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[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I


Nolan

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Acho engraçado que só vejo muitos falando que os nerfs só vieram pro lado mc, ninguém viu que cacique tá um monstro no pvp e não tomou nerf né... 

Muito desnecessário o set 32 leve tomar nerf, gms sem noção mesmo.

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Perae perae, vcs já nerfaram a esquiva do Rogue na última atualização, vários Rogues precisaram gastar com CD e relíquia para voltar a ter um tempo de duração da esquiva legal, afinal, essa classe não possue nenhum tipo de escudo como o BD ou Seeker. Daí vão lá e nerfam de novo o tempo da esquiva. Gente, cadê o bom senso? O Rogue já é uma classe ridicularizada por perder no PVE do game para outras classes, ficando somente o PVP X1, X2 e X3 para o rogue se sobressair por conta da esquiva, e nerfam ela mais uma vez? Qual vai ser o motivo da galera jogar com a classe se ela perder para outras em tudo? Vcs já nerfaram a cura da técnica complicada, Rogue só tem uma defesa, que é a esquiva, vai se defender com o que agora? Correndo?

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6 horas atrás, Hellen disse:

Acho engraçado que só vejo muitos falando que os nerfs só vieram pro lado mc, ninguém viu que cacique tá um monstro no pvp e não tomou nerf né... 

Muito desnecessário o set 32 leve tomar nerf, gms sem noção mesmo.

Diga um ponto que prove que o cacique está um monstro no pvp.

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20 horas atrás, Megirus disse:

Não é que a build física esteja ruim, mas agora ela se torna inferior as outras, de mesmo modo que a mágica era. Pois o charmer possui o dano mais lento do jogo e agora mais um atraso nos ataques o deixa para trás em comparação com classes que não possuem as limitações que o encantador possui.

 

Quando nós comparamos um charmer +8 com outras classes +8 (sem book e set mermem), o dano do charmer é bem alto, mas agora quando pegamos ambos sendo +10 e com outros adornos como books e set mermem, o charmer é facilmente deixado para trás.

 

Por conta de seus dogs não pegarem a maioria dos atributos que poderiam de alguma forma melhorar ainda mais seu dano, que diferentemente de classes como rogue, Hunter, lock, que podem utilizar de set mermem e books (Velocidade de ataque, força de ataque, mana, etc) afim de aumentar ainda mais seu dano, enquanto isso, a principal fonte de dano do encantador é limitada apenas em dois atributos para aumentar o dano, sendo eles a penetração para monstros com uma defesa elevada e o dano físico puro.

 

Sim, eu concordo que o encantador tem limitações, mas agora com o dog pegando o atributo de dano crítico, existe mais uma forma de aumentar o seu dano sem ser por meio do dano fisico, o set mermem tecido que antes não era algo muito atrativo para os charmers, agora pode vir a se tornar uma opção viável para os charmers que já chegaram no máximo do que podem aumentar de seu dano físico.

 

O dano do charmer pode ser lento, mas sempre deve ser levado em conta que o charmer possui 3 dogs para aplicar dano, o seu pássaro e ele mesmo, que querendo ou não, o encantador em si, tem dano, não é algo absurdo, mas é um dano relevante, principalmente com relíquias (como a de "Envenenamento Unificado").

 

 

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ainda sim o xamã não pode usar a mão dos ancestrais em si mesmo, sendo que o priest, necro, pala, templário, cacique, druid e até mesmo wd, agora até o dk pode usar em si e nos aliados seus escudos, cada vez mais essa skill sem utilidade tá perdendo efetividade, tente informar que essa é a pior skill, já não serve de escudo ainda muito restrita as condições dela, revejam essa skill invés de dar aura pro xamã

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17 minutes ago, zoebliink disse:

Os caciques só usando anti stun, velocidade de movimento e indo pra cima sem medo

Uau, top 10 argumentos, mas isso que falou não diz ainda pq eles são monstros, ditou mais uma atitude suicida

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substituição.png Permutação

  • A habilidade não pode mais mover o inimigo enquanto ele estiver imune a debuffs.
  • Se o efeito da habilidade foi para o parâmetro defensivo "Resistência" , o personagem se moverá para o inimigo.

resistência da natureza.png Resistencia Natural

  • A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg., agora é 16 \ 18 \ 21 \ 25 seg.

 

  • Infelizmente o sistema grupal do wd se torna insignificante comparado a outras classes com maior teor grupal.
  • Existe nessas duas habilidades, particularmente na permutação algo inútil comparado a um bárbaro que vai front e tem o stum base... 
  • A baixa quantia de resistência natural se torna insignificante os pontos gastos, comparado a um anti stum 100% eficaz a controle. 
  • Remodelação no mestre do bloqueio seria mais eficaz que nerfado. 
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Cagaram totalmente o seeker, mudando completamente a mecanica do escudo em vez de dar mais ataque dá defesa, tiraram o silêncio da skill de puxar, diminuiram pela metade o stun da invisibilidade, além de nerfar ainda mais o dano, Aigrind balanceamentos.

Edited by Fabr
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5 horas atrás, Nolan disse:

ranger.png Patrulheiro

 

flecha de fogo.png Flechas de fogo

Ajustada a quantidade de bônus do talento “Flechas de fogo+”: de 3\ 6\ 9%, para 0,75\ 1,5\ 2,25% do poder físico do personagem.

 

O talento “Armadilha de desaceleração+” foi substituído por “golpe de arco+” que aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundos.

@NolanAinda faltou outra mudança, o combo tiro vingativo + jaula. Deve ter efeito separado, o atordoamento sendo afetado apenas por resistencia e o dano apenas por bloqueio ou esquiva :happy01:

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1 hour ago, King Death disse:

@Nolan Porque tiraram o consumo de vida e mana da ardilosa pra dar só 25% de dmg mag do personagem, ardilosa do priest era a unica coisa que salvava ele no pvp de ser massacrado por que os oponentes ficavam parados pra nao andar, agr eles vao tacar o fodase e a mana 5%? Mano ele pode dar 10 passos que so vai arranca 50% da mana na proxima regen ele recupera tudo e quem andaria 10 passos na ardilosa vai inutilizar o talento do stun que fala que se ele nao andar ele se estuna, vai ser completamente inutil a ardilosa, palavra do poder tbm ficou horrivel, aumenta o consumo em 60% dai o cara zera a mana dele e na proxima regen recupera tudo dnv aff mano vcs simplesmente cagaram em um nivel no priest que no pvp ele nao vai servir de nada mais

 

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10 hours ago, Danielchavez said:

substituição.png Permutação

  • A habilidade não pode mais mover o inimigo enquanto ele estiver imune a debuffs.
  • Se o efeito da habilidade foi para o parâmetro defensivo "Resistência" , o personagem se moverá para o inimigo.

resistência da natureza.png Resistencia Natural

  • A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg., agora é 16 \ 18 \ 21 \ 25 seg.

 

  • Infelizmente o sistema grupal do wd se torna insignificante comparado a outras classes com maior teor grupal.
  • Existe nessas duas habilidades, particularmente na permutação algo inútil comparado a um bárbaro que vai front e tem o stum base... 
  • A baixa quantia de resistência natural se torna insignificante os pontos gastos, comparado a um anti stum 100% eficaz a controle. 
  • Remodelação no mestre do bloqueio seria mais eficaz que nerfado. 

Únicas classes de anti-stun que mais você terá trabalho como sempre teve é bárbaro, Cacique, magos e Dançarino das Lâminas, se eu fosse você nem se preocuparia tanto com isso, sendo que as demais classes também foram enfraquecidas, lembre-se que guarda foi melhorado a um nível que até contra DK ele vai ser muito mais eficaz agora, complete os talentos do conhecimento, monte seu pvp certinho, e os talentos da T5 também, e mais uma coisa espero que tenha completado os talentos do Halloween, pois eles serão de grande ajuda, pois se caso não tenha os feito, então só lamento pra você, passar bem aí☺️

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On 12/14/2022 at 11:15 AM, Hellen said:

Acho engraçado que só vejo muitos falando que os nerfs só vieram pro lado mc, ninguém viu que cacique tá um monstro no pvp e não tomou nerf né... 

Muito desnecessário o set 32 leve tomar nerf, gms sem noção mesmo.

Cacique tá um mostro no PvP? Kkkkk q cacique? O físico? Os cacique mágicos quase full grandeza e +9 +10? O mágico está um lixo comparado a mago, jogo a 2 anos de cacique e só agora consegui o amuleto o lvl 26 grandeza estando em guildas com castelo 

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/379751-cacique-magico-precisa-de-buff-no-pvp/

 

 

On 12/14/2022 at 11:15 AM, Hellen said:

Acho engraçado que só vejo muitos falando que os nerfs só vieram pro lado mc, ninguém viu que cacique tá um monstro no pvp e não tomou nerf né... 

Muito desnecessário o set 32 leve tomar nerf, gms sem noção mesmo.

E também que você falar do cacique tende do outro lado, ranger, invocador, mago, templário, pala, druida... Classes muito melhores pra arena.  Cacique só é esse monstro que você está falando se ele for físico, tiver o book de resistir q custa uns 60kk, for +9 +10 e ter muitos itens grandeza. 

Edited by Daniel Paulo
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6 horas atrás, Jooell disse:

Únicas classes de anti-stun que mais você terá trabalho como sempre teve é bárbaro, Cacique, magos e Dançarino das Lâminas, se eu fosse você nem se preocuparia tanto com isso, sendo que as demais classes também foram enfraquecidas, lembre-se que guarda foi melhorado a um nível que até contra DK ele vai ser muito mais eficaz agora, complete os talentos do conhecimento, monte seu pvp certinho, e os talentos da T5 também, e mais uma coisa espero que tenha completado os talentos do Halloween, pois eles serão de grande ajuda, pois se caso não tenha os feito, então só lamento pra você, passar bem aí☺️

Vamos falar do que realmente é relevante, falar sobre o sistema de distribuição de pontos, você deve no mínimo ter testado a classe e não saber do básico. 

Pós bem a distribuição de pontos na arena dificulta a sobrevivência, e existe uma carência extrema de evitar controles com extrema dificuldade de movimentação e de reação comparado a classes que são mais utilizadas no servidor. 

Perante ao básico que foi explicado, você sabe bem que o sistema grupal não é relevante, você citou algo que é extremamente fictício. Espero algo sutil e nítido dos desenvolvedores. 🎁🎄

Edited by Danielchavez
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1 hour ago, Daniel Paulo said:

jogo a 2 anos de cacique e só agora consegui o amuleto o lvl 26 grandeza estando em guildas com castelo 

Isso não quer dizer nada sobre o estado atual da classe, diz mais sobre você. Duvido muito que os caciques que tenham jogado as arenas de forma séria tenham demorado tanto tempo pra pegar um único item de grandeza nv26.

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qual motivo do Invocador de Feras ter cura crítica em área, ao mesmo tempo que buffa a defesa e se torna intangível? Já não basta o dano da fera somar dano físico e mágico, os invocadores não tem o pudor e cuidado que todas as outras classes tem ao escolher o dano predominante e tem a ciência que irá curar o HP da equipe inteira ao mesmo tempo que a fera limpa todos os inimigos ao entorno

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On 14/12/2022 at 14:32, XKhameleon disse:

Perae perae, vcs já nerfaram a esquiva do Rogue na última atualização, vários Rogues precisaram gastar com CD e relíquia para voltar a ter um tempo de duração da esquiva legal, afinal, essa classe não possue nenhum tipo de escudo como o BD ou Seeker. Daí vão lá e nerfam de novo o tempo da esquiva. Gente, cadê o bom senso? O Rogue já é uma classe ridicularizada por perder no PVE do game para outras classes, ficando somente o PVP X1, X2 e X3 para o rogue se sobressair por conta da esquiva, e nerfam ela mais uma vez? Qual vai ser o motivo da galera jogar com a classe se ela perder para outras em tudo? Vcs já nerfaram a cura da técnica complicada, Rogue só tem uma defesa, que é a esquiva, vai se defender com o que agora? Correndo?

Exato, eu estava falando isso no global do game agora pouco. Jogo de Rogue a 7anos e o Rogue é uma classe que tem a proposta fundamental ter alta taxa de esquiva. Mas com o tanto de vezes que mexeram no rogue até essa ideia que é um fundamento da classe se tornou obsoleta. Eu estou tentando juntar outros rogues para dar um basta nisso. Essa briga de que classe "x" roubada é coisa de quem joga PvP, mas não só os rogues e as classes que tem foco no PvE como que fica?A Fora que se depender dos outros players rogue nem Tower faz justamente por não ter skills com dano em área " Ah mas a proposta do rogue é dar dano em um único alvo" atualiza alguma skill do rogue. Uma ideia seria trocar a skill de reflexo que já é inviável de usar e por algo q de bônus de penetracão..

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On 14/12/2022 at 13:32, Nolan disse:

Paladino

 

rebote.png Escudo Sagrado

Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo.

Sabe dizer se pretendem mexer na passiva do pala? É a única skill irrelevante dele gostaria de saber se haverá modificação nela? 🤝🏻

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On 12/13/2022 at 11:14 AM, quenster said:

 

Se os devs não conseguiram visualizar isso em jogo ou entender esse post do Marchielo, é notável o entendimento que certas coisas são ignoradas por natureza, independente do impacto que venha a causar no jogo. 

Complicado.

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13 horas atrás, Rafael Snow Dias disse:

qual motivo do Invocador de Feras ter cura crítica em área, ao mesmo tempo que buffa a defesa e se torna intangível? Já não basta o dano da fera somar dano físico e mágico, os invocadores não tem o pudor e cuidado que todas as outras classes tem ao escolher o dano predominante e tem a ciência que irá curar o HP da equipe inteira ao mesmo tempo que a fera limpa todos os inimigos ao entorno

O dano não soma se somasse seria muito mais fácil dar 2k tendo 400 de físico e 350 de mágico,a fera pega o status mais alto e bate de acordo porque ela pega 110% do dano físico ou 75% do dano mágico então a árvore deixar o domador intangível faz sentido porque focam direto nele

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On 14/12/2022 at 14:39, Zheif disse:

Diga um ponto que prove que o cacique está um monstro no pvp.

Simples entro na área contra caciques que parecem imortais e curando 3-4k se isso não está roubado eu não sei mais oque é Warspear.

23 horas atrás, Daniel Paulo disse:

Cacique tá um mostro no PvP? Kkkkk q cacique? O físico? Os cacique mágicos quase full grandeza e +9 +10? O mágico está um lixo comparado a mago, jogo a 2 anos de cacique e só agora consegui o amuleto o lvl 26 grandeza estando em guildas com castelo 

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/379751-cacique-magico-precisa-de-buff-no-pvp/

 

 

E também que você falar do cacique tende do outro lado, ranger, invocador, mago, templário, pala, druida... Classes muito melhores pra arena.  Cacique só é esse monstro que você está falando se ele for físico, tiver o book de resistir q custa uns 60kk, for +9 +10 e ter muitos itens grandeza. 

Já joguei de cacique amigo, tenho 12 anos de game e não vi uma classe que aguente tanto dano, tenha um bom dmg e cura feito cacique, e uma já joguei de cacique eu sei oque estou comentando.

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8 horas atrás, Hassanssin disse:

Exato, eu estava falando isso no global do game agora pouco. Jogo de Rogue a 7anos e o Rogue é uma classe que tem a proposta fundamental ter alta taxa de esquiva. Mas com o tanto de vezes que mexeram no rogue até essa ideia que é um fundamento da classe se tornou obsoleta. Eu estou tentando juntar outros rogues para dar um basta nisso. Essa briga de que classe "x" roubada é coisa de quem joga PvP, mas não só os rogues e as classes que tem foco no PvE como que fica?A Fora que se depender dos outros players rogue nem Tower faz justamente por não ter skills com dano em área " Ah mas a proposta do rogue é dar dano em um único alvo" atualiza alguma skill do rogue. Uma ideia seria trocar a skill de reflexo que já é inviável de usar e por algo q de bônus de penetracão..

Sim mano, a cada atualização que saí parece que a Aigrind se arrependeu de ter criado a classe e vai tirando coisa nela, próximo passo vão fazer o que? Impedir os rogues de usarem armas?

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3 horas atrás, Hellen disse:

Simples entro na área contra caciques que parecem imortais e curando 3-4k se isso não está roubado eu não sei mais oque é Warspear.

Cacique físico q é o mais forte PvP, n tem cura

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20 hours ago, Arcanael said:

Se não teve nenhuma menção no post, então provavelmente sim. 

Mas talvez vc não queira usar ela agora, afinal a parte do dano da "Palavra de Poder" pode ser mais interessante do que a parte de aumentar consumo de mana. 

6 hours ago, Fernado Cyrillo said:

O dano não soma se somasse seria muito mais fácil dar 2k tendo 400 de físico e 350 de mágico,a fera pega o status mais alto e bate de acordo porque ela pega 110% do dano físico ou 75% do dano mágico então a árvore deixar o domador intangível faz sentido porque focam direto nele

Na verdade o dano da Fera é calculado sim com base tanto no seu dano mágico como no dano fisico. 110% do dano físico ->E<- 75% do dano mágico. 

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Como colocam uma skill ativa pro brb onde ele toma mais dano no pve, pro pvp esta perfeito, mas qual o sentido de usarmos essa skill ativa no pve, ai os bárbaros ativam a skill toma mais dano e morrem, ja que tambem teve balanceamento na pele de pedra, nao ha sentido algum em usar essa skill no pve, por que algum tank iria querer tomar mais dano e perder parte da sua vida so para ganhar velocidade de ataque e penetração, não há sentido algum em fazer essa troca é suicido na parte de pve.

Edited by Leomreis
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Bárbaro é uma classe utilizada para tankar, não tem sentido nenhum dar uma habilidade permanente pra um tank onde reduz o HP e faz receber 10% de dano a mais, isso nunca vai ser usado no pve, ainda mais nerfando a pele de pedra mais uma vez, poderiam dar uma skil permanente mais útil para o Bárbaro. 

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On 14/12/2022 at 7:15, Hellen said:

Me parece gracioso que solo veo a muchos decir que los nerfs solo llegaron al lado mc, nadie vio que cacique es un monstruo en pvp y no le dieron un nerf, verdad... 

Muy innecesario el set 32 tome nerf, despistado gms.

você fala por si mesmo, se você não jogou mc side, você não tem um argumento válido para dizer que isso é inválido, de qualquer maneira pessoas como você que evitam oportunidades de outras classes só estragam o jogo e as pessoas acabam saindo dele

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6 horas atrás, Rhaast disse:

Se não teve nenhuma menção no post, então provavelmente sim. 

Mas talvez vc não queira usar ela agora, afinal a parte do dano da "Palavra de Poder" pode ser mais interessante do que a parte de aumentar consumo de mana. 

Na verdade o dano da Fera é calculado sim com base tanto no seu dano mágico como no dano fisico. 110% do dano físico ->E<- 75% do dano mágico. 

 

6 horas atrás, Rhaast disse:

Se não teve nenhuma menção no post, então provavelmente sim. 

Mas talvez vc não queira usar ela agora, afinal a parte do dano da "Palavra de Poder" pode ser mais interessante do que a parte de aumentar consumo de mana. 

Na verdade o dano da Fera é calculado sim com base tanto no seu dano mágico como no dano fisico. 110% do dano físico ->E<- 75% do dano mágico. 

Po então desculpa aí não tinha percebido porque não parecia que somava

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On 12/13/2022 at 7:56 PM, Excalifor said:

Existe alguma possibilidade de diminuir o consumo de mana do olho aprimorado do mago? Pois com a remoção da velocidade de ataque do olho, vai tornar ainda mais complicado ter alguma mana com este talento, vocês mesmos podem testar, pois a mana do jeito que o jogo esta ja nao segura as habilidades, sem a velocidade de ataque vai ter por consequência menos mana sendo regenerada no personagem, mesmo que seja pouco, ja ajudaria bastante

Se tiver essa mudança do consumo da mana no mago, também quero a mesma mudança do consumo da mana do Warlock, justo.

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On 12/15/2022 at 10:53 AM, Sigma said:

Isso não quer dizer nada sobre o estado atual da classe, diz mais sobre você. Duvido muito que os caciques que tenham jogado as arenas de forma séria tenham demorado tanto tempo pra pegar um único item de grandeza nv26.

De maneira seria você quer dizer investindo dinheiro? Pq só assim... Sou da kingdom e todos os caciques que conheço lá com todos os acessórios grandeza põe muitos coins ou ganham da parceria.

E eu não disse que demorei tanto apenas pelo tempo, eu consegui o acessório lutando por uns 5 meses perdendo 10 e ganhando 1 lutas, eu quero dizer é que da desânimo e mesmo aqueles que põe coins, já deveriam estar full grandeza se não fosse desanimador.

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On 14/12/2022 at 16:39, zoebliink disse:

Os caciques só usando anti stun, velocidade de movimento e indo pra cima sem medo

Olha, mago usa anti stun e teleporta pra cima da glr com dano em area. Entao cacique e o mago 2.0, se as duas facções tem essa funcionalidade, tudo equilibrado. :happy01:

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On 12/16/2022 at 9:06 AM, Hellen said:

Simples entro na área contra caciques que parecem imortais e curando 3-4k se isso não está roubado eu não sei mais oque é Warspear.

Já joguei de cacique amigo, tenho 12 anos de game e não vi uma classe que aguente tanto dano, tenha um bom dmg e cura feito cacique, e uma já joguei de cacique eu sei oque estou comentando.

Cacique mágico PvP.

No PvP, se o cacique não ativa o couro ele morre stunado ou de hitkill pros elfos, e mesmo ativando os stuns são tão longos que não da pra fazer nada, a skill do mago é paciva e mesmo stunado a skills protege ele, é otima pro PvP.

 Cacique praticamente não tem stun, mago tem em área além de outras skills de Controle.

 Mago tem um skill que aumenta a defesa, fazendo dele um tank junto com a barreira no PvP, a skill de cura do cacique só serve de alguma coisa se ele sobreviver depois de stunado.

A buid GvG/PvP do cacique mágico não tem dano focado upado, pois tem que gastar os pontos nas skills mais em area e sobrevivência, qualquer buid do mago tem as skills de dano focado upadas e de qualquer forma as skills de dano focado dele dão mais dano como as do bruxo.

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25 minutes ago, Daniel Paulo said:

De maneira seria você quer dizer investindo dinheiro? Pq só assim... Sou da kingdom e todos os caciques que conheço lá com todos os acessórios grandeza põe muitos coins ou ganham da parceria.

E eu não disse que demorei tanto apenas pelo tempo, eu consegui o acessório lutando por uns 5 meses perdendo 10 e ganhando 1 lutas, eu quero dizer é que da desânimo e mesmo aqueles que põe coins, já deveriam estar full grandeza se não fosse desanimador.

A arena não é só sobre perseverança, mas também sobre verba. 

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2 hours ago, Marchielo said:

Surra + Frenesi, um combo que stuna. /cdn-cgi/mirage/4f1c6ed17b3c9dc76de5cbd21bf75d24f5b0c99d2af5be835dba4dd71574d52d/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/happy01.gif

Praticamente não tem, é o único stun, q você tem q fazer um combo q a primeira skill tem grande chance de não pegar e a segunda o stun só dura 2 segundos pois nenhum cacique Mágico upa ela, é física de alfo único... E acho estranho você marchielo, não reclamou nenhuma vez nesse post sobre o fluxo do templário, você mesmo que fez a publicação no fórum sobre o assunto... Resolveram o fluxo?

Edited by Daniel Paulo
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24 minutes ago, Nolan said:

Ensinamentos de Harad

  • O tipo de dano da habilidade agora depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Modificador de dano da força mágica do personagem: 30 \ 40 \ 50 \ 65%

:like:  Isso é muito bom! Agora o templário vai poder jogar de cajado.

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