Jump to content

Влажные фантазии о классовом разнообразии


Deso

Recommended Posts

Это тема ради темы по большей мере, спасибо моему старичку-ноуту за сгоревший контроллер питания. Теперь у меня уйма времени в изоляции от дурных рейдлидеров на Грулле или плохого рола.

 

 Начну с Некра и буду по чучуть дополнять остальными.

 

 Приступим

 

Некромант

 

Древо - Кости

 Базовые навыки

Пассивный навык: Кости - когда Некромант применяет навыки древа Костей, он получает 1 Кость. Максимум может быть до трех костей. Каждая кость повышает урон разовых навыков Некроманта на 3%. Навык активируется начиная с 14 уровня персонажа.

  1. Костяной залп - дальняя атака, наносящая повышенный магический. Перезарядка 9 секунд. 

 Руна - Нескончаемый поток костей (15 000 Знаний) - "Костяной залп" теперь имеет 3 применения, перезарядка навыка сокращается с 9 до 6.

      2. Смертельный взгляд - снижает урон цели по некроманту и повышают разовый урон некроманта по цели. Тратит 1 кость. Перезарядка 15 секунд

 Руна - Выжигающий взор (15 000 Знаний) - Усиливает эффект навыка.

      3. Удушающие сны - Некромант погружает цель в сон. Нанесение урона прекращает эффект сна и накладывает эффект немоты.Перезарядка 20 секунд.

 Руна - Необратимый кошмар (17 000) - эффект немоты заменяется на полное разоружение.

      4. Костяной щит - укрывает некроманта щитом, поглощающим урон. Пока щит активен, бонус урона от костей возрастает с 3 до 5. Перезарядка 15 секунд.

  Руна - Костяная цитадель (22 000) - укрепляет щит дополнительно от максимального здоровья Некроманта. Союзники в радиусе 3 ярдов укрываются щитом с меньшей прочностью

      5. Темное Клеймо - клеймит врага темной магией. Цель не может на время действия эффекта уклонится или блокировать атаки некроманта. Перезарядка 25 секунд.

  Руна - Прожигающее Клеймо (25 000) - атаки Некроманта наносят клейменному врагу чистый урон, но не более определенного % здоровья врага.

 

Экспертные - Костяная Армия - тратит все кости и призывает скелетов, защищающих Некроманта. Каждая кость призывает 1\1\2\2 скелета Перезарядка 90 секунд.

 

Древо - Целитель

Пассивный навык: Укрепляющая Тьма - когда некромант исцеляет союзника, он повышает его защиту и снижает урон по нему на 10%. Открывается на 14 уровне персонажа.

 1. Лик Проклятых - дальняя атака, наносящая повышенный урон противнику или исцеляющая союзника. Перезарядка 12 секунд. Урон по врагу небольшой.

 Руна (15 000) - Лик Морактара - сокращает перезарядку навыка на 0.5 секунд за каждые 5% шанса крита

 2. Поддерживающий взгляд - усиливает союзника, повышая точность и пробивание. 20 секунд.

 Руна (15 000) - Подстегивание - дополнительно ускоряет союзника.

 3. Кошмарные сны - погружает противника в сон, урон сбивает эффект, а союзник сбивший эффект будет исцелен и укрыт щитом. 30 секунд кд

 Руна - Упование страхом (17 000) - эффект сна больше не спадает от урона, а пока Некромант или союзники наносят урон усыпленной цели, они исцеляются.

 4. Костяной щит - укрывает союзника или некроманта щитом поглощающим урон. 15 секунд.

 Руна -  Несокрушимые кости (22 000) - укрепляет щит на сумму от защиты цели. У костяного щита пропадает перезарядка, но каждая цель теперь имеет перезарядку на наложение щита в 7 секунд.

 5. Темная Печать - моментально исцеляет цель. Перезарядка 15 секунд

 Руна - Темное касание - после применения дополнительно постепенно исцеляет 50% от размера первого исцеления.

 

 Экспертные - Покровительство Морактара - на 10 секунд усиливает исцеление и щиты некроманта на 50\70\90\110% с перезарядкой в 90 секунд.

 

 

 

 Дополнение - каждый класс-целитель в Древе хила по достижение 32+ уровня получает специальный навык "Эгида Легиона\Хранителей"

 Эгида - повышает своей группе физ и маг силу, крит удар и скорость атаки, точность и пробивание на 20% на 15 секунд. Преодолевает капы статов. Перезарядка 180 секунд от времени сервера. (не учитывает кд персонажа)

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Чернокнижник 

 

 Древо - Разрушитель

 

 Пассивный: Ревущая Тьма - Каждый раз когда Чернокнижник наносит мгновенный урон врагу - он увеличивает урон от навыков на 2% до 5 раз. Когда попадание навыков имеет критический эффект, перезарядка всех навыков моментального урона сокращается на 10%. Начинает действовать с 14 уровня персонажа. 

 

 1. Стрела мрака - наносит повышенный магический урон. 

 Руна - Клеймо рока - если у цели остается меньше 15% здоровья - модификатор критического урона Стрелы мрака увеличивается вдвое и Стрела гарантировано нанесет критический урон. 

 2. Вырывание жизни - Изолирует цель, нанося на ее тело метку. Следующий удар Чернокнижника или его союзника взорвет метку, нанося урон в зависимости максимального здоровья и востановит часть здоровья Чернокнижника. 

 Руна - Разрушение жизни - Урон вырвывания нельзя заблокировать и уклонится, навык игнорирует часть брони врага. 

 3. Темное обрушение - Чернокнижник обрушает тьму на головы врагов в выбранной зоне, нанося урон и оглушая врага на несколько секунд. 

 Руна: Круг разрушения - Обрушение повторяется еще раз спустя 3 секунды после первого. 

 4. Взрыв разума - Чернокнижник пугает цель, нанося ей урон и заставляя в течении пары секунд атаковать союзников. 

 Руна - Массовое помешательство - Испуганный противник при атаке союзника заставляет того так же потеряеть контроль над персонажем. 

 5. Лужа агонии - заражает область темной магией. Область не наносит урона, но накладывает заряды Агонии до трех раз. Каждый заряд усиливает урон по цели от моментальный навыков Чернлкнижника на определенный процент. 

 Руна - Необратимая агония - Часть полученного от Чернокнижника урона сохраняется в виде ДОТ-эффекта. 

 

 Экспертный - Армаггедон - Чернокнижник в теченит 10 секунд усиливает свои навыки моментального урона на 50% и сокращает их перезарядку в треть. 

 Перезарядка 120 секунд. 

 

 Древо - Выжигатель

 

 Пассивный: Сгустки Тьмы - Каждый раз когда Чернокнижник наносит урон навыками постепенного действия, он окутывает себя и пораженных врагов тьмой до 10 раз. Каждый заряд ослабляет врага на 1% физической и магической силы. Накопив максимальное количество зарядов на себе, Чернокнижник начнет исцелятся на 110% от нанесенного урона навыками постепенного действия. Начинает дейтсвовать с 14 уровня персонажа. 

 

 1. Обжигающая стрела - наносит повышенный магический урон и клеймит цель. Клейменная цель получает больше урона от ДОТ-эффектов. 

 Руна - Великая обжигающая стрела - Накладывает клеймо на цели в радиусе 2 ярдов от основной. 

 2. Вытягивание жизни - накладывает эффект на цель. Эффект наносит переодический урон и восстанавливает здоровье Чернокнижника. Если у цели остается меньше 15% здоровья цели, урон Вытягивания утраивается. (не меняется динамически) 

 Руна - Жадное вытягивание - Когда у цели остается мало здоровья, увеличивается не только урон, но и сила лечения. 

 3. Темный круг - оглушает цели в области на некоторое время. 

 Руна - Темные миазмы - Цели попавшие в круг начинают испускать их себя облако темной энергии, наносящее периодический урон. 

 4. Лужа мрака - Накладывает эффект периодического урона на цели в области поражения. 

 Руна - Клубящийся мрак - Каждая задетая цель увеличивает размер Лужи на 1 ярд и количество целей на 1. Не может стать больше чем зоной поражения 7х7 ярдов. 

 5. Страх - Пугает цель, заставляя ее бесконтроль перемещатся. 

Руна - Последствия страха - после выхода из состояниях Страха, цель еще пару секунд замедляется, а ее скорость атаки падает до нуля. 

 

 Экспертные - Восходящая тьма - в течении 10 секунд усиливает лечение от пассивной способности на 75%,а урон ДОТ-навыков - на 150%. Перезарядка 120 секунд. 

 

 

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

 Просили, исполняем. 

 

 Друид 

 

 Древо - Врачеватель

 

 Пассивно: Песнь природы - Когда Друид применяет навыки лечения, он увеличивает параметр Перезарядки навыков на 3% до 3 раз. Если союзник Друида получит критическое лечение, вокруг него произойдёт взрыв целебной силы, исцеляя окружающих союзников на % от недостающего здоровья. Данный эффект срабатывает не чаще чем раз в 3 секунды. Становится доступно с 14 уровня персонажа. 

 

1. Прижигающая молния - Друид наносит повышенный урон цели или восстанавливет здоровье союзника. Если на противнике присуствуют эффекты "кровотечение" или "яд" урон увеличивается, но эффекты пропадают. Если данные эффекты присуствуют на союзнике - снимает их и дополнительно исцеляет. 

Руна - Прижигающий разряд - Сохраняет эффекты "кровотечения" и "яд" на противнике и продлевает их действие на пару секунд. 

 2. Целебная роса - накладывает целебный эффект на персонажа. 

 Руна - Целебный Ливень - При критическом эффекте длительность навыка увеличивается на одно соабатывание до трех раз, а сила критического лечения возрастает вдвое. 

 3. Дубовая кожа - накладывает эффект, который увеличивает показатели брони персонажа. Пока эффект активен, цель получает больше лечения от навыков Друида. Может присуствовать максимум на двух целях. 

 Руна - Стальная кожа - Удваивает бонус к броне, каждые 15% потерянного здоровья конвентируются в дополнительную защиту. 

 4. Защитный рой - укрывает союзника роем насекомых, которые уменшают получаемый урон на некоторый процент. 

 Руна - Живой щит - усиливает эффект уменшения урона. 

 5. Опутывание корнями - опутывает союзника/персонажа слоем корней, которые снимают эффекты постепенного лечения и моментально восстанавливают здоровье в размере полного лечения от ДОТ-хила. В случае опутывания врага - снимает с него эффекты лечения/усиления в зависимости от развития навыка. 

 Руна - Крепчайшие корни - Теперь при применении на союзника корни остаются с ним на некоторое время в качестве щита который поглощает фиксированный урон. 

 

 Экспертный - Мощь Леса - Моментально лечит всех участников группы на 100% от их здоровья и окружает щитом прочность в 200% от здоровья Друида. Перезарядка 120 секунд. 

 

 Древо - Хранитель

 

 Пассивный: Духи природы - когда Друид наносит мгновенный урон противнику он призывает духа природы, который помогает Друиду в бою и защищает его. Каждый дух наносит 15% урона Друида с задержкой атак в 3 секунды и снижает урон по персонажу на 3%. Максимум может быть до трех духов. Духи с некоторым шансом дублируют атакующие навыки Друида. Становится доступным с 14 уровня персонажа. 

 

 1. Молния - наносит повышенный магический урон и направляет духов природы атаковать эту цель. 

 Руна - Ветвистая молния - Наносит половину урона целям в радицсе одного ярда от основной. 

 2. Обжигающая роса - Накладывает эффект периодического урона на противника и уменшает эффективность лечения. 

 Руна - Болезненный нектар - усиливает урон и полностью запрещает использовать навыки лечения на несколько секунд. 

 3. Терновая кожа - Друид опутывает себя магическими терниями которые возвращают часть урона противнику. Активирует эффект пассивной способности

 Руна - Стальные тернии - возвращаемый урон усиливается с недостающим здоровьем противника. 

 4. Яростный рой - накладывает на противника эффект периодического урона. Если у цели остается мало здоровья - эффект усиливается. 

 Руна - Болевой шок - По прекращению дейтсвия роя цель еще какое время имеет сниженный параметр Перезарядки навыков и Скорости атаки. 

 5. Болезненные корни - обездвиживает противника корнями и увеличивает урон по нему на время действия эффекта. 

 Руна - Разрывающие корни - усиливает повышение урона по цели в замен длительности. 

 

 Экспертные - Гнев Перворожденных - Друид сбрасывает перезарядку всех атакующих навыков и призывает 3 дополнительных духа, преодолевая их ограничение на 15 секунд. Перезарядка 120 секунд. 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Паладин 

 

 Древо - Защитник

 

 Пассивно: Незыблемый свет - навыки Паладина наносящие магический урон генерируют 100% дополнительной агрессии. Когда Паладин получает лечение и востанавливает 5% своего максимального здоровья - он получает заряд "Светозарности" на 30 секунд - накопив 10 зарядов, следующая автоатака Паладина нанесет удар равный 9% от максимального здоровья цели магическим уроном. Становится доступным начиная с 14 уровня. 

 

 1. Очищение - наносит повышенный физический урон. Если цель находится под эффектом Оков правосудия - накладывает эффект ДоТ-урона наносящего магический урон. 

 Руна - Равновесие - адаптирует урон под тот тип, который главенствует в характиристике Паладина. ДоТ-эффект теперь наносит урон от максимального здоровья цели.

 2. Оковы правосудия - сковывает окружающих врагов. Пока цели скованы, они не могут передвигатся, а их параметры "Уклонение", "Блок" и "Парирование" уменшаются. 

 Руна - Оковы наказания - Паладин теперь перенимает сниженные характеристики врагов. Украденные характеристики могут преодолевать ограничения параметров. 

 3. Аура света - постоянного действия. Накладывает целебную ауру на Паладина, повышающую эффективность исцеления по нему. Каждое наложенное исцеление имеет шанс активировать реликвии в навыке. 

 Руна - Слепящий свет - Пока аура активна, по Паладину сложнее попасть. Шанс уклонения от любой атаки повышается на 15% и не может быть снижен параметром "Точность" 

 4. Убеждение - Провоцирует противника атаковать Паладина. 

 Руна - Приказ света - Пока цель находится под эффектом "Убеждения", она получает больше магического урона. 

 5. Небесный свет - моментально восстанавливает здоровье Паладина на % от максимального. 

 Руна - Столб света - Навык сразу дает дополнительные заряды "Светозарности" 

 

 Экспертные - Воля Избранных - Паладин освободдается ото всех негативных эффектов и повышает свое здоровье вдвое на 10 секунд. Перезарядка 120 секунд. 

 

 Древо - Светоносец 

 

 Пассивный: Знамя света - Критическое лечение всех навыкоа Паладина усилено с х2 до х2.7. Позволяет Паладину носить тканевую одежду без ее штрафа защиты. Когда Паладин исцеляет союзника, он получает бонус к Перезарядке в 5% до 5 раз на 20 секунд. Становится доступно с 14 уровня персонажа. 

 

 1. Копье света - Паладин атакует цель, нанося ей небольшой магический урон или же исцеляет союзника. 

 Брызги света - копье взрывается на цели, нанося урон врагам и исцеляя союзников вокруг. 

 2. Барьер правосудия - создает вокруг союзника освященную зону на некоторое время. Все союзники в зоне получают повышение защиты. 

 Руна - Паладинский барьер - пока навык активен - он поглощает 50% урона дальних атак и 25% ближних

 3. Аура благодати - постоянного действия - усиливает лечебные нааыки Паладина и его членов группы. Каждое исходящее от паладина лечение имеет шанс активировать реликвии в навыке. 

 Руна - Высшая благодать - Усиливает критическое исцеление навыков Паладина с х2.7 до х3/3.2/3.3/3.4/3.6.

 4. Укрощение - снижает агрессию на себя или союзника и и накладывает на него щит, поглощающий фиксированный урон. 

 Руна - Спокойствие - Пока щит активен, цель нпходится в неосезаемости для монстров и призваных существ, а игроки наносят щиту меньше урона.

 5. Небесный свет - мгновенно востанавливает здоровье персонажа или союзника. 

 Руна - Небесный столб - через 3 секунды после применения навык повторится на цели еще раз, восстаравливает 60% от исходного значения. 

 

 Защита Харада - Паладин завмирает на месте и призывает купол света, который в течение 6 секунд восстанавливает здоровье окружающих союзников и снимая с них негативные эффекты. Сам Паладин в это время впадает в стазис и не может быть атаковать, но и сам атаковать не может. Перезарядка 100 секунд. 

 

 Древо - Инквизитор (тк у Паладина больше возможностей в специализации, то и древа у него три - танк, хил и дд) 

 

 Пассивный: Карающая длань - Паладин конвентирует часть физической силы в магическую от любой своей экипировки. Когда Паладин атакует, он разбивает защиту противника до 3 раз, снижая его броню на 7.5% за каждый заряд. Позволяет надеть парное оружие. Становится доступно с 14 уровня. 

 

 1. Приговор - наносит одновременно физический и магический урон. 

 Руна - Казнь света - Если Паладин экипирован двуручным оружием - прибывает противника к земле, обездвиживая его. Если парным - навык срабатывает дважды. 

 2. Оковы Избранного - Связывает противников и Паладина. Цели в течение некоторого времени не могу отойти от Паладина дальше чем на 3 ярда иначе он будут мгновенно притянуты к нему и оглушены. 

 Руна - мгновенно притягивает оглушает всех врагов, повышает урон по ним на время действия Оков. 

 3. Аура мощи - постоянного действия. Усиливает атакующие навыки Паладина в размере его Скорости Перезарядки. Каждый урон навыком, нанесенный врагу, может активировать реликвии в навыке. 

 Руна - Аура превозмогания - сила навыков повышает дополнительно от недостающего здоровья Паладина. 

 4. Отягощение - разбивает оружие врага, снижая его физическую и магическую силу. 

 Руна - Усмирение - запрещает противнику использовать автоатаки некоторое время. 

 5. Обжигающий свет - обжигает противника светом на некоторое время. Пока Паладин атакует противника - он восстанавливает здоровье. 

 Руна - Испепеляющий лик - Пока активна "Аура мощи" атаки паладина продлевают действие Обжигающего света. 

 

 Экспертные - Изганяющий тьму  - Паладин на 10 секунд сокращает перезарядкк всех своих навыков на 50% и повышает скорость атаки на равное Перезарядке значение. Перезарядка 120 секунд. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Рыцарь Смерти

 

 Древо - Иссушитель

 

 Пассивно: Вечная жажда - Когда здоровье Рыцаря Смерти опускается ниже 30%, он начинает исцелятся на 5% от нанесенного урона и наносить 10% от своего физического урона в качестве магического. Начинает действовать с 14 уровня. 

 

 1. Кровавый шип - Рыцарь Смерти наносит повышенный физический урон цели. 

 Руна - Цепкий шип - Когда здоровье Рыцаря опускается ниже 50% - навык дополнительно исцеляет на 15% от нанесенного урона. 

 2. Проклятое дыхание - Рыцарь Смерти зачаровывает свое оружие, дабы нанести повышенный урон и оглушить цель. Накладывает на цель проклятие которое увеличивает наносимый ей урон от Рыцаря. 

 Руна - Проклятый вопль - Помеченная цель получает метку. Если Рыцарь разобьет метку - он нанесет дополнительный урон от своего здоровья и исцелится на 5% от этого урона. 

 3. Взор Смерти - Рыцарь фокусируется на цели. Пока цель находится под меткой, Рыцарь бьет по этой цели с усиленой скоростью атаки. 

 Руна - Роковой Взгляд - Когда Рыцарь помечает цель, его атаки дополнительно замедляют цель. 

 4. Аркан тьмы - Рыцарь Смерти подтягивает и перебрасывает цель за спину. 

 Руна - Нерушимая нить - при успешном применении цель получает негативный эффект на снижение Сопротивления. 

 5. Алый щит - Рыцарь Смерти щакрывается своими крыльями. Пока навык активен - Рыцарь наносит больше урона в одну цель. 

 

 Экспертные

 

 Демоническое возвышение - на 10 секунд повышает все лечение Рыцаря на 100% от исходного значения. Перезарядка 180 секунд. 

 

 Древо - Нерушимый

 

 Пассивно: Щит холода - Каждые 13 секунд Рыцарь Смерти формирует вокруг себя ледяной панцирь, который поглощает небольшое количество входящего урона. В случае поглощения критического урона - цель получает "Переохлаждение" снижающее параметр Скорости атаки и физическую/магическую силу. Когда щит разбит - тот взорвется и заморозит окружающее цели. Урон по целям разбивает заморозку. Становится доступно на 14 уровне. 

 

 1. Ледяная плеть - Рыцарь наносит повышенный физический урон зависящий от физической защиты Рыцаря. Имеет повышенный базовый урон. 

 Руна - Ледяное касание - в случае критического удара - замораживает цель на 2 секунды. 

 2. Морозное дыхание - Вспышка холода вокруг Рыцаря Смерти которая снижает скорость перезарядки и точность врагов. 

 Руна - Ледяная тюрьма - Когда заморозка будет разбита - цель получит допллнительно урон от % максимального здоровья

 3. Провокация - заставляет монстров атаковать Рыцаря Смерти. 

 Руна - Алая ярость - После применения Провокации на врага Рыцарь Смерти может продлевать ее дейтсвие своими атаками. Навыки Рыцаря в этот момент генерируют 135% больше агрессии. 

 4. Кристальная нить - Рыцарь Смерти привязывает противника к себе. Спустя 2 секунды после привязки враг будет оглушен, а Рыцарь телепортируется к ней. 

 Руна - Кристальная паутина - Рыцарь может поивязан до 3 врагов за раз. За каждого оглушенного противника Рыцарь получает увеличение брони, а вместо телепортации - притягивает противников к себе. 

 5. Нерушимый щит - Рыцарь укрывает себя своими крыльями. Пока активен навык, максимальное здоровья Рыцаря увеличено, а время удержания в контроле - уменшено. 

 Руна - Отражающий щит - Первые 2 секунды после активации навыка Рыцарь отражает все навыки и негативные эффекты назад в противника. 

 

 Экспертные

 

 Нерушимый бастион - Рыцарь Смерти укрепляет свою броню на 150% от числового значения на 20 секунд. Союзники в радиусе 3 ярдов от Рыцаря получают бонус к здоровью в размере 100% от максимального здоровья Рыцаря. Перезарядка 180 секунд. 

 

 Древо про маг. ДДДК - В РАЗРАБОТКЕ... 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Разбойник 

 

 Древо - Устранение. 

 

 Пассивно: Найти и уничтожить - Разбойник наносит дополнительнтй урон изолированым целям (цель считается изолированой если в радиусе 3 ярдов вокруг нее нет союзных целей)  в размере 10%. Если Разбойник наносит урон с недвижимости, он изолирует цель даже при присутствии врагов вокруг на 3 секунды. Если у цели меньше 15% здоровья - Разбойник наносит гарантированый критический урон цели. Этот эффект имеет перезарядку в 14 секунд против 1 цели. Становится доступно с 14 уровня персонажа. 

 

 1. Безжалостный удар - наносит повышенный физический урон противнику. 

 Руна - Мастерство уничтожения - Навык имеет дополнительный эффект в зависимости от типа оружия. 

 Кинжалы - навык может наложить молчание

 Мечи - навык может сработать дважды. 

 Топоры - навык может проигнорировать всю защиту врага, не действует на блок/парир/уклон/устой. 

 Если экипировано 2 вида оружия - оба эффекта вступают в силу, но только в половину мощности. 

 2. Подлый удар - усиливает следующую атаку Разбойника. При атаке снижает точность противника. 

 Руна - Подсечка - навык дополнительно снижает скорость атаки и перезарядку противника. 

 3. Изворотливость - Разбойник повышает параметр Уклонение. С каждым успешным уклонение Разбойник повышает свой физисеский уро на 3% до 3 раз. 

  Руна - Высшие рефлексы - первые 3 секунды после активации навыка Разбойник повышает уклонение до 100% и игнорирунт точность противника. 

 4. Пыль в глаза - Разбойник бросает пыль в глаза противнику, оглушая его.  

 Руна - Магическтй порошок - навык дополнительно снимает часть положительных эффектов с противника. 

 5. Невидимость - Разбойник скрывается, повышаея свой физический урон на следующую атаку. 

 Руна - Мастер теней - Если разбойник не двигается, его невидимоссть усиливается - героя нельзя обнаружить при помощи навыков-обнаружений и расходников. 

 

 Экспертные - Мгновенное устрание - Разбойник наносит мгновенный урон противнику. Если цель изолирована - Урон усиливается на 20%. Если разбойнтк убивает цель этим навыком - он получает эффект непробиваемой невидимости на 3 секунд каждый раз как убивает противника в течении 20 секунд. Перезарядка 90 секунд. 

Link to comment
Share on other sites

тема оКОСТЬенительная, я бы сказал очно даже КОСТЬличная

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Я думал тут про буржуазию и пролетариат, а оно вона че

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...