Jump to content

Впечатления о ребалансе


Ghgh

Recommended Posts

Вот они долгожданные масштабные изменения. Была проведена титаническая работа по доработке и улучшению класса:vp-looking:

 

 А если серьезно то где собсна все о чем так просили?

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон.

Это что? Никто даже не знал что талант не критует. Скилл неиграбельный. Было предложено бесконечное колво вариантов как воскресить скилл и талант с интересными механиками.

 

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

Фикс урона маг сборки в 1 цель? Ладно, но почему нельзя было сделать удар от преобладающего урона? Наверное слишком жирно.

 

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

-20% всего урона это незначительно уменьшился? Это жесть какой фикс основного скилла вождя. С такой тенденцией скоро основной скилл вж будет бить как стойка мага. Такое можно было бы простить если бы дали проверку на баш и то спорно, а так это - 10+% всего урона вж.

 

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек.
  • Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%.

Пофиксили срез ~в полтора раза на низких значениях хп. Как ни странно единственный фикс который можно понять. Но точно не фикс масс урона на котором стоит геймплей вождя. 

 

духовное очищение.png Духовное очищение

  • Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа.

Небольшой ап, благодаря которому возможно даже получится поставить пробив в кольцо. 

 

медвеж выносл.png Медвежья выносливость

  • Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа.

Ну наконец исправили, спасибо.

 

По итогу за фикс выживаемости вожди не получили ничего, кроме еще фикса урона. Никаких правок слабых скиллов: звериный гнев и чумное проклятье. Отсутствие апов мобильности и контроля, что вполне логично было бы дать за фикс выживаемости. Обидно за фикс класса на фоне апа остальных. Вдвойне, за то что фиксы второй год не разбавлены никакими интересными/полезными правками. Тот же маг(примерно похожий класс) теперь смотрится намного привлекательнее уже даже по урону, помимо контроля и удобства.

Посмотрим что будет к релизу.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Ghgh сказал:

Посмотрим что будет к релизу.

 

Думаешь что то измениться? Я так не думаю.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Ghgh said:

Пофиксили срез ~в полтора раза на низких значениях хп. Как ни странно единственный фикс который можно понять.

тем временем барьер, под которым пве маги стоят в толпе дольше вождей в арене, апают..

:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maces сказал:

Думаешь что то измениться? Я так не думаю.

Фиг знает, процентики покрутить могут

Link to comment
Share on other sites

Типичный ребаланс. Он вроде бы есть, но в то же время его нет) Ничего по сути не изменится.

Link to comment
Share on other sites

 

 

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

Фикс урона маг сборки в 1 цель? Ладно, но почему нельзя было сделать удар от преобладающего урона? Наверное слишком жирно

Согласен, нужно сделать урон у навыка от преобладающего урона:duc1ky:

Link to comment
Share on other sites

Дерьмо случается. Надо еще год ждать когда что то сделают с крысой и сближением. 
 

Эра кайта и расинхрона начинается. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

 

Добро пожаловать в эру кайта вождя, стая не снимает дот

Она всегда была. Доты есть не у всех классов все равно. 

Link to comment
Share on other sites

 

Нет

да, потому что все релы у физ вождя с этого навыка идут в топку

 

Дерьмо случается. Надо еще год ждать когда что то сделают с крысой и сближением. 
 

Эра кайта и расинхрона начинается. 

И не факт что через год что-то изменится

Link to comment
Share on other sites

 

да, потому что все релы у физ вождя с этого навыка идут в топку

И не факт что через год что-то изменится

Это самое обидное, строчишь темы что крысу надо менять, все вожди на форуме столько тем таких создали, а выходит ребаланс. И что там? Талант крысы теперь наносит крит урон:troll:

Link to comment
Share on other sites

 

Это самое обидное, строчишь темы что крысу надо менять, все вожди на форуме столько тем таких создали, а выходит ребаланс. И что там? Талант крысы теперь наносит крит урон:troll:

Как же это сильно:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

 

Ля не ну теперь можно и молот точнуть :uhuh:

ради крита с блика крысы? Который вначале критил потом посчитали ошибкой, убрали крит и теперь в ребалансе вернули?:troll:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...