Jump to content

Обсуждаем анонс ребаланса


LongWay

Recommended Posts

Братья-шаманы, предлагаю перенести свои мнения и вопросы из общей темы анонса в эту, дабы не терять его среди обсуждений других классов. И попросим @Holmes и @Dr Strange обращать внимание на нас именно здесь. Я бы на месте админов вообще для всех классов создал такие темы и отвечал именно в них. Так всем удобнее и лучше будет

 

 

 

шаман.png Шаман

 

шаровая молн.png Шаровая молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

 

землетряс.png Землетрясение

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

 

защита земли.png Защита Земли

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. 

 

дух лечения.png Дух лечения

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

 

щит молний.png Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

 

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

 

рука предков.png Рука предков 

  • Теперь навык можно применить только на членов группы.

 

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем.

 

исцеляю тотем.png Исцеляющий тотем 

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  

 

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

 

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. 

 

Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, LongWay сказал:

шаровая молн.png Шаровая молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

спасибо, но качать его конечно же никто не будет

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

землетряс.png Землетрясение

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

В целом ок, но не понимаю, зачем добавлять макс количество пве-целей. Ну или по крайней мере сделали бы ограничение в 14 на всех уровнях прокачки. Неужели кто-то будет качать землю на 5?

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

защита земли.png Защита Земли

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. 

+1% к защите и реже возможность бафаться релами и тритонами. Ну ладно

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

дух лечения.png Дух лечения

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

Во-первых, сформулировано непонятно, но если правильно понял, то было 240% за 15сек, стало 55% каждые 3сек - итого 275% (и минус 140 единиц от базы). Как я понимаю, это будет работать таким образом - если раньше шам под 30% тритонов и 10% ярости кинул хил, то эти бафы будут распространены на все тики. Сейчас же каждый тик будет зависеть от текущего дд. Это так @Holmes?

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

щит молний.png Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Что-ж, в целом хочу сказать спасибо разработчикам. У вас получилось сбалансировать между ноющими противниками и шаманами, для которых щит - это всё. В целом теперь кажется с учетом пореза манополя придется всё-таки доп кристалл на ману вставить, потому что еще и щит придется жать в 2 раза чаще. Но с другой стороны, легче забафать тритоны теперь и быстрее можно поменять цель щита, если агром стал другой союзник. Задержка срабатывания именно от PvP-атак - гениальное решение, компромисс, который даже ранее не видел где-либо в предложениях (но может и было). Искреннее спасибо, что в пве щит остался таким же, как и был, лишь немного уменьшился урон и появились уклоны.

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

Странные цифры конечно были раньше. А теперь что, 6 тиков будет?

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

+3% к урону крита на 4 уровне (что по сути является +1.5% к урону) не заставят шаманов качать скилл. А вот минус 6% на 1 уровне заставят шаманов вообще выкинуть этот навык из панели, чтоб не тратить лишнюю ману.

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем.

Как уже писал в общей теме, зачем порезали кд? Навык и без стойки висел постоянно, почему теперь он должен стать слабее? Про срез скорости регена даже молчу. Еще заметил нтересную тенденцию делать мизерной разницу между 1 и 2 уровнем эксперток. Интересно даже, в чем смысл? Может сделать все экспы просто с 3 уровнями прокачки и убрать очки из талантов?

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

исцеляю тотем.png Исцеляющий тотем 

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  

Теперь у нас 5 тиков?

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

Хорошая попытка... (нет)

 

53 минуты назад, LongWay сказал:

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. 

Так, ну тотем просто порезали, причем основную его цель - сбивать крит - почти в 2 раза. Минус кд вообще не нужен, потому что он и раньше стоял по кд. Ну в прочем мне никогда не нравился этот навык, только мобов лишних агрит, как раз в последнее время больше стал присматриваться к очищению, теперь у меня меньше сомнений будет, спасибо.

 

Итог: шамана немного порезали, но не сломали. И на этом искреннее спасибо. Еще в целом понял для себя такой момент - в этой игре есть только один билд - купить всё самое дорогое. Как-то пытаться упороться в определенный стат и от него плясать, подтягивая все остальные статы тютелька в тютельку - бесполезно, через полгода-год всё это будет сломано

 

Upd. Насчет последнего вывода погорячился. Не всё так плохо, даже стоит похвалить разработчиков, что у них получается удерживать этот баланс между необходимостью изменений и тем, что уже имеют игроки. Ну по крайней мере для меня это так, не знаю, как у других сейчас, видел там коммент от кого-то из наших, что он упоролся в баш для щита перед ребалансом.. А ведь реально обидно, ведь кольца только недавно добавили

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, LongWay сказал:

Искреннее спасибо, что в пве щит остался таким же, как и был, лишь немного уменьшился урон и появились уклоны.

На самом деле урон уменьшился очень сильно. Возьмём шама с 1000 дд, 

Щит до фикса: 1060+110+64=1234

После фикса: 1100.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gandalf сказал:

На самом деле урон уменьшился очень сильно. Возьмём шама с 1000 дд, 

Щит до фикса: 1060+110+64=1234

После фикса: 1100.

Ну да, а для шамов с 800 дд (средний класс) еще сильнее. Но всё же я боялся, что будет хуже

Link to comment
Share on other sites

Только что, LongWay сказал:

Ну да, а для шамов с 800 дд (средний класс) еще сильнее. Но всё же я боялся, что будет хуже

Ком от разрабов меня вообще позабавил: итоговый урон незначительно уменьшился. :crab2:

1 час назад, LongWay сказал:

Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

Это тоже забавно на фоне уменьшения кд щита молний 

Link to comment
Share on other sites

В общем Шаман сильно просядет в уроне, даже тотем огня станет бить слабее. 

@Holmesуважаемый, можете пояснить, как понимать вот этот комментарий разработчика: 

19 часов назад, LongWay сказал:

Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона.

И вот после этого "отлично" происходит нефр Тотема, щита и манополя, основных навыков на урон и поддержку

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Gandalf сказал:

В общем Шаман сильно просядет в уроне, даже тотем огня станет бить слабее. 

@Holmesуважаемый, можете пояснить, как понимать вот этот комментарий разработчика: 

И вот после этого "отлично" происходит нефр Тотема, щита и манополя, основных навыков на урон

согласен... не обоснованый хейт в сторону шама получается

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2022 в 11:48, LongWay сказал:

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%

Сюда +10% пробива можно пожалуйста? 

Точности тоже можно. 

На фоне того что урона станет меньше это будет приемлемо

На фоне крыльев жреца это будет справедливо  @Holmes

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

До последнего ждал апа шамана. Ожидал максимум уменьшенного времени действия и кд щита, чтоб слишком долго не висел. Думал, что даже, если щит понерфят, то ритуал сделают стойкой и тут то шам заиграет в пве. По итогу.. мемные +3% к криту и нерф поля. Спасибо, такого я точно не ожидал. Лично я устал от постоянных надежд, на то что класс будет хотя бы играбелен, а не изгоем в плане пве. Касательно пвп, в целом работа разрабов по уменьшению нытья на шама выполнена на 5+, не будет шамов - на них не будут ныть. 10/10 потраченного впустую времени, рекомендую для прокачки

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, LongWay сказал:

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

Удалите пожалуйста этот навык из игры, неужели не понятно было из опыта паладинов, что он не приживется.

В общем, предлагаю заменить на тотем воздуха. У нас есть тотем лечения (вода), тотем огня (огонь), тотем бессилия (земля я так полагаю). Не хватает тотема воздуха, предлагаю развивать тему с тотемами @Holmes

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, lemonage сказал:

Ну если честно разочарован. Геймплей класса как был, так и остался довольно "пресным". Полное отсутствие комбинаций, синергий и критически мало дополнительных эффектов у навыков и талантов. Кроме огненного тотема и таланта на исцеляющий тотем, у шамана нет никаких доп механик. Все прибавки от навыков и талантов - очень скучные прибавки +%. Сами по себе навыки тоже довольно скучные. Из бафающих навыков, кроме руки предков и очищения, все остальные можно было запихнуть в один и назвать его "мегабаф". И ничего бы не изменилось, так как они все висят по кд, не имеют каких либо штрафов и практически никак не влияют на ситуацию их применения. Да, звучит смешно, но скандальный и неоднозначный навык рука предков - является самым интересным навыком шамана. Так же особенность шамана - тотемы. Довольно скучная штука, неращрушимый объект в определенной области, который делает что-то без участия шамана. Так же сама механика тотемов не является именно фишкой данного класса. Последнее время шаман напоминает мастера безконтактного боя и весь геймплей заключается в нажимании кнопочек в правильной последовательности. Так же не понятно про щит молний. Как будто его фиксили как отдельный навык, забыв что это навык + ключевой талант. Очень интересно теперь увидить, как щит молний будет работать без таланта. Все таки проблемы с щитом, появились именно с вводом таланта, а убили сам навык. 

 

 

Чего я ждал: 

1) столь необходимое добавление разнообразия в навыки шамана, хотя бы начать с малого. Хоть один масенький комбо-эффект, коих у аналогов по 2-3.

2) изменения механики тотемов,как основной геймплейной особенностью класса. Сделать их более интересными и отличающимися от подобных навыков других классов. Например какой то доп эффект если шаман находится в радиусе тотема, или от количества поставленных тотемов, или какой-то навык который по разному будет работать, в зависимости от поставленного тотема, или хоть что нибудь интересное...

3) реворк силы земли и ритуала. Да и руку предков можно пересмотреть при прокачке, но рука хотя бы интересная и имеет разный эффект в зависимости от ситуации в бою. А сила и ритуал просто сухие бафы никак не зависящие ни от чего, весят по кд. 

4) изменения талантов. +/-% чего-нибудь. Вот как выглядят почти все ключевые таланты шамана. Лично как по мне - это халтура. А если глянуть на интересные и увлекательные таланты других классов, некоторые из них полностью меняют механику скилов и обретают новые свойства, а потом вернутся к шаману, то пускаешь скупую слезу..

 

 

Комментарий от лемона: класс практически ничего не выделяет. Есть пару сильных/слабых скилов, которые сильны/слабы сами по себе, внезависимости от ситуации на поле боя. Процесс билдинга шамана напоминает пособие юного бухгалтера, так как все бафы/таланты дают сухие цифры по кд. Геймплей - жми все подряд для победы, кроме очищения и руки предков.

 

 

@Holmes вот вам полотно, время убить. Ну надеюсь что-то подчеркнёте. :derpina1:

Вот моя простыня, кому интересно. Писал от себя, без корректировки, зато получилось честно. 

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, lemonage сказал:

Вот моя простыня, кому интересно. Писал от себя, без корректировки, зато получилось честно. 

Я вот играю на шаме с 2013, с того времени абсолютно ничего не изменилось в геймплее на шаме. Разморозь шама с того времени и ему потребуется минута, чтоб адаптироваться под нынешнего шама. 

Link to comment
Share on other sites

Просто шаманов на форуме кто хоть как то пытался дэфать класс был наверное 1 Гендальф, ну может еще 2-3 человека. И все, вот так вот мы хотели "апа" этого класса...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Adam Ru Ruby сказал:

Я вот играю на шаме с 2013, с того времени абсолютно ничего не изменилось в геймплее на шаме. Разморозь шама с того времени и ему потребуется минута, чтоб адаптироваться под нынешнего шама. 

Самое интересное, что даже немножко полезные кнопки шамана, из которых пытались выжить максимум убрали. Теперь тотем бессилия не сбрасывает с бд и жнеца стак антика. Если и инвиз не будет, то навык полностью в мусорку к силе земли. 

 

Так что можно сказать, что шама сделали ещё менее разнообразным и вариативным. :uhuh:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Самое интересное, что даже немножко полезные кнопки шамана, из которых пытались выжить максимум убрали. Теперь тотем бессилия не сбрасывает с бд и жнеца стак антика. Если и инвиз не будет, то навык полностью в мусорку к силе земли. 

 

Так что можно сказать, что шама сделали ещё менее разнообразным и вариативным. :uhuh:

Просто нам на протяжении годов намекали, что шам не лучшее вложение времени и сил, а мы все не слушали. А тут уже в лоб сказали

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Так что можно сказать, что шама сделали ещё менее разнообразным и вариативным.

Я, когда еще играл на шамане до ключевых талантов, ныл, что он помойка в пве, так сейчас зайдя и увидя вот что с ним произошло (шама вайпнул уже как год), вообще выпал:hwbat6:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, furmetal сказал:

Я, когда еще играл на шамане до ключевых талантов, ныл, что он помойка в пве, так сейчас зайдя и увидя вот что с ним произошло (шама вайпнул уже как год), вообще выпал:hwbat6:

Да я бы не сказал, что шама прям занерфили. Тот же щит молний только эти:

10 часов назад, LongWay сказал:
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.

2 строчки ослабляют, но не сказать что прям критично. В остальном тот же шам.

 

Но в этом и проблема, он из года в год все тот же шам. Новые таланты, ребалансы дают только +% к силе эффекта. Ничего не меняется, по прежнему половина панели сухих бафов по кд. Я честно ждал изменений по глобальней, минимум 1 полностью новый навык. Видимо ожидания у меня были слишком большие. :whyyy1:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Ничего не меняется, по прежнему половина панели сухих бафов по кд.

Я оттого и устал на самом деле со временем игры на шамане, что чтобы тебе выдавать эффективность схожую с тем же некром тебе надо по кд навыки почти все прожимать...

Edited by furmetal
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lemonage сказал:

Да я бы не сказал, что шама прям занерфили. Тот же щит молний только эти:

2 строчки ослабляют, но не сказать что прям критично. В остальном тот же шам.

 

Но в этом и проблема, он из года в год все тот же шам. Новые таланты, ребалансы дают только +% к силе эффекта. Ничего не меняется, по прежнему половина панели сухих бафов по кд. Я честно ждал изменений по глобальней, минимум 1 полностью новый навык. Видимо ожидания у меня были слишком большие. :whyyy1:

Блин, а я вот наоборот ценю это в шамане, что его ключевые навыки не ломают, как это происходит у других классов. Я не так активно играю и долго собираю билды, чтобы каждый год их менять. Мне бы вообще вернуться в то время, когда шаманы ходили в фулл арене, потому что не было проблем с устоем в пве)

А так, всё таки были серьезные изменения - щит молний только на себя и раньше кд было 90сек, и мысли не было держать его по кд. Манополе как раз тоже кд не давало, а давал его ритуал. И в целом изменения все эти позитивные. Если посмотреть на другие классы, то там все как по мне пострадали нехило, нам повезло еще на мой взгляд.

 

У меня только 1 адекватная и объективная просьба: @Holmes, верните нам 30% кд в манополе. Назовите хоть одну причину, почему поле нужно резать на треть, делая стойкой? Стойка практически не дает преимуществ, кроме лишнего лоу-лвл скила на панели (причем лоу лвл ща сильно порезали) и отстутствия лишнего глобального кд для эксперток. Любой шаман держал поле по кд. Достаточно того, что скорость регена порезали + манозатраты в итоге на него будут выше (сравните минус 10 регена и 28 маны раз в 25сек с учетом скорости регена +70%). Самое обидное, что этот нерф ничем не обсусловлен. Нерф щита мне абсолютно понятен - каждый кому не лень на него поныл. Но поле.. Как я понимаю, вы просто решили наконец-то наградить стойками оставшиеся классы. Но если скилл работал итак по кд, это и была практически стойка. Зачем резать так сильно?

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

 

 

шаман.png Шаман

 

шаровая молн.png Шаровая молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.
  • незначительно увеличился - с учетом что его не когда не качают выше 1/5 сомневаюсь

 

землетряс.png Землетрясение

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.
  • Лол сколько лет уже параметр сопротивления в игре 3-4 ? а разработчики только сейчас это починили можете собой гордиться.

 

защита земли.png Защита Земли

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. 
  • И даже здесь мини нерф в пвп
  • В кожу ставятся 2 реликвии на контроль (сон/сало) и в свободную секунду будет не лишним ее перекастовать (своих то станов и так 1)
  • У Друля аналогично но ему и своих станов хватает 

 

дух лечения.png Дух лечения

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.
  • практически не изменилось- это я еще проверю

 

щит молний.png Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
  • Это просто каюг:
  •  Уменьшение время действия до 20 секунд добавление проверок на уклон и блок снижение урона отключение баша а почему его сразу не удалили полностью ?
  • У шамана всего 1 стан (который через раз уходит в сопру или антик) вопрос как жить на арене ?
  • Раньше как было получил стан щит будет висеть долго давать сдачи отхиливать через вамп возможно баш нацепит
  • А теперь пуньк среньк уклон блок уклон уклон, скажем получишь стан на 17 секунде работы навыка что тогда ? стоять и умирать или мне показать за сколько микро секунд меня рог сносит в 60 устоя?
  • А если каким то чудом пережил стан то приходиться перекастовывать по 5-6 навыков а скорость каста навыков у дд классов гораздо выше

 

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.
  • Поговаривают что урон все таки изменился и не в лучшую сторону (От чего вообще играть на арене ? Контроля нет, ДПС порезали по всем фронтам хотя он и так был средненький, Может быть от Хила? ага до первого стана)

рука предков.png Рука предков 

  • Теперь навык можно применить только на членов группы.
  • Зачем для чего ? Я думаю офицеры гильдии сами могут наказать шамана если тот будет баловаться с эти навыком
  • В итоге теперь нельзя сейвить соги на гвг и подтягивать флаг в гроте если ты с ними не в пати (кому это мешало?)
  • А ведь уже давно можно было добавить использование на врагов с эффектом стана 

 

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 
  • Минус 3% критического урона в пве
    4/4 Щит молний, 4/4 Огненный тотем, 4/4 Поле остаётся 2 очка навыка кидаем в ритуал 3/4 было 23% стало 20% мда
    Надеюсь с новым сектором таланты дополнят хотя бы еще на 1 очко

 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем.
  • Здесь добивает лицемерие 
 

Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

  • Но уменьшили время действия щита молний до 20 секунд и ничего не изменилось в плане игры на пианино
  • В итоге мы получили а точнее потеряли на ровном месте 10% кд  (почти две книги кд) минус 20% к регенерации энергии и 10 единиц съест стойка (придется в одно из колец ставить манарег, минус 3.6 пробива в пве/пвп) а у тех у кого была книга маны могли позволить себе еще и пронзание в пояс, теперь не смогут максимум вернуться к пробиву в обеих кольцах (возможно не хватит)
  • Спасибо очень удобно верните как было

 

исцеляю тотем.png Исцеляющий тотем 

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  
  • Бесполезный навык, в лейте у каждого есть вампиризм доходит до того что танков и хилов не беру в пати вопрос зачем нужен этот навык?
  • И для самого шамана замакшивание дд и отхил через вампиризм куда эфективнее 

 

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.
  • Бесполезный мусор хоть удалите его ничего не измениться 

 

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Нерфанули сразу по всем 3 параметрам, только зря старались его и так ни кто не использует
  • Хотя в место поля теперь можно попробовать разместить на панели но вопрос а будет время что бы его прожать при кд щита в 20 секунд ? когда персонаж при каждом касте машет руками по 3 секунды

Вопрос где противовес всем этим нефрам ? 

Если у рея забрали баш на Благе то взамен дали крит урон на него что очень нехило так 

Ни одного светлого облачка, ах да

 

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

 

P.S Комментарии внутри цитаты

Edited by Ahegao
Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, LongWay сказал:

Как уже писал в общей теме, зачем порезали кд? Навык и без стойки висел постоянно, почему теперь он должен стать слабее? Про срез скорости регена даже молчу. Еще заметил нтересную тенденцию делать мизерной разницу между 1 и 2 уровнем эксперток. Интересно даже, в чем смысл? Может сделать все экспы просто с 3 уровнями прокачки и убрать очки из талантов?

А тебя не смущает тот факт что со скилла выпилили реген полностью (было на фулл 26 ед )? Оставив только скорость регена на 20% ниже. Нерф в чистом виде.

Link to comment
Share on other sites

Так часто просили уровнять некра и шама в саппорт сфере. Прошлое изменение поля немного помогло в этом, но сейчас я вижу нерф. -Дебафф тотем,-10% кд и немного манарега в поле,а что мы получили взамен? -8 секунд кд бесполезного навыка? Неужто не было понятно, что дело не в кд, а в целом в механике навыка. Хп особо никому не нужен, хилл милишный. 

+3% Крит Крита на 4/4 ритуала и -проценты на <4/4 ритуала. Нас насильно пытаются качнуть ритуал? Тот самый ритуал который даёт ненужную ддшкам скорость и немного Крит Крита? Почему нельзя было немного пофиксить Крит Крита и добавить 3 стат в навык? У всех ддшников везде кап статов, это тоже надо учитывать, 

 

Рука так и осталась мегаситуативным навыком, который в последний раз был актуален во времена лаба. 

 

И что получается? Нас нерфанули в пве и пвп?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Kapral сказал:

Рука так и осталась мегаситуативным навыком, который в последний раз был актуален во времена лаба. 

Понял, ок

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, thunderbolt сказал:

А тебя не смущает тот факт что со скилла выпилили реген полностью (было на фулл 26 ед )? Оставив только скорость регена на 20% ниже. Нерф в чистом виде.

Не смущает, потому что 26 регена остались на месте. Где написано, что их убрали?

Link to comment
Share on other sites

 

Вопрос где противовес всем этим нефрам ? 

Если у рея забрали баш на Благе то взамен дали крит урон на него что очень нехило так 

Ни одного светлого облачка, ах да

 

Очень в тему всё написал, но зря внутри цитаты. Я совсем случайно заметил, что ты там коммент к каждому скиллу оставил. Ни добавить, ни убавить:good:

P. S. напиши хоть перед цитатой предупреждение, что все комменты внутри нее оставил

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

У меня одного такое чувство, что до ввода тала на щит молний, он был лучше, чем будет после ребаланса. Выдавал баш, не было ограничения на цели, не уходил в уклон и блок.. это что за прикол вообще

Edited by Adam Ru Ruby
Link to comment
Share on other sites

 

У меня одного такое чувство, что до ввода тала на щит молний, он был лучше, чем будет после ребаланса. Выдавал баш, не было ограничения на цели, не уходил в уклон и блок.. это что за прикол вообще

Ну если рассматривать только пвп, то походу так и есть. Но в пве конечно талант этот терять не хотелось бы

Link to comment
Share on other sites

 

Ну если рассматривать только пвп, то походу так и есть. Но в пве конечно талант этот терять не хотелось бы

Насчет пве у меня теперь тоже сомнения, много ли танков собирающих точность, получается через удар от щита молний будет улетать в уклон/блок. Мне вот искренне интересно, на кой такой шам будет нужен в инсте, тупо стыдно в пати просится. Вдобавок туда -10% кд и -скорость регене. Ашуенный саппорт

Link to comment
Share on other sites

 

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.

Урон стал слабее на 5-10% на среднестатистическом шаме

 

щит молний.png Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника

Урон стал слабее на 10-15% на среднем шамане и это не считая, что от навыка теперь можно будет уклониться. По моему мнению щит стал слабее в половину. 

 

 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%

Сейчас навык бустит 7 целей, а будет 5 при всем при этом уменьшили характеристики. Браво емае

 

Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

Этот комментарий противоречит нерфу всех вышеуказанных навыков. Я в принципе уже не жду каких либо изменений, эта игра с логикой не дружит 

Link to comment
Share on other sites

 

много ли танков собирающих точность, получается через удар от щита молний будет улетать в уклон

и правда, даже не подумал об этом

Link to comment
Share on other sites

Огненный тотем

 

Добавлен дополнительный тик урона. 

 

 

 

 Ритуал племени

 

Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.

 

 

 

 Исцеляющий тотем 

 

Добавлен дополнительный тик лечения.

 

Получается тотем сможет поджечь цель не 2 раза, а 3 (с шансом, конечно, но всё же, с 53% крита задача облегчается) , вкупе с 6 тиками урон в соло цель должен быть очень не плохим. Интересно посмотреть будет. Все же не сможет эх. Если бы только увеличили скорость дота.. 

 

Ритуал надо уравнять с крыльями жреца @Holmes

:thumbs_up1:

 

 @Holmes@Hedfuc

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

 

Ритуал надо уравнять с крыльями жреца @Holmes

Лучше пусть дропнут скорость атаки и добавят пробив, который забрали у нас с порезом поля. Тем более если у класса столько скиллов на урон, но при этом он палочник в ткани, которому много пробива собрать тяжело, почему бы ему не иметь бафф на пробив, чтобы те самые скиллы реализовывать. И в пати хоть полезнее станем.

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

 

Огненный тотем

 

Добавлен дополнительный тик урона. 

 

 

 

 Ритуал племени

 

Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.

 

 

 

 Исцеляющий тотем 

 

Добавлен дополнительный тик лечения.

 

Получается тотем сможет поджечь цель не 2 раза, а 3 (с шансом, конечно, но всё же, с 53% крита задача облегчается) , вкупе с 6 тиками урон в соло цель должен быть очень не плохим. Интересно посмотреть будет. Все же не сможет эх. Если бы только увеличили скорость дота.. 

 

Ритуал надо уравнять с крыльями жреца @Holmes

:thumbs_up1:

 

 @Holmes@Hedfuc

Как я понял, урон от каждого тика уменьшили, но с добавлением доп тика суммарный урон от тотема немного вырос. С одной стороны хорошо, с другой на быстро пробегаемых локах шам будет дамажить еще меньше тотемом.

Edited by Adam Ru Ruby
Link to comment
Share on other sites

 

Как я понял, урон от каждого тика уменьшили, но с добавлением доп тика суммарный урон от тотема немного вырос. С одной стороны хорошо, с другой на быстро пробегаемых локах шам будет дамажить еще меньше тотемом.

Там чуть разница в уроне и уже при 1470 дд шама урон от тотема будет как до ребаланса. Чего не сказать о щите, там реально пропасть, % надо однозначно поднимать, но 100% фиг поднимут 

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

 

Лучше пусть дропнут скорость атаки и добавят пробив, который забрали у нас с порезом поля. Тем более если у класса столько скиллов на урон, но при этом он палочник в ткани, которому много пробива собрать тяжело, почему бы ему не иметь бафф на пробив, чтобы те самые скиллы реализовывать. И в пати хоть полезнее станем.

Вместо скорости - пробив +доп на точность, норм было бы :piggy1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...