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[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I


Nolan

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Caros amigos!

 

Faltam apenas alguns dias para a celebração da Criação do Mundo, que chegará a Arinar com o lançamento da atualização Warspear Online 11.2! Muito em breve você mergulhará nas aventuras de inverno e conhecerá os misteriosos habitantes da Fronteira da Neve, mas falaremos sobre isso em detalhes na segunda parte do anúncio. Hoje trazemos para sua atenção um balanceamento em grande escala das habilidades dos personagens.  

 

Não é segredo para ninguém que trazer um equilíbrio em um jogo é uma tarefa difícil, pois além de cuidar do equilíbrio de poder, nossa equipe se empenha em diversificar a jogabilidade e manter o potencial para criar situações de jogo interessantes. O refinamento ea modificação da mecânica existente permitem experimentar diferentes opções de montagem de personagens e ao mesmo tempo manter todas as condições para um confronto justo. E enquanto os preparativos para a chegada de inúmeros convidados estão sendo concluídos na Fronteira da Neve, recomendamos que você estude as informações sobre as próximas mudanças nas habilidades, porque, como você sabe, você precisa chegar nas férias totalment!

 

Além das mudanças na mecânica, também reformulamos as descrições da maioria das habilidades. Observe que, de acordo com os resultados dos testes, algumas mudanças nas habilidades podem ser alteradas.

 

Mudanca nas habilidades passivas das facções

espiritualidade.png Espiritualidade

  • Agora a habilidade aumenta saúde máxima em 4%, ea força física e mágica do personagem em 2%. 

Focus.png Concentração

  • Agora a habilidade aumenta a saúde máxima em 2%  ea força física e mágica do personagem em 4% . 

force gor.png poder da montanha

  • Agora a habilidade aumenta saúde máxima em 4%  ea força física e mágica do personagem em 2%. 

devoção.png Devoçao

  • Agora a habilidade aumenta a saúde máxima em 2%  ea força física e mágica do personagem em 4% . 
  •  

Comentário do desenvolvedor: Com o tempo, os bônus de facção começaram a trazer mais vantagens para algumas classes, então tentamos retrabalhá-los para corrigir o equilíbrio de poder.

 

Alteração nas habilidades básicas de conjuntos

Fatal.png Chacota do Destino

  • Agora o efeito da habilidade não é interrompido quando o dano mágico é causado.

ilusão mortal.png Ilusao Mortal

  • Agora as cópias do personagem herdam do personagem 100% dos parâmetros “Precisão”, “Penetração” e “Dano Crítico” e 50% dos parâmetros “Velocidade de Ataque” e “Acerto Crítico” .

Poder Ancestral.  png Poder dos Ancestrais

  • Agora, enquanto a habilidade estiver ativa, o parâmetro “Velocidade de Ataque” é aumentado em 25%.
  • A velocidade de movimento do personagem ao receber dano aumentou em 25% por 5 segundos.

vai esmagar.png Vontade Esmagadora

  • Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5.
  • O bônus do parâmetro "Acerto crítico" do personagem foi ajustado: de 2% para 4%, o poder de dano crítico e cura crítica das habilidades do personagem: de 3% para 6%.
  • A duração da habilidade foi ajustada: era 45 segundos, agora são  30 segundos.

raiva irreversivel.png Furia Irreversivel

  • Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5.
  • O bônus dos parâmetros "Precisão" e "Penetração" do personagem foi ajustado: era 2%, agora é 3%.
  • A duração da habilidade foi ajustada: era 30 segundos, agora são  20 segundos.

desejo pela vida.png Sedento pela Vida

  • Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5. 
  • O bônus da quantidade máxima de saúde do personagem foi ajustado: de 3% para 4%, redução de qualquer dano recebido de monstros no personagem: de 3% para 6%, redução de qualquer dano recebido de jogadores no personagem: de 2% a 3%.
  • A duração da habilidade foi ajustada: era 30 seg., agora é 20 seg.
  • Adicionado um atraso para o acúmulo do efeito: não mais que uma vez a cada 1 segundo.
  • A habilidade agora remove qualquer debuff do personagem a cada 6.5 segundos. quando a saúde do personagem reduzia para 50% da saúde máxima (era a cada 5 seg. ).

Comentário do desenvolvedor:  Habilidades ativas de conjuntos não eram muito populares em batalhas PvE ou PvP. Nesse sentido, os fortalecemos para que se tornem mais atraentes em ambas as direções do jogo. Embora a situação fosse oposta com as habilidades de ação permanente (passivas), uma série de problemas ea excessiva eficácia de algumas delas eram evidentes. Tornamos muito mais fácil alcançar o número máximo de efeitos, mas ao mesmo tempo os enfraquecemos um pouco.

 

Força do dano crítico

 

A fórmula para calcular o dano crítico de todas as fontes foi alterada: agora vários modificadores são adicionados e adicionados ao modificador básico do personagem. A final do dano crítico mudou das seguintes fontes:

  • Habilidade passiva da guilda "Poder da Guilda"
  • Livro especial  "Dano Critico Aprimorado"
  • Grande Reliquia do Golpe Indomavel
  • Pequena Reliquia do Golpe Indomavel
  • Cálculo final de dano crítico de efeitos que aumentam o dano crítico de habilidades.

Agora o parâmetro "Força de dano crítico" é exibido na aba "Ataque" nos parâmetros do personagem ("Menu-Personagem-Todos os atributos-Ataque") e clicando no retrato do personagem na aba "Equipamento".

 

Detecção de invisibilidade

 

A mecânica de detecção de invisibilidade foi alterada: agora a chance de detectar um inimigo diminui dependendo da distância do alvo (quanto mais longe o alvo, menor a chance). Novas mecanicas se aplicam a habilidades e itens:

  • Olho das Trevas (Encantador)
  • Olho de Dragão (Mago)
  • Poção Maior de Detecção
  • Poção Media de Detecção
  • Olhos de Tamboril

Interação do efeito “Medo” com dano

 

A mecânica da interação do efeito negativo “Medo” com o dano periódico foi alterada: agora o dano periódico não pode interromper o efeito. Novas mecânicas se aplicam a habilidades e relíquias:

  • Medo (Bruxo)
  • Flecha da Confusão (Caçador)
  • Panico (Necromante)
  • Relíquia da Emoção Selvagem
  • Pequena Reliquia da Emoção Selvagem

favoritos.png Escolhidos

 

paladino.png paladino

limpeza.png Purificar

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 seg. para  10 seg.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano mágico periódico  da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. e 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% do poder mágico do personagem por  6 seg., para 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 pts. e 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% do poder mágico do personagem a cada 2 seg. por 6 seg. 
  • O dano mágico periódico final da habilidade aumentou significativamente.
  • Agora ao aplicar o dano periódico da habilidade, ele pode ser negado pelos parâmetros "Evasão" \ "Aparo" \ "Bloqueio".
  • O dano fisico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente reduzido.

Cadeias de Justica.  png Grilhões da Justiça

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 seg. para 18 seg.
  • Limite de alvos PvP aumentado: de 2\3\4\5\6 para 3\3\4\5\6.

aura do mundo.png aura de luz

  • A habilidade agora aumenta adicionalmente o parâmetro “Precisão” do personagem em 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

mundo celestial.png Luz celestial

  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: era  2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. por nível.
  • A quantidade de cura do poder mágico do personagem foi ajustada: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 pts. e 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

iluminação.png Iluminação

  • A habilidade não tem mais dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100% para 110 \ 115 \ 125 \ 135%.
  • A duração do efeito “Agressão” foi ajustada: de 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 seg., para 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg.
  • Limite de alvos PvP aumentado: de 2\3\4\5  para 3\4\5\6.
  • Número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Agora o dano da habilidade pode ser negado pelo parâmetro "Bloqueio".
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

harada flag.png Estandarte de Harad

  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada de 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 40 \ 45 \ 50 \ 60%  a cada 2 segundos.  por 8 \ 10 \ 10 \ 12 seg.
  • Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

selo solar.png Selo do Sol

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade: de 30 seg. para  20 seg.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 40 \ 60 \ 80 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • Tipo de dano alterado de mágico para predominantemente físico ou mágico. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 120 \ 130% para 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Adicionado um aumento no dano da força física do personagem: 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Agora o dano da habilidade pode ser negado pelo parâmetro "Aparo".
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo aumentado significativamente, dano por minuto ligeiramente aumentado.

Evocar Harad.png Chamado de Harad

  • Aumentado o alcance da habilidade de 4 para 5 metros.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 50 \ 60 \ 70 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 125 \ 145% para 140 \ 145 \ 155 \ 170%.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: de 75 \ 85 \ 95 \ 100% para 100%.
  • A duração do efeito “Atordoar” agora depende do nível de desenvolvimento da habilidade: de 2 seg., a 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 seg.
  • Adicionado limite ao número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito de habilidade: o dano só pode ser negado pelos parâmetros "Bloqueio" \ "Evasão" , o efeito - pelo parâmetro "Resistencia".
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

rebote.png Golpe Repelente

  • A habilidade não tem mais dano base: era 30 \ 50 \ 70 \ 90 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era  3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da força física do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 125 \ 145% para 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • O efeito knockback não funcionará mais em alvos com imunidade a debuff.
  • A quantidade de saúde restaurada foi reduzida de 5 \ 10 \ 15 \ 20% para 5 \ 8 \ 12 \ 15%.
  • O dano fisico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

escudo sagrado.png Escudo Sagrado

  • A quantidade de dano absorvida pelo escudo foi ajustada, de 30 \ 45 \ 55 \ 70% para 40 \ 55 \ 65 \ 80% da vida máxima do personagem.
  • A saúde do escudo agora é baseada na saúde do Paladino em vez da saúde do alvo.
  • Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo.

proteja o mundo.png Defesa de Luz

  • Ajustada a duração do efeito: de 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg., para 50 \ 60 \ 70 \ 80 seg.

oração do paladino.  png Prece do Paladino

  •  Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 40 para 32 seg. 

Comentário do desenvolvedor: Paladino mostra grande dinâmica em ambas as builds: tanto mágica quanto física, então fizemos melhorias em ambas as direções. O Paladino na build com ênfase no poder mágico recebeu um aumento significativo no dano, enquanto o Paladino “físico” teve a oportunidade de aproveitar melhor seu potencial defensivo, e ambas as builds agora poderão iniciar a luta de forma ainda mais eficiente. Esses ajustes devem solidificar a posição do Paladino e torná-lo uma classe ainda mais compreensível e produtiva. 

 

Também é importante se concentrar em alterar a duração do tempo de recarga da habilidade de controle "Grilhões da Justiça". Essa medida foi necessaria devido à excessiva eficácia final da habilidade mesmo em batalhas individuais, sem falar na capacidade de usá-la em um grande número de alvos.

 

mago.png Mago

bola de fogo.png bola de fogo

  • Aumento do tempo de recarga da habilidade de para 8 seg.
  • Agora a quantidade de dano da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. e 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado.

time warp.png Distorção Temporal

  • A habilidade não tem mais dano base: era 26\52\78\104\130 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118% para 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Com o desenvolvimento da habilidade, o número máximo de alvos PvE aumenta: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\5\6\7,  para 3\3\4\5\6.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

cacos de pedra.png Estilhacos de Pedra

  • A habilidade não tem mais dano base: era 26\39\52\65\78 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110% para  110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Adicionado um limite no número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Diminuição do limite de alvos PvP: de 3\4\5\6\7,  para 3\3\4\5\6.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: de 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, para 100%.
  • A duração do efeito “Atordoar” foi ajustada: de 1 \ 1.3 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 seg., para 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 seg.
  • Agora, o talento de classe menor Estilhaços de Pedra aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 \ 0.4 \ 0.6 seg.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

ilusão cepi.png Correntes Ilusorias

  • Duração do efeito ajustada de 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 seg. para 2.5\3\3.5\4\4.5 seg.
  • Diminuição do limite de alvos PvP: de 3\4\5\6\7,  para 3\3\4\5\6.

Terra Flamejante.  PNG Chao Ardente

  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era  3 \ 5 \ 7 \ 9 pts. por nível.
  • A quantidade de dano periódico do poder mágico do personagem foi ajustada de 50 \ 80 \ 110 \ 160% por 6 segundos. para 15 \ 20 \ 25 \ 30% a cada 1 seg. Dentro de 6 seg.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Removida a "parada" do personagem ao receber dano da habilidade.
  • Acrescentou cheques para "Evasão" \ "Bloqueio".
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente

barreira de éter.png Barreira Eterea

  • Ajustado o tempo de acúmulo de dano para ativar a barreira protetora: de 2 seg. para 3 seg.
  • Reduzida a quantidade de dano necessária para ativar a barreira protetora: de 25\20\15\10% da saúde máxima, para 20\16\12\8%.
  • Aumentada a duração da barreira protetora: de 0.25\0.35\0.45\0.55 seg., para  0.3\0.4\0.5\0.6 seg.

olho de dragão.png Olho de dragão

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 30 seg. para 25 seg. 
  • A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo.
  • a habilidade não aumenta mais o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem. 
  • A duração do efeito foi aumentada: de 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.
  • Agora a chance de detectar o inimigo diminui dependendo da distância do alvo: quanto mais longe o alvo, menor a chance.

flecha de gelo.png Flecha Congelante

  • A habilidade não tem mais dano base, era 54\54\54\54 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 108 \ 125 \ 140% para 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

sobrecarga.png Sobrecarga

  • O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado de 1 para 30.

fogo flamejante.png Chama rugindo

  • A habilidade não tem mais dano base: era 55 \ 65 \ 85 \ 105 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 105 \ 106 \ 107 \ 108% para 110 \ 120 \ 135 \ 150%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Acrescentou cheques para "Evasão" \ "Bloqueio".
  • O dano mágico total da habilidade aumentou ligeiramente.

oblagoraz.png Enobrecimento

  • O efeito da habilidade não remove mais os efeitos de dano periódico do alvo.

aura de fogo.png Aura de Fogo

  • A habilidade não tem mais dano base: era 65 \ 80 \ 90 \ 110 pts.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 16\20\25\29% para 25\30\35\40% a cada 2.3 segundos.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Comentário do desenvolvedor:  Mago não precisava de grandes mudanças, mas não poderíamos deixá-lo sem um "polimento". As habilidades que causavam dano abaixo da média foram aprimoradas, enquanto as habilida excessdesivamente proeminentes foram nerfadas. Esses ajustes visam tornar a classe mais estável e compreensível.

 

padre.png Sacerdote

 

Lagrimas de Harad.png Lagrimas de Harad

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 seg. para 7 seg.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts. dano base e 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. dano base e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • O mecanismo de busca de alvos adicionais foi alterado: agora a habilidade com 20% de chance ataca adicionalmente 6 alvos, com 35% de chance - 5 alvos adicionais, com 50% de chance -  4 alvos adicionais, com 65% de chance - 3 alvos adicionais, com 80% de chance - 2 alvos adicionais. 
  • A busca por alvos adicionais agora ocorre ao redor do inimigo no qual a habilidade é aplicada.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente reduzido.
  • Substituído o efeito do talento “Lágrimas de Harad+”, agora aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 3,5\ 5%.

palavra de poder.  png Palavra de Poder

  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica um efeito negativo "Voto da Maldição" no inimigo por 6 seg. O efeito aumenta o consumo de energia do personagem ao usar habilidades (não afeta habilidades contínuas) em  30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%. O efeito fica ativo até que o inimigo use 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 habilidades, ou até o final da duração. Se o efeito expirar eo inimigo não usar habilidades 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 , ele receberá dano mágico no valor de 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 140% do poder mágico do personagem.

peremirie.png Armisticio

  • Aumentada a chance de aplicar o efeito negativo "Armistício" nos chefes de 25% para 75% em todos os níveis.

toque.png Toque de Cura

  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: era  2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de cura da habilidade: de 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. e 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% do poder mágico do personagem.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

desbloquear ameaça.png Ameaca Ardilosa

  • Agora a habilidade causa dano mágico 10\15\20\25% do poder mágico do personagem e 2\3\4\5% da energia máxima para cada metro que o inimigo afetado se move.
  • O cálculo do número de metros ocorre apenas se for possível construir um caminho entre os pontos inicial e final. A transição do inimigo entre locais não é contada como movimento.
  • Dano de habilidade agora tem 4 \ 8 \ 12 \ 15% aumentado no parâmetro "Penetração" .
  • O dano da habilidade não pode ser mais negado pelos parâmetros "Evasão" \ "Bloqueio".
  • Agora a habilidade não tem limite de dano. 
  • A habilidade não drena mais a saúde do inimigo.

rasplata.png Desforra

  • A habilidade não tem mais dano base: era 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era  2 pts. por nível.
  • Alterado o aumento de dano por falta de saúde: agora o dano da habilidade é aumentado em 1% para cada 1% perdido da vida máxima do inimigo.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem, para 145 \ 160 \ 180 \ 200% do poder mágico do personagem.
  • A habilidade agora pode causar dano crítico.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

redenção.png Redenção

  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do crescimento base: era 70 \ 100 \ 130 \ 160 pts.
  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A quantidade de cura da habilidade foi ajustada: de 80 \ 100 \ 140 \ 180% do poder mágico do personagem, para 150 \ 165 \ 185 \ 210% do poder mágico do personagem.
  • Adicionado um limite para o número máximo de efeitos negativos removidos de cada alvo: 2 \ 3 \ 4 \ 5.
  • Agora o efeito da habilidade não remove os efeitos de dano periódico do alvo.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

ajuda dos deuses.png Auxilio Divino

  • A habilidade agora so pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo.
  • O tamanho do bônus no parâmetro "Dano crítico" foi ajustado: de 5\10\20\35% para 10\15\20\30%.

bala de nevoa.png Marca mystica

  • Ajustada a duração do efeito em todos os níveis de desenvolvimento: de 20 seg. par a 15 seg.
  • Aumentada a redução da defesa física e mágica do alvo de 10\15\20\25% para 15\20\25\30%.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 135 \ 150 \ 165 \ 200%  do poder mágico do personagem, para  140 \ 150 \ 165 \ 185% do poder mágico do personagem.
  • O dano da habilidade agora é ativado instantaneamente se o efeito da habilidade acionou o parâmetro “Resistência” ou foi removido prematuramente do inimigo.
  • A habilidade agora pode causar dano crítico.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 4 \ 4 \ 5 \ 6 para 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

1.png fardo exaustivo

  • Redução de dano de ataque inimigo ajustada de 20 \ 30 \ 40 \ 50% para 50 \ 60 \ 70 \ 80%.
  • Agora, quando a habilidade for acionada, o inimigo será arremessado a 2 metros de distância do personagem.

kara sveta.png Puniçao da  Luz

  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade ao alvo: de 110 \ 115 \ 113 \ 114% do poder mágico do personagem, para 120 \ 130 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem.
  • A quantidade de dano da habilidade aos inimigos ao redor do alvo foi ajustada: de 70 \ 80 \ 95 \ 110% do poder mágico do personagem, para 100 \ 105 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • Aumentada a chance de aplicar o efeito “Silenciado”: de 65 \ 70 \ 80 \ 90%, para 100%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Adicionada separação de verificações defensivas para o alvo principal e inimigos ao redor do alvo.
  • Adicionadas verificações separadas para dano e efeito de habilidade: o dano só pode ser negado por "Evasão"/"Bloqueio", o efeito só pode negado por "Resistência".
  • Adicionada uma verificação para a chance de infligir um Golpe Crítico ao causar dano a alvos adicionais.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

Comentário do desenvolvedor: Sacerdote é a classe de suporte aliada mais poderosa em sua aliança, mas teve algumas dificuldades com algumas de suas habilidades. Portanto, redesenhamos completamente várias habilidades e esperamos que os novos recursos desta classe sejam implementados. Além disso, o dano de algumas das habilidades do Sacerdote aumentou significativamente e as condições para causar dano foram simplificadas, o que permitirá ao Sacerdote provar seu valor nas batalhas PvE e PvP.

 

finder.png Explorador

rassekanie.png Lancinante

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 seg. par a 10 seg.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto diminuiu significativamente.

escudo Harada.png Escudo de Harad

  • Ajustado como o bônus de escudo é aplicado para que o bônus agora seja ativado após o término do efeito.
  • Agora, ao invés de aumentar a força física, o efeito dá um bônus à todos os danos recebidos ao personagem em 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% por 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 seg. para cada 20% de dano absorvido da durabilidade máxima do escudo.
  • O número máximo de efeitos de habilidade foi reduzido de 10 para 1.
  • As relíquias de agrupamento e fortalecimento agora funcionam em ambos os efeitos da habilidade: tanto no escudo quanto no bônus de proteção física e magica.

encantado.png Inspiraçao

  • Duração do efeito ajustada de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 seg. para 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

agilidad.png Exacerbaçao

  • A habilidade agora aumenta o parâmetro “Poder de Ataque” em 4 \ 5.5 \ 6.5 \ 8.5 \ 10% para cada adaga equipada e aumenta a força física do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% para qualquer adaga equipada de duas mãos arma.

desaparecimento.png Desaparecimento

  • Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 8 seg. para 12 seg.
  • Agora nos primeiros 2 seg. depois de usar a habilidade, os inimigos não podem detectar o personagem ou tirá-lo da invisibilidade usando ataques ou habilidades.
  • A habilidade agora pode ser usada enquanto em combate se não houver inimigos ao redor do personagem em um raio de 8 metros.
  • Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade: ela só pode ser afetada pela Resistência.
  • Ajustada a chance do efeito negativo “Atordoar”: de 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% para 100%.
  • Duração ajustada do efeito negativo “Atordoar” da habilidade: de 3 para 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg.

Dangerous.png Golpe Danoso

  • Tempo de espera da habilidade aumentado de 13 para 16 seg.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 100 \ 120 \ 140 \ 160 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 60 \ 65 \ 70 \ 75% da força física do personagem, agora é 110 \ 115 \ 120 \ 130% da força física do personagem.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A habilidade não tem mais dano periódico base: era 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 100% da força física do personagem por 12 seg., para 55 \ 60 \ 70 \ 80% da força física do personagem a cada 3 seg. por 12 seg. 
  • O talento "Golpe Divisor+" foi substituído por "Golpe Perigoso+". "Golpe Perigoso+" aumenta o poder da habilidade da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto aumentou ligeiramente.
  • O sangramento agora é aplicado ao inimigo com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto Crítico", e não ao causar um ataque crítico de habilidade, como era antes.
  • O dano periódico físico final da habilidade aumentou significativamente.

solar seti.png Redes de Sol

  • Agora lança em todos os inimigos dentro de 1 metro do lançador sem precisar selecionar um alvo.
  • Dentro de 3 seg. após o uso, o personagem pode usar a habilidade “Desaparecimento” mesmo em estado de combate e se houver oponentes por perto.

golpe esmagador.png Golpe Divisor

  • O dano periódico da habilidade não depende mais do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A habilidade não tem mais dano periódico base: era 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 100% da força física do personagem por 12 seg., para 35 \ 40 \ 45 \ 55% da força física do personagem a cada 3 seg. por 12 seg.
  • A habilidade não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo.
  • A habilidade agora aplica o efeito “Feridas Profundas” ao inimigo, o que reduz qualquer cura recebida em 20\25\30\40%.
  • O dano periódico físico final da habilidade aumentou significativamente.

atração.png Atraçao

  • Aumentou o alcance da habilidade de 5 para 6 metros.
  • A habilidade não aplica mais o efeito "Silenciado" ao inimigo.

dvd.png Furia interior

  • O bônus de força física da habilidade foi ajustado de 10\20\30\40% para 10\15\20\30%.

sede de sangue.png sede de sangue

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para  18 seg.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 100 \ 110 \ 125 \ 150% da força física do personagem, agora é 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força física do personagem.
  • A cura da habilidade agora e desencadeada por qualquer efeito de “Sangramento” aplicado ao inimigo.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou ligeiramente, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

golpe debilitante.  png Golpe exaustivo    

  • Tempo de recarga da habilidade aumentado de  12  para 14 seg.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 50 \ 60% da força física do personagem, agora é 95 \ 100 \ 105 \ 115% da força física do personagem.
  • Agora o parâmetro "Esquiva" do inimigo diminui não apenas após o fim do efeito "Atordoar" , mas simultaneamente com o uso da habilidade.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou significativamente.
  • Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo.

instinto de ataque.png Instinto de ataque

  • Agora, se a habilidade estiver ativa, as habilidades “Lacinante”, “Golpe Lacinante” e “Golpe Danoso” serão aplicadas adicionalmente a alvos dentro de 1 metro  quando a habilidade estiver ativa com dano reduzido em 80 \ 75 \ 65 \ 50% .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Comentário do desenvolvedor: Devido à sua dinâmica, simplicidade e capacidade de causar alto dano, o Explorador ainda é um oponente muito forte e um verdadeiro matador de monstros, mas ao mesmo tempo um tanto unilateral. Nós reduzimos ligeiramente os principais buffs ofensivos do Explorador e fizemos uma série de correções importantes na segunda construção de personagem em potencial, com armas de duas mãos. Esta compilação é focada em causar dano periódico por meio de habilidades de sangramento, cujo dano foi bastante aumentado. Uma nova combinação com a habilidade “instinto de ataque” permitirá que você mostre efetivamente sua classe nesta construção e em batalhas em massa.

 

hramovnik.png Templario

censura.png Culpa

  • Ajustada a quantidade de dano mágico da habilidade: de 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 pts. e 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% do poder mágico do personagem.
  • Ajustado o alcance da habilidade: de 4 para 5 metros.
  • O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou.

1.png Tornado do Arrependimento

  • Este ataque agora causa um dano físico base adicional a todos os inimigos igual a 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts.
  • Adicionado um limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Limite de alvo PvP aumentado: de 2\3\4\4\5 para 3\3\4\5\6.
  • O dano fisico final da habilidade praticamente não mudou.

fluxo reverso.png Fluxo reverso

  • Ajustado o tempo de ativação da cúpula: de 1 seg.,  para  1,3 seg. em todos os niveis de habilidade.
  • A duração da cúpula mudou de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg. para  2.6\3.9\3.9\5.2\6.5 seg.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\4\5\6, para 3\3\4\5\6.
  • Agora, o talento pequeno de classe "Fluxo reverso" aumenta a duração da zona da habilidade em 1.3 seg.
  • Aumentada a chance de usar a cúpula em chefes e mini-chefes: de 15% para 30% em todos os níveis de desenvolvimento.

graça.png Graca

  • Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 24 para  25 seg.
  • Ajustada a duração do efeito da habilidade: de 10\12\15\17\20 seg., para 22\24\26\28\30 seg.

onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad

  • Alcance do efeito ajustado de 3  para  5 metros em todos os níveis de habilidade.
  • O tipo de dano da habilidade agora depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Modificador de dano da força mágica do personagem: 30 \ 40 \ 50 \ 65%.

mantra iscel.png mantra de cura

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 46 para 40 seg.
  • Ajustada a quantidade de cura de 4\5\6\7% da vida máxima para 2\3\4\5% da vida máxima.

estatua dos deuses.png Estatua de Deity

  • Agora, se o inimigo atacar a estátua, o dano é calculado como para um alvo PvP.

sem reception.  png Soco Perfurante

  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 120 \ 150 \ 180 \ 220%, para 150 \ 165 \ 180 \ 200% da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

particulas de vida.png Particula de vida

  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 100 \ 110 \ 130 \ 150% da força física do personagem, agora é 120 \ 125 \ 135 \ 150% da força física do personagem.
  • Agora a quantidade de dano do monstro convocado não depende do nível do personagem: era de 0.5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico do monstro convocado foi ajustada: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. do poder mágico do personagem, para 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. do poder magico do personagem.
  • Agora o monstro invocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.
  • O dano físico resultante da habilidade não mudou.
  • O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade “Vontade Esmagadora”.
  • O dano mágico final do monstro praticamente não mudou.

toque de verdade.png Toque da verdade

  • Limite de alvo PvP aumentado: de 3\4\5\5 para 3\4\5\6. 

Comentário do desenvolvedor:  O interesse pelos Templários está crescendo constantemente, porque essa classe tem um grande potencial inexplorado. No entanto, embora não houvesse dúvidas sobre a eficácia da classe em batalhas PvP em massa e individuais, na direção PvE ainda havia vários pontos que poderiam impedir a classe de se sentir confortável. Agora, a construção com foco no poder mágico recebeu uma série de melhorias importantes que aumentarão a produtividade do Templário nas batalhas PvE. 

 

 

primogenito.png Primogenito

 

raz blade.png Dancarino da Lamina

relampago.png Golpe Relampago

  • Tempo de espera da habilidade aumentado de 8 para  10 seg.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantaneo aumentado significativamente, dano por minuto ligeiramente aumentado.

stun.png Aturdir

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 10 para 15 seg.
  • Ajustada a redução do poder físico e mágico: de 12\14\16\20\25%, para 15\20\25\30\40%.

cortar a pele.  png Cortar Tendao

  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Agora o dano da habilidade não depende do dano base: foi 20\35\50\65\80 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 102\104\106\108\110% da força física do personagem por 6 segundos, para 30\35\40\45\50% da força física do personagem a cada 2 segundos. por 6 seg.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

parry.png Aparo

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 30 seg. 
  • O bônus para o parâmetro “Aparo” foi ajustado: era 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, agora é 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.

aspire lance.png Investida

  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 43 \ 52 \ 61 \ 70%, agora é 100% em todos os níveis de habilidade.
  • A duração do efeito “Atordoar” foi ajustada: era 2\3\4\5 seg., agora é 2\2.5\3\3.5 seg.
  • A duração do efeito “Agressão” foi ajustada: era 5 \ 5.8 \ 6.6 \ 7.4 seg., agora é 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg.

 

lamina de vórtice.png Nova habilidade “Lâmina do Vórtice” (no lugar da habilidade “Agressão”)

Tipo: Ativo

Gasto de energia: 8\ 10\ 12\ 14\ 16 unidades.

tempo de recarga: 14 seg.

Um ataque que causa dano físico 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% da força física do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro do personagem. A habilidade causa 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% a mais de dano da força física do personagem aos alvos afetados pelo debuff “Sangramento” . Número máximo de alvos PvP: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14

 

Lista de reliquias disponiveis:

  • Ataque: Relíquia da Exaustão Física , “Pequena Relíquia da Desaceleração”, “Relíquia Mágica da Maldição Instável”, “Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida”.
  • Potencializar: “Grande Relíquia da Habilidade Punitiva”, “Grande Relíquia do Ignoramento da Defesa”, “Grande Relíquia da Força Repentina”, “Grande Relíquia da Renovação do Espírito”, “Grande Relíquia dos Feitiços Múltiplos”, “Pequena Relíquia da Habilidade ”, “Pequena Relíquia de Defesa Ignorando”, “Pequena Relíquia de Força Repentina”, “Pequena Relíquia de Renovação Espiritual”, “Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos”, “Relíquia Gelada de Crueldade”, “Relíquia Gelada de Crueldade”. 
  • Defesa: “Relíquia da Mortalidade”, “Pequena Relíquia da Mortalidade”, “Relíquia da Precisão”, “Pequena Relíquia da Precisão”, “Relíquia de Gelo da Perfuração”.
  • Grupo: “Relíquia do Extermínio Unido”, “Relíquia da Pressão Unida”.

Após o lançamento da atualização, as relíquias que estavam na habilidade “Agressão” serão substituídas da seguinte forma:

  • Ataque: “Relíquia da Impotência Absoluta”, “Relíquia Terrível da Infecção Mortal”, “Relíquia do Cativeiro de Gelo”, “Relíquia do Desamparo Físico”, “Relíquia da Fadiga” será substituída por “Relíquia da Exaustão Física” e Relíquia da Exaustão Mágica".
  • “Pequena Relíquia de Impotência Absoluta”, “Pequena Relíquia de Desamparo Físico”, “Pequena Relíquia de Falta de Fadiga” será substituída por “Pequena Relíquia de Exaustão Física”“Pequena Relíquia de Exaustão Mágica”.
  • Defesa: 
  • "Pequena Relíquia da Agilidade", "Pequena Relíquia da Resistência Física", " Pequena Relíquia da Resistência Mágica", "Pequena Relíquia do Poder Físico", Pequena Relíquia da Mortalidade” e “Pequena Relíquia da Precisão”.
  • “Relíquia de Gelo de Retribuição” será substituída por “Relíquia de Gelo de Perfuração”.
  • Aprimoramento: “Grande Relíquia de Inacessibilidade”, “Grande Relíquia de Concentração”, “Grande Relíquia de Ameaça”, “Grande Relíquia de Efeito Contínuo” serão substituídos por “Grande Relíquia de Habilidade Punitiva”“Grande Relíquia de Ignorância”.
  • “Pequena Relíquia de Concentração”, “Pequena Relíquia de Ameaça”, “Pequena Relíquia de Efeito Contínuo” será substituída por “Pequena Relíquia de Defesa Ignorando” e “Pequena Relíquia de Habilidade de Punir”.
  • Grupo: “Relíquia do Ataque Exclusivo” será substituído por “Relíquia do Extermínio Unido”.
  • “Relíquia da Ameaça Excepcional” será substituída por "Relíquia da Pressão Unida”.

 

som beat.png Explosão Sonica

  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica os efeitos negativos "Sangramento" e "Fraqueza" ao alvo ea todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do alvo. O efeito "Sangramento" causa dano físico periódico no valor de 35 \ 40 \ 45 \ 55% da força física do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. O efeito "Fraqueza" reduz o parâmetro "Esquiva" de todos os alvos afetados em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
  • Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Aumentou o alcance da habilidade de 3 para 2 metros.

contra-attaque.png Contra attack

  • A habilidade agora é ativada em qualquer ataque automático ou ataque com uma habilidade que cause dano instantâneo ao personagem, mesmo que tenha entrado em parâmetros defensivos.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 25 \ 32 \ 36 \ 40% do poder físico do personagem, para 25 \ 32 \ 40 \ 50% do poder físico do personagem.
  • O dano da habilidade agora é um ataque automático, retém todas as verificações relevantes de dano.
  • A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., agora é 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg.

iluminação.png Esclarecimento

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 30 seg. 
  • Agora a habilidade aumenta "Penetração" em 3 \ 6 \ 9 \ 12% e "Recarga de Habilidades" em 9 \ 15 \ 22 \ 30% em vez dos parâmetros "Precisão" e "Esquiva".
  • A duração do efeito foi aumentada: era 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

furacao.png Furacao

  • Agora a habilidade aumenta o parâmetro “Precisão” em 3\6\9\12% em vez do parâmetro “Resfriamento da habilidade” .
  • A duração do efeito foi aumentada: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

marca da lamina.png Marca da Lamina

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 para 24 seg. 
  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica o buff "marca da lâmina" ao personagem por 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg. O efeito restaura 2 \ 3 \ 4 \ 5% da vida máxima do personagem em cada ataque básico bem-sucedido ou ataque de habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que 4 \ 5 \ 6 \ 7 vezes.

espírito de resistência.png Espírito de Resistência 

  • O efeito da habilidade foi ajustado: agora cada efeito permite ignorar apenas o efeito de controle recebido pelo personagem.

Poder das Laminas.png Poder das Laminas

  • Agora o efeito da habilidade aumenta o bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% para cada adaga equipada.
  • Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 2\3.5\6\7.5% eo bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 2\3.5\6\7.5% para cada espada de uma mão equipada.
  • Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% para cada machado de uma mão equipado.
  • O bônus de habilidade é calculado em tempo real.

Comentário do desenvolvedor: Na maioria das situações de jogo, o Dançarino das Lamnias é usado como uma classe de dano e apenas secundariamente é visto como um tanque pelos jogadores. Por esse motivo, decidimos fortalecer o papel popular dessa classe, permitindo que o Dançarino se realize com muito mais eficácia tanto em batalhas solo quanto em batalhas em massa, além de recorrer ao uso de diferentes equipamentos e habilidades. Achamos que o posicionamento do Dançarino das Laminas como uma classe de alto dano só ficará mais forte daqui para frente.

 

ranger.png Patrulheiro

power shot.png Tiro Potente

  • tempo de recarga da habilidade reduzido de 10 para 8 seg. 
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano fisico da habilidade: de 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. e 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% do poder físico do personagem, para 2 0 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% do poder físico do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente diminuído, dano por minuto ligeiramente aumentado.

dezor-shot.png Tiro Disperso

  • A duração do efeito foi ajustada: era 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4.5 seg., agora é 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 seg.
  • “Terrível Relíquia de Controle” adicionada à lista de relíquias disponíveis.

armadilha para animais.png Armadilha para Feras

  • Corrigido um bug onde o alvo sob o efeito da habilidade poderia se mover entre os locais.

Dodge.png Evasão

  • Ajustada a duração do efeito: era 15 seg., agora são 10 seg. em todos os niveis de habilidade. 

abençoe rhine.png Bênção do Patrulheiro

  • A habilidade agora pode causar dano crítico.
  • Agora o dano da habilidade não pode atordoar o inimigo.

flecha de fogo.png Flechas de fogo

  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 60% do poder físico do personagem, para 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 5 \ 6 \ 7 \ 8 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 100 \ 120 \ 140 \ 200 pts.
  • Mudou o tipo de dano periódico da habilidade: era mágico, tornou-se físico. O dano periódico agora causa 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg.
  • Ajustada a quantidade de bônus do talento “Flechas de fogo+”: de 3\ 6\ 9%, para 0,75\ 1,5\ 2,25% do poder físico do personagem.

    O talento “Armadilha de desaceleração+” foi substituído por “golpe de arco+” que aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundos.

  • O dano fisico final da habilidade foi ligeiramente reduzido.
  • O dano periódico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente reduzido, dano por minuto ligeiramente aumentado.

armadilha de explosão png images Armadilha Explosiva

  • Aumentou o alcance da habilidade de 1 metro  para 2 metros.
  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 10 seg. 
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • A armadilha agora e ativada se um inimigo entrar na área de efeito da armadilha.
  • Agora a armadilha herda do personagem os parâmetros de ataque “ Acerto Crítico”, “Dano Crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Fúria das Profundezas”.
  • Agora a armadilha não desaparece se o personagem se mudou para outro local.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 70 \ 80 \ 90 \ 100% do poder físico do personagem, para 1 00 \ 105 \ 115 \ 125% do poder físico do personagem.
  • Dano de habilidade alterado em alvos adicionais: de 50% a 100% em todos os níveis de habilidade.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente aumentado.

chuva de flechas.png Saraiva de flechas

  • Tempo de recarga da habilidade reduzido de 26 para  22 seg.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: foi 25\45\60\75 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 5 \ 8 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 102 \ 106 \ 110 \ 114% do poder físico do personagem, para 110 \ 120 \ 135 \ 150% do poder físico do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

tiro.png Tiro Certeiro

  • O bônus do parâmetro “Precisão” foi ajustado: era 8 \ 12 \ 16 \ 20%, agora é 5 \ 7 \ 9 \ 12%.

jaula de caça.png Jaula do caçador

  • A duração do efeito foi ajustada: era 3\4\5\6 seg., agora é 4\5\6\7 seg.

golpe de arco.  png golpe de arco

  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem.
  • Agora o dano da habilidade pode entrar no parâmetro defensivo "Aparo".
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade eo debuff “Atordoar” .
  • O dano fisico final da habilidade aumentou significativamente.

 

raiva penetrante.png Nova habilidade “Fúria Penetrante” (em vez da habilidade “Armadilha de desaceleração”)

Tipo: Ativo

Gasto de energia: 14 \ 16 \ 18 \ 20 unidades.

tempo de recarga: 30 seg.

Adiciona o bônus "Raiva penetrante" ao personagem por 25 segundos. Enquanto afetado, aplica o buff "Fúria reprimida" ao personagem por 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. apos cada ataque critico. O efeito aumenta o parâmetro " Dano crítico" em 2 \ 4 \ 6 \ 8%. O número máximo de efeitos são  4. Com o desenvolvimento da habilidade, a força ea duração do efeito aumentam.

 

Tiro de Vingança.  png Tiro Vingativo

  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% do poder físico do personagem, para 70 \ 80 \ 90 \ 100% do poder físico do personagem.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 10\15\20\25% da força física do personagem a cada 1 segundo. por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., para 20 \ 30 \ 40 \ 50% da força física do personagem a cada 2 seg. por 12 seg. 
  • O debuff “Sangramento” agora é aplicado a todos os alvos da habilidade.
  • Agora a quantidade de dano fisico da habilidade é reduzida em 10% para cada próximo inimigo.
  • Agora a duração do efeito não diminui para cada próximo inimigo.
  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvE: era 5 \ 6 \ 7 \ 8, agora é 8 \ 10 \ 10 \ 10.
  • O dano fisico final da habilidade foi ligeiramente reduzido.
  • O dano periódico final da habilidade não mudou.

ozloblenn.png Amargura

  • O buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem por outras habilidades que removem efeitos positivos

Comentário do desenvolvedor: Patrulheiro, sendo uma das classes mais populares, causou muitos debates acalorados sobre a eficácia de várias habilidades. Em primeiro lugar, isso diz respeito à velocidade do dano nas batalhas PvP e ao potencial insuficiente nas batalhas com monstros. Com uma vantagem de longo alcance, o Patrulheiro costuma estar no mesmo nível das classes corpo a corpo. Tomamos a decisão de não reduzir o dano da classe, mas apenas estendê-lo ao longo do tempo, o que tornará necessário tomar decisões mais equilibradas sobre o posicionamento e recorrer mais frequentemente à ajuda de aliados. Se falamos de direção PvE, graças à nova habilidade, a eficiência final da classe em tais batalhas aumentará.

 

druida.png Druida

relampago.png Raio

  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. e 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

pele de carvalho.png Pele de Árvore

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 20 seg. 
  • Ajustada a redução no parâmetro “Penetração” do inimigo do talento-chave da classe "Espinhos": de 3.5% para 4.5%.

celebridade rosa.png Orvalho Restaurador

  • Agora a cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3.5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de cura periódica da habilidade: de 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. e 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% do poder mágico do personagem por 15 seg., para  6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. e 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% do poder mágico do personagem a cada 3 s. por 15 seg.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

Enxame de Insetos.png Enxame de Insetos

  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 1 03 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% da força mágica do personagem por 8 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 2 seg. por 8 seg. 
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente.

floresta cantando.png Canção da Floresta

  • A duração do efeito foi ajustada: era 3.4 \ 4.6 \ 5.8 \ 7 seg., agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg.

transmissão ao vivo.png Fluxo revigorante

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa para habilidade ativa de ação constante: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades.
  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade restaura saúde no valor de 20\25\30\35% do poder mágico do personagem e energia no valor de 8\10\12\15 pts. para o personagem e todos os membros do grupo a cada 5 segundos. Além disso, aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" em 10 \ 12 \ 16 \ 20% para o personagem e todos os membros do grupo enquanto a habilidade estiver ativa.

poder da agua.  png Poder da Água

  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 35\55\90\112 pts.
  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Agora a habilidade causa dano mágico ao inimigo no valor de 140 \ 150 \ 165 \ 180% do poder mágico do personagem e 60\ 70\ 80\ 90% do poder mágico do personagem a todos os alvos em um raio de 2 metros ao seu redor.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 5, agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente aumentado, dano por minuto significativamente aumentado.

10.png Raizes punitivas

  • tempo de recarga da habilidade reduzido de 28 segundos. a 20 seg.
  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do dano base: era 48 \ 72 \ 116 \ 132 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 106 \ 108 \ 112 \ 125% da força mágica do personagem por 4 segundos, para 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 3\4\6\7, agora é 3\4\5\6.
  • O dano periódico mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo significativamente reduzido, dano por minuto significativamente aumentado.

elemento suporte.png Apoio Elemental

  • Agora o monstro invocado herda os parâmetros “Dano crítico”, “Cura Crítica”, “Penetração” do personagem.
  • O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora".

 

опутыв корнями.png  Raizes enredantes

  • O efeito da habilidade não será mais substituído por outras habilidades de efeito semelhante.

vai proteger as florestas.png Patrono da Floresta

  • A duração do efeito foi ajustada: era 10 \ 13 \ 16 \ 20 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg.

Comentário do desenvolvedor: O Druida está gradualmente se tornando uma classe híbrida, capaz não apenas de ajudar aliados, mas também de causar uma quantidade significativa de dano de forma independente. Gostamos muito dessa posição da classe e planejamos desenvolvê-la ainda mais. Algumas das habilidades foram atualizadas e balanceadas para que o Druida possa realizar de forma mais eficaz o potencial de dano e escolher diferentes variações do desenvolvimento de suas habilidades. Além disso, reformulamos uma das habilidades de classe mais impopulares, “Fluxo revigorante”, para que o Druida agora tenha uma habilidade ativa permanente em seu arsenal.

 

guard.png Guarda

power punch.png Golpe Poderoso

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 para 10 seg. 
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 25\40\55\70\85 pts. e 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

onda de agressão.png Onda de Agressão

  • O efeito de buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem.

espirito guardiao.  png Espririto do Guarda

  • Adicionada a quantidade máxima de dano absorvida pelo escudo: 500% da vida máxima do personagem em todos os níveis de desenvolvimento. A propriedade se aplica ao talento de classe chave “Inspiração da Multidão”.

choque chocante.png Golpe Chocante

  • A duração do efeito foi ajustada: era  3\3.5\4\4.5\5 seg., agora é 2\2.5\3\3.5\4 seg.

punição.png Punição

  • Agora a habilidade reduz o parâmetro "Precisão" de todos os inimigos em um raio de 1 metro do personagem. O tamanho da redução do parâmetro foi ajustado: era 15\25\35\45\55%, agora é 5\10\15\20\25%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvP: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • “Grande Relíquia de Feitiços Múltiplos” e “Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos” foram adicionados à lista de relíquias disponíveis.

estocada poderosa.png Estocada Poderosa

  • Aumentou o alcance da habilidade de 1 metro  para 3 metros.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 25\40\55\70 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física do personagem para 125 \ 135 \ 145 \ 160% da força física do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

bloco master.png Mestre do Bloqueio

  • Agora a habilidade restaura 8 \ 10 \ 13 \ 18% da vida perdida do personagem de um ataque de monstro e 5 \ 7 \ 9 \ 12% da vida perdida do personagem de um ataque do jogador.

Shield Throw.png Arremesso de Escudo

  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era de 25 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 95% da força física do personagem para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 30 \ 45 \ 60 \ 75%, agora é 100%.
  • O dano fisico final da habilidade praticamente não mudou.

substituição.png Permutação

  • A habilidade não pode mais mover o inimigo enquanto ele estiver imune a debuffs.
  • Se o efeito da habilidade foi para o parâmetro defensivo "Resistência" , o personagem se moverá para o inimigo.

resistência da natureza.png Resistencia Natural

  • A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg., agora é 16 \ 18 \ 21 \ 25 seg.

roubo de energy.png Roubo de poder

  • Agora, a habilidade aumenta adicionalmente o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 8 \ 10 \ 12 \ 15% pela duração do efeito.
  • O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi ajustado: era 15 \ 25 \ 35 \ 60%, agora é 10 \ 15 \ 25 \ 40%.
  • O talento-chave da classe “Emoção da Caçada” agora aumenta o parâmetro “Precisão” após cada ataque básico bem-sucedido em 12% por 5 segundos. em vez do parâmetro "Velocidade de ataque" .
  • O buff da habilidade agora é sempre aplicado ao personagem, mesmo que o debuff da habilidade tenha sido negado pelo parâmetro "Resistência".

protetor da colora.png Fúria do guarda

  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Comentário do desenvolvedor: O Guarda permaneceu o modelo canônico do tanque por muito tempo, na verdade realizando apenas esta função. Como a unilateralidade da classe não permitia que ele trabalhasse totalmente em diferentes direções do jogo, o Guarda não recebia atenção dos jogadores. Tentamos refinar as principais habilidades da classe e corrigir uma série de bugs importantes que atrapalhavam o desenvolvimento da classe. Esperamos que agora o Warden possa se sentir mais confortável na vastidão de Arinar.

 

caçador.png Invocador de Feras

Despertando a Besta.png Despertar da Fera

  • O monstro agora herda adicionalmente os parâmetros "Resistência" e "Facilitação" do personagem.
  • O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora".

dupla conc.png Concentração em dobro

  • Ajustada a duração dos efeitos da habilidade no personagem e no monstro: era 12 seg., agora é 15 seg.
  • O efeito de buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem. 

symbololo da floresta.  png Simbolo da floresta

  • Reduzido o alcance da habilidade de 3 metros  para 2 metros.
  • O efeito da habilidade agora é um efeito de controle.

luar.png Bênção da Lua

  • Tempo de espera da habilidade aumentado de 24 para 25 seg.
  • A duração do efeito foi ajustada: era 15 \ 18 \ 21 \ 24 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.
  • A duração do efeito do talento de classe-chave “Full Moon” foi ajustada de 4 para 8 seg. 

de volta ao basics.png Retorno as Raizes

  • Ao usar a habilidade, toda agressão ao monstro "Lua" é reduzida a 1.

floresta aura.png Aura da floresta

  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 110% do poder mágico do personagem, para 55 \ 65 \ 80 \ 100% do poder mágico do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade foi ligeiramente reduzido.

Comentário do desenvolvedor: Muito pouco tempo se passou desde o aparecimento do Beastmaster no jogo, então é muito cedo para falar sobre quaisquer mudanças globais em suas habilidades. Continuaremos coletando estatísticas e analisando o feedback dos jogadores para tirar conclusões completas para o próximo rebalanceamento.

 

 

clãs da montanha.png Clãs da Montanha

 

barbarian.png Bárbaro

bang.png Golpe Forte

  • Aumentou o tempo de recarga da habilidade de 9 para 10 seg.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. e 104% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente aumentado.

 

боев клич.png Grito de Guerra

  • Adicionado limite de alvos PvP ao efeito de habilidade: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

rubyash udar.png Talho

  • Aumentou o tempo de recarga da habilidade de 8 para 10 seg.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não é afetado pelo dano base: era 30.
  • A quantidade de dano periódico da habilidade foi ajustada de 104% da força física do personagem por 12 segundos. para 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força física do personagem a cada 3 s.  dentro de 12 seg. 
  • Ajustado a quantidade de aumento no poder da habilidade da força física do personagem do talento de classe inferior “Talho+”: de 5% para 1,5%.
  • O dano físico resultante da habilidade aumentou significativamente.

rugido.png Rugido

  • Alterado o limite máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

sorriso.png Provocar

  • Corrigida a duração do efeito de 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 seg.  para 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg. 

Dash.png Investida

  • O alcance de lançamento da habilidade foi ajustado de 5 metros para 4 metros. 
  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 3 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força física do personagem, para 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% da força física do personagem.
  • Aumentada a chance de ativar o efeito “Atordoar” : de 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, para 100%.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e debuff "Atordoar" : o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” \ “Parry” , o debuff só pode ser afetado pelo parâmetro “Resistencia” .
  • Adicionadas verificações para os parâmetros "Aparo" e "Evasão" para dano de habilidade.
  • O talento de classe inferior "Investida+" agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. (anteriormente aumentava a chance de aplicar o efeito em 4 \ 6 \ 9% ).
  • O dano físico final da habilidade aumentou significativamente.

frenesi de batalha.png Fúria de combate

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 30 para 25 seg.
  • A habilidade agora aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 5 \ 7 \ 9 \ 12% (anteriormente aumentava a força física do personagem em 5 \ 7 \ 10 \ 15% ).
  • A quantidade de recuperação instantânea de saúde da habilidade foi ajustada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25% da vida máxima do personagem para 5 \ 6 \ 8 \ 10% da vida máxima do personagem.
  • A habilidade agora restaura 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% da vida máxima do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. 
  • A duração do efeito foi ajustada: de 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. 

golpe de escudo.png Golpe de Escudo

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 95 \ 103 \ 110 \ 115% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • Aumentada a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80% para 100%. 
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e debuff "Atordoar" : o dano só pode ir para os parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” \ “Aparo” , o efeito só pode ir para o parâmetro “Resistencia” .
  • O dano físico final da habilidade aumentou ligeiramente.

paixão.png Derrota

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 80 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem, para 120 \ 125 \ 135 \ 150% da força física do personagem. 
  • Ajustada a quantidade de dano físico adicional ao inimigo, que está sob o efeito de "Sangramento": de 120 \ 130 \ 145 \ 160% a mais de dano, para 120 \ 125 \ 135 \ 150% a mais de dano. 
  • Inimigos que estiverem a até 1 metro de um alvo "Sangrando" agora receberão dano igual a 70 \ 75 \ 85 \ 100% da força física do personagem (eram 100% da força física).
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico final da habilidade praticamente não mudou.

pele de pedra.png Pele de pedra

  • O efeito da habilidade não é mais ativado no dano periódico .
  • Poder de redução de dano ajustado: de 25 \ 45 \ 60 \ 80% para 30 \ 40 \ 50 \ 65%.
  • Duração de acumulação de efeito ajustada: foi de 14 \ 12 \ 8 \ 6 seg.,  para 12 \ 10 \ 8 \ 6 seg.

berserker force.png Força do Berserker

  • Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts.
  • O consumo de energia foi ajustado: de 26 \ 28 \ 30 \ 32 pts., para 12 \ 14 \ 16 \ 18 pts.
  • Diminuição do tempo de o tempo de recarga da habilidade de 24 para 10 seg.
  • A quantidade de aumento no dano recebido ao personagem foi ajustada: de 30 \ 25 \ 20 \ 10% para 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
  • O valor da redução na quantidade máxima de saúde do personagem foi ajustado: de 35 \ 30 \ 20 \ 10%, para 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • O talento de classe chave "Fúria" não aumenta mais a duração do buff da habilidade.

imagem.png Natureza bárbara

  • Agora, o efeito da habilidade não elimina os efeitos de dano periódico.

Comentário do desenvolvedor: Recentemente, o Bárbaro adicionou habilidades ao seu arsenal de combate que aumentam muito seu potencial ofensivo. Como essa direção está mostrando ótimos resultados, queremos continuar o desenvolvimento híbrido de uma classe que pode receber dano dos oponentes e causar danos altos. A principal tarefa no momento é separar essas áreas para que a aula não fique muito forte. Vale ressaltar também que as habilidades do Bárbaro de atordoar inimigos com habilidades não é mais aleatória, permitindo que a classe seja muito mais consistente.

 

bandit.png Ladino

ataque impiedoso.png Ataque Impiedoso

  • Aumento do o tempo de recarga da habilidade de 6 para 10 seg.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou ligeiramente, o dano por minuto diminuiu significativamente.

golpe de paralisia.png Esfaquear

  • A habilidade agora é lançada em todos os inimigos em um raio de 1 metro ao redor do personagem sem selecionar um alvo.
  • Dentro de 3 seg. após o uso, o personagem pode usar a habilidade “Stealth” mesmo em estado de combate e se houver oponentes por perto.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

discrição.png Furtividade

  • Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 8 para 12 seg.
  • Agora nos primeiros 2 seg. depois de usar a habilidade, os inimigos não podem detectar o personagem ou tirá-lo da invisibilidade usando ataques ou habilidades.
  • A habilidade agora pode ser usada mesmo em um estado de combate, se em 8 metros não houver oponentes.

salto indescritível. png Salto Ardiloso

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • Ajustada a quantidade de aumento de dano se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Envenenadas” : de 120 \ 130 \ 140 \ 150%, para 105 \ 110 \ 120 \ 140%. 
  • O dano físico final da habilidade praticamente não mudou.

lâminas venenosas.png Lâminas Envenenadas

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 26 para 22 seg.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% da força física do personagem por 6 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 50% da força física do personagem a cada 2 segundos. dentro de 6 seg.
  • O dano periódico físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo praticamente inalterado, o dano por minuto aumentou ligeiramente.

ricochet.png Ricochete

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 50 \ 60 \ 70 \ 80% da força física do personagem, para 75 \ 80 \ 85 \ 95% da força física do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico final da habilidade não mudou.

extermínio.png Extermínio

  • Reduzido o tempo de espera da habilidade de 40 para 25 seg.
  • A duração do efeito foi ajustada: de 12 \ 16 \ 20 \ 25 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. 
  • Agora a habilidade aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do personagem para cada adaga equipada em 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Agora a habilidade aumenta a "Velocidade de Ataque" em 5 \ 6 \ 8 \ 10% e a "Recarga de Habilidade" em 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% para cada espada de uma mão equipada.
  • A habilidade agora aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" do personagem em 12 \ 16 \ 20 \ 25% para cada machado de uma mão equipado.

ataque insidioso. png Ataque Sinistro

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 50 \ 70 \ 90 \ 120 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 5 \ 7 \ 10 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 40 \ 50 \ 65 \ 80% da força física do personagem, para 130 \ 135 \ 145 \ 160% da força física do personagem.
  • A habilidade agora aplica o efeito “Excisão” no inimigo por 7 \ 10 \ 13 \ 15 seg., o que reduz qualquer cura recebida em 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • O dano físico resultante da habilidade aumentou significativamente.

tempestade de aço.png Rajada de Aço

  • Alcance de conjuração ajustado de 5 metros para 4 metros .
  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 10 \ 20 \ 30 \ 50 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 85 \ 110 \ 125 \ 145% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 135 \ 150% da força física do personagem.
  • Aumentou a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 35 \ 45 \ 60 \ 80%, agora 100%.
  • Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo.
  • O dano físico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

deslizar.png Técnica Complicada

  • Aumentou a chance de ativar o efeito “Atordoar” de 60 \ 70 \ 80 \ 90% para 100%.
  • Ajustada a quantidade de cura de 15 \ 20 \ 25 \ 30% da vida máxima para 8 \ 10 \ 12 \ 15% da vida máxima. 
  • Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo.

frenesi.png Furiosidade

  • Ajustado o valor do bônus para o parâmetro "Acerto crítico" : de 5 \ 7 \ 9 \ 11% para 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • O valor do bônus para o parâmetro “Força de dano crítico” foi ajustado: de 6 \ 10 \ 14 \ 18% para 8 \ 13 \ 17 \ 20%.  
  • A habilidade não aumenta mais o dano recebido contra o personagem.

 

imagem.png Esquiva

  • Reduzida a duração do efeito: de 15 segundos para 10 segundos em todos os níveis de desenvolvimento.

Comentário do desenvolvedor: O Ladino há muito consegue obter buffs de suas habilidades, gastando menos pontos de habilidade do que outras classes para um bônus semelhante (especialmente a habilidade "Extermínio"). Ajustamos essa habilidade para que o efeito mude dependendo da arma usada, em vez de dar grandes aumentos de estatísticas o tempo todo. Isso deve ajudar a delinear as duas maneiras pelas quais o dano de uma classe é realizado: dano de ataque automático e dano de habilidade.  

 

Também é importante observar a reformulação da mecânica da habilidade “Furtividade”. Se antes na maioria das situações a habilidade era usada uma vez no início da batalha, agora o Rogue tem a oportunidade de usar essa habilidade no meio da batalha e, o mais importante, de usá-la com muito mais eficiência.

 

xamã.png Xamã

bola de fogo.png Esfera Relampejante

  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. e 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

terremoto.png Terremoto

  • A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103% para 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito negativo “Terremoto”: o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ser afetado pelo parâmetro “Resistencia” .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

proteção da terra.png Proteção Telúrica

  • Aumento do tempo de resfriamento da habilidade de 14 para 20 seg.
  • Ajustada a quantidade de diminuição no parâmetro “Penetração” do inimigo do talento de classe-chave "Carapaça Viscosa": de 3,5% para 4,5%. 

espírito de cura.png Espírito Restaurador

  • Já a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de cura periódica do poder mágico do personagem foi ajustada: de 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. e 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, para 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. e 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% a cada 3 seg. dentro de 15 seg. 
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

Escudo Relâmpago. PNG Escudo de Raios

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 60 para 30 seg.
  • A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 50 \ 70 \ 90 \ 110 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 102 \ 104 \ 106% para 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • A duração do efeito foi ajustada: de 1 0 \ 20 \ 30 \ 40 seg., para 10 \ 12 \ 16 \ 20 seg.
  • A habilidade agora não é ativada mais de uma vez a cada 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 seg. de ataques PvP.
  • Adicionadas verificações para os parâmetros “Bloqueio” e “Evasão” para dano de habilidade.
  • Dano de habilidade não pode mais atordoar o inimigo.
  • O dano mágico resultante da habilidade diminuiu ligeiramente.

totem de fogo.png Totem de Fogo

  • A habilidade não tem mais dano base: era 10 \ 25 \ 50 \ 70.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano periódico do poder mágico do personagem foi ajustada: de 90 \ 100 \ 110 \ 120%  a cada 2 segundos. para 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 seg., a 105 \ 110 \ 120 \ 135% a cada 2 seg. dentro de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg.
  • Adicionado um “tick” adicional de dano.
  • O dano mágico final da habilidade não mudou muito.

mão dos ancestrais.png Mão dos Ancestrais 

  • A habilidade agora só pode ser lançada em membros do grupo.

ritual tribal.png Ritual tribal

  • Bônus de poder de dano crítico ajustado de 16 \ 20 \ 23 \ 27% para 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 
  • Agora a habilidade só pode ser usada em si ou em membros do mesmo grupo.

campo de energia.png Campo de energia

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 10 seg.
  • Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts.
  • Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70%  para  25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Ajustada a quantidade de aumento do parâmetro "Recarga de Habilidade" : de 15 \ 20 \ 25 \ 30% para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
  • Agora o efeito da habilidade se aplica ao personagem e membros do grupo localizados no mesmo local do personagem.

curar totem.png Totem de Cura 

  • Já a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do aumento base na cura: era 120 \ 150 \ 180 \ 220 pts.
  • A quantidade de cura periódica do poder mágico do personagem foi ajustada: de 20 \ 30 \ 35 \ 45% a cada 3 segundos. por 14 seg., a 55 \ 60 \ 65 \ 75% a cada 3 seg.  dentro de 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg. 
  • Adicionado um “tick” adicional de cura.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.  

poder da terra.png Poder da terra 

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 32 seg.

totem da impotência png Totem da Fraqueza

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 24 seg para 20 seg.
  • Agora a habilidade reduz os parâmetros do inimigo enquanto ele estiver na área do totem.
  • Ajustado o valor da redução de “Acerto crítico” : de 12 \ 18 \ 24 \ 35% para 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Ajustado o valor da redução de “Penetração”  : de 8 \ 10 \ 12 \ 15% para 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Ajustado o valor da redução de “Precisão” : de  9 \ 12 \ 15 \ 20% para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. 

Comentário do desenvolvedor: Além de seu potencial para apoiar aliados, o Xamã também se destaca em causar dano. No entanto, devido à falta de limitação de dano na habilidade “Escudo de raios”, esta classe recebeu uma vantagem injusta nas batalhas PvP. Tentamos ajustar a habilidade sem afetar muito o dano para que essa habilidade continue cumprindo sua função. Além disso, redesenhamos uma das habilidades de classe mais solicitadas, “Campo de energia”, em uma habilidade permanente, liberando os jogadores da necessidade de atualizá-la.

 

caçador.png Caçador

tiro mortal.png Tiro Fatal

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 10 para 8 seg.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. e 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente diminuído, dano por minuto ligeiramente aumentado.

tiro atordoante. png Tiro Atordoante

  • Ajustado o efeito "Atordoar" de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. a 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. 

Agilidade do Caçador.png Agilidade do Caçador

  • Ajustada a duração da habilidade de 15 para 10 seg.

flecha envenenada.png Flecha envenenada

  • Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 13 para 15 seg.
  • O talento-chave da classe "picada de cobra" aplica o debuff " ninho de cobra" ao inimigo alvo e a todos os alvos em um raio de 1 metro ao redor deles. O efeito causa dano físico periódico ao alvo.
  • O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

 

venenoso.png Nova habilidade “Sabre venenoso” (em vez da habilidade “Flecha explosiva”)

Tipo: Ativo

Consumo de energia: 22 \ 24 \ 26 \ 28 unidades.

Tempo de resfriamento: 20 seg.

Inflige os debuffs “Envenenamento” e “fio ácido” no inimigo e em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do alvo por 12 segundos. O efeito “Envenenamento” causa dano físico igual a 35 \ 40 \ 45 \ 55% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. O efeito “Pista ácida” reduz a velocidade de movimento em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6, número máximo de alvos PvE - 8 \ 10 \ 12 \ 14. Aumentar o nível da habilidade aumenta seu dano, poder do efeito e número de alvos. Número máximo de efeitos em um oponente - 50.

 

O talento de classe inferior “Flecha Explosiva+” foi substituído por “Sabre venenoso+”.

 

tiro atordoante. png Tiro Enfraquecedor

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 18 seg.
  • Agora a habilidade causa dano físico ao inimigo no valor de 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força física do personagem. 
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito negativo: o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ser negado pelo parâmetro “Resistencia” .
  • A habilidade não reduz mais o parâmetro “Velocidade de Ataque” do inimigo .

instintos da montanha.png instintos da montanha

  • Duração do efeito ajustada de 15 \ 18 \ 22 \ 26 para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. 

Flecha do Silêncio.png Flecha do Silêncio

  • Agora a habilidade reduz adicionalmente o parâmetro "Velocidade de ataque" do inimigo em 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

Marca do Caçador. png Marca do Caçador

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa para passiva: ao atacar automaticamente ou usar uma habilidade que causa dano instantâneo, inflige um debuff "Hunters Mark" no inimigo por um tempo. O efeito aumenta todo o dano recebido do personagem.
  • Agora, se dois Caçadores com diferentes níveis de habilidade atacarem o mesmo alvo, então o aumento de dano ocorrerá para cada jogador separadamente, dependendo do nível de habilidade.

armadilha do silvicultor png Armadilha do guarda florestal

  • Alcance de conjuração ajustado de 3 metros para 2 metros.
  • A armadilha agora é ativada se um inimigo entrar na área de efeito da armadilha.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada de 25% da força física do personagem para 60 \ 65 \ 70 \ 80% da força física do personagem dentro de 1 metro da armadilha.
  • Agora a armadilha herda os parâmetros de ataque "Acerto Crítico", "Dano Crítico", "Precisão", "Penetração", "Ferocidade", "Ira das Profundezas" do personagem. 
  • Agora a armadilha não desaparece se o personagem se mudou para outro local.
  • Aumentou a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 35 \ 45 \ 55 \ 70%, agora 100%.
  • Ajustada a duração do efeito “Atordoar” : de 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 seg. para 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. 
  • Adicionadas verificações separadas para o dano da habilidade e o debuff "Atordoar" : o dano só pode ser negado pelos parâmetros "Bloqueio" \ "Evasão" , o debuff só pode ser afetado pelo parâmetro "Resistencia" .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico total da habilidade aumentou significativamente.

seta mista.png Flecha da Confusão

  • Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 14 para 18 seg.
  • O dano periódico não pode mais interromper o efeito. 

trace arrow.png Flecha Guia

  • O dano da habilidade não é mais dimensionado pelo dano base de 80 \ 90 \ 100 \ 120 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 80 \ 90 \ 100 \ 110% da força física do personagem, agora é 125 \ 130 \ 140 \ 155% da força física do personagem.
  • Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico total da habilidade aumentou ligeiramente.

Comentário do desenvolvedor: O arsenal do Caçador incluía habilidades com mecânicas díspares que eram difíceis de combinar. Combinamos algumas das habilidades e adicionamos novas propriedades a elas para expandir a gama de habilidades da classe. Além disso, a habilidade “Flecha Explosiva” foi substituída pela habilidade mais eficaz “Sabre Venenoso”. Agora será mais fácil para a classe realizar seu potencial tanto em batalhas em massa quanto em escaramuças individuais, usando todo o arsenal de controle e efeitos negativos.

 

chefe.png Cacique

Ataque Espiritual.png Um sopro dos Espiritos

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 8 seg.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

vzbuchka.png Surra

  • Agora, o talento de classe chave "Terra Tremendo" aumenta o dano recebido pelo inimigo por 10 segundos.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

urso urso.png Vigor de urso

  • A habilidade agora primeiro restaura uma parte da saúde máxima do personagem e uma parte adicional da saúde do poder mágico do personagem.

olhar de águia. png Olho de águia

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 12 para 14 seg.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem, agora é 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem.
  • Ajustado o período de dano mágico de para 2,5 seg.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: era 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, agora é 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Adicionado um limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Corrigido um bug onde o dano da habilidade não aumentava de algumas relíquias aliadas e buffs de castelo.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.
  • O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.
  • A duração do efeito foi ajustada: era 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg., agora é 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10 seg.

ajuda de clãs.png Auxílio dos Clãs

  • Ajustado o aumento do parâmetro "Penetração" de 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5% para 3 \ 4 \ 5 \ 6%. 

flagelo.png Maldição da Praga

  • Adicionado limite de alvo PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Agora, o talento de classe chave “Astúcia da Besta” pode causar dano crítico.
  • A velocidade de movimento do rato aumentou bastante.
  • Aumentada a frequência de dano de cada 1 para cada 0,8 s.

Dive Troop.png Exército violento

  • Ajustada a quantidade de dano de habilidade de 35 \ 45 \ 50 \ 55% do poder mágico do personagem para 35 \ 45 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico total da habilidade aumentou ligeiramente.

Tough Hide.png Couro Resistente

  • Duração do efeito ajustada de 6 \ 8 \ 9 \ 10 seg. para 6 \ 8 \ 10 \ 13 seg.
  • Ajustado o tamanho da redução no dano recebido: de 12 \ 22 \ 32 \ 42% para 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Ajustada a quantidade de redução de dano adicional de perda de saúde de 1% para cada 2,5% de perda de saúde para 1% para cada 3,5%.

 

зверин гнев.png Ira Bestial

  • A duração do efeito da habilidade foi ajustada: eram 12 \16 \ 20 \ 25 seg., agora são 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

 

волч прыть.png Apoio da Matilha

  • Corrigido um bug onde o dano da habilidade não era aumentado pela "Relíquia de Ataque Exclusivo".

limpeza espiritual.png Purificação Espiritual

  • A quantidade de energia restaurada foi ajustada de 10 \ 15 \ 20 \ 25% da energia máxima do personagem para 20 \ 30 \ 40 \ 50% da energia máxima do personagem.

 

imagem.png Apoio da Matilha

  • Agora, o efeito da habilidade não elimina os efeitos de dano periódico.

Comentário do desenvolvedor:Cacique, conhecido em Arinar como uma classe de alto dano, se encaixa bem nessa função e não precisa de grandes mudanças de habilidade. Corrigimos vários bugs e inconvenientes na implementação de mecânicas que poderiam causar desconforto e esperamos que o grande interesse pela aula continue assim.

 

.png Proscritos

 

cavaleiro da morte.png Cavaleiro da morte

pico da morte.png Espinhos da Morte

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 para 10 seg.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. e 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% da força física do personagem, agora é  20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado.

Expire Darkness.png Emanar Escuridão

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. e 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% da força mágica do personagem, agora é  30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% da força mágica do personagem.
  • Ajustada a duração do efeito Emanar Escuridão de 5 para 10 seg.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente.

fios da escuridão.png Fios da Escuridão

  • Reduzido o alcance da habilidade de 5 metros para 4 metros.
  • A duração do efeito “Imobilização” foi ajustada: de 1,5 para 2 seg.

escudo escuro.png Escudo Sombrio

  • o tempo de recarga da habilidade reduzido de 30 segundos. a 25 seg.
  • Já a habilidade com 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% de chance reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% da defesa física do personagem contra ataques de monstros e em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem contra ataques do jogador.
  • Ajustada a duração do efeito: de 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 seg. para 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

chamada de morte.png Chamado da Morte

  • Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi  2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem por 6 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1,5 seg. por 6 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 para 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

Furacão Stali.png Furacão de aço

  • Já o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 60 \ 75 \ 90 \ 109% da força física do personagem, agora é 105 \ 110 \ 120 \ 135% da força física do personagem.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 90 \ 115 \ 145 \ 190% da força mágica do personagem, agora é 130 \ 140 \ 155 \ 175% da força mágica do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico final da habilidade aumentou ligeiramente.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

sombra nítida. png Sombra nítida

  • Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: foi 55 \ 88 \ 110 \ 130 pts.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 140 \ 155 \ 170 \ 190% da força mágica do personagem, agora é 135 \ 150 \ 170 \ 190% da força mágica do personagem.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 35 \ 45 \ 55 \ 80%, agora é 100%.
  • Agora a habilidade restaura adicionalmente a saúde do personagem em 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem se o personagem estiver sob o efeito da habilidade “Saturação” (anteriormente - dependendo do dano causado).
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

Golpe de Silêncio. png Sopro do Silêncio

  • A habilidade agora aplica o buff “poder do silêncio” no personagem por 7 \ 8 \ 9 \ 10 seg., o que aumenta a força física e mágica do personagem em 5 \ 15 \ 20 \ 25% até o próximo ataque.
  • O ataque sob o efeito aplicará adicionalmente o debuff "Silencio" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. no alvo e em todos os inimigos em um raio de 1 metro.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

reservas secretas.png Reservas Secretas

  • Corrigido um bug onde o efeito que reduz o dano de monstros às vezes não funcionava no personagem enquanto a habilidade estava em o tempo de recarga .

aura de ódio.png Aura de Ódio

  • O tamanho do aumento do poder físico e mágico foi ajustado: era 5 \ 7 \ 10 \ 15%, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Ajustada a duração do efeito: de 15 \ 20 \ 30 \ 45 seg. para 50 \ 60 \ 70 \ 80 seg.
  • A habilidade agora aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • O talento-chave da classe "Bounty of Death"  agora aplica um buff adicional a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros (anteriormente todos os aliados em um raio de 3 metros ). Força do efeito reduzida em 25% (era - 50% ).

proteção krovi.png Proteção Sanguínea 

  • Agora a habilidade pode ser usada não apenas no personagem, mas também em um aliado.

A Maldição do Cavaleiro.png Maldição do Cavaleiro 

  • Agora, se o efeito de "Kiss of Death" for removido do alvo, fará com que a zona amaldiçoada apareça instantaneamente.
  • Ajustada a quantidade de dano mágico da habilidade: de 110 \ 130 \ 155 \ 180%   da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., para 110 \ 125 \ 145 \ 170% da força mágica do personagem a cada 3 seg. por 15 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo diminuiu ligeiramente, o dano por minuto diminuiu significativamente.

Comentário do desenvolvedor:Muitas mecânicas de habilidade do Cavaleiro da Morte poderiam ser consideradas irrelevantes, mas é hora de consertá-las! Começamos com o potencial de suporte, que antes só poderia ser realizado por meio do controle. Agora, o Cavaleiro da Morte terá 2 poderosas habilidades de suporte em seu arsenal: "Aura de Ódio" e "Proteção Sanguínea ", que podem fortalecer o grupo e proteger contra uma grande quantidade de dano instantâneo. Além disso, melhoramos a habilidade “Golpe do Silêncio”, tornando-a um controle de multidão completo. E, claro, o "Escudo Escuro" foi reformulado - agora para PvP e PvE o personagem receberá um bônus de redução de dano diferente, calculado de acordo com uma fórmula clara. Esperamos que essas mudanças permitam que você atualize sua compreensão da classe e seus recursos,

 

warlock.png Bruxo

flecha das trevas.png Flecha da Escuridão

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 para 8 seg.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. e 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem.
  • O dano da habilidade agora aumenta em 1% para cada 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. da energia máxima do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

medo.png Medo

  • O dano periódico não pode mais interromper o efeito.

poça de escuridão.png Charco da Escuridão

  • Agora a habilidade cria uma zona na área especificada, que causa dano periódico mágico a todos os inimigos localizados nela. O efeito é atualizado a cada segundo quando um inimigo está na área especificada.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem por 5 segundos, para 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 5 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • O efeito da habilidade não pode mais entrar no parâmetro "Resistência" . Novas verificações - parâmetros "Bloqueio" e "Evasão" .
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente.
  • “Grande Relíquia da Força Repentina” e “Pequena Relíquia da Força Repentina” adicionadas à lista de relíquias disponíveis.

Após o lançamento da atualização, algumas relíquias serão substituídas automaticamente (caso as relíquias indicadas tenham sido instaladas na habilidade “Pool of Darkness”):

  • “Relíquia da Solidez” -> “Relíquia da Mortalidade”
  • “Pequena Relíquia da Solidez” -> “Pequena Relíquia da Mortalidade”
  • “Relíquia da Agilidade” ->  “Relíquia da Precisão”
  • “Pequena Relíquia da Agilidade” -> “Pequena Relíquia da Precisão”
  • “Relíquia de Gelo de Dano Refletido”  -> “Relíquia de Gelo de Perfuração”
  • "Relíquia da Subordinação Unida" -> "Relíquia da Pressão Unida"

Life Siphon.png Roubo de Vida

  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% da força mágica do personagem por 6 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg. 
  • O dano periódico mágico final da habilidade mudou: dano instantâneo praticamente inalterado, dano por minuto significativamente aumentado.
  • O número máximo de efeitos de cura ao longo do tempo em um personagem foi aumentado de 1 para 2.
  • A duração do efeito do talento de classe-chave “cheio de vida” foi ajustada de 6,5 segundos. a 10 seg. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Grimorio" , a duração do efeito aumenta para 15 segundos. (era- 13 seg. ).
  • O buff do talento não pode mais ser removido do personagem.

homenagem sangrenta.png Tributo sangrento

  • A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 5% do poder mágico do personagem.

esfera de sombra.png Esfera sombria

  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 5 pts. por nível.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 70 \ 84 \ 100 \ 112 pts.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 140 \ 155 \ 165 \ 176% da força mágica do personagem, agora é 140 \ 155 \ 175 \ 200% da força mágica do personagem.
  • Agora o dano da habilidade é aumentado em 1% para cada 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. energia máxima do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente.

porca.png Mandinga

  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 55 \ 78 \ 102 \ 130 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 120 \ 128 \ 136 \ 145% da força mágica do personagem por 8 segundos, para 60 \ 65 \ 70 \ 80% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg.
  • Agora, o debuff "Silencio" é aplicado imediatamente ao inimigo se o dano periódico da habilidade entrar em parâmetros defensivos.
  • O número máximo de efeitos em um inimigo foi aumentado de 1 para 30.
  • Removida a "parada" do personagem ao receber dano dessa habilidade.
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente.

grimoire.png Grimório

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 22 para 25 seg.
  • Ajustada a duração do efeito: de 6 \ 9 \ 12 \ 15 seg. para 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg.
  • O tamanho da diminuição da proteção mágica e física do inimigo foi ajustado: era 30 \ 40 \ 55 \ 75%, agora é 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Agora a habilidade aumenta todo o dano recebido no inimigo em 7 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • A quantidade de saúde restaurada pelo personagem ao usar a habilidade “Drenando Vida” em um alvo sob o efeito da habilidade foi ajustada: de 50 \ 100 \ 150 \ 250% para 100 \ 115 \ 130 \ 150%.
  • O efeito da habilidade não é mais substituído por outros efeitos semelhantes.

corpo de pedra.png Corpo pétreo

  • Agora a habilidade também restaura 12 \ 14 \ 16 \ 20% da energia máxima do personagem a cada 2 segundos.

murcha.png Efemero

  • A combinação com a habilidade “Charco da Escuridão” , que aplica o efeito “Atordoar” no inimigo, agora funciona em qualquer ordem em que essas habilidades são usadas.
  • A duração do efeito "Atordoar" agora é aumentada em 0,2 seg. para cada 25 \ 20 \ 15 \ 10% da energia perdida do inimigo do máximo.

selo escuro.png Selo Negro

  • A habilidade agora reduz a cura recebida de habilidades, parâmetro “Vampirismo” e regeneração de saúde.
  • O poder de redução de cura ajustado de 40 \ 50 \ 65 \ 85% para 45 \ 55 \ 70 \ 90%. 
  • Agora, a habilidade reduz adicionalmente o dano infligido pelo alvo ao personagem se ele estiver sob o efeito de "Silencio" das habilidades "Mandinga" e "Zona da fraqueza" .

zona de fraqueza. png Zona da fraqueza

  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 para 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais.

 

necromancer.png Necromante

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 pts. e 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% da força mágica do personagem, agora é  30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% da força mágica do personagem por 6 segundos, para 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força mágica do personagem a cada 2 segundos . por 6 seg. 
  • O número de efeitos da habilidade “Deathly Eye” necessários para causar dano periódico mágico ao inimigo foi ajustado: de 2 para 1.
  • Agora ao aplicar o envenenamento da habilidade, ele pode ser negado pelos parâmetros "Evasão"  \"Bloqueio".
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

olhar mortal.png Olho Mortal

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 10 seg.
  • Ajustado o tamanho da diminuição na quantidade máxima de saúde inimiga: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, agora é 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Agora a habilidade reduz adicionalmente a defesa física do inimigo. Ajustado o tamanho da redução na defesa inimiga: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% de proteção mágica, passou para 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% de proteção física e mágica.
  • O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado: de 2 para 1.
  • Ajustada a redução da saúde do inimigo do talento de classe menor “Olho Mortal+”: de 0,3 \ 0,6 \ 1% para 0,65 \ 1,3 \ 2%.

sonhos de pesadelo.png Pesadelo

  • Ajustada a duração do efeito: de 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 seg. para 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 seg.

selo antigo.png Selo ancestral

  • Já a cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. por nível.
  • A quantidade de cura do poder mágico do personagem foi ajustada: era 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. e 1 00 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

rokov connection.png Conexão Fatídica

  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6.

escudo venenoso.png Escudo venenoso

  • A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 20 \ 35 \ 50 \ 65 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 90 \ 125 \ 160 \ 200% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 2 seg. por 12 seg. 
  • Agora, o alvo da habilidade também recuperará 90 \ 100 \ 110 \ 125% da saúde do dano causado se estiver sob o efeito da habilidade "Dark Power" (anteriormente - sob o efeito da habilidade "Acid Rain" ) .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Agora ao causar dano da habilidade, ele pode ser negado pelo parâmetro "Evasão" .
  • O dano periódico mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto praticamente inalterado.

infecção.png Infecção

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 4 \ 6 \ 8 pts. por nível.
  • Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 52 \ 78 \ 104 \ 130 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 75 \ 100 \ 125 \ 150% da força mágica do personagem, para 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força mágica do personagem. 
  • Ajustado o aumento do dano recebido: de 10 \ 12 \ 15 \ 18% para 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • A chance de usar a habilidade em alvos afetados pela habilidade “Fateful Connection” foi ajustada: era 40 \ 50 \ 60 \ 75%, agora é 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Agora o dano da habilidade será acionado mesmo se o efeito da habilidade tiver sido removido do alvo antes do tempo.
  • Adicionada uma verificação para a chance da habilidade infligir um acerto crítico.
  • O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou.

pânico!.png Pânico

  • Corrigido o alcance da habilidade de 1 \ 2 \ 2 \ 2 metros para 2 metros.
  • O dano periódico não pode mais interromper o efeito.

chuveiro azedo. png Chuva ácida

  • Agora a habilidade não causa dano a objetos destrutíveis (estandartes, trono, portões, pilones, etc.)
  • Já o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • A quantidade de dano periódico mágico da habilidade foi ajustada: de 110 \ 120 \ 130 \ 150% da força mágica do personagem por 5 segundos, agora é 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 0,8 seg. por 4,8 seg.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico causado aos inimigos no final da chuva: de 110 \ 120 \ 130 \ 150% da força mágica do personagem por 3,2 seg., agora é 20 \ 25 \ 30 \ 35% do força mágica do personagem a cada 0,8 s. por 3,2 seg.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Agora ao causar dano da habilidade, ele pode ser negado pelo parâmetro "Evasão" .
  • Agora ao aplicar o envenenamento da habilidade, ele pode ser negado pelos parâmetros "Evasão"  \"Bloqueio".
  • O dano periódico mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

soldado morto.png Soldado morto

  • Agora os monstros convocados herdam 100% do parâmetro “Precisão” do personagem. O esqueleto normal convocado pela habilidade herda do personagem 35% dos parâmetros “Golpe Crítico”, “Esquiva”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Força de Ataque”, “Ira das Profundezas”, “Ataque Perfurante”, “Resiliência”, “Resistência”, “Solidez”. O guerreiro esqueleto convocado pela habilidade herda do personagem 50% dos parâmetros “Golpe Crítico”, “Esquiva”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Força de Ataque”, “Ira das Profundezas”, “Ataque Perfurante”, “Resiliência”, “Resistência”, “Solidez”.
  • Ajustados os parâmetros básicos do esqueleto e do guerreiro esqueleto.
  • O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora".

Comentário do desenvolvedor: O Necromante, embora demonstre bons indicadores estáticos, ainda teve várias dificuldades ao usar algumas habilidades. Por esse motivo, simplificamos muito a implementação de combinações nas habilidades "Cuspe Venenoso" e "escudo venenoso", e a habilidade "soldado morto" recebeu parâmetros emprestados do personagem. Esperamos que essas mudanças permitam que a classe se sinta mais confortável e mais estável em todos os tipos de jogo.

 

caster.png Encantador

prisma escuro.png Prisma Sombrio

  • Corrigido o alcance da habilidade de 4 metros para 5 metros.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 pts. e 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

Cura de Combate.png Cura de Combate

  • Já a cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de cura periódica da habilidade: de 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 pts. e 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% da força mágica do personagem por 12 seg., para 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 pts. e 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. 
  • A quantidade de cura instantânea da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% da força mágica do personagem.
  • A cura final da habilidade mudou: cura instantânea ligeiramente aumentada, cura por minuto praticamente inalterada.

chamada.png Chamado

  • Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.
  • Ajustado a quantidade de atraso entre os ataques automáticos do monstro de 2 para 2,5 seg.
  • A quantidade de dano causado pelo monstro foi ajustada: era 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% da força física do personagem, agora é 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% da força física do personagem.
  • O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora".

Opressão.png Opressão

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 pts. e 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% da força mágica do personagem.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e o efeito negativo “Atordoar”: o dano só pode ir para os  parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ir para o parâmetro “Resistencia” .
  • O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente.

conhecimento morto.png Conhecimento do Homem Morto

  • Agora, o tipo de dano de habilidade - físico ou mágico é selecionado a partir da força física ou mágica predominante do personagem.
  • A habilidade agora causa dano físico igual a 50 \ 65 \ 85 \ 110% do poder físico do personagem ou dano mágico igual a 65 \ 80 \ 100 \ 125% do poder mágico do personagem.
  • O dano físico final da habilidade praticamente não mudou.

potustor fire.png Fogo sobrenatural

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 pts. por nível.
  • Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 15 \ 20 \ 35 \ 60 pts.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% da força mágica do personagem, agora é 50 \ 55 \ 65 \ 80% da força mágica do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou.

olho da escuridão.png Olho da Escuridão

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 25 seg.
  • Ajustada a duração do efeito: de 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg. para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.
  • Agora a chance de detectar o inimigo diminui dependendo da distância do alvo: quanto mais longe o alvo, menor a chance.

ajuda do caos.png Socorro do Caos

  • Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.
  • Corrigido um bug onde o monstro não atacava se aplicado a outro monstro.
  • O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora".

incite.png Aferroamento

  • A velocidade de movimento reduzida dos inimigos foi ajustada de 10 \ 14 \ 18 \ 22% para 20 \ 24 \ 28 \ 32%.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

Mastery Summon.png Habilidade de Invocador

  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

pacto demoníaco.png pacto demoníaco

  • Corrigido um bug com cálculo incorreto do dano transferido do talento de classe chave “Laços de vida”.
  • A quantidade de dano transferida para monstros convocados do talento “Laços de vida" foi ajustada: de 400% para 300%.

 

imagem.png Bênção Sobrenatural

  • Agora a habilidade só pode ser usada em si ou em membros do mesmo grupo.

Comentário do desenvolvedor: O Encantador é o invocador principal de Arinar, permanece consistentemente bem-sucedido no campo de batalha e não precisa de mudanças globais nas habilidades. No entanto, expandimos a lista de parâmetros passados do jogador para seus animais de estimação, então agora a classe terá ainda mais oportunidades de implementar vários bônus nas batalhas PvP e PvE.

 

reaper.png Ceifador

consumo.png Evisceração

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 8 seg.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado.

forma demoníaca. png Aparência Demoníaca

  • Agora, ao usar uma habilidade, o personagem recupera energia na quantidade de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% da energia máxima.
  • A quantidade de saúde restaurada ao usar a habilidade foi ajustada: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24% para 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

Potustor Rush.png Impulso sobrenatural

  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força física do personagem, agora é  25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física do personagem.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.

aniquil.png Aniquilação

  • O talento-chave da classe “Escopo amplo” agora tem 100% de chance de causar dano crítico a um alvo secundário se o personagem estiver em forma demoníaca.

nepolok volya.png Vontade Inabalável

  • Ajustado o número de efeitos negativos que o personagem precisa para ativar o efeito da habilidade: era 6 \ 5 \ 4 \ 3 efeitos negativos, passou a ser 5 \ 4 \ 3 \ 2.
  • Agora a habilidade permite que você ignore o personagem recebendo apenas o efeito de controle.

explosão do caos.png Explosão do caos

  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 85 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem, agora é 120 \ 125 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

marca preta.png Marca Negra

  • A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Marca Negra” no inimigo por 8 \ 10 \ 10 \ 12 seg. Durante o efeito, o personagem acumula 1 \ 1 \ 2 \ 2 pts. de “Ódio” toda vez que o inimigo ataca automaticamente ou usa uma habilidade que causa dano instantâneo. Após infligir 3 \ 3 \ 4 \ 4 ataques durante a habilidade, o inimigo receberá um efeito negativo "Atordoar" por 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg., e o efeito “Marca Negra” será removido.

Comentário do desenvolvedor: Embora não tenha passado tanto tempo desde a introdução do Ceifador, decidimos reformular seriamente uma habilidade que inicialmente não chamou a atenção dos jogadores. Agora a habilidade "Marca Negra" permitirá que você acumule o recurso "ódio" dos ataques inimigos e use a habilidade "Aparência Demoníaca", mesmo que seja impossível se aproximar do oponente. A mecânica da habilidade “Vontade Inabalável” também foi aprimorada, que agora funcionará de forma mais eficaz contra as habilidades de controle. Continuamos coletando estatísticas e feedback dos jogadores para preparar as correções necessárias para as habilidades de classe.


 

Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão do trabalho de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!

 

Nos vemos em breve!
AIGRIND

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Pelo o que vi em grande parte das classes não teve nem um nerf naquilo que estava exageradamente forte e nem um buff naquilo que estava fraco, foi mais um balanceamento lite... Por exemplo o templário que consegue estunar até 60 players, não foi dito nesse poste que resolveram isso, e classes que não tem aptidão pro PvP ou pro PvE, não mudou muito

Edited by Daniel Paulo
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Exacerbaçao

A habilidade agora aumenta o parâmetro “Poder de Ataque” em 4 \ 5.5 \ 6.5 \ 8.5 \ 10% para cada adaga equipada e aumenta a força física do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% para qualquer adaga equipada de duas mãos arma.

~~~

Não entendi muito essa mudança.
Fica então, adagas 2x = 20% força de ataque
e espadão = +15% de força física?

Edited by daninaativa
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Xamã levou nerf na única coisa que deixou o xamã equilibrado...pet do invocardor ainda vai bater MT....mas pelo menos ceifador n levou nerf 

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Finalmente alguns buff legais pro druida que vão ajudar muito, não foi nada exagerado, vai ser meio complicado escolher uma build pra usar, mas eu gostei, o nerf no patrono foi desnecessário

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Agora as passivas das facções parecem mais equilibradas. Gostei da diminuição dos contadores no set 32 👍.

Com a nova aura reformulada, 12% de precisão é muito bom, já que é um atributo que o paladino necessita. Vejo que o paladino pvp agora precisará investir em Hp, pela ligação "Hp-Escudo sagrado." Particularmente falando eu gostei, já que eu jogo pelo lado mágico do paladino. Parece que vale a pena retornar pro jogo Depois de mais de meio ano.

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A respeito do bruxo foram mudanças razoáveis demais, o que tanto queríamos e pedimos em relação ao corpo pétreo não foi ouvido, calculei o dano em relação a essas mudanças das skills e não aumentou praticamente nada, tributo sangrento enfim teve uma mudança depois de anos e mesmo assim não achei a porcentagens decente para recuperar a vida, mas veremos no servidor teste.

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Ainda bem que eu já parei de jogar e olha que minha classe ficou muito boa ( Warlock ).

Mas bufaram RANGER que tá batendo absurdo em Full resiliência?

O templário vai continuar atordoando e empurrando  60 players em uma guild com um fluxo só? Mesmo depois do vídeo que os MCs gravaram?

INVOCADOR não tomou nerf ??? Hahahahaha

Esses desenvolvedores se baseiam no servers russos, vazios e onde MC domina pela maioria e não pela competência das classes.

É server Br, os MCs vão terminar de serem enterrados esse ano kkkkk

 

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Olá! Sobre o Hunter eu tenho uma pequena dúvida. No tópico flecha guia, agora consta que ela tem limite de número máximo de alvos PvE. Em relação a isso, como ficaria o talento da flecha guia? (No print abaixo). Pois por exemplo, na gruta, por cada área que passamos, eu tenho certeza que enfrentamos mais de 14 mobs, então levando isso em consideração, esse talento não é mais útil? Deveriam reformular ele ou reformular esse limite alvo, pois um não condiz mais com o outroIMG_20221213_101926.thumb.jpg.6f68b255842ae0e53f2729fc71e389cf.jpg

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.

Felicidade pura, finalmente veio dano critico, antes buff de guilda era inútil.

gifs-momentos-de-felicidade.gif

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20 minutes ago, Daniel Paulo said:

Isso não vai mudar aingrind? :sorry:

 

 

Se os devs não conseguiram visualizar isso em jogo ou entender esse post do Marchielo, é notável o entendimento que certas coisas são ignoradas por natureza, independente do impacto que venha a causar no jogo. 

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

habilidade

Acho injusto com os mcs, os elfos vão continuar roubados, e os mcs levando nerffs, balanceamento só foi nerff outra fez prós mcs, oq tem de nerff o necro, tem que nerffa o mago, e invocador, desisto de jogar, nem jogo no lado mc nem elfo, desisto desse jogo, que não tem respeito pelos players do lado mcs, tou muito triste 

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On 12/12/2022 at 7:25 AM, Nolan said:

ozloblenn.png Amargura

  • O buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem por outras habilidades que removem efeitos positivos

@Nolanisso também se refere a danos causados no patrulheiro não removerem o bônus? Ou simplesmente esqueceram disso?

E quanto a redução do tempo de esquiva não se aplicaram ao rogue por qual motivo?

Acredito que em virtude de novas mecânicas aplicadas, ranger segue sendo a única que não tem um debuff que o auxilie na sua sobrevivência e acabará sofrendo demais nesse quesito 

Sobre a habilidade benção do patrulheiro, seria possível adicionar a possibilidade de uso da relíquia de aumento do dano crítico?

Edited by King Death
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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

Ajustado a quantidade de atraso entre os ataques automáticos do monstro de 2 para 2,5 seg.

 30s média do lobo com reliquia. 4 atks em 10s. 12 ataques por lobo. No máximo 36 atks.

Antes eram 45.

45-36 =9.

Aí é complicado menos 9 atks por ciclo de invocação. É um baita nerf no pve e pvp, para builds físicas.

 

 

images.jpeg

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais.

Tá mas, uma única skill de controle de grupo interage com energia, e se resistir? Por que oque está acabando com o bruxo é só o resistir e não tem nada que faça o bruxo ficar vivo se alguém resistir ao seu controle porque não adiciona uma mecânica para o bruxo quando um controle for resistido? Por que não adiciona uma habilidade para aumentar a energia do bruxo já que agora é o bônus mais importante da classe? Por que não coloca penetracao em vez de crítico no relaxamento já que grimorio foi nerfado? Por que crítico no pvp é irrelevante 

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26 minutes ago, Megirus said:

 30s média do lobo com reliquia. 4 atks em 10s. 12 ataques por lobo. No máximo 36 atks.

Antes eram 45.

45-36 =9.

Aí é complicado menos 9 atks por ciclo de invocação. É um baita nerf no pve e pvp, para builds físicas.

 

Nem pra tanto, agr por + q em uma somatório total vc tenha menos dano continuo, agr o charmer tem um dano + explosivo com o aumento de 75 pra 90%, além do fato do dog agr pegar dano crítico, caso vc esteja em uma guild nvl 9+, tenha um xamã pra buffar com ritual e ainda tenha set mermem tecido, você consegue pegar até 80% de dano crítico (Provavelmente o dano crítico será limitado, mas n sei para quanto, ent no total é essa a quantia que você consegue pegar de dmg crítico com todos os buffs possíveis sem contar pet). Mas usando um cenário + realista, vc pega até 50% (no caso com buff de xamã e guild).

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

campo de energia.png Campo de energia

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 10 seg.
  • Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts.
  • Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70%  para  25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Ajustada a quantidade de aumento do parâmetro "Recarga de Habilidade" : de 15 \ 20 \ 25 \ 30% para 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Agora o efeito da habilidade se aplica ao personagem e membros do grupo localizados no mesmo local do personagem.

Mais em especifico na "Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70%  para  25 \ 30 \ 40 \ 50%.", minha duvida é como é feito a soma da % em cima de segundos para redução, os 70% atuais abaixa de 5 segundos para 2.9 segundos, é mais abaixo que 70%. Só estou com duvida nessa parte.  :scare1crow:

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Esse "equilíbrio" foi simplesmente ridículo, quem foi que aprovou uma coisa dessas? Pelo amor de Deus, nerfar o pve do explorador ok, agora nerfar o pvp? Qual a lógica disso? Esse jogo está se tornando uma piada

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1 hour ago, YaraM said:

Em relação a isso, como ficaria o talento da flecha guia? (No print abaixo).

Funcionará da mesma forma, apenas que com um limite de no máximo 14 alvos PvE.

 

49 minutes ago, King Death said:

@Nolanisso também se refere a danos causados no patrulheiro não removerem o bônus? Ou simplesmente esqueceram disso?

Isso refere-se apenas ao bônus que o patrulheiro recebe dessa habilidade.

 

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

sobrecarga.png Sobrecarga

  • O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado de 1 para 30.

Até agr n consegui entender, vc conseguiria me explicar @Nolan?

 

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25 minutes ago, Casttiel said:

Até agr n consegui entender, vc conseguiria me explicar @Nolan?

 

Tipo 30 magos usar sobrecarga em um boss, antes um ia sobrepor o outro. Agora pode vários efeitos, creio que seja isso.

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Não vou nem falar nada sobre o necromante e como tão matando algumas skills mesmo a classe sendo fraca. Vou falar sobre o templário e o invocador. O invocador com um pet de 8k de Hp matando grandeza só com o pet, e UM templário jogando 60 players com o fluxo.

Não vão ajustar isso?   :t6:

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

fluxo reverso.png Fluxo reverso

  • Ajustado o tempo de ativação da cúpula: de 1 seg.,  para  1,3 seg. em todos os niveis de habilidade.
  • A duração da cúpula mudou de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg. para  2.6\3.9\3.9\5.2\6.5 seg.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\4\5\6, para 3\3\4\5\6.
  • Agora, o talento pequeno de classe "Fluxo reverso" aumenta a duração da zona da habilidade em 1.3 seg.
  • Aumentada a chance de usar a cúpula em chefes e mini-chefes: de 15% para 30% em todos os níveis de desenvolvimento.

Achei desnecessário o aumento da duração dessa habilidade e foi concertado o bug dessa habilidade? Que influenciava mais de 6 alvos 

 

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Boa tarde, tem um ponto que gostaria que fosse revisado, é sobre o talento chave do bruxo referente ao poder do relaxamento, a "barreira de energia", atualmente quando selecionamos ele precisamos desligar a habilidade e ligá-la novamente, já o contrário, mudando para outro talento chave, o efeito da barreira é desativado automaticamente na hora, gostaria que dessem uma olhada para arrumar isto, pois é muito incoveniente desligar e ligar a habilidade para ativar, inclusive creio eu que outros talentos chaves de outras classes que envolvam passivas ativas possam estar com o mesmo problema.

Edited by Macximus
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13 minutes ago, SraThemis said:

Não vou nem falar nada sobre o necromante e como tão matando algumas skills mesmo a classe sendo fraca. Vou falar sobre o templário e o invocador. O invocador com um pet de 8k de Hp matando grandeza só com o pet, e UM templário jogando 60 players com o fluxo.

Não vão ajustar isso?   :t6:

Invocador tomou buff em algumas skills e o mais interessante é o pet dele agora carregar o atributo "resistir", complicado. Templário pelo menos tomou uns nerf, agora seeker, mago e ranger ganhar buff e xamã, cacique nerf é muito difícil de entender. As principais classes Mc nerf e a as principais Elfo buff, sem menos. Ainda deixando de lado Paladino com escudo que dura uma luta completa que  hoje define uma partida arena ou combate GVG. 

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"Agora, o alvo da habilidade também recuperará 90 \ 100 \ 110 \ 125% da saúde do dano causado se estiver sob o efeito da habilidade "Dark Power" (anteriormente - sob o efeito da habilidade "Acid Rain" ) "

 

Nem com Acid Rain e nem com Dark Power ???? Joguei em dois cel diferentes e no pc e nada. Necro já era fraco agora piorou

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6 hours ago, Pudimzem said:

Nem pra tanto, agr por + q em uma somatório total vc tenha menos dano continuo, agr o charmer tem um dano + explosivo com o aumento de 75 pra 90%, além do fato do dog agr pegar dano crítico, caso vc esteja em uma guild nvl 9+, tenha um xamã pra buffar com ritual e ainda tenha set mermem tecido, você consegue pegar até 80% de dano crítico (Provavelmente o dano crítico será limitado, mas n sei para quanto, ent no total é essa a quantia que você consegue pegar de dmg crítico com todos os buffs possíveis sem contar pet). Mas usando um cenário + realista, vc pega até 50% (no caso com buff de xamã e guild).

Não é que a build física esteja ruim, mas agora ela se torna inferior as outras, de mesmo modo que a mágica era. Pois o charmer possui o dano mais lento do jogo e agora mais um atraso nos ataques o deixa para trás em comparação com classes que não possuem as limitações que o encantador possui.

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8 hours ago, King Death said:

@Nolanisso também se refere a danos causados no patrulheiro não removerem o bônus? Ou simplesmente esqueceram disso?

E quanto a redução do tempo de esquiva não se aplicaram ao rogue por qual motivo?

Acredito que em virtude de novas mecânicas aplicadas, ranger segue sendo a única que não tem um debuff que o auxilie na sua sobrevivência e acabará sofrendo demais nesse quesito 

Sobre a habilidade benção do patrulheiro, seria possível adicionar a possibilidade de uso da relíquia de aumento do dano crítico?

Não será removido por relíquias que removem o BUFF de SKILL ativa de classes, foi isso que eu entendi.

 

AIGRIND só esqueceram de um detalhe muito importante no PvE, Precisamos de mais agressividade dos TANKs no jogo, falo de modo geral, os MOBs da DG Halloween estavam muito difíceis de agredir na provocação, por conta de Ataques altíssimos de alguns personagens, jogadores que acabavam levando um grupo de criaturas ou até mesmo levando o Boss do TANK, apenas na agressão dos ataques dos jogadores DAMAGE, que eram muito altos, TANKs de modo geral, está tendo dificuldade em provocar criaturas no jogo, isso porque precisamos proteger nosso grupo precisamente, até mesmo em atividades de quaisquer DG além da DG do Halloween, falo de modo geral também, por favor Agradeceria muito se melhorassem a Agressão dos TANKs do jogo, obrigado!

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2 hours ago, Bruno Clercq da Silva said:

"Agora, o alvo da habilidade também recuperará 90 \ 100 \ 110 \ 125% da saúde do dano causado se estiver sob o efeito da habilidade "Dark Power" (anteriormente - sob o efeito da habilidade "Acid Rain" ) "

 

Nem com Acid Rain e nem com Dark Power ???? Joguei em dois cel diferentes e no pc e nada. Necro já era fraco agora piorou

Eles nerfaram o dano do escudo venenoso, mas fizeram a mudança de vc poder curar com ele em cima do dano dele só de ter a habilidade "poder sombrio" ativada, essa parte eu achei bom pq vc não vai precisar necessariamente estar em cima de uma chuva ácida pra se curar como era antes

 

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On 12/12/2022 at 9:25 AM, Nolan said:

vs_3_1200x630.png

 

Caros amigos!

 

Faltam apenas alguns dias para a celebração da Criação do Mundo, que chegará a Arinar com o lançamento da atualização Warspear Online 11.2! Muito em breve você mergulhará nas aventuras de inverno e conhecerá os misteriosos habitantes da Fronteira da Neve, mas falaremos sobre isso em detalhes na segunda parte do anúncio. Hoje trazemos para sua atenção um balanceamento em grande escala das habilidades dos personagens.  

 

Não é segredo para ninguém que trazer um equilíbrio em um jogo é uma tarefa difícil, pois além de cuidar do equilíbrio de poder, nossa equipe se empenha em diversificar a jogabilidade e manter o potencial para criar situações de jogo interessantes. O refinamento ea modificação da mecânica existente permitem experimentar diferentes opções de montagem de personagens e ao mesmo tempo manter todas as condições para um confronto justo. E enquanto os preparativos para a chegada de inúmeros convidados estão sendo concluídos na Fronteira da Neve, recomendamos que você estude as informações sobre as próximas mudanças nas habilidades, porque, como você sabe, você precisa chegar nas férias totalment!

 

Além das mudanças na mecânica, também reformulamos as descrições da maioria das habilidades. Observe que, de acordo com os resultados dos testes, algumas mudanças nas habilidades podem ser alteradas.

 

Mudanca nas habilidades passivas das facções

espiritualidade.png Espiritualidade

  • Agora a habilidade aumenta saúde máxima em 4%, ea força física e mágica do personagem em 2%. 

Focus.png Concentração

  • Agora a habilidade aumenta a saúde máxima em 2%  ea força física e mágica do personagem em 4% . 

force gor.png poder da montanha

  • Agora a habilidade aumenta saúde máxima em 4%  ea força física e mágica do personagem em 2%. 

devoção.png Devoçao

  • Agora a habilidade aumenta a saúde máxima em 2%  ea força física e mágica do personagem em 4% . 
  •  

Comentário do desenvolvedor: Com o tempo, os bônus de facção começaram a trazer mais vantagens para algumas classes, então tentamos retrabalhá-los para corrigir o equilíbrio de poder.

 

Alteração nas habilidades básicas de conjuntos

Fatal.png Chacota do Destino

  • Agora o efeito da habilidade não é interrompido quando o dano mágico é causado.

ilusão mortal.png Ilusao Mortal

  • Agora as cópias do personagem herdam do personagem 100% dos parâmetros “Precisão”, “Penetração” e “Dano Crítico” e 50% dos parâmetros “Velocidade de Ataque” e “Acerto Crítico” .

Poder Ancestral.  png Poder dos Ancestrais

  • Agora, enquanto a habilidade estiver ativa, o parâmetro “Velocidade de Ataque” é aumentado em 25%.
  • A velocidade de movimento do personagem ao receber dano aumentou em 25% por 5 segundos.

vai esmagar.png Vontade Esmagadora

  • Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5.
  • O bônus do parâmetro "Acerto crítico" do personagem foi ajustado: de 2% para 4%, o poder de dano crítico e cura crítica das habilidades do personagem: de 3% para 6%.
  • A duração da habilidade foi ajustada: era 45 segundos, agora são  30 segundos.

raiva irreversivel.png Furia Irreversivel

  • Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5.
  • O bônus dos parâmetros "Precisão" e "Penetração" do personagem foi ajustado: era 2%, agora é 3%.
  • A duração da habilidade foi ajustada: era 30 segundos, agora são  20 segundos.

desejo pela vida.png Sedento pela Vida

  • Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5. 
  • O bônus da quantidade máxima de saúde do personagem foi ajustado: de 3% para 4%, redução de qualquer dano recebido de monstros no personagem: de 3% para 6%, redução de qualquer dano recebido de jogadores no personagem: de 2% a 3%.
  • A duração da habilidade foi ajustada: era 30 seg., agora é 20 seg.
  • Adicionado um atraso para o acúmulo do efeito: não mais que uma vez a cada 1 segundo.
  • A habilidade agora remove qualquer debuff do personagem a cada 6.5 segundos. quando a saúde do personagem reduzia para 50% da saúde máxima (era a cada 5 seg. ).

Comentário do desenvolvedor:  Habilidades ativas de conjuntos não eram muito populares em batalhas PvE ou PvP. Nesse sentido, os fortalecemos para que se tornem mais atraentes em ambas as direções do jogo. Embora a situação fosse oposta com as habilidades de ação permanente (passivas), uma série de problemas ea excessiva eficácia de algumas delas eram evidentes. Tornamos muito mais fácil alcançar o número máximo de efeitos, mas ao mesmo tempo os enfraquecemos um pouco.

 

Força do dano crítico

 

A fórmula para calcular o dano crítico de todas as fontes foi alterada: agora vários modificadores são adicionados e adicionados ao modificador básico do personagem. A final do dano crítico mudou das seguintes fontes:

  • Habilidade passiva da guilda "Poder da Guilda"
  • Livro especial  "Dano Critico Aprimorado"
  • Grande Reliquia do Golpe Indomavel
  • Pequena Reliquia do Golpe Indomavel

Agora o parâmetro "Força de dano crítico" é exibido na aba "Ataque" nos parâmetros do personagem ("Menu-Personagem-Todos os atributos-Ataque") e clicando no retrato do personagem na aba "Equipamento".

 

Detecção de invisibilidade

 

A mecânica de detecção de invisibilidade foi alterada: agora a chance de detectar um inimigo diminui dependendo da distância do alvo (quanto mais longe o alvo, menor a chance). Novas mecanicas se aplicam a habilidades e itens:

  • Olho das Trevas (Encantador)
  • Olho de Dragão (Mago)
  • Poção Maior de Detecção
  • Poção Media de Detecção
  • Olhos de Tamboril

Interação do efeito “Medo” com dano

 

A mecânica da interação do efeito negativo “Medo” com o dano periódico foi alterada: agora o dano periódico não pode interromper o efeito. Novas mecânicas se aplicam a habilidades e relíquias:

  • Medo (Bruxo)
  • Flecha da Confusão (Caçador)
  • Panico (Necromante)
  • Relíquia da Emoção Selvagem
  • Pequena Reliquia da Emoção Selvagem

favoritos.png Escolhidos

 

paladino.png paladino

limpeza.png Purificar

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 seg. para  10 seg.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano mágico periódico  da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. e 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% do poder mágico do personagem por  6 seg., para 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 pts. e 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% do poder mágico do personagem a cada 2 seg. por 6 seg. 
  • O dano mágico periódico final da habilidade aumentou significativamente.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente reduzido.

Cadeias de Justica.  png Grilhões da Justiça

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 seg. para 18 seg.
  • Limite de alvos PvP aumentado: de 2\3\4\5\6 para 3\3\4\5\6.

aura do mundo.png aura de luz

  • A habilidade agora aumenta adicionalmente o parâmetro “Precisão” do personagem em 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

mundo celestial.png Luz celestial

  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: era  2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. por nível.
  • A quantidade de cura do poder mágico do personagem foi ajustada: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 pts. e 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

iluminação.png Iluminação

  • A habilidade não tem mais dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100% para 110 \ 115 \ 125 \ 135%.
  • A duração do efeito “Agressão” foi ajustada: de 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 seg., para 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg.
  • Limite de alvos PvP aumentado: de 2\3\4\5  para 3\4\5\6.
  • Número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

harada flag.png Estandarte de Harad

  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada de 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 40 \ 45 \ 50 \ 60%  a cada 2 segundos.  por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg.
  • Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

selo solar.png Selo do Sol

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade: de 30 seg. para  20 seg.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 40 \ 60 \ 80 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • Tipo de dano alterado de mágico para predominantemente físico ou mágico. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 120 \ 130% para 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Adicionado um aumento no dano da força física do personagem: 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo aumentado significativamente, dano por minuto ligeiramente aumentado.

Evocar Harad.png Chamado de Harad

  • Aumentado o alcance da habilidade de 4 para 5 metros.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 50 \ 60 \ 70 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 125 \ 145% para 140 \ 145 \ 155 \ 170%.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: de 75 \ 85 \ 95 \ 100% para 100%.
  • A duração do efeito “Atordoar” agora depende do nível de desenvolvimento da habilidade: de 2 seg., a 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 seg.
  • Adicionado limite ao número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

rebote.png Golpe Repelente

  • A habilidade não tem mais dano base: era 30 \ 50 \ 70 \ 90 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era  3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da força física do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 125 \ 145% para 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • O efeito knockback não funcionará mais em alvos com imunidade a debuff.
  • A quantidade de saúde restaurada foi reduzida de 5 \ 10 \ 15 \ 20% para 5 \ 8 \ 12 \ 15%.
  • O dano fisico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

escudo sagrado.png Escudo Sagrado

  • A quantidade de dano absorvida pelo escudo foi ajustada, de 30 \ 45 \ 55 \ 70% para 40 \ 55 \ 65 \ 80% da vida máxima do personagem.
  • A saúde do escudo agora é baseada na saúde do Paladino em vez da saúde do alvo.

proteja o mundo.png Defesa de Luz

  • Ajustada a duração do efeito: de 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg., para 50 \ 60 \ 70 \ 80 seg.

oração do paladino.  png Prece do Paladino

  •  Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 40 para 32 seg. 

Comentário do desenvolvedor: Paladino mostra grande dinâmica em ambas as builds: tanto mágica quanto física, então fizemos melhorias em ambas as direções. O Paladino na build com ênfase no poder mágico recebeu um aumento significativo no dano, enquanto o Paladino “físico” teve a oportunidade de aproveitar melhor seu potencial defensivo, e ambas as builds agora poderão iniciar a luta de forma ainda mais eficiente. Esses ajustes devem solidificar a posição do Paladino e torná-lo uma classe ainda mais compreensível e produtiva. 

 

Também é importante se concentrar em alterar a duração do tempo de recarga da habilidade de controle "Grilhões da Justiça". Essa medida foi necessaria devido à excessiva eficácia final da habilidade mesmo em batalhas individuais, sem falar na capacidade de usá-la em um grande número de alvos.

 

mago.png Mago

bola de fogo.png bola de fogo

  • Aumento do tempo de recarga da habilidade de para 8 seg.
  • Agora a quantidade de dano da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. e 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado.

time warp.png Distorção Temporal

  • A habilidade não tem mais dano base: era 26\52\78\104\130 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118% para 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Com o desenvolvimento da habilidade, o número máximo de alvos PvE aumenta: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\5\6\7,  para 3\3\4\5\6.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

cacos de pedra.png Estilhacos de Pedra

  • A habilidade não tem mais dano base: era 26\39\52\65\78 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110% para  110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Adicionado um limite no número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Diminuição do limite de alvos PvP: de 3\4\5\6\7,  para 3\3\4\5\6.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: de 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, para 100%.
  • A duração do efeito “Atordoar” foi ajustada: de 1 \ 1.3 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 seg., para 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 seg.
  • Agora, o talento de classe menor Estilhaços de Pedra aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 \ 0.4 \ 0.6 seg.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

ilusão cepi.png Correntes Ilusorias

  • Duração do efeito ajustada de 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 seg. para 2.5\3\3.5\4\4.5 seg.
  • Diminuição do limite de alvos PvP: de 3\4\5\6\7,  para 3\3\4\5\6.

Terra Flamejante.  PNG Chao Ardente

  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era  3 \ 5 \ 7 \ 9 pts. por nível.
  • A quantidade de dano periódico do poder mágico do personagem foi ajustada de 50 \ 80 \ 110 \ 160% por 6 segundos. para 15 \ 20 \ 25 \ 30% a cada 1 seg. Dentro de 6 seg.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente

barreira de éter.png Barreira Eterea

  • Ajustado o tempo de acúmulo de dano para ativar a barreira protetora: de 2 seg. para 3 seg.
  • Reduzida a quantidade de dano necessária para ativar a barreira protetora: de 25\20\15\10% da saúde máxima, para 20\16\12\8%.
  • Aumentada a duração da barreira protetora: de 0.25\0.35\0.45\0.55 seg., para  0.3\0.4\0.5\0.6 seg.

olho de dragão.png Olho de dragão

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 30 seg. para 25 seg. 
  • A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo.
  • a habilidade não aumenta mais o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem. 
  • A duração do efeito foi aumentada: de 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.
  • Agora a chance de detectar o inimigo diminui dependendo da distância do alvo: quanto mais longe o alvo, menor a chance.

flecha de gelo.png Flecha Congelante

  • A habilidade não tem mais dano base, era 54\54\54\54 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 108 \ 125 \ 140% para 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

sobrecarga.png Sobrecarga

  • O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado de 1 para 30.

fogo flamejante.png Chama rugindo

  • A habilidade não tem mais dano base: era 55 \ 65 \ 85 \ 105 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 105 \ 106 \ 107 \ 108% para 110 \ 120 \ 135 \ 150%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico total da habilidade aumentou ligeiramente.

oblagoraz.png Enobrecimento

  • O efeito da habilidade não remove mais os efeitos de dano periódico do alvo.

aura de fogo.png Aura de Fogo

  • A habilidade não tem mais dano base: era 65 \ 80 \ 90 \ 110 pts.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 16\20\25\29% para 25\30\35\40% a cada 2.3 segundos.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Comentário do desenvolvedor:  Mago não precisava de grandes mudanças, mas não poderíamos deixá-lo sem um "polimento". As habilidades que causavam dano abaixo da média foram aprimoradas, enquanto as habilida excessdesivamente proeminentes foram nerfadas. Esses ajustes visam tornar a classe mais estável e compreensível.

 

padre.png Sacerdote

 

Lagrimas de Harad.png Lagrimas de Harad

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 seg. para 7 seg.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts. dano base e 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. dano base e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • O mecanismo de busca de alvos adicionais foi alterado: agora a habilidade com 20% de chance ataca adicionalmente 6 alvos, com 35% de chance - 5 alvos adicionais, com 50% de chance -  4 alvos adicionais, com 65% de chance - 3 alvos adicionais, com 80% de chance - 2 alvos adicionais. 
  • A busca por alvos adicionais agora ocorre ao redor do inimigo no qual a habilidade é aplicada.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente reduzido.

palavra de poder.  png Palavra de Poder

  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica um efeito negativo "Voto da Maldição" no inimigo por 6 seg. O efeito aumenta o consumo de energia do personagem ao usar habilidades (não afeta habilidades contínuas) em  30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%. O efeito fica ativo até que o inimigo use 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 habilidades, ou até o final da duração. Se o efeito expirar eo inimigo não usar habilidades 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 , ele receberá dano mágico no valor de 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 140% do poder mágico do personagem.

peremirie.png Armisticio

  • Aumentada a chance de aplicar o efeito negativo "Armistício" nos chefes de 25% para 75% em todos os níveis.

toque.png Toque de Cura

  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: era  2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de cura da habilidade: de 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. e 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% do poder mágico do personagem.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

desbloquear ameaça.png Ameaca Ardilosa

  • Agora a habilidade causa dano mágico 10\15\20\25% do poder mágico do personagem e 2\3\4\5% da energia máxima para cada metro que o inimigo afetado se move.
  • O cálculo do número de metros ocorre apenas se for possível construir um caminho entre os pontos inicial e final. A transição do inimigo entre locais não é contada como movimento.
  • Dano de habilidade agora tem 4 \ 8 \ 12 \ 15% aumentado no parâmetro "Penetração" .
  • Agora a habilidade não tem limite de dano. 
  • A habilidade não drena mais a saúde do inimigo.

rasplata.png Desforra

  • A habilidade não tem mais dano base: era 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era  2 pts. por nível.
  • Alterado o aumento de dano por falta de saúde: agora o dano da habilidade é aumentado em 1% para cada 1% perdido da vida máxima do inimigo.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem, para 145 \ 160 \ 180 \ 200% do poder mágico do personagem.
  • A habilidade agora pode causar dano crítico.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

redenção.png Redenção

  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do crescimento base: era 70 \ 100 \ 130 \ 160 pts.
  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A quantidade de cura da habilidade foi ajustada: de 80 \ 100 \ 140 \ 180% do poder mágico do personagem, para 150 \ 165 \ 185 \ 210% do poder mágico do personagem.
  • Adicionado um limite para o número máximo de efeitos negativos removidos de cada alvo: 2 \ 3 \ 4 \ 5.
  • Agora o efeito da habilidade não remove os efeitos de dano periódico do alvo.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

ajuda dos deuses.png Auxilio Divino

  • A habilidade agora so pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo.
  • O tamanho do bônus no parâmetro "Dano crítico" foi ajustado: de 5\10\20\35% para 10\15\20\30%.

bala de nevoa.png Marca mystica

  • Ajustada a duração do efeito em todos os níveis de desenvolvimento: de 20 seg. par a 15 seg.
  • Aumentada a redução da defesa física e mágica do alvo de 10\15\20\25% para 15\20\25\30%.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 135 \ 150 \ 165 \ 200%  do poder mágico do personagem, para  140 \ 150 \ 165 \ 185% do poder mágico do personagem.
  • O dano da habilidade agora é ativado instantaneamente se o efeito da habilidade acionou o parâmetro “Resistência” ou foi removido prematuramente do inimigo.
  • A habilidade agora pode causar dano crítico.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 4 \ 4 \ 5 \ 6 para 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

1.png fardo exaustivo

  • Redução de dano de ataque inimigo ajustada de 20 \ 30 \ 40 \ 50% para 50 \ 60 \ 70 \ 80%.
  • Agora, quando a habilidade for acionada, o inimigo será arremessado a 2 metros de distância do personagem.

kara sveta.png Puniçao da  Luz

  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade ao alvo: de 110 \ 115 \ 113 \ 114% do poder mágico do personagem, para 120 \ 130 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem.
  • A quantidade de dano da habilidade aos inimigos ao redor do alvo foi ajustada: de 70 \ 80 \ 95 \ 110% do poder mágico do personagem, para 100 \ 105 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • Aumentada a chance de aplicar o efeito “Silenciado”: de 65 \ 70 \ 80 \ 90%, para 100%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Adicionada separação de verificações defensivas para o alvo principal e inimigos ao redor do alvo.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

Comentário do desenvolvedor: Sacerdote é a classe de suporte aliada mais poderosa em sua aliança, mas teve algumas dificuldades com algumas de suas habilidades. Portanto, redesenhamos completamente várias habilidades e esperamos que os novos recursos desta classe sejam implementados. Além disso, o dano de algumas das habilidades do Sacerdote aumentou significativamente e as condições para causar dano foram simplificadas, o que permitirá ao Sacerdote provar seu valor nas batalhas PvE e PvP.

 

finder.png Explorador

rassekanie.png Lancinante

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 seg. par a 10 seg.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto diminuiu significativamente.

escudo Harada.png Escudo de Harad

  • Ajustado como o bônus de escudo é aplicado para que o bônus agora seja ativado após o término do efeito.
  • Agora, ao invés de aumentar a força física, o efeito dá um bônus à defesa física e mágica do personagem no valor de 4\5\6\7\8% para cada 20% da força do escudo ausente do máximo.
  • O número máximo de efeitos de habilidade foi reduzido de 10 para 1.
  • As relíquias de agrupamento e fortalecimento agora funcionam em ambos os efeitos da habilidade: tanto no escudo quanto no bônus de proteção física e magica.

encantado.png Inspiraçao

  • Duração do efeito ajustada de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 seg. para 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

agilidad.png Exacerbaçao

  • A habilidade agora aumenta o parâmetro “Poder de Ataque” em 4 \ 5.5 \ 6.5 \ 8.5 \ 10% para cada adaga equipada e aumenta a força física do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% para qualquer adaga equipada de duas mãos arma.

desaparecimento.png Desaparecimento

  • Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 8 seg. para 12 seg.
  • Agora nos primeiros 2 seg. depois de usar a habilidade, os inimigos não podem detectar o personagem ou tirá-lo da invisibilidade usando ataques ou habilidades.
  • A habilidade agora pode ser usada enquanto em combate se não houver inimigos ao redor do personagem em um raio de 8 metros.

Dangerous.png Golpe Danoso

  • Tempo de espera da habilidade aumentado de 13 para 16 seg.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 100 \ 120 \ 140 \ 160 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 60 \ 65 \ 70 \ 75% da força física do personagem, agora é 110 \ 115 \ 120 \ 130% da força física do personagem.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A habilidade não tem mais dano periódico base: era 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 100% da força física do personagem por 12 seg., para 55 \ 60 \ 70 \ 80% da força física do personagem a cada 3 seg. por 12 seg. 
  • O talento "Golpe Divisor+" foi substituído por "Golpe Perigoso+". "Golpe Perigoso+" aumenta o poder da habilidade da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto aumentou ligeiramente.
  • O dano periódico físico final da habilidade aumentou significativamente.

solar seti.png Redes de Sol

  • Agora lança em todos os inimigos dentro de 1 metro do lançador sem precisar selecionar um alvo.
  • Dentro de 3 seg. após o uso, o personagem pode usar a habilidade “Desaparecimento” mesmo em estado de combate e se houver oponentes por perto.

golpe esmagador.png Golpe Divisor

  • O dano periódico da habilidade não depende mais do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • A habilidade não tem mais dano periódico base: era 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 100% da força física do personagem por 12 seg., para 35 \ 40 \ 45 \ 55% da força física do personagem a cada 3 seg. por 12 seg.
  • A habilidade não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo.
  • A habilidade agora aplica o efeito “Feridas Profundas” ao inimigo, o que reduz qualquer cura recebida em 20\25\30\40%.
  • O dano periódico físico final da habilidade aumentou significativamente.

atração.png Atraçao

  • Aumentou o alcance da habilidade de 5 para 6 metros.
  • A habilidade não aplica mais o efeito "Silenciado" ao inimigo.

dvd.png Furia interior

  • O bônus de força física da habilidade foi ajustado de 10\20\30\40% para 10\15\20\30%.

sede de sangue.png sede de sangue

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para  18 seg.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 100 \ 110 \ 125 \ 150% da força física do personagem, agora é 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força física do personagem.
  • A cura da habilidade agora e desencadeada por qualquer efeito de “Sangramento” aplicado ao inimigo.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou ligeiramente, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

golpe debilitante.  png Golpe exaustivo    

  • Tempo de recarga da habilidade aumentado de  12  para 14 seg.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 50 \ 60% da força física do personagem, agora é 95 \ 100 \ 105 \ 115% da força física do personagem.
  • Agora o parâmetro "Esquiva" do inimigo diminui não apenas após o fim do efeito "Atordoar" , mas simultaneamente com o uso da habilidade.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou significativamente.

instinto de ataque.png Instinto de ataque

  • Agora, se a habilidade estiver ativa, as habilidades “Lacinante”, “Golpe Lacinante” e “Golpe Danoso” serão aplicadas adicionalmente a alvos dentro de 1 metro  quando a habilidade estiver ativa com dano reduzido em 80 \ 75 \ 65 \ 50% .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Comentário do desenvolvedor: Devido à sua dinâmica, simplicidade e capacidade de causar alto dano, o Explorador ainda é um oponente muito forte e um verdadeiro matador de monstros, mas ao mesmo tempo um tanto unilateral. Nós reduzimos ligeiramente os principais buffs ofensivos do Explorador e fizemos uma série de correções importantes na segunda construção de personagem em potencial, com armas de duas mãos. Esta compilação é focada em causar dano periódico por meio de habilidades de sangramento, cujo dano foi bastante aumentado. Uma nova combinação com a habilidade “instinto de ataque” permitirá que você mostre efetivamente sua classe nesta construção e em batalhas em massa.

 

hramovnik.png Templario

censura.png Culpa

  • Ajustada a quantidade de dano mágico da habilidade: de 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 pts. e 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou.

1.png Tornado do Arrependimento

  • Este ataque agora causa um dano físico base adicional a todos os inimigos igual a 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts.
  • Adicionado um limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Limite de alvo PvP aumentado: de 2\3\4\4\5 para 3\3\4\5\6.
  • O dano fisico final da habilidade praticamente não mudou.

fluxo reverso.png Fluxo reverso

  • Ajustado o tempo de ativação da cúpula: de 1 seg.,  para  1,3 seg. em todos os niveis de habilidade.
  • A duração da cúpula mudou de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg. para  2.6\3.9\3.9\5.2\6.5 seg.
  • Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\4\5\6, para 3\3\4\5\6.
  • Agora, o talento pequeno de classe "Fluxo reverso" aumenta a duração da zona da habilidade em 1.3 seg.
  • Aumentada a chance de usar a cúpula em chefes e mini-chefes: de 15% para 30% em todos os níveis de desenvolvimento.

graça.png Graca

  • Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 24 para  25 seg.
  • Ajustada a duração do efeito da habilidade: de 10\12\15\17\20 seg., para 22\24\26\28\30 seg.

onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad

  • Alcance do efeito ajustado de 3  para  5 metros em todos os níveis de habilidade.

mantra iscel.png mantra de cura

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 46 para 40 seg.
  • Ajustada a quantidade de cura de 4\5\6\7% da vida máxima para 2\3\4\5% da vida máxima.

estatua dos deuses.png Estatua de Deity

  • Agora, se o inimigo atacar a estátua, o dano é calculado como para um alvo PvP.

sem reception.  png Soco Perfurante

  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 120 \ 150 \ 180 \ 220%, para 150 \ 165 \ 180 \ 200% da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

particulas de vida.png Particula de vida

  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 100 \ 110 \ 130 \ 150% da força física do personagem, agora é 120 \ 125 \ 135 \ 150% da força física do personagem.
  • Agora a quantidade de dano do monstro convocado não depende do nível do personagem: era de 0.5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico do monstro convocado foi ajustada: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. do poder mágico do personagem, para 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. do poder magico do personagem.
  • Agora o monstro invocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.
  • O dano físico resultante da habilidade não mudou.
  • O dano mágico final do monstro praticamente não mudou.

toque de verdade.png Toque da verdade

  • Limite de alvo PvP aumentado: de 3\4\5\5 para 3\4\5\6. 

Comentário do desenvolvedor:  O interesse pelos Templários está crescendo constantemente, porque essa classe tem um grande potencial inexplorado. No entanto, embora não houvesse dúvidas sobre a eficácia da classe em batalhas PvP em massa e individuais, na direção PvE ainda havia vários pontos que poderiam impedir a classe de se sentir confortável. Agora, a construção com foco no poder mágico recebeu uma série de melhorias importantes que aumentarão a produtividade do Templário nas batalhas PvE. 

 

 

primogenito.png Primogenito

 

raz blade.png Dancarino da Lamina

relampago.png Golpe Relampago

  • Tempo de espera da habilidade aumentado de 8 para  10 seg.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantaneo aumentado significativamente, dano por minuto ligeiramente aumentado.

stun.png Aturdir

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 10 para 15 seg.
  • Ajustada a redução do poder físico e mágico: de 12\14\16\20\25%, para 15\20\25\30\40%.

cortar a pele.  png Cortar Tendao

  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Agora o dano da habilidade não depende do dano base: foi 20\35\50\65\80 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 102\104\106\108\110% da força física do personagem por 6 segundos, para 30\35\40\45\50% da força física do personagem a cada 2 segundos. por 6 seg.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

parry.png Aparo

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 30 seg. 
  • O bônus para o parâmetro “Aparo” foi ajustado: era 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, agora é 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.

aspire lance.png Investida

  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 43 \ 52 \ 61 \ 70%, agora é 100% em todos os níveis de habilidade.
  • A duração do efeito “Atordoar” foi ajustada: era 2\3\4\5 seg., agora é 2\2.5\3\3.5 seg.
  • A duração do efeito “Agressão” foi ajustada: era 5 \ 5.8 \ 6.6 \ 7.4 seg., agora é 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg.

 

lamina de vórtice.png Nova habilidade “Lâmina do Vórtice” (no lugar da habilidade “Agressão”)

Tipo: Ativo

Gasto de energia: 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11 unidades.

tempo de recarga: 14 seg.

Um ataque que causa dano físico 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% da força física do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro do personagem. A habilidade causa 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% a mais de dano da força física do personagem aos alvos afetados pelo debuff “Sangramento” . Número máximo de alvos PvP: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14

 

Lista de reliquias disponiveis:

  • Ataque: Relíquia da Exaustão Física , “Pequena Relíquia da Desaceleração”, “Relíquia Mágica da Maldição Instável”, “Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida”.
  • Potencializar: “Grande Relíquia da Habilidade Punitiva”, “Grande Relíquia do Ignoramento da Defesa”, “Grande Relíquia da Força Repentina”, “Grande Relíquia da Renovação do Espírito”, “Grande Relíquia dos Feitiços Múltiplos”, “Pequena Relíquia da Habilidade ”, “Pequena Relíquia de Defesa Ignorando”, “Pequena Relíquia de Força Repentina”, “Pequena Relíquia de Renovação Espiritual”, “Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos”, “Relíquia Gelada de Crueldade”, “Relíquia Gelada de Crueldade”. 
  • Defesa: “Relíquia da Mortalidade”, “Pequena Relíquia da Mortalidade”, “Relíquia da Precisão”, “Pequena Relíquia da Precisão”, “Relíquia de Gelo da Perfuração”.
  • Grupo: “Relíquia do Extermínio Unido”, “Relíquia da Pressão Unida”.

Após o lançamento da atualização, as relíquias que estavam na habilidade “Agressão” serão substituídas da seguinte forma:

  • Ataque: “Relíquia da Impotência Absoluta”, “Relíquia Terrível da Infecção Mortal”, “Relíquia do Cativeiro de Gelo”, “Relíquia do Desamparo Físico”, “Relíquia da Fadiga” será substituída por “Relíquia da Exaustão Física” e Relíquia da Exaustão Mágica".
  • “Pequena Relíquia de Impotência Absoluta”, “Pequena Relíquia de Desamparo Físico”, “Pequena Relíquia de Falta de Fadiga” será substituída por “Pequena Relíquia de Exaustão Física”“Pequena Relíquia de Exaustão Mágica”.
  • Defesa: 
  • "Pequena Relíquia da Agilidade", "Pequena Relíquia da Resistência Física", " Pequena Relíquia da Resistência Mágica", "Pequena Relíquia do Poder Físico", Pequena Relíquia da Mortalidade” e “Pequena Relíquia da Precisão”.
  • “Relíquia de Gelo de Retribuição” será substituída por “Relíquia de Gelo de Perfuração”.
  • Aprimoramento: “Grande Relíquia de Inacessibilidade”, “Grande Relíquia de Concentração”, “Grande Relíquia de Ameaça”, “Grande Relíquia de Efeito Contínuo” serão substituídos por “Grande Relíquia de Habilidade Punitiva”“Grande Relíquia de Ignorância”.
  • “Pequena Relíquia de Concentração”, “Pequena Relíquia de Ameaça”, “Pequena Relíquia de Efeito Contínuo” será substituída por “Pequena Relíquia de Defesa Ignorando” e “Pequena Relíquia de Habilidade de Punir”.
  • Grupo: “Relíquia do Ataque Exclusivo” será substituído por “Relíquia do Extermínio Unido”.
  • “Relíquia da Ameaça Excepcional” será substituída por "Relíquia da Pressão Unida”.

 

som beat.png Explosão Sonica

  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica os efeitos negativos "Sangramento" e "Fraqueza" ao alvo ea todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do alvo. O efeito "Sangramento" causa dano físico periódico no valor de 35 \ 40 \ 45 \ 55% da força física do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. O efeito "Fraqueza" reduz o parâmetro "Esquiva" de todos os alvos afetados em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
  • Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Aumentou o alcance da habilidade de 3 para 2 metros.

contra-attaque.png Contra attack

  • A habilidade agora é ativada em qualquer ataque automático ou ataque com uma habilidade que cause dano instantâneo ao personagem, mesmo que tenha entrado em parâmetros defensivos.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 25 \ 32 \ 36 \ 40% do poder físico do personagem, para 25 \ 32 \ 40 \ 50% do poder físico do personagem.
  • O dano da habilidade agora é um ataque automático, retém todas as verificações relevantes de dano.
  • A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., agora é 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg.

iluminação.png Esclarecimento

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 30 seg. 
  • Agora a habilidade aumenta "Penetração" em 3 \ 6 \ 9 \ 12% e "Recarga de Habilidades" em 9 \ 15 \ 22 \ 30% em vez dos parâmetros "Precisão" e "Esquiva".
  • A duração do efeito foi aumentada: era 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

furacao.png Furacao

  • Agora a habilidade aumenta o parâmetro “Precisão” em 3\6\9\12% em vez do parâmetro “Resfriamento da habilidade” .
  • A duração do efeito foi aumentada: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

marca da lamina.png Marca da Lamina

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 para 24 seg. 
  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica o buff "marca da lâmina" ao personagem por 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg. O efeito restaura 2 \ 3 \ 4 \ 5% da vida máxima do personagem em cada ataque básico bem-sucedido ou ataque de habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que 4 \ 5 \ 6 \ 7 vezes.

espírito de resistência.png Espírito de Resistência 

  • O efeito da habilidade foi ajustado: agora cada efeito permite ignorar apenas o efeito de controle recebido pelo personagem.

Poder das Laminas.png Poder das Laminas

  • Agora o efeito da habilidade aumenta o bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% para cada adaga equipada.
  • Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 2\3.5\6\7.5% eo bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 2\3.5\6\7.5% para cada espada de uma mão equipada.
  • Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% para cada machado de uma mão equipado.
  • O bônus de habilidade é calculado em tempo real.

Comentário do desenvolvedor: Na maioria das situações de jogo, o Dançarino das Lamnias é usado como uma classe de dano e apenas secundariamente é visto como um tanque pelos jogadores. Por esse motivo, decidimos fortalecer o papel popular dessa classe, permitindo que o Dançarino se realize com muito mais eficácia tanto em batalhas solo quanto em batalhas em massa, além de recorrer ao uso de diferentes equipamentos e habilidades. Achamos que o posicionamento do Dançarino das Laminas como uma classe de alto dano só ficará mais forte daqui para frente.

 

ranger.png Patrulheiro

power shot.png Tiro Potente

  • tempo de recarga da habilidade reduzido de 10 para 8 seg. 
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano fisico da habilidade: de 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. e 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% do poder físico do personagem, para 2 0 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% do poder físico do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente diminuído, dano por minuto ligeiramente aumentado.

dezor-shot.png Tiro Disperso

  • A duração do efeito foi ajustada: era 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4.5 seg., agora é 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 seg.
  • “Terrível Relíquia de Controle” adicionada à lista de relíquias disponíveis.

armadilha para animais.png Armadilha para Feras

  • Corrigido um bug onde o alvo sob o efeito da habilidade poderia se mover entre os locais.

Dodge.png Evasão

  • Ajustada a duração do efeito: era 15 seg., agora são 10 seg. em todos os niveis de habilidade. 

abençoe rhine.png Bênção do Patrulheiro

  • A habilidade agora pode causar dano crítico.
  • Agora o dano da habilidade não pode atordoar o inimigo.

flecha de fogo.png Flechas de fogo

  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 60% do poder físico do personagem, para 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 5 \ 6 \ 7 \ 8 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 100 \ 120 \ 140 \ 200 pts.
  • Mudou o tipo de dano periódico da habilidade: era mágico, tornou-se físico. O dano periódico agora causa 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg.
  • O dano fisico final da habilidade foi ligeiramente reduzido.
  • O dano periódico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente reduzido, dano por minuto ligeiramente aumentado.

armadilha de explosão png images Armadilha Explosiva

  • Aumentou o alcance da habilidade de 1 metro  para 2 metros.
  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 10 seg. 
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • A armadilha agora e ativada se um inimigo entrar na área de efeito da armadilha.
  • Agora a armadilha herda do personagem os parâmetros de ataque “ Acerto Crítico”, “Dano Crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Fúria das Profundezas”.
  • Agora a armadilha não desaparece se o personagem se mudou para outro local.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 70 \ 80 \ 90 \ 100% do poder físico do personagem, para 1 00 \ 105 \ 115 \ 125% do poder físico do personagem.
  • Dano de habilidade alterado em alvos adicionais: de 50% a 100% em todos os níveis de habilidade.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano fisico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente aumentado.

chuva de flechas.png Saraiva de flechas

  • Tempo de recarga da habilidade reduzido de 26 para  22 seg.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: foi 25\45\60\75 pts.
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 5 \ 8 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 102 \ 106 \ 110 \ 114% do poder físico do personagem, para 110 \ 120 \ 135 \ 150% do poder físico do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

tiro.png Tiro Certeiro

  • O bônus do parâmetro “Precisão” foi ajustado: era 8 \ 12 \ 16 \ 20%, agora é 5 \ 7 \ 9 \ 12%.

jaula de caça.png Jaula do caçador

  • A duração do efeito foi ajustada: era 3\4\5\6 seg., agora é 4\5\6\7 seg.

golpe de arco.  png golpe de arco

  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem.
  • Agora o dano da habilidade pode entrar no parâmetro defensivo "Aparo".
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade eo debuff “Atordoar” .
  • O dano fisico final da habilidade aumentou significativamente.

 

raiva penetrante.png Nova habilidade “Fúria Penetrante” (em vez da habilidade “Armadilha de desaceleração”)

Tipo: Ativo

Gasto de energia: 14 \ 16 \ 18 \ 20 unidades.

tempo de recarga: 30 seg.

Adiciona o bônus "Raiva penetrante" ao personagem por 25 segundos. Enquanto afetado, aplica o buff "Fúria reprimida" ao personagem por 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. apos cada ataque critico. O efeito aumenta o parâmetro " Dano crítico" em 2 \ 4 \ 6 \ 8%. O número máximo de efeitos são  4. Com o desenvolvimento da habilidade, a força ea duração do efeito aumentam.

 

Tiro de Vingança.  png Tiro Vingativo

  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% do poder físico do personagem, para 70 \ 80 \ 90 \ 100% do poder físico do personagem.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 10\15\20\25% da força física do personagem a cada 1 segundo. por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., para 20 \ 30 \ 40 \ 50% da força física do personagem a cada 2 seg. por 12 seg. 
  • O debuff “Sangramento” agora é aplicado a todos os alvos da habilidade.
  • Agora a quantidade de dano fisico da habilidade é reduzida em 10% para cada próximo inimigo.
  • Agora a duração do efeito não diminui para cada próximo inimigo.
  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvE: era 5 \ 6 \ 7 \ 8, agora é 8 \ 10 \ 10 \ 10.
  • O dano fisico final da habilidade foi ligeiramente reduzido.
  • O dano periódico final da habilidade não mudou.

ozloblenn.png Amargura

  • O buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem por outras habilidades que removem efeitos positivos

Comentário do desenvolvedor: Patrulheiro, sendo uma das classes mais populares, causou muitos debates acalorados sobre a eficácia de várias habilidades. Em primeiro lugar, isso diz respeito à velocidade do dano nas batalhas PvP e ao potencial insuficiente nas batalhas com monstros. Com uma vantagem de longo alcance, o Patrulheiro costuma estar no mesmo nível das classes corpo a corpo. Tomamos a decisão de não reduzir o dano da classe, mas apenas estendê-lo ao longo do tempo, o que tornará necessário tomar decisões mais equilibradas sobre o posicionamento e recorrer mais frequentemente à ajuda de aliados. Se falamos de direção PvE, graças à nova habilidade, a eficiência final da classe em tais batalhas aumentará.

 

druida.png Druida

relampago.png Raio

  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. e 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

pele de carvalho.png Pele de Árvore

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 20 seg. 
  • Ajustada a redução no parâmetro “Penetração” do inimigo do talento-chave da classe "Espinhos": de 3.5% para 4.5%.

celebridade rosa.png Orvalho Restaurador

  • Agora a cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3.5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de cura periódica da habilidade: de 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. e 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% do poder mágico do personagem por 15 seg., para  6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. e 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% do poder mágico do personagem a cada 3 s. por 15 seg.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

Enxame de Insetos.png Enxame de Insetos

  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 1 03 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% da força mágica do personagem por 8 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 2 seg. por 8 seg. 
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente.

floresta cantando.png Canção da Floresta

  • A duração do efeito foi ajustada: era 3.4 \ 4.6 \ 5.8 \ 7 seg., agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg.

transmissão ao vivo.png Fluxo revigorante

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa para habilidade ativa de ação constante: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades.
  • A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade restaura saúde no valor de 20\25\30\35% do poder mágico do personagem e energia no valor de 8\10\12\15 pts. para o personagem e todos os membros do grupo a cada 5 segundos. Além disso, aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" em 10 \ 12 \ 16 \ 20% para o personagem e todos os membros do grupo enquanto a habilidade estiver ativa.

poder da agua.  png Poder da Água

  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 35\55\90\112 pts.
  • Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Agora a habilidade causa dano mágico ao inimigo no valor de 140 \ 150 \ 165 \ 180% do poder mágico do personagem e 50% do poder mágico do personagem a todos os alvos em um raio de 2 metros ao seu redor.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 5, agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente aumentado, dano por minuto significativamente aumentado.

10.png Raizes punitivas

  • tempo de recarga da habilidade reduzido de 28 segundos. a 20 seg.
  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do dano base: era 48 \ 72 \ 116 \ 132 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 106 \ 108 \ 112 \ 125% da força mágica do personagem por 4 segundos, para 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 3\4\6\7, agora é 3\4\5\6.
  • O dano periódico mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo significativamente reduzido, dano por minuto significativamente aumentado.

elemento suporte.png Apoio Elemental

  • Agora o monstro invocado herda os parâmetros “Dano crítico”, “Cura Crítica”, “Penetração” do personagem.

vai proteger as florestas.png Patrono da Floresta

  • A duração do efeito foi ajustada: era 10 \ 13 \ 16 \ 20 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg.

Comentário do desenvolvedor: O Druida está gradualmente se tornando uma classe híbrida, capaz não apenas de ajudar aliados, mas também de causar uma quantidade significativa de dano de forma independente. Gostamos muito dessa posição da classe e planejamos desenvolvê-la ainda mais. Algumas das habilidades foram atualizadas e balanceadas para que o Druida possa realizar de forma mais eficaz o potencial de dano e escolher diferentes variações do desenvolvimento de suas habilidades. Além disso, reformulamos uma das habilidades de classe mais impopulares, “Fluxo revigorante”, para que o Druida agora tenha uma habilidade ativa permanente em seu arsenal.

 

guard.png Guarda

power punch.png Golpe Poderoso

  • O tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 para 10 seg. 
  • Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 25\40\55\70\85 pts. e 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

onda de agressão.png Onda de Agressão

  • O efeito de buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem.

espirito guardiao.  png Espririto do Guarda

  • Adicionada a quantidade máxima de dano absorvida pelo escudo: 500% da vida máxima do personagem em todos os níveis de desenvolvimento. A propriedade se aplica ao talento de classe chave “Inspiração da Multidão”.

choque chocante.png Golpe Chocante

  • A duração do efeito foi ajustada: era  3\3.5\4\4.5\5 seg., agora é 2\2.5\3\3.5\4 seg.

punição.png Punição

  • Agora a habilidade reduz o parâmetro "Precisão" de todos os inimigos em um raio de 1 metro do personagem. O tamanho da redução do parâmetro foi ajustado: era 15\25\35\45\55%, agora é 5\10\15\20\25%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvP: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • “Grande Relíquia de Feitiços Múltiplos” e “Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos” foram adicionados à lista de relíquias disponíveis.

estocada poderosa.png Estocada Poderosa

  • Aumentou o alcance da habilidade de 1 metro  para 3 metros.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 25\40\55\70 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física do personagem para 125 \ 135 \ 145 \ 160% da força física do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente.

bloco master.png Mestre do Bloqueio

  • Agora a habilidade restaura 8 \ 10 \ 13 \ 18% da vida perdida do personagem de um ataque de monstro e 5 \ 7 \ 9 \ 12% da vida perdida do personagem de um ataque do jogador.

Shield Throw.png Arremesso de Escudo

  • Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era de 25 pts.
  • Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram  2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 95% da força física do personagem para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 30 \ 45 \ 60 \ 75%, agora é 100%.
  • O dano fisico final da habilidade praticamente não mudou.

substituição.png Permutação

  • A habilidade não pode mais mover o inimigo enquanto ele estiver imune a debuffs.
  • Se o efeito da habilidade foi para o parâmetro defensivo "Resistência" , o personagem se moverá para o inimigo.

resistência da natureza.png Resistencia Natural

  • A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg., agora é 16 \ 18 \ 21 \ 25 seg.

roubo de energy.png Roubo de poder

  • Agora, a habilidade aumenta adicionalmente o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 8 \ 10 \ 12 \ 15% pela duração do efeito.
  • O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi ajustado: era 15 \ 25 \ 35 \ 60%, agora é 10 \ 15 \ 25 \ 40%.
  • O talento-chave da classe “Emoção da Caçada” agora aumenta o parâmetro “Precisão” após cada ataque básico bem-sucedido em 12% por 5 segundos. em vez do parâmetro "Velocidade de ataque" .

protetor da colora.png Fúria do guarda

  • Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Comentário do desenvolvedor: O Guarda permaneceu o modelo canônico do tanque por muito tempo, na verdade realizando apenas esta função. Como a unilateralidade da classe não permitia que ele trabalhasse totalmente em diferentes direções do jogo, o Guarda não recebia atenção dos jogadores. Tentamos refinar as principais habilidades da classe e corrigir uma série de bugs importantes que atrapalhavam o desenvolvimento da classe. Esperamos que agora o Warden possa se sentir mais confortável na vastidão de Arinar.

 

caçador.png Invocador de Feras

Despertando a Besta.png Despertar da Fera

  • O monstro agora herda adicionalmente os parâmetros "Resistência" e "Facilitação" do personagem.

dupla conc.png Concentração em dobro

  • Ajustada a duração dos efeitos da habilidade no personagem e no monstro: era 12 seg., agora é 15 seg.
  • O efeito de buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem. 

symbololo da floresta.  png Simbolo da floresta

  • Reduzido o alcance da habilidade de 3 metros  para 2 metros.
  • O efeito da habilidade agora é um efeito de controle.

luar.png Bênção da Lua

  • Tempo de espera da habilidade aumentado de 24 para 25 seg.
  • A duração do efeito foi ajustada: era 15 \ 18 \ 21 \ 24 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.
  • A duração do efeito do talento de classe-chave “Full Moon” foi ajustada de 4 para 8 seg. 

de volta ao basics.png Retorno as Raizes

  • Ao usar a habilidade, toda agressão ao monstro "Lua" é reduzida a 1.

floresta aura.png Aura da floresta

  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 110% do poder mágico do personagem, para 55 \ 65 \ 80 \ 100% do poder mágico do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade foi ligeiramente reduzido.

Comentário do desenvolvedor: Muito pouco tempo se passou desde o aparecimento do Beastmaster no jogo, então é muito cedo para falar sobre quaisquer mudanças globais em suas habilidades. Continuaremos coletando estatísticas e analisando o feedback dos jogadores para tirar conclusões completas para o próximo rebalanceamento.

 

 

clãs da montanha.png Clãs da Montanha

 

barbarian.png Bárbaro

bang.png Golpe Forte

  • Aumentou o tempo de recarga da habilidade de 9 para 10 seg.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. e 104% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente aumentado.

rubyash udar.png Talho

  • Aumentou o tempo de recarga da habilidade de 8 para 10 seg.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não é afetado pelo dano base: era 30.
  • A quantidade de dano periódico da habilidade foi ajustada de 104% da força física do personagem por 12 segundos. para 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força física do personagem a cada 3 s.  dentro de 12 seg. 
  • Ajustado a quantidade de aumento no poder da habilidade da força física do personagem do talento de classe inferior “Talho+”: de 5% para 1,5%.
  • O dano físico resultante da habilidade aumentou significativamente.

rugido.png Rugido

  • Alterado o limite máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

sorriso.png Provocar

  • Corrigida a duração do efeito de 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 seg.  para 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg. 

Dash.png Investida

  • O alcance de lançamento da habilidade foi ajustado de 5 metros para 4 metros. 
  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 3 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força física do personagem, para 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% da força física do personagem.
  • Aumentada a chance de ativar o efeito “Atordoar” : de 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, para 100%.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e debuff "Atordoar" : o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” \ “Parry” , o debuff só pode ser afetado pelo parâmetro “Resistencia” .
  • Adicionadas verificações para os parâmetros "Aparo" e "Evasão" para dano de habilidade.
  • O talento de classe inferior "Investida+" agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. (anteriormente aumentava a chance de aplicar o efeito em 4 \ 6 \ 9% ).
  • O dano físico final da habilidade aumentou significativamente.

frenesi de batalha.png Fúria de combate

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 30 para 25 seg.
  • A habilidade agora aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 5 \ 7 \ 9 \ 12% (anteriormente aumentava a força física do personagem em 5 \ 7 \ 10 \ 15% ).
  • A quantidade de recuperação instantânea de saúde da habilidade foi ajustada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25% da vida máxima do personagem para 5 \ 6 \ 8 \ 10% da vida máxima do personagem.
  • A habilidade agora restaura 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% da vida máxima do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. 
  • A duração do efeito foi ajustada: de 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. 

golpe de escudo.png Golpe de Escudo

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 95 \ 103 \ 110 \ 115% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • Aumentada a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80% para 100%. 
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e debuff "Atordoar" : o dano só pode ir para os parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” \ “Aparo” , o efeito só pode ir para o parâmetro “Resistencia” .
  • O dano físico final da habilidade aumentou ligeiramente.

paixão.png Derrota

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 80 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem, para 120 \ 125 \ 135 \ 150% da força física do personagem. 
  • Ajustada a quantidade de dano físico adicional ao inimigo, que está sob o efeito de "Sangramento": de 120 \ 130 \ 145 \ 160% a mais de dano, para 120 \ 125 \ 135 \ 150% a mais de dano. 
  • Inimigos que estiverem a até 1 metro de um alvo "Sangrando" agora receberão dano igual a 70 \ 75 \ 85 \ 100% da força física do personagem (eram 100% da força física).
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico final da habilidade praticamente não mudou.

pele de pedra.png Pele de pedra

  • O efeito da habilidade não é mais ativado no dano periódico .
  • Poder de redução de dano ajustado: de 25 \ 45 \ 60 \ 80% para 30 \ 40 \ 50 \ 65%.
  • Duração de acumulação de efeito ajustada: foi de 14 \ 12 \ 8 \ 6 seg.,  para 12 \ 10 \ 8 \ 6 seg.

berserker force.png Força do Berserker

  • Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts.
  • O consumo de energia foi ajustado: de 26 \ 28 \ 30 \ 32 pts., para 12 \ 14 \ 16 \ 18 pts.
  • Diminuição do tempo de o tempo de recarga da habilidade de 24 para 10 seg.
  • A quantidade de aumento no dano recebido ao personagem foi ajustada: de 30 \ 25 \ 20 \ 10% para 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
  • O valor da redução na quantidade máxima de saúde do personagem foi ajustado: de 35 \ 30 \ 20 \ 10%, para 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • O talento de classe chave "Fúria" não aumenta mais a duração do buff da habilidade.

Comentário do desenvolvedor: Recentemente, o Bárbaro adicionou habilidades ao seu arsenal de combate que aumentam muito seu potencial ofensivo. Como essa direção está mostrando ótimos resultados, queremos continuar o desenvolvimento híbrido de uma classe que pode receber dano dos oponentes e causar danos altos. A principal tarefa no momento é separar essas áreas para que a aula não fique muito forte. Vale ressaltar também que as habilidades do Bárbaro de atordoar inimigos com habilidades não é mais aleatória, permitindo que a classe seja muito mais consistente.

 

bandit.png Ladino

ataque impiedoso.png Ataque Impiedoso

  • Aumento do o tempo de recarga da habilidade de 6 para 10 seg.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou ligeiramente, o dano por minuto diminuiu significativamente.

golpe de paralisia.png Esfaquear

  • A habilidade agora é lançada em todos os inimigos em um raio de 1 metro ao redor do personagem sem selecionar um alvo.
  • Dentro de 3 seg. após o uso, o personagem pode usar a habilidade “Stealth” mesmo em estado de combate e se houver oponentes por perto.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

discrição.png Furtividade

  • Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 8 para 12 seg.
  • Agora nos primeiros 2 seg. depois de usar a habilidade, os inimigos não podem detectar o personagem ou tirá-lo da invisibilidade usando ataques ou habilidades.
  • A habilidade agora pode ser usada mesmo em um estado de combate, se em 8 metros não houver oponentes.

salto indescritível. png Salto Ardiloso

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • Ajustada a quantidade de aumento de dano se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Envenenadas” : de 120 \ 130 \ 140 \ 150%, para 105 \ 110 \ 120 \ 140%. 
  • O dano físico final da habilidade praticamente não mudou.

lâminas venenosas.png Lâminas Envenenadas

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 26 para 22 seg.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% da força física do personagem por 6 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 50% da força física do personagem a cada 2 segundos. dentro de 6 seg.
  • O dano periódico físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo praticamente inalterado, o dano por minuto aumentou ligeiramente.

ricochet.png Ricochete

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 50 \ 60 \ 70 \ 80% da força física do personagem, para 75 \ 80 \ 85 \ 95% da força física do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico final da habilidade não mudou.

extermínio.png Extermínio

  • Reduzido o tempo de espera da habilidade de 40 para 25 seg.
  • A duração do efeito foi ajustada: de 12 \ 16 \ 20 \ 25 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. 
  • Agora a habilidade aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do personagem para cada adaga equipada em 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Agora a habilidade aumenta a "Velocidade de Ataque" em 5 \ 6 \ 8 \ 10% e a "Recarga de Habilidade" em 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% para cada espada de uma mão equipada.
  • A habilidade agora aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" do personagem em 12 \ 16 \ 20 \ 25% para cada machado de uma mão equipado.

ataque insidioso. png Ataque Sinistro

  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 50 \ 70 \ 90 \ 120 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 5 \ 7 \ 10 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 40 \ 50 \ 65 \ 80% da força física do personagem, para 130 \ 135 \ 145 \ 160% da força física do personagem.
  • A habilidade agora aplica o efeito “Excisão” no inimigo por 7 \ 10 \ 13 \ 15 seg., o que reduz qualquer cura recebida em 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • O dano físico resultante da habilidade aumentou significativamente.

tempestade de aço.png Rajada de Aço

  • Alcance de conjuração ajustado de 5 metros para 4 metros .
  • A habilidade não tem mais dano físico base: era 10 \ 20 \ 30 \ 50 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 85 \ 110 \ 125 \ 145% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 135 \ 150% da força física do personagem.
  • Aumentou a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 35 \ 45 \ 60 \ 80%, agora 100%.
  • O dano físico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

deslizar.png Técnica Complicada

  • Aumentou a chance de ativar o efeito “Atordoar” de 60 \ 70 \ 80 \ 90% para 100%.
  • Ajustada a quantidade de cura de 15 \ 20 \ 25 \ 30% da vida máxima para 8 \ 10 \ 12 \ 15% da vida máxima. 

frenesi.png Furiosidade

  • Ajustado o valor do bônus para o parâmetro "Acerto crítico" : de 5 \ 7 \ 9 \ 11% para 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • O valor do bônus para o parâmetro “Força de dano crítico” foi ajustado: de 6 \ 10 \ 14 \ 18% para 8 \ 13 \ 17 \ 20%.  
  • A habilidade não aumenta mais o dano recebido contra o personagem.

Comentário do desenvolvedor: O Ladino há muito consegue obter buffs de suas habilidades, gastando menos pontos de habilidade do que outras classes para um bônus semelhante (especialmente a habilidade "Extermínio"). Ajustamos essa habilidade para que o efeito mude dependendo da arma usada, em vez de dar grandes aumentos de estatísticas o tempo todo. Isso deve ajudar a delinear as duas maneiras pelas quais o dano de uma classe é realizado: dano de ataque automático e dano de habilidade.  

 

Também é importante observar a reformulação da mecânica da habilidade “Furtividade”. Se antes na maioria das situações a habilidade era usada uma vez no início da batalha, agora o Rogue tem a oportunidade de usar essa habilidade no meio da batalha e, o mais importante, de usá-la com muito mais eficiência.

 

xamã.png Xamã

bola de fogo.png Esfera Relampejante

  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. e 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

terremoto.png Terremoto

  • A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103% para 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito negativo “Terremoto”: o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ser afetado pelo parâmetro “Resistencia” .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

proteção da terra.png Proteção Telúrica

  • Aumento do tempo de resfriamento da habilidade de 14 para 20 seg.
  • Ajustada a quantidade de diminuição no parâmetro “Penetração” do inimigo do talento de classe-chave "Carapaça Viscosa": de 3,5% para 4,5%. 

espírito de cura.png Espírito Restaurador

  • Já a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de cura periódica do poder mágico do personagem foi ajustada: de 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. e 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, para 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. e 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% a cada 3 seg. dentro de 15 seg. 
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

Escudo Relâmpago. PNG Escudo de Raios

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 60 para 30 seg.
  • A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo.
  • A habilidade não tem mais dano base: era 50 \ 70 \ 90 \ 110 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 102 \ 104 \ 106% para 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • A duração do efeito foi ajustada: de 1 0 \ 20 \ 30 \ 40 seg., para 10 \ 12 \ 16 \ 20 seg.
  • A habilidade agora não é ativada mais de uma vez a cada 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 seg. de ataques PvP.
  • Adicionadas verificações para os parâmetros “Bloqueio” e “Evasão” para dano de habilidade.
  • Dano de habilidade não pode mais atordoar o inimigo.
  • O dano mágico resultante da habilidade diminuiu ligeiramente.

totem de fogo.png Totem de Fogo

  • A habilidade não tem mais dano base: era 10 \ 25 \ 50 \ 70.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano periódico do poder mágico do personagem foi ajustada: de 90 \ 100 \ 110 \ 120%  a cada 2 segundos. para 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 seg., a 105 \ 110 \ 120 \ 135% a cada 2 seg. dentro de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg.
  • O dano mágico final da habilidade não mudou muito.

mão dos ancestrais.png Mão dos Ancestrais 

  • A habilidade agora só pode ser lançada em membros do grupo.

ritual tribal.png Ritual tribal

  • Bônus de poder de dano crítico ajustado de 16 \ 20 \ 23 \ 27% para 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

campo de energia.png Campo de energia

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 10 seg.
  • Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts.
  • Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70%  para  25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Ajustada a quantidade de aumento do parâmetro "Recarga de Habilidade" : de 15 \ 20 \ 25 \ 30% para 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Agora o efeito da habilidade se aplica ao personagem e membros do grupo localizados no mesmo local do personagem.

curar totem.png Totem de Cura 

  • Já a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do aumento base na cura: era 120 \ 150 \ 180 \ 220 pts.
  • A quantidade de cura periódica do poder mágico do personagem foi ajustada: de 20 \ 30 \ 35 \ 45% a cada 3 segundos. por 14 seg., a 55 \ 60 \ 65 \ 75% a cada 3 seg.  dentro de 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg. 
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.  

poder da terra.png Poder da terra 

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 32 seg.

totem da impotência png Totem da Fraqueza

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 24 seg para 20 seg.
  • Agora a habilidade reduz os parâmetros do inimigo enquanto ele estiver na área do totem.
  • Ajustado o valor da redução de “Acerto crítico” : de 12 \ 18 \ 24 \ 35% para 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Ajustado o valor da redução de “Penetração”  : de 8 \ 10 \ 12 \ 15% para 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Ajustado o valor da redução de “Precisão” : de  9 \ 12 \ 15 \ 20% para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. 

Comentário do desenvolvedor: Além de seu potencial para apoiar aliados, o Xamã também se destaca em causar dano. No entanto, devido à falta de limitação de dano na habilidade “Escudo de raios”, esta classe recebeu uma vantagem injusta nas batalhas PvP. Tentamos ajustar a habilidade sem afetar muito o dano para que essa habilidade continue cumprindo sua função. Além disso, redesenhamos uma das habilidades de classe mais solicitadas, “Campo de energia”, em uma habilidade permanente, liberando os jogadores da necessidade de atualizá-la.

 

caçador.png Caçador

tiro mortal.png Tiro Fatal

  • Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 10 para 8 seg.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. e 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente diminuído, dano por minuto ligeiramente aumentado.

tiro atordoante. png Tiro Atordoante

  • Ajustado o efeito "Atordoar" de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. a 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. 

Agilidade do Caçador.png Agilidade do Caçador

  • Ajustada a duração da habilidade de 15 para 10 seg.

flecha envenenada.png Flecha envenenada

  • Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 13 para 15 seg.
  • O talento-chave da classe "picada de cobra" aplica o debuff " ninho de cobra" ao inimigo alvo e a todos os alvos em um raio de 1 metro ao redor deles. O efeito causa dano físico periódico ao alvo.
  • O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

 

venenoso.png Nova habilidade “Sabre venenoso” (em vez da habilidade “Flecha explosiva”)

Tipo: Ativo

Consumo de energia: 22 \ 24 \ 26 \ 28 unidades.

Tempo de resfriamento: 20 seg.

Inflige os debuffs “Envenenamento” e “fio ácido” no inimigo e em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do alvo por 12 segundos. O efeito “Envenenamento” causa dano físico igual a 35 \ 40 \ 45 \ 55% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. O efeito “Pista ácida” reduz a velocidade de movimento em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6, número máximo de alvos PvE - 8 \ 10 \ 12 \ 14. Aumentar o nível da habilidade aumenta seu dano, poder do efeito e número de alvos. Número máximo de efeitos em um oponente - 50.

 

O talento de classe inferior “Flecha Explosiva+” foi substituído por “Sabre venenoso+”.

 

tiro atordoante. png Tiro Enfraquecedor

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 18 seg.
  • Agora a habilidade causa dano físico ao inimigo no valor de 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força física do personagem. 
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito negativo: o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ser negado pelo parâmetro “Resistencia” .
  • A habilidade não reduz mais o parâmetro “Velocidade de Ataque” do inimigo .

instintos da montanha.png instintos da montanha

  • Duração do efeito ajustada de 15 \ 18 \ 22 \ 26 para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. 

Flecha do Silêncio.png Flecha do Silêncio

  • Agora a habilidade reduz adicionalmente o parâmetro "Velocidade de ataque" do inimigo em 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

Marca do Caçador. png Marca do Caçador

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa para passiva: ao atacar automaticamente ou usar uma habilidade que causa dano instantâneo, inflige um debuff "Hunters Mark" no inimigo por um tempo. O efeito aumenta todo o dano recebido do personagem.
  • Agora, se dois Caçadores com diferentes níveis de habilidade atacarem o mesmo alvo, então o aumento de dano ocorrerá para cada jogador separadamente, dependendo do nível de habilidade.

armadilha do silvicultor png Armadilha do guarda florestal

  • Alcance de conjuração ajustado de 3 metros para 2 metros.
  • A armadilha agora é ativada se um inimigo entrar na área de efeito da armadilha.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada de 25% da força física do personagem para 60 \ 65 \ 70 \ 80% da força física do personagem dentro de 1 metro da armadilha.
  • Agora a armadilha herda os parâmetros de ataque "Acerto Crítico", "Dano Crítico", "Precisão", "Penetração", "Ferocidade", "Ira das Profundezas" do personagem. 
  • Agora a armadilha não desaparece se o personagem se mudou para outro local.
  • Aumentou a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 35 \ 45 \ 55 \ 70%, agora 100%.
  • Ajustada a duração do efeito “Atordoar” : de 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 seg. para 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. 
  • Adicionadas verificações separadas para o dano da habilidade e o debuff "Atordoar" : o dano só pode ser negado pelos parâmetros "Bloqueio" \ "Evasão" , o debuff só pode ser afetado pelo parâmetro "Resistencia" .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico total da habilidade aumentou significativamente.

seta mista.png Flecha da Confusão

  • Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 14 para 18 seg.
  • O dano periódico não pode mais interromper o efeito. 

trace arrow.png Flecha Guia

  • O dano da habilidade não é mais dimensionado pelo dano base de 80 \ 90 \ 100 \ 120 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 80 \ 90 \ 100 \ 110% da força física do personagem, agora é 125 \ 130 \ 140 \ 155% da força física do personagem.
  • Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico total da habilidade aumentou ligeiramente.

Comentário do desenvolvedor: O arsenal do Caçador incluía habilidades com mecânicas díspares que eram difíceis de combinar. Combinamos algumas das habilidades e adicionamos novas propriedades a elas para expandir a gama de habilidades da classe. Além disso, a habilidade “Flecha Explosiva” foi substituída pela habilidade mais eficaz “Sabre Venenoso”. Agora será mais fácil para a classe realizar seu potencial tanto em batalhas em massa quanto em escaramuças individuais, usando todo o arsenal de controle e efeitos negativos.

 

chefe.png Cacique

Ataque Espiritual.png Um sopro dos Espiritos

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 8 seg.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

vzbuchka.png Surra

  • Agora, o talento de classe chave "Terra Tremendo" aumenta o dano recebido pelo inimigo por 10 segundos.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

urso urso.png Vigor de urso

  • A habilidade agora primeiro restaura uma parte da saúde máxima do personagem e uma parte adicional da saúde do poder mágico do personagem.

olhar de águia. png Olho de águia

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 12 para 14 seg.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem, agora é 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem.
  • Ajustado o período de dano mágico de para 2,5 seg.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: era 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, agora é 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Adicionado um limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Corrigido um bug onde o dano da habilidade não aumentava de algumas relíquias aliadas e buffs de castelo.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.
  • O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.
  • A duração do efeito foi ajustada: era 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg., agora é 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10 seg.

ajuda de clãs.png Auxílio dos Clãs

  • Ajustado o aumento do parâmetro "Penetração" de 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5% para 3 \ 4 \ 5 \ 6%. 

flagelo.png Maldição da Praga

  • Adicionado limite de alvo PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Agora, o talento de classe chave “Astúcia da Besta” pode causar dano crítico.

Dive Troop.png Exército violento

  • Ajustada a quantidade de dano de habilidade de 35 \ 45 \ 50 \ 55% do poder mágico do personagem para 35 \ 45 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico total da habilidade aumentou ligeiramente.

Tough Hide.png Couro Resistente

  • Duração do efeito ajustada de 6 \ 8 \ 9 \ 10 seg. para 6 \ 8 \ 10 \ 13 seg.
  • Ajustado o tamanho da redução no dano recebido: de 12 \ 22 \ 32 \ 42% para 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Ajustada a quantidade de redução de dano adicional de perda de saúde de 1% para cada 2,5% de perda de saúde para 1% para cada 3,5%.

limpeza espiritual.png Purificação Espiritual

  • A quantidade de energia restaurada foi ajustada de 10 \ 15 \ 20 \ 25% da energia máxima do personagem para 20 \ 30 \ 40 \ 50% da energia máxima do personagem.

Comentário do desenvolvedor:Cacique, conhecido em Arinar como uma classe de alto dano, se encaixa bem nessa função e não precisa de grandes mudanças de habilidade. Corrigimos vários bugs e inconvenientes na implementação de mecânicas que poderiam causar desconforto e esperamos que o grande interesse pela aula continue assim.

 

.png Proscritos

 

cavaleiro da morte.png Cavaleiro da morte

pico da morte.png Espinhos da Morte

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 para 10 seg.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. e 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% da força física do personagem, agora é  20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado.

Expire Darkness.png Emanar Escuridão

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. e 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% da força mágica do personagem, agora é  30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% da força mágica do personagem.
  • Ajustada a duração do efeito Emanar Escuridão de 5 para 10 seg.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente.

fios da escuridão.png Fios da Escuridão

  • Reduzido o alcance da habilidade de 5 metros para 4 metros.
  • A duração do efeito “Imobilização” foi ajustada: de 1,5 para 2 seg.

escudo escuro.png Escudo Sombrio

  • o tempo de recarga da habilidade reduzido de 30 segundos. a 25 seg.
  • Já a habilidade com 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% de chance reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% da defesa física do personagem contra ataques de monstros e em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem contra ataques do jogador.
  • Ajustada a duração do efeito: de 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 seg. para 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.

chamada de morte.png Chamado da Morte

  • Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi  2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem por 6 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1,5 seg. por 6 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 para 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

Furacão Stali.png Furacão de aço

  • Já o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts.
  • Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 60 \ 75 \ 90 \ 109% da força física do personagem, agora é 105 \ 110 \ 120 \ 135% da força física do personagem.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 90 \ 115 \ 145 \ 190% da força mágica do personagem, agora é 130 \ 140 \ 155 \ 175% da força mágica do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano físico final da habilidade aumentou ligeiramente.
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

sombra nítida. png Sombra nítida

  • Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: foi 55 \ 88 \ 110 \ 130 pts.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 140 \ 155 \ 170 \ 190% da força mágica do personagem, agora é 135 \ 150 \ 170 \ 190% da força mágica do personagem.
  • A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 35 \ 45 \ 55 \ 80%, agora é 100%.
  • Agora a habilidade restaura adicionalmente a saúde do personagem em 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem se o personagem estiver sob o efeito da habilidade “Saturação” (anteriormente - dependendo do dano causado).
  • O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.

Golpe de Silêncio. png Sopro do Silêncio

  • A habilidade agora aplica o buff “poder do silêncio” no personagem por 7 \ 8 \ 9 \ 10 seg., o que aumenta a força física e mágica do personagem em 5 \ 15 \ 20 \ 25% até o próximo ataque.
  • O ataque sob o efeito aplicará adicionalmente o debuff "Silencio" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. no alvo e em todos os inimigos em um raio de 1 metro.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

reservas secretas.png Reservas Secretas

  • Corrigido um bug onde o efeito que reduz o dano de monstros às vezes não funcionava no personagem enquanto a habilidade estava em o tempo de recarga .

aura de ódio.png Aura de Ódio

  • O tamanho do aumento do poder físico e mágico foi ajustado: era 5 \ 7 \ 10 \ 15%, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Ajustada a duração do efeito: de 15 \ 20 \ 30 \ 45 seg. para 50 \ 60 \ 70 \ 80 seg.
  • A habilidade agora aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • O talento-chave da classe "Bounty of Death"  agora aplica um buff adicional a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros (anteriormente todos os aliados em um raio de 4 metros ). Força do efeito reduzida em 25% (era - 50% ).

proteção krovi.png Proteção Sanguínea 

  • Agora a habilidade pode ser usada não apenas no personagem, mas também em um aliado.

A Maldição do Cavaleiro.png Maldição do Cavaleiro 

  • Agora, se o efeito de "Kiss of Death" for removido do alvo, fará com que a zona amaldiçoada apareça instantaneamente.
  • Ajustada a quantidade de dano mágico da habilidade: de 110 \ 130 \ 155 \ 180%   da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., para 110 \ 125 \ 145 \ 170% da força mágica do personagem a cada 3 seg. por 15 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo diminuiu ligeiramente, o dano por minuto diminuiu significativamente.

Comentário do desenvolvedor:Muitas mecânicas de habilidade do Cavaleiro da Morte poderiam ser consideradas irrelevantes, mas é hora de consertá-las! Começamos com o potencial de suporte, que antes só poderia ser realizado por meio do controle. Agora, o Cavaleiro da Morte terá 2 poderosas habilidades de suporte em seu arsenal: "Aura de Ódio" e "Proteção Sanguínea ", que podem fortalecer o grupo e proteger contra uma grande quantidade de dano instantâneo. Além disso, melhoramos a habilidade “Golpe do Silêncio”, tornando-a um controle de multidão completo. E, claro, o "Escudo Escuro" foi reformulado - agora para PvP e PvE o personagem receberá um bônus de redução de dano diferente, calculado de acordo com uma fórmula clara. Esperamos que essas mudanças permitam que você atualize sua compreensão da classe e seus recursos,

 

warlock.png Bruxo

flecha das trevas.png Flecha da Escuridão

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 para 8 seg.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. e 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% da força mágica do personagem.
  • O dano da habilidade agora aumenta em 1% para cada 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. da energia máxima do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto diminuiu ligeiramente.

medo.png Medo

  • O dano periódico não pode mais interromper o efeito.

poça de escuridão.png Charco da Escuridão

  • Agora a habilidade cria uma zona na área especificada, que causa dano periódico mágico a todos os inimigos localizados nela. O efeito é atualizado a cada segundo quando um inimigo está na área especificada.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem por 5 segundos, para 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 5 seg. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • O efeito da habilidade não pode mais entrar no parâmetro "Resistência" . Novas verificações - parâmetros "Bloqueio" e "Evasão" .
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente.
  • “Grande Relíquia da Força Repentina” e “Pequena Relíquia da Força Repentina” adicionadas à lista de relíquias disponíveis.

Após o lançamento da atualização, algumas relíquias serão substituídas automaticamente (caso as relíquias indicadas tenham sido instaladas na habilidade “Pool of Darkness”):

  • “Relíquia da Solidez” -> “Relíquia da Mortalidade”
  • “Pequena Relíquia da Solidez” -> “Pequena Relíquia da Mortalidade”
  • “Relíquia da Agilidade” ->  “Relíquia da Precisão”
  • “Pequena Relíquia da Agilidade” -> “Pequena Relíquia da Precisão”
  • “Relíquia de Gelo de Dano Refletido”  -> “Relíquia de Gelo de Perfuração”
  • "Relíquia da Subordinação Unida" -> "Relíquia da Pressão Unida"

Life Siphon.png Roubo de Vida

  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% da força mágica do personagem por 6 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg. 
  • O dano periódico mágico final da habilidade mudou: dano instantâneo praticamente inalterado, dano por minuto significativamente aumentado.
  • O número máximo de efeitos de cura ao longo do tempo em um personagem foi aumentado de 1 para 2.
  • A duração do efeito do talento de classe-chave “cheio de vida” foi ajustada de 6,5 segundos. a 10 seg. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Grimorio" , a duração do efeito aumenta para 15 segundos. (era- 13 seg. ).
  • O buff do talento não pode mais ser removido do personagem.

homenagem sangrenta.png Tributo sangrento

  • A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 5% do poder mágico do personagem.

esfera de sombra.png Esfera sombria

  • Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 5 pts. por nível.
  • Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 70 \ 84 \ 100 \ 112 pts.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 140 \ 155 \ 165 \ 176% da força mágica do personagem, agora é 140 \ 155 \ 175 \ 200% da força mágica do personagem.
  • Agora o dano da habilidade é aumentado em 1% para cada 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. energia máxima do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente.

porca.png Mandinga

  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 55 \ 78 \ 102 \ 130 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 120 \ 128 \ 136 \ 145% da força mágica do personagem por 8 segundos, para 60 \ 65 \ 70 \ 80% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg.
  • Agora, o debuff "Silencio" é aplicado imediatamente ao inimigo se o dano periódico da habilidade entrar em parâmetros defensivos.
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente.

grimoire.png Grimório

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 22 para 25 seg.
  • Ajustada a duração do efeito: de 6 \ 9 \ 12 \ 15 seg. para 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg.
  • O tamanho da diminuição da proteção mágica e física do inimigo foi ajustado: era 30 \ 40 \ 55 \ 75%, agora é 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Agora a habilidade aumenta todo o dano recebido no inimigo em 7 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • A quantidade de saúde restaurada pelo personagem ao usar a habilidade “Drenando Vida” em um alvo sob o efeito da habilidade foi ajustada: de 50 \ 100 \ 150 \ 250% para 100 \ 115 \ 130 \ 150%.

corpo de pedra.png Corpo pétreo

  • Agora a habilidade também restaura 12 \ 14 \ 16 \ 20% da energia máxima do personagem a cada 2 segundos.

murcha.png Efemero

  • A combinação com a habilidade “Charco da Escuridão” , que aplica o efeito “Atordoar” no inimigo, agora funciona em qualquer ordem em que essas habilidades são usadas.
  • A duração do efeito "Atordoar" agora é aumentada em 0,2 seg. para cada 25 \ 20 \ 15 \ 10% da energia perdida do inimigo do máximo.

selo escuro.png Selo Negro

  • A habilidade agora reduz a cura recebida de habilidades, parâmetro “Vampirismo” e regeneração de saúde.
  • O poder de redução de cura ajustado de 40 \ 50 \ 65 \ 85% para 45 \ 55 \ 70 \ 90%. 
  • Agora, a habilidade reduz adicionalmente o dano infligido pelo alvo ao personagem se ele estiver sob o efeito de "Silencio" das habilidades "Mandinga" e "Zona da fraqueza" .

zona de fraqueza. png Zona da fraqueza

  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 para 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais.

 

necromancer.png Necromante

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 pts. e 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% da força mágica do personagem, agora é  30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% da força mágica do personagem por 6 segundos, para 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força mágica do personagem a cada 2 segundos . por 6 seg. 
  • O número de efeitos da habilidade “Deathly Eye” necessários para causar dano periódico mágico ao inimigo foi ajustado: de 2 para 1.
  • O dano periódico mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

olhar mortal.png Olho Mortal

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 10 seg.
  • Ajustado o tamanho da diminuição na quantidade máxima de saúde inimiga: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, agora é 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Agora a habilidade reduz adicionalmente a defesa física do inimigo. Ajustado o tamanho da redução na defesa inimiga: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% de proteção mágica, passou para 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% de proteção física e mágica.
  • O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado: de 2 para 1.
  • Ajustada a redução da saúde do inimigo do talento de classe menor “Olho Mortal+”: de 0,3 \ 0,6 \ 1% para 0,65 \ 1,3 \ 2%.

sonhos de pesadelo.png Pesadelo

  • Ajustada a duração do efeito: de 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 seg. para 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 seg.

selo antigo.png Selo ancestral

  • Já a cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. por nível.
  • A quantidade de cura do poder mágico do personagem foi ajustada: era 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. e 1 00 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • A cura final da habilidade praticamente não mudou.

rokov connection.png Conexão Fatídica

  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6.

escudo venenoso.png Escudo venenoso

  • A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 20 \ 35 \ 50 \ 65 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 90 \ 125 \ 160 \ 200% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 2 seg. por 12 seg. 
  • Agora, o alvo da habilidade também recuperará 90 \ 100 \ 110 \ 125% da saúde do dano causado se estiver sob o efeito da habilidade "Dark Power" (anteriormente - sob o efeito da habilidade "Acid Rain" ) .
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano periódico mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto praticamente inalterado.

infecção.png Infecção

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 4 \ 6 \ 8 pts. por nível.
  • Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 52 \ 78 \ 104 \ 130 pts.
  • Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 75 \ 100 \ 125 \ 150% da força mágica do personagem, para 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força mágica do personagem. 
  • Ajustado o aumento do dano recebido: de 10 \ 12 \ 15 \ 18% para 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • A chance de usar a habilidade em alvos afetados pela habilidade “Fateful Connection” foi ajustada: era 40 \ 50 \ 60 \ 75%, agora é 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou.

pânico!.png Pânico

  • Corrigido o alcance da habilidade de 1 \ 2 \ 2 \ 2 metros para 2 metros.
  • O dano periódico não pode mais interromper o efeito.

chuveiro azedo. png Chuva ácida

  • Agora a habilidade não causa dano a objetos destrutíveis (estandartes, trono, portões, pilones, etc.)
  • Já o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível.
  • Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts.
  • A quantidade de dano periódico mágico da habilidade foi ajustada: de 110 \ 120 \ 130 \ 150% da força mágica do personagem por 5 segundos, agora é 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 0,8 seg. por 4,8 seg.
  • Ajustada a quantidade de dano periódico mágico causado aos inimigos no final da chuva: de 110 \ 120 \ 130 \ 150% da força mágica do personagem por 3,2 seg., agora é 20 \ 25 \ 30 \ 35% do força mágica do personagem a cada 0,8 s. por 3,2 seg.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • O dano periódico mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

soldado morto.png Soldado morto

  • Agora os monstros convocados herdam 100% do parâmetro “Precisão” do personagem. O esqueleto normal convocado pela habilidade herda do personagem 25% dos parâmetros “Golpe Crítico”, “Esquiva”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Força de Ataque”, “Ira das Profundezas”, “Ataque Perfurante”, “Resiliência”, “Resistência”, “Solidez”. O guerreiro esqueleto convocado pela habilidade herda do personagem 50% dos parâmetros “Golpe Crítico”, “Esquiva”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Força de Ataque”, “Ira das Profundezas”, “Ataque Perfurante”, “Resiliência”, “Resistência”, “Solidez”.

Comentário do desenvolvedor: O Necromante, embora demonstre bons indicadores estáticos, ainda teve várias dificuldades ao usar algumas habilidades. Por esse motivo, simplificamos muito a implementação de combinações nas habilidades "Cuspe Venenoso" e "escudo venenoso", e a habilidade "soldado morto" recebeu parâmetros emprestados do personagem. Esperamos que essas mudanças permitam que a classe se sinta mais confortável e mais estável em todos os tipos de jogo.

 

caster.png Encantador

prisma escuro.png Prisma Sombrio

  • Corrigido o alcance da habilidade de 4 metros para 5 metros.
  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 pts. e 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem.
  • O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente.

Cura de Combate.png Cura de Combate

  • Já a cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. por nível.
  • Ajustada a quantidade de cura periódica da habilidade: de 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 pts. e 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% da força mágica do personagem por 12 seg., para 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 pts. e 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. 
  • A quantidade de cura instantânea da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% da força mágica do personagem.
  • A cura final da habilidade mudou: cura instantânea ligeiramente aumentada, cura por minuto praticamente inalterada.

chamada.png Chamado

  • Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.
  • Ajustado a quantidade de atraso entre os ataques automáticos do monstro de 2 para 2,5 seg.
  • A quantidade de dano causado pelo monstro foi ajustada: era 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% da força física do personagem, agora é 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% da força física do personagem.

Opressão.png Opressão

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível.
  • A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 pts. e 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% da força mágica do personagem.
  • Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e o efeito negativo “Atordoar”: o dano só pode ir para os  parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ir para o parâmetro “Resistencia” .
  • O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente.

conhecimento morto.png Conhecimento do Homem Morto

  • Agora, o tipo de dano de habilidade - físico ou mágico é selecionado a partir da força física ou mágica predominante do personagem.
  • A habilidade agora causa dano físico igual a 50% do poder físico do personagem ou dano mágico igual a 65% do poder mágico do personagem.
  • O dano físico final da habilidade praticamente não mudou.

potustor fire.png Fogo sobrenatural

  • Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 pts. por nível.
  • Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 15 \ 20 \ 35 \ 60 pts.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% da força mágica do personagem, agora é 50 \ 55 \ 65 \ 80% da força mágica do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou.

olho da escuridão.png Olho da Escuridão

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 25 seg.
  • Ajustada a duração do efeito: de 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg. para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg.
  • Agora a chance de detectar o inimigo diminui dependendo da distância do alvo: quanto mais longe o alvo, menor a chance.

ajuda do caos.png Socorro do Caos

  • Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem.
  • Corrigido um bug onde o monstro não atacava se aplicado a outro monstro.

incite.png Aferroamento

  • A velocidade de movimento reduzida dos inimigos foi ajustada de 10 \ 14 \ 18 \ 22% para 20 \ 24 \ 28 \ 32%.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

Mastery Summon.png Habilidade de Invocador

  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

pacto demoníaco.png pacto demoníaco

  • Corrigido um bug com cálculo incorreto do dano transferido do talento de classe chave “Laços de vida”.
  • A quantidade de dano transferida para monstros convocados do talento “Laços de vida" foi ajustada: de 400% para 300%.

Comentário do desenvolvedor: O Encantador é o invocador principal de Arinar, permanece consistentemente bem-sucedido no campo de batalha e não precisa de mudanças globais nas habilidades. No entanto, expandimos a lista de parâmetros passados do jogador para seus animais de estimação, então agora a classe terá ainda mais oportunidades de implementar vários bônus nas batalhas PvP e PvE.

 

reaper.png Ceifador

consumo.png Evisceração

  • O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 8 seg.
  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado.

forma demoníaca. png Aparência Demoníaca

  • Agora, ao usar uma habilidade, o personagem recupera energia na quantidade de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% da energia máxima.
  • A quantidade de saúde restaurada ao usar a habilidade foi ajustada: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24% para 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

Potustor Rush.png Impulso sobrenatural

  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força física do personagem, agora é  25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física do personagem.
  • Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.

aniquil.png Aniquilação

  • O talento-chave da classe “Escopo amplo” agora tem 100% de chance de causar dano crítico a um alvo secundário se o personagem estiver em forma demoníaca.

nepolok volya.png Vontade Inabalável

  • Ajustado o número de efeitos negativos que o personagem precisa para ativar o efeito da habilidade: era 6 \ 5 \ 4 \ 3 efeitos negativos, passou a ser 5 \ 4 \ 3 \ 2.
  • Agora a habilidade permite que você ignore o personagem recebendo apenas o efeito de controle.

explosão do caos.png Explosão do caos

  • A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 85 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem, agora é 120 \ 125 \ 130 \ 140% da força física do personagem.
  • Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

marca preta.png Marca Negra

  • A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Marca Negra” no inimigo por 8 \ 10 \ 10 \ 12 seg. Durante o efeito, o personagem acumula 1 \ 1 \ 2 \ 2 pts. de “Ódio” toda vez que o inimigo ataca automaticamente ou usa uma habilidade que causa dano instantâneo. Após infligir 3 \ 3 \ 4 \ 4 ataques durante a habilidade, o inimigo receberá um efeito negativo "Atordoar" por 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg., e o efeito “Marca Negra” será removido.

Comentário do desenvolvedor: Embora não tenha passado tanto tempo desde a introdução do Ceifador, decidimos reformular seriamente uma habilidade que inicialmente não chamou a atenção dos jogadores. Agora a habilidade "Marca Negra" permitirá que você acumule o recurso "ódio" dos ataques inimigos e use a habilidade "Aparência Demoníaca", mesmo que seja impossível se aproximar do oponente. A mecânica da habilidade “Vontade Inabalável” também foi aprimorada, que agora funcionará de forma mais eficaz contra as habilidades de controle. Continuamos coletando estatísticas e feedback dos jogadores para preparar as correções necessárias para as habilidades de classe.


 

Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão do trabalho de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!

 

Nos vemos em breve!
AIGRIND

Existe alguma possibilidade de diminuir o consumo de mana do olho aprimorado do mago? Pois com a remoção da velocidade de ataque do olho, vai tornar ainda mais complicado ter alguma mana com este talento, vocês mesmos podem testar, pois a mana do jeito que o jogo esta ja nao segura as habilidades, sem a velocidade de ataque vai ter por consequência menos mana sendo regenerada no personagem, mesmo que seja pouco, ja ajudaria bastante

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