Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

22 часа назад, Dr Strange сказал:

Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

И как теперь держать дистанцию не имея мобильности?

22 часа назад, Dr Strange сказал:

В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков

Подозреваю что чернокнижника там не оказалось

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Pokerface сказал:

Да так же как и раньше. Я никогда и не кидал на себя яд щит в замесах, просто пытался держать дистанцию на гвгшках, и просто жрал банки очищения или хп. А вот на том же роге, который по кд в центре битвы, ядщит навалит чуть больше импакта. Я же написал тут где-то выше - сам по себе некр станет хуже и еще более унылей (хотя казалось бы, куда уж хуже...) в плане геймплея, зато в массовых замесах его импакт будет чуть выше, чем ранее, хоть и не напрямую из-за ядщита на имбанутых классах)

этот яд щит в толпе думаешь будет все тики выдавать в цели по которым пройдет урон ? 
банально в щит дк этот скилл уходить в ноль, щит пала, мага, бд он уходит в ноль. по коже вождя сколько урона пройдет ? он ударит разве что по шаму, друлю, и прочим целям у которых шанс будет уклонится 50 на 50. так что говорить что некр охохохох заиграет теперь в масс замесах это тоже самое что сказать что искатель теперь заиграет в пвп

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pokerface сказал:

Ну типа, а что изменилось? Раньше точно такие же неудобства были, просто зараза, в среднем, проходила бы чаще и вообще не наносила бы урон.

Изменилось то что зараза теперь не будет игнорировать устой, ибо раз она критует это означает что её привязали к персонажу, саму комбу понерфили, хотя она и так была никчёмной и неюзабельной, тоесть шанс передачи заразы через связь был 75%, с талом 90%, а теперь 60% с талом 75%, они буквально обнулили эффект тала который добавили...... Чтобы все использовали его как необходимость.

11 минут назад, Pokerface сказал:

Массовые замесы. Яд щит на одном персе, яд щит на другом, дождь, который тикает чаще, куча другого стопящего аое-мусора, которого у легиона предостаточно. Да, в массовых замесах это пустяк. Зачем я пишу одно и тоже сообщение второй раз?

Норм шутник из тебя, у ушей аое скилов не меньше, если не больше.....

Да и яд щит бьет по жирным целям 0-40 урона, как же много, дождь не тикает чаще и он такие же копейки наносит, эти скилы и так было полным мусором по сравнению с аое скилами мага и вождя, в теперь когда они уходят в уклон на том классе который не в состоянии собрать точность, ибо не обладает бафом на точность как тот же маг или вж, да и найди мне некра который сможет щита 2 по кд кидать.

16 минут назад, Pokerface сказал:

Да, забыл про замковый инст. Да, теперь некров перестанут брать в этот инст и будут брать шаманов, чтобы ускорить проход на 10 сек.

Не переживай, некров и так не брали в этот инст, все его бегают в 5 вж, 5 дд или вообще соло, а некры которые с большим трудом бегали его за 1 вын, теперь будут бегать его дольше, ибо мобов не похилить.

А не брали его потому что от некра не было там пользы, пати разделяется на две группы, половина пати не получает силу, мобы падают так быстро что некр не успевает нанести по ним урон или кинуть связь+заразу, зачем он там нужен собственно? 

19 минут назад, Pokerface сказал:

Я веду диалог с тобой в рамках массовых замесов. Не будет некр в массовых замесах кидать яд щит на себя. А даже если придется, что значит любой с легкостью уклонится? Кто этот любой? Палы вары дк, у которых по 5-10% уклона? Или вожди с магами, у которых по 5% будет?

По палам от яд щита прилетают нолики, им и уклонятся не нада, ты смеёшься?

Прикол в том что яд щит в масс замесах не наносил нефига, а нужен был чисто чтобы стопить толпу и может быть в редких случаях попасть под ливень другого некра и дико хилиться, а теперь он бьет не раз в одну секунду, а раз в две, стопить намного хуже будет, а в пве контенте этот скил совсем убили, ибо некр в пве не может собрать кап точности по понятным причинам, теперь чтобы яд щит хилил прилично, некру нужно 35-40% пробива и 50% точности, ну и 52% крита чтобы урон критовал, паралельно 50-60% кд чтобы держать этот яд щит по кд и спокойно кастать другие скилы , если ты такой гений механики, иди собери мне билд с такими статами на персе который не может носить кожу и имеет ровно 0 бафов дающих статы.

27 минут назад, Pokerface сказал:

Тики стали чаще, я конкретно о дожде говорил. Или ты решил мои слова на свой лад интерпретировать и обернуть против меня?

Смешно пошутил, у дождя тики стали чаще на 0,2 секунды и дождь это область 3×3 который теперь дико будет хилить стражей мастером блока и улетать в никуда, да и тики стали чаще но сам ливень стал идти меньше, он теперь меньше времени будет стопить толпу, какой толк от скорости нанесеного им урона, если этот урон копеечный и уходит в параметры уклон/блок, это наоборот нерф, сделали бы лучше чтобы шёл дольше и увеличили количество тиков.

32 минуты назад, Pokerface сказал:

Некр стал петом со времен введения сопры. С выросшей популярностью контроля с 5 клеток он стал обычным мобом на ирсе. Теперь он будет просто тушканчиком. Ну что поделать, кому-то мб и нравится сильная зависимость от команды. И возврат к отсутствию уклонов от дотов едва ли что-то изменит.

Возраст отсутствия уклонов от дот урона хотя бы даст некрам дальше бегать пве контент соло и фармить инсты блажа/замка/рб моря, а не сделает из них полных инвалидов с 12% точности и уходящим в уклон уроном.

Вообще все ждали реабилитации некра, ибо класс последние года 2-3 неиграбелен, рб в соло бьет долго , обладает самым низким уроном в одну цель и самым плохим и сложным контролем, который в масс замесах и режимах 5×5, 3×3 не реализовывает себя.

Казалось бы такие минусы класса связаны с его огромным потенциалом в плане сапорта, но нет, тот же жц имеет больше дд скилов и его базовый первый скил специально такой уникальный и сильный чтобы по сравнению с другими классами и роль сапорта при этом он выполняет лучше и на гвг он полезнее.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Nakatuk сказал:

Где у иска контроль?

10 часов назад, Nakatuk сказал:

Скил башит 4 секунды? Ну да, если его качнуть на 4/4.

Ахахаахахахаха а ты хочешь фул контроль и не прокачать ни одного навыка?

У иска баш с инвиза, который не сбивает авту, скилл, который одновременно наносит урон и вешает баш и сетка, после которой можно опять уйти в инвиз и еще раз застанить.

Учитвыая урон иска и скорость атаки, то он за этот свой контроль почти любого разберет.

Иски слабые, у исков контроля нету. Ахахахахах вызывайте санитаров этому персонажу

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Dr Strange сказал:

 

Друзья!

В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:


/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/613175637_.png.f038f40aafed1259c0c4a75269723ad3.png Избранные 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1811267187_.png.1705eb7fdbd06fe5159fd4b6a0e68810.png Паладин

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1145063748_.png.a1d7f535c0fad0b0d470ba5b9a2af84d.png Очищение

  • Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/117245987_.png.e6e0428a718895741e517c842042cb9d.png Иллюминация

  • В урон навыка добавлена проверка на Блок.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1289300181_.png.c574a80943c64e6f192dd9d6774a9f17.png Солнечная печать  

  • В урон навыка добавлена проверка на Парирование.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/2145072074_.png.4245019e133d1743899f36c6156799b5.png Призыв Харада

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.

 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/780737942_.png.abf3d1efb0c599455843f1f0d6020ae9.png Маг

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/322209476_.png.7e53f5628f6cc15584bfb45dfbd8bf21.png Аура огня

  • Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/300327318_.png.8d6756216d0db8f88899c207d4225d8f.png Пламенеющая земля

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар".
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1416695237_.png.0c6247927068c1bc5e0e58a933bc722c.png Жрец 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/597693158_.png.7e578b649be64360aa52b2ab3e85eebd.png Неуловимая угроза

  • Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/319052496_.png.4eaa8be01b7d0fc129a9cb9418700eba.png Изнуряющее бремя

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/535639711_.png.e7cf303f31974a2a0af0a1c19ae04f7a.png Кара света

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1060812993_.png.977fbeb5c912f27ce50a0bbecaaabf86.png Искатель

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/297347349_.png.78a27782dec0f2001c934b5fab772c9a.png Щит Харада

  • Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1846167184_.png.cd93adfa6028704f188c67c7e1418469.png Опасный удар

  • Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.

 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/43285665_.png.deb1ca295a1d3abe58852a3759b4d291.png Храмовник

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/2004119651_.png.81c8120ade14aebb997d72b3a7659cf9.png Учения Харада

  • Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1792483259_.png.10b8a775366ee2b60e2ef97018017ed8.png Частица жизни

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1471787965_.png.848e3089b7984485485de0cd6ca79e09.png Перворожденные

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1829640572_.png.6227bf83f7e8709a18bdb3db15d6ed4f.png Друид

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1768768001_.png.95ad9299e800cfed3077959568b3f4cb.png Поддержка стихии

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.f3e8f0d35155b17eb912c38ebf5c333c.png Опутывающие корни

  • Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1777990421_.png.bc498a61b8b2990edbd845d9616f6e08.png Ловчий

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/996023810_.png.7fe844960d8264f01afec42ca9281155.png Пробуждение зверя

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/258407996_.png.226a04af61ba992ebc7929fc00bb34e8.png Страж

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/940605925_.png.4f2788ed584191ba5aebde8858fc40ca.png Кража силы

  • Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.

 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1605406236_.png.ee44709d306fcc5cdc6437d1e0ba6c81.png Горные кланы

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1442080759_.png.22390661b9a5a84de3b180c6d4331c96.png Варвар

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.0acbda6cfc79965993e7667dae883760.png Боевой клич

  • Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1272547314_.png.9228b169f3ad60fe2243beefb975fd12.png Шаман

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/161305193_.png.798715e411bbbd01da5a5ce6fd87f32a.png Энергетическое поле

  • Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1176309671_.png.c0c15f1d7381584d88c99ddbf5fe8543.png Вождь

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/515375573_.png.18b9b080b5151372f3d227746c829a88.png Чумное проклятье

  • Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
  • Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.53e8fb44896d7fcafae6adc1d35c9d3c.png Волчья прыть

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.a1b9d8263941763c84629df01d14ea06.png Звериный гнев

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.

 

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1314878742_.png.30b2b17aa093983471b47dd2b7516d44.png Проклятые

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1402537131_.png.096f07995e85682f9ab2025955092046.png Чернокнижник

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/89072413_.png.1f48bcc71403ba1824b4152794cec358.png Порча

  • Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30.
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1954326942_.png.79d5c7cdedb83f762d6db92d6fb781c2.png Некромант

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/933274136_.png.3047e56ee0e9e0113df5a96ab67fa10d.png Заражение

  • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/174974148_.png.ef59585096cd6b8295d8b396fe8460cf.png Ядовитый плевок

  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1969407364_.png.d007cc5849a7a8375cc49dec153630e4.png Ядовитый Щит

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/30937920_.png.95a395550d91615e197a791b7cf8872d.png Кислотный ливень

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1577366516_.png.ba952b650ae047ab274ef205a7b294e0.png Мёртвый солдат

  • Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.
  • Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина.
  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1254235412_.png.b6dc52ba18ec30d447b6a392e1b3d393.png Заклинатель

 

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/362103372_.png.af5f63c5957bdc82dcf0c9401cbfc2a3.png Вызов

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

/cdn-cgi/mirage/7a6599e2b6e8ac978965c9758702e818840804ff8eb154cbcf643f0a4e353200/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/346918281_.png.3e20e4952a88a2caae6f80629e114298.png Помощь хаоса

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

Общие механики

  • Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.

Прикольно, ждал целый год чтобы переработали рефлы рогу, ага переработали...

В голову пришли строчки из песни Севы "Джекпот"

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Atmosphere сказал:

этот яд щит в толпе думаешь будет все тики выдавать в цели по которым пройдет урон ? 
банально в щит дк этот скилл уходить в ноль, щит пала, мага, бд он уходит в ноль. по коже вождя сколько урона пройдет ? он ударит разве что по шаму, друлю, и прочим целям у которых шанс будет уклонится 50 на 50. так что говорить что некр охохохох заиграет теперь в масс замесах это тоже самое что сказать что искатель теперь заиграет в пвп

Со щитами согласен, да, какая-то часть урона будет уходить в 0. Ну разве что в барик мага уж сложно попасть, но всякое бывает. Но и кроме 6 пвп целей у нас так же есть до 14 петов, по многим из которых может вылетать нормальный урон. Я и не говорил, что некр охохохох как заиграет, изначально мой посыл заключался в том, что глупо говорить, что из-за изменений некроманта пострадал целый альянс. 

 

39 минут назад, Крипфаер сказал:

Изменилось то что зараза теперь не будет игнорировать устой

Далеко не факт, надо смотреть на тесте. Если так и будет, то да, это уже очевидный нерф будет.

 

39 минут назад, Крипфаер сказал:

Норм шутник из тебя, у ушей аое скилов не меньше, если не больше.....

Да при чем тут это. В куче разных дот уронов легиона трудно оценить изменения в частоте одного их этих дотов. Урон с тика на глаз 200+- будет, ну не на самом некре, офк, а на средних дд классах и варах) Под замком и банкой хила на вождях это будет ощутимый отхил, на который будут ныть, как на щит молний шамана, который порежут еще сильнее и некр станет еще хуже. Ну и про 2 ядщита я имел ввиду ядщиты от разных некров. В гильдиях же не по 1 некру.

 

39 минут назад, Крипфаер сказал:

По палам от яд щита прилетают нолики, им и уклонятся не нада, ты смеёшься?

По этой части, в основном, согласен, в начале этого сообщения уже ответил на похожий пост

 

39 минут назад, Крипфаер сказал:

Смешно пошутил, у дождя тики стали чаще на 0,2 секунды и дождь это область 3×3 который теперь дико будет хилить стражей мастером блока и улетать в никуда, да и тики стали чаще но сам ливень стал идти меньше, он теперь меньше времени будет стопить толпу, какой толк от скорости нанесеного им урона, если этот урон копеечный и уходит в параметры уклон/блок, это наоборот нерф, сделали бы лучше чтобы шёл дольше и увеличили количество тиков.

На блок будет проверяться применение дот урона от последнего тика дождя, если я правильно понимаю. Т.е. максимум 1 отхил для стража.

Дождь станет длиться меньше на 0.2 секунды. Сейчас примерно так же работает, на самом деле. За 5 секунд наносится 6 тиков дождя, так что я ошибся. Похоже, что тики не будут чаще.

 

39 минут назад, Крипфаер сказал:

Возраст отсутствия уклонов от дот урона хотя бы даст некрам дальше бегать пве контент соло и фармить инсты блажа/замка/рб моря, а не сделает из них полных инвалидов с 12% точности и уходящим в уклон уроном.

Ну пве меня вообще не интересует, поэтому с этой точки зрения почти не рассматриваю изменения. Для соло некров действительно ощутимый фикс. Но опять таки, я всё это рассматривал исключительно с точки зрения гвг и любых массовых замесов. Понятное дело, что для самого некра такие изменения лишний повод сменить класс

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Tocsick сказал:

@Hedfuc попробую у вас хотябы узнать т.к. @Holmes и @Dr Strange решили игнорировать вопросы касаемо земли мага. Почему земля мага больше не стопит? С чем этот фикс связан? И почему доты других классов стопят а земля мага нет? 

Если доти проходят проверку на уклон блок то стопят. Если нет, то и не стопят....

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Pokerface сказал:

Со щитами согласен, да, какая-то часть урона будет уходить в 0. Ну разве что в барик мага уж сложно попасть, но всякое бывает. Но и кроме 6 пвп целей у нас так же есть до 14 петов, по многим из которых может вылетать нормальный урон. Я и не говорил, что некр охохохох как заиграет, изначально мой посыл заключался в том, что глупо говорить, что из-за изменений некроманта пострадал целый альянс. 

 

Далеко не факт, надо смотреть на тесте. Если так и будет, то да, это уже очевидный нерф будет.

 

Да при чем тут это. В куче разных дот уронов легиона трудно оценить изменения в частоте одного их этих дотов. Урон с тика на глаз 200+- будет, ну не на самом некре, офк, а на средних дд классах и варах) Под замком и банкой хила на вождях это будет ощутимый отхил, на который будут ныть, как на щит молний шамана, который порежут еще сильнее и некр станет еще хуже. Ну и про 2 ядщита я имел ввиду ядщиты от разных некров. В гильдиях же не по 1 некру.

 

По этой части в целом согласен, в начале этого сообщения уже ответил на похожий пост

+ меня еще забавляют апы рея. 
у него до сих пор есть скилл который не может уйти в уклон и есть скилл который 100% накладывает кровотек и не уходит в уклон (кровотек).
так вспомнил пока читал форум.
и это рей у которого есть бусты на точность и которому стат "крит" не нужен на арене. 
по идее он ничем не жертвует.

Edited by Atmosphere
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Учиха Мадара сказал:

А кто мешает вам ещо и срез точности качнуть каторий -45% точности дает?

так это сначала надо подойти как бы) и не факт что она в сопру не уйдет) а другой тебя будет уже херачить)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Atmosphere сказал:

+ меня еще забавляют апы рея. 
у него до сих пор есть скилл который не может уйти в уклон и есть скилл который 100% накладывает кровотек и не уходит в уклон (кровотек).
так вспомнил пока читал форум.

Ну это уже отдельная тема. Я ожидал задержки на урон от блага, как минимум. Ну хотя бы баш убрали.

Эти оба скила (град стрел и мстительный с талантом) и в блок не уходят. При этом мстительный выстрел через комбу накладывает стан. Зато у ханта в противовес талант на антиуклон от масс дд скила, который в пвп не жмут и который в цель наносит урона меньше, чем автоатака)

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня. У меня у оного возник вопрос за что так не любят некроманта. Сон который по факту юзлес скил еще и нерфят. Яд щит и дождь  2 скила  которые тоже юзлес но были полезны в связен теперь же, яд щит имеет просто юзлес связку а яд дождь как самостоятельный скил бесполезен. Некроманту нужно апнуть сон хотябы до 5 ярдов. Перерабоать полностью скилы яд дождь и яд щит. И апнуть костяной щит. И может быть благодаря этому некр  сможет хоть чтото из себя представлять на арене а не просто давать силу, яму и заразу. Некру не хватет нормального контроля ещё можно переработать страх а то из-за расенхрона что проблема не игроков а сервером, скилом часто не попадаешь сделать бы его направленым, дать сону 1 ярд, апнуть костяной щит, поменять яд щит и дождь и апнуть скелетов а то их как выносили с 1 тыки так и выносят юзлес скилл. 

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, SunriseRU сказал:

Повышение урона будет в этом ребалансе?

Угроза это как дот урон?

Надаюсь его нельзя будет снять Антипом и любым пуржом жц или тот же шам

Или пусть повышают урон

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Dr Strange сказал:

 

Друзья!

В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:


избранные.png Избранные 

 

паладин.png Паладин

 

очищение.png Очищение

  • Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.

иллюминация.png Иллюминация

  • В урон навыка добавлена проверка на Блок.

солнеч печать.png Солнечная печать  

  • В урон навыка добавлена проверка на Парирование.

призыв Харада.png Призыв Харада

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.

 

 

маг.png Маг

 

аура огня.png Аура огня

  • Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".

 

пламенею земля.png Пламенеющая земля

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар".
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

жрец.png Жрец 

 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.

изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.

кара света.png Кара света

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.

 

искатель.png Искатель

 

щит Харада.png Щит Харада

  • Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.

опасный удар.png Опасный удар

  • Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.

 

 

храмовник.png Храмовник

 

учения харада.png Учения Харада

  • Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.

 

частиц жизни.png Частица жизни

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

перворожд.png Перворожденные

 

друид.png Друид

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

image.png Опутывающие корни

  • Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.

 

ловчий.png Ловчий

пробужд зверя.png Пробуждение зверя

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

страж.png Страж

кража силы.png Кража силы

  • Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.

 

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

 

image.png Боевой клич

  • Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.

 

шаман.png Шаман

 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.

 

вождь.png Вождь

 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
  • Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.

image.png Волчья прыть

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".

image.png Звериный гнев

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.

 

 

проклятые.png Проклятые

 

чернокнижник.png Чернокнижник

 

порча.png Порча

  • Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30.
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

некромант.png Некромант

 

заражение.png Заражение

  • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

 

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.
  • Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина.
  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

заклинатель.png Заклинатель

 

вызов.png Вызов

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

Общие механики

  • Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.

ну не, вот шоб реболанс и без фикса лолодина - да не бывает такого, вы чо ребят

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, KrissV сказал:

Если под "преждевременным окончанием..." понимается и смерть цели, то это вообще будет просто пушка.

Так орнул с этой фразы в "". Ахахаха

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Staswery сказал:

некры раскукарекались

Очень объективно

1 час назад, Pokerface сказал:

На блок будет проверяться применение дот урона от последнего тика дождя, если я правильно понимаю. Т.е. максимум 1 отхил для стража.

Дождь станет длиться меньше на 0.2 секунды. Сейчас примерно так же работает, на самом деле. За 5 секунд наносится 6 тиков дождя, так что я ошибся. Похоже, что тики не будут чаще.

На блок будет проверка дотов, которые накладываются после применения навыка и его окончания, если в радиусе дождя будет противник, другими словами пррверка на пост дот и это явно будеи не 2 тик, а все 4.8 сек длительности

1 час назад, Pokerface сказал:

Ну пве меня вообще не интересует

Оно и видно, то что ты не интересуештся пве, где некра прям жестко опрокинули

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, TheWho сказал:

Рог тоже не класс инициации. Но он хотя бы имеет две возможности инициировать.

 

Рогами так же пренебрегают в топ ги) Это направление игры в масс бои угробило популярность классов, а не сама особенность классов. Обычный рынок.

 

Давай начнем с того, что менталитет тех, кто играет на иске, да и вообще ушей, он отличается от менталитета гор. Большинство классов на ушах это одни физ дд классы. У гор намного больше разнообразие в классах среди игроков. Это факт. Просто посмотри сколько некров и сколько жц на сервере. Сколько шаманов и сколько друидов. Сколько танков на горах и сколько танков на ушах топовых. Сколько чк и сколько храмов.

 

Вождь занимает внимание из за масс урона, как и маг на ушах. А физ билд шотает не лучше и не хуже, чем любой другой физ дд. Или это неправда?

Бд не шотает своих противников под рутами пала и друида? Рей стреляет хуже ханта? 

ты просто привел удар с инвиза как преимущество искателя над вождем. я тебе привел рога в пример того, что это не преимущество ни разу. Рогами пренебрегают, но их можно хотя бы на арену позвать и он будет там насиловать всё что движется. Рог первый кидает нож, продлевает стан и убивает. А бд нужно вытерпеть миллиард издевательств над дальниками и молиться, что подпустят в упор. А разница вождя перед тем же бд  в том, что вождь обычно добегает. А бд обычно недобегает. Вождя толпой можно не убить, а бд всегда всю жизнь был персом 0я урона, который в каждом бою помирал первый не важно, выйграет его команда или проиграет. Только недавно пошли какие-то поползновения в лучшую сторону. Может сейчас бд снова станет петухом даже. А вот про рея и ханта тут горы всей фракцией считают, что хант стреляет хуже рея. Пишешь, что всё примерно ровно, а всякие пексики потом тебя нытиком называют

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, slavaking сказал:

На блок будет проверка дотов, которые накладываются после применения навыка и его окончания, если в радиусе дождя будет противник, другими словами пррверка на пост дот и это явно будеи не 2 тик, а все 4.8 сек длительности

23 часа назад, Dr Strange сказал:

Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

Для наложения отравления. Т.е. сами тики урона от наложенных дотов дождем и комбой плевка не будут уходить в блок. Ну я так это понимаю, по крайней мере, иначе формулировка была бы примерно такой же, как у яд щита.

 

5 минут назад, slavaking сказал:

Оно и видно, то что ты не интересуештся пве, где некра прям жестко опрокинули

Ну соло пве я вообще не понимаю. Что фармить некром? Пауков или гару, где тебя любой дд без полусета сагрит при возможности? Да я лучше в скупа повтыкаю с целью набарыжить. Вот в соло инстах весны может стать очень душновато, да.

А в пати для меня не особо изменилось положение - зараза даже больше урона бафает, ядщит бьет реже, но в целом урона столько же, урон от дождя, разве что, просядет, но я никогда и не стремился дамажить в групповых инстах.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2022 в 10:45, Veras сказал:

Вы забрали у иска примерно только примерно 30 проц урона 20 щит 10 паства) у иска и так были проблемы в пвп с нанесением урона если у противника был искаж то всё его не пробить я держа по кд в контроле 12 около того сек не мог пробит пала ток из-за этой книги  по итогу я вижу то что иску ещё урезали урон браво ( я уже молчу про жнецов которые одной кнопкой критуют 7к+ и имеют стан который не уходит в блок уклон парир на 6,5 сек при то что в демоне кд огромное и можно по кд стан давать по итогу в пвп вы ниче не дали лишь двучку какие-то копейки иск если что до сих пор после нитей стоит 2 секунды и ниче сделать не может а другие мили дд либо имеют хоть какой-то антик или выживаемость и урон  на гараздо выше уровне ( рог) а что касается двуручек вы сами их выдадите искам  после ребаланса ну или по крайне мере тем кто ходил с кинжами 

Жиза, полностью поддерживаю

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Suz сказал:

Если доти проходят проверку на уклон блок то стопят. Если нет, то и не стопят....

Ты мне втираешь какую-то дичь

Link to comment
Share on other sites

Ну что народ?

Как думаете?

Наноем, чтобы  скиллам некра "хотя бы" вернули прямой урон, без проверок на уклон, блок и т.д.?

Edited by translate
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Tocsick сказал:

Ты мне втираешь какую-то дичь

Наведите теперь  мне пример дота, который не проходит параметры уклон, блок и стоит врага?

Это все сделали потому что условный иск, рог, страж при правильном управлении магом спокойно их кайтил...

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, NightwoIf сказал:

Даже горы писали что бы ему срезали дд в ПвЕ (где он агрил без шансов у гор) и усилили в пвп 

Предложив помойные 10% уклона в щит вместо форты или урона. Отличнейший апп, только жаль, что скилл превращается в помойку:hwc1atang:

 

17 минут назад, NightwoIf сказал:

Но ещё один момент во всём этом, у вождя нету скилов на:

Усиление дд

Разгона пробива

image.png.78436092b8a8aca9c3db2574b53a20bc.png Звериный гнев

Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек.  

 

Ряльна где?:t6:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

ты просто привел удар с инвиза как преимущество искателя над вождем. я тебе привел рога в пример того, что это не преимущество ни разу. Рогами пренебрегают, но их можно хотя бы на арену позвать и он будет там насиловать всё что движется. Рог первый кидает нож, продлевает стан и убивает. А бд нужно вытерпеть миллиард издевательств над дальниками и молиться, что подпустят в упор. А разница вождя перед тем же бд  в том, что вождь обычно добегает. А бд обычно недобегает. Вождя толпой можно не убить, а бд всегда всю жизнь был персом 0я урона, который в каждом бою помирал первый не важно, выйграет его команда или проиграет. Только недавно пошли какие-то поползновения в лучшую сторону. Может сейчас бд снова станет петухом даже. А вот про рея и ханта тут горы всей фракцией считают, что хант стреляет хуже рея. Пишешь, что всё примерно ровно, а всякие пексики потом тебя нытиком называют

У ушей нет такого же аналога, как вождь. Маг дальник, а никто больше не подойдёт. Вообще уникальный перс, ну и маг выходит тоже уникальным абсолютно с механиками. 
У жнеца такие же проблемы, как у бд. У рога похожие, как у иска. У ханта есть другие преимущества, по сравнению с реем. Но у рея урона всё равно больше из-за блага. Уклона у рея больше было, сейчас всё будет иначе как я понимаю. Уклон окончательно угробили. 

Не, ну если играть на искателе таким образом, как я ща смотрю стрим Брима. То да. Искатель полное дно) Но и не только он, а все классы в игре. Давайте вайпнем или каждому классу дадим выживаемость вара и стража, если мы судим класс по игре таких людей, как Брим. 

Link to comment
Share on other sites

Добрый вечер, хочу высказаться за некров 

Да прикольно что ядовитый щит хилит посивно от комбинации яд щит+стойка Но! Тут бальшое НО! Вы нечерта не понимаете, почему большинство некров жалуются на эту комбу.

хил яд щита зависит от маг-дд некроманта тоесть от 35% при прокачке 4/4. Но этот хил появляется только от урона в проценте 125% от дд щита.  При тех же 4/4.

 

Давайте возьмём например лг мы. кидаем на нашего танка или на кого нибудь. По ниму ударили  например 300дд щит в ответ например ударил 100 и в этот же момент, у нас хил в размере 125. 

Дальше прилител Крит от моба уже в размере 600дд. Щит ударил критом в размере 200 мы отхилили 250хп. Ещё 1 удар от моба 300дд щит ушол в уклон.  

Итог: моб  1200дд нанёс по игроку.

Отхилили: 125 обычным 

Крит: 250   итог: хил 375. 

Итог урон по игроку 825. 

И такое же будет и в масс сражаниях.

В пвп также но хила, ещё меньше, урон по игроку куда больше. Это была только, о данной комбинации. Конечно у игроков есть уклон,блок,парир дф и т.д но я надеюсь я показал вам пример. 

( Да я знаю что нужно было добавить уклон моба по игроку, и дд от щита, но мне лень, но вы примерно поняли. Спасибо что прочитали данную комбинацию ) 

Edited by One of the many
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, King Sombra сказал:

Предложив помойные 10% уклона в щит вместо форты или урона. Отличнейший апп, только жаль, что скилл превращается в помойку/cdn-cgi/mirage/882e3232c3d2454f2971ff84b1dce7d313b88a7bcb8263c9571cf912f7de260c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/hwc1atang.png

 

/cdn-cgi/mirage/882e3232c3d2454f2971ff84b1dce7d313b88a7bcb8263c9571cf912f7de260c/1280/https://forum.warspear-online.com/cdn-cgi/mirage/d4b82d1eb615278df4dc842d1b9a49bb5f2cfe6f1202e24c2a52b1a62f9a4a1b/1280/%7BfileStore.core_Attachment%7D/monthly_2022_08/image.png.78436092b8a8aca9c3db2574b53a20bc.png Звериный гнев

Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек.  

 

Ряльна где?/cdn-cgi/mirage/882e3232c3d2454f2971ff84b1dce7d313b88a7bcb8263c9571cf912f7de260c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/t6.png

А теперь вчитываемся в описании, пробив с 2р

А физа которой якобы "шотают" Играется через 1р

 

Link to comment
Share on other sites

@Hedfuc @Holmes

Мы еще увидим колоссальные изменения в навыках, или только циферки будут меняться?:pensative:

то есть, увидим ли мы другие навыки и их изменения, или только уже представленные?

Edited by Iskustnik
Link to comment
Share on other sites

В 17.12.2022 в 19:37, Dr Strange сказал:

/cdn-cgi/mirage/d8bab37e3778d7fa2b74b7cb462c1f57adf989e4aa3682cc6fe165b816468f99/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1954326942_.png.79d5c7cdedb83f762d6db92d6fb781c2.png Некромант

 

/cdn-cgi/mirage/d8bab37e3778d7fa2b74b7cb462c1f57adf989e4aa3682cc6fe165b816468f99/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/933274136_.png.3047e56ee0e9e0113df5a96ab67fa10d.png Заражение

  • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

Добавьте ещё 1 дополнение " после смерти  цели, на который наложен эффект "Заражениеи" навык наносит, урон

Link to comment
Share on other sites

В 16.12.2022 в 12:45, marinad сказал:

Цель сообщения,заставить тебя понимать,что ты много хочешь,замечая только минусы класса,пытаться его изменить,заведомо провальная затея,так что скажешь на счет трех ловушек?По моему они зайдут,если принимать твои правки,то почему бы не заметить допустим масс страх,на одну из ловушек рея?/cdn-cgi/mirage/4cbae664da62d132f23668753f42ef2a3034b33955f2d07fdd47f4ff850ee0e6/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/haha.gifСлышал много сообщений о том какой убогий масс страх,го меняться?

Конкретно я не хочу ждать до очередного ребаланса правки огромного бурст урона рея в пвп , предлагаю конкретную правку ,которая поможет разобраться с этой проблемой. Все пвп комьюнити варспира несколько лет ждёт нерфа этого урона ( включая самих же пвп реев, они сами каждый ребаланс сидят в предвкушении нерфа урона и офигевают когда этого не происходит), вроде бы разработчики уже поняли проблему, в комментариях под правками рея пишут что это поможет растянуть их урон. Но прикол в том что в правках нерфа урона нет. На счёт тебя и твоей зависти к охотникам могу только посоветовать создать пвп ханта и поиграть ,тогда страх который сбивается от урона не покажется тебе таким уж сильным. Думаю нынешний страх без проблем можно заменить на ловушку (полностью реворкнуть навык) ,он перестал быть полезен как раньше.

Edited by adKunkka
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, NightwoIf сказал:

А теперь вчитываемся в описании, пробив с 2р

А физа которой якобы "шотают" Играется через 1р

 

На гвг и 5х5 с 1р бегаете? Я тоже:t6:

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, adKunkka сказал:

Конкретно я не хочу ждать до очередного ребаланса правки огромного бурст урона рея в пвп , предлагаю конкретную правку ,которая поможет разобраться с этой проблемой. Все пвп комьюнити варспира несколько лет ждёт нерфа этого урона ( включая самих же пвп реев, они сами каждый ребаланс сидят в предвкушении нерфа урона и офигевают когда этого не происходит), вроде бы разработчики уже поняли проблему, в комментариях под правками рея пишут что это поможет растянуть их урон. Но прикол в том что в правках нерфа урона нет. На счёт тебя и твоей зависти к охотникам могу только посоветовать создать пвп ханта и поиграть ,тогда страх который сбивается от урона не покажется тебе таким уж сильным. Думаю нынешний страх без проблем можно заменить на ловушку (полностью реворкнуть навык) ,он перестал быть полезен как раньше.

Просто дополнение, разработка в лице "Холмса" Обещала "пофикиситт" Урон рея в пвп. 

Хде? 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Hony сказал:

Я не знаю какой ты там урон наносил весь этот год от илюмы,и почему в маг сборке ты не пользуешься меткой .Ну да,сакрал фиксили,но его нельзя было кидать на себя,плюс он на союзнике сейчас держит урона больше чем раньше,когда было 100%.

Молитва любимая под банкой и талантом хилит до 3500 на арене.

Разве что стан прыжка раньше был 100%,и его вернули,но в любом случае ап на клетку,это прыжок на 5,а стан с 6 клеток.

Заметно,что ты не можешь идти вперед,зациклен на «лучшем» прошлом,в надежде что вернут пала 19 года.Как было уже не будет,не плачь и делай физ сборку.

уважаемые разработчики сами знают что маг сборка ущербная на пале, зачем фикс?

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, King Sombra сказал:

5х5 с 1р бегаете? Я тоже

Божечки, ты все ещё 5*5 регаешь в пве шмоте. Когда тебя уже кикнут...)

Link to comment
Share on other sites

Прошу пересмотреть правки в скилах некроманта ядовитого дождя и ядовитого щита, с проверкой этих навыков на уклонение и привязку к точности. 

Фишка некроманта на протяжении долгих годов была именно в этом, в отсутствии подвязки урона некра к точности, некр был классом наносящий в основном дот уроны. 

Сейчас же, эта правка, очень похожа на банальное издевательство, некроманту буквально отрезают ноги и руки, и выбрасывают в плавание в олимпийский бассейн. 

Мало того, что ввели ограничение в пве от этих навыков, так еще и подвязали их к стату, который ни один саппорт никогда не собирал в полной мере. 

 

Про комбу с дождём и вовсе молчу, некромант лишился своего отхила в PvP и на арене, теперь качать яд щит не имеет никакого смысла, полезен он будет лишь в масс.сражениях. 

@Holmes @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

На протяжении уже 3х ребалансов подряд саппортов просто уничтожают, а в частности некра. Но этот ребаланс стал особеннным. В нем ударили очень сильно, очень и очень сильно, взамен дав всего лишь скелетов, наследующих статы хозяина, хотя наследовать их они должны были и до этого. 

Терпеть раньше было легче, просто потому что фиксили в целом класс саппов, и я надеялся на то, что это просто какой-то замысел уважаемых, подготовка к чему то, но смотря и сравнивая ребаланс друида и жреца с некром, так уже не кажется. 

 

Бойтесь своих желаний. Я желал наследования скелетами статов хозяина, и получил их, но какой ценой...? 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, adKunkka сказал:

@Спудстер где ты увидел слово "обещала" ? Комментарий под правками рея почитай.

? Год назад как минимум Холмс говорил о том что "сверх бурст" Урон реч пофиксят

Link to comment
Share on other sites

@Спудстер прям обещал ? интересно. Ну я такого не видел. Если все таки обещали хотелось бы исправить наконец-то этот огромный бурст урон, где у рея с арбом меты достаточно скорости и он комбинируя автоатаки со скилами (все это под благо ) сносит цели за  2-3 секунды. Это не о +7 реях без бафов.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч.

крч я посчитал,с мечами дпс не менятся. Значит я могу не покупать новые кинжи и опять их точить (по сраврению с БД до ребаланса) НО, я теперь могу ещё и скилами побить,ведь они больше урона наносят. В итоге БД просто добавли АОЕ-урон. Кайф)

Edited by Dark227
Link to comment
Share on other sites

Почему @LeeLoo не участвует в сраче?

Просто опубликовать тему от своего имени и все?

На этом работа закончилась?

Я думал что человек хоть немного должен вникать в то, что публикует.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...