2ab45a29ca83f03f6f5c6c.png Зона слабости

Чернокнижник создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. С развитием навыка увеличивается время жизни зоны, количество уменьшаемой магической брони и количество целей-игроков. Ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30

Время перезарядки: 30 сек.

Время действия зоны (сек.): 4 | 6 | 8 | 10

Уменьшение магической защиты (%): 20 | 30 | 40 | 50

Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5

Дорогие разработчики! Я не понимаю данного улучшения навыка. Зона отлично себя показывает в массовых PvP сражениях, она обязательна к прокачке для GvG, но вы решили улучшить и без того отличный навык. Я то в принципе не против, но не думаю что это положительно скажется на балансе. Сами посудите - вы переработали навык "1036284020_.png.41566b486a5b1ae602273855202f819a.png Лужа мрака" - он стал сильнее и актуальнее в массовых сражениях, это явно усиление чернокнижника в массовом PvP. А  вы ещё и зону поднимаете... Ну это же не круто, когда один класс решает слишком многое! Надеюсь данное улучшение пересмотрят и отменят (но в душе я конечно же благодарен за то, что я это увидел

А от это фиаско...

Хоть бы крит урон дали, для повышения актуальности в пве, на данный момент разработчики сделали все чтоб зона вообще не использовалась в пве...

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Salamander сказал:

@Horimiya  @Linkor есть ли вообще смысл в моих словах? 

В каких именно? 

Я очень согласен про камень, что должен быть какой то антик при выходе. И да, увяд не понятно зачем нам. Остальное я уже завтра... Я по долгу зелёной плашки стараюсь читать всё и малость поплыл к вечеру, бедный мистер доктор:head-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Salamander сказал:

@Horimiya  @Linkor есть ли вообще смысл в моих словах? 

Самый недовольный игрок на чк😅🤣

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Самый недовольный игрок на чк😅🤣

Я б назвал это немного иначе. 

33 минуты назад, Linkor сказал:
1 час назад, Salamander сказал:

@Horimiya  @Linkor есть ли вообще смысл в моих словах? 

В каких именно?

Та любые, такое чувство что весь мой текст бессмысленный что есть что нет ничего не меняет...

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Konditer сказал:

 

блин точна, тогда хаваем банку хила, и ждем нытья на бессмертие класса без защитных кнопак

Тот момент когда даже жалко что маножор таланта на форту уменьшили...

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

@Dr Strange, @Holmes, @Hedfuc, а будет замена таланта на защитную реликвию? У класса нет защитных реликвий с шансом срабатывания(что логично, ведь нет защитных навыков базовых), было бы логично как-то заменить этот талант конкретно для чк.

Отвечали уже где то, в будущем заменят талант на че та другое

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Salamander сказал:

Я б назвал это немного иначе. 

Та любые, такое чувство что весь мой текст бессмысленный что есть что нет ничего не меняет...

Коллега, держитесь, я с вами:hwca1tpain:

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Horimiya сказал:

Увядание

  • Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков.
  • Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.

как по мне , довольно прикольная прибавка 0.2 сек за недостающий % маны, давно играю через этот навык,хоть Ванжай мне говорит что вот сопра и тд.мне нравится)

Посчитал прибавки,получается +2 сек стана если у противника 0 маны(что будет сделать довольно таки просто с новой данью+сфера).А так, думайте сами,для меня этот навык занимает лидирующее место в навыках для пвп :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Horimiya сказал:

Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры

За это я им очень благодарен

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Salamander сказал:

Впринципе не плохо(сожрут ли меня если я выскажу все что думаю ?)

 

Но если реалезировать мой концепт  чернокнижника, то я б убрал немоту с порчи и вместо дота дать моментальный урон (чтоб дало намного больше эффективности чк, как дд класа ) 

Лучше не надо. Теперешняя порча, которая в анонсе натикивает 320% от мдд, есди ее сделать моментальной, то это гарантом опущение до 200-150%. Можно терь в ПвЕ вкачать лужу и порчу и вносить вполне себе нормальный урон на босе. 

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Deso сказал:

Лучше не надо.  порча, которая в анонсе натикивает 320% от мдд, есди ее сделать моментальной, то это гарантом опущение до 200-150%. Можно терь в ПвЕ вкачать лужу и порчу и вносить вполне себе нормальный урон на босе. 

Я уверен что цифры фиксанут, и вот именно что она будет полезная только на босах а до того времени что?

А дпс уже будет зависить от кд навыка и его приростов.

Я буду рад и стреле номер два.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Rowingboy сказал:

как по мне , довольно прикольная прибавка 0.2 сек за недостающий % маны, давно играю через этот навык,хоть Ванжай мне говорит что вот сопра и тд.мне нравится)

Посчитал прибавки,получается +2 сек стана если у противника 0 маны(что будет сделать довольно таки просто с новой данью+сфера).А так, думайте сами,для меня этот навык занимает лидирующее место в навыках для пвп :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Я больше складываюсь к мнению что чк не нужно такое количество контроля.

 

Но вы и сами это познаете, вечно ж на 24 лвл арене не посидиш...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Horimiya сказал:

Он оптимистичный, потому что я могу прыгать по классам со своими бюджетами. 

еще меня упрекает, что меняю класс:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

еще меня упрекает, что меняю класс:fuck_that:

Ну так ты меняешь, а я могу менять, но не делаю этого пока. Да и у меня явно будет причина получше твоей - мне просто класс надоест, а ты меняешь один на другой, потому что только на имбах играть хочешь. Но имба, это класс +10 с книгами, а с такими прыжками вряд ли ты даже +10 будешь.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Salamander сказал:

Я больше складываюсь к мнению что чк не нужно такое количество контроля.

 

Но вы и сами это познаете, вечно ж на 24 лвл арене не посидиш...

ну это да,та и я ближе к середине зимы планирую апп уже,импов будет +- нормально на полусет велы и верх бижу

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Horimiya сказал:

Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2.

@Horimiya @Salamanderобъясните пожалуйста как это будет работать?при должном кд если 2 раза вытяг накинуть то будет 2 стака вытяга?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...