Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

2 минуты назад, Badshooter сказал:

правильно сделали, нечего по 10к критовать на ровном месте без бафов

А как играть когда привык к большим критам. Нафиг ваше пве. Рею оказывается не хера не апнули крит урон а оставили не изменным. А всех остальных занерфили. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Loki-RU сказал:

А как играть когда привык к большим критам. Нафиг ваше пве. Рею оказывается не хера не апнули крит урон а оставили не изменным. А всех остальных занерфили. 

 

И без больших критов комфортно играется

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Badshooter сказал:

 

И без больших критов комфортно играется

 

Каму как но мне нет я привык к своим стабильным цифрам урона. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Loki-RU сказал:

Каму как но мне нет я привык к своим стабильным цифрам урона. 

Психологи советуют покидать зону комфорта:flying-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

рука предков.png Рука предков 

  • Теперь навык можно применить только на членов группы.

Подскажите, это единственная кнопка в игре, которую вообще нельзя нажать без группы? :suspicious1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, lemonage сказал:

Подскажите, это единственная кнопка в игре, которую вообще нельзя нажать без группы? /cdn-cgi/mirage/7b908d49eee42dec7e532e14ab3bacc577820b421da50790e228bed33092e7a7/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/suspicious1.png

Единственная кнопка, которую в игре нет смысла нажимать вообще.

Link to comment
Share on other sites

Чернокнижники,что скажете по аппу? Урон норм вырос? А то не знаю возвращаться в игру чи не,на чк своего🤔

Link to comment
Share on other sites

Это, конечно, все безусловно круто. Ну а когда уже понерфят с 6 по 17 арену ловчих? Очень весело и интересно играть 2х4, если у противников два ловчих. Арена сейчас на этих лвл просто пустует, ибо никто не хочет регать против героя, у которого пет 4.5к хп и урона за 600 (дак еще и пет как второй игрок + дамажит 120% от твоего урона аое ударами каждую 5 тычку)

Edited by wataryyyyyyy
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, TheWho сказал:

Скорее бы финальные правки, чтобы знать на ком играть /cdn-cgi/mirage/276e0ac0ba0b382261c98e59b64237d4668a2e6d251bf9e7cee4b19debeeeef9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/piggy1.png

Разящий клинок

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, lemonage сказал:

Подскажите, это единственная кнопка в игре, которую вообще нельзя нажать без группы? :suspicious1:

По факту да, давно пора апнуть щит и сделать так чтобы его можно было кидать и только на себя и на члена группы.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, wataryyyyyyy сказал:

Это, конечно, все безусловно круто. Ну а когда уже понерфят с 6 по 17 арену ловчих? Очень весело и интересно играть 2х4, если у противников два ловчих. Арена сейчас на этих лвл просто пустует, ибо никто не хочет регать против героя, у которого пет 4.5к хп и урона за 600 (дак еще и пет как второй игрок + дамажит 120% от твоего урона аое ударами каждую 5 тычку)

По-моему, отсутствие рега на лоулвл связано с тем,что это просто неактуально,разве нет?

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Samarka сказал:

хотела бы тоже оставить отзыв о предстоящем ребалансе.

первое что хотелось бы сказать это то что я не увидела исправления на мой взгляд самой главной проблемы игры - ситуации с нужностью всех классов. сейчас у дд классов есть преимущество в чем только можно - солофарм однозначно за ними, практически все инсты спокойно ходятся в 5 дд (вряд ли небольшое изменение параметров уклонения это исправит), да и вообще развитие перса и фарм у дд идет значительно быстрее чем у остальных классов, все туры где в качестве награды была книга за количество заходов были рассчитаны только на дд классы ну и хилов по типу некра которые могут повышать дамаг дд классов. какую роль вы отводите хилам и танкам? возиться с нубами? приходить фармить когда дд уйдут? участвовать в том ограниченном количестве контента где хилы и танки еще нужны? качаться в дамаг зная что такой дамаг как дд классы они не разгонят, но чтоб стать не совсем балластом? играть пол года после каждой обновы пока вы не ослабите все что только можно и хилы и танки опять станут не нужны и потом пару лет ждать следующей? отхиливать или агрить "печеньку" на 1 локе инста радуясь что сэкономили команде пару секунд, хотя дд спокойно могут пройти этот инст и без использования этой механики и сэкономят больше времени за счет того что не возьмут хила и/или танка. смешно короче.

зачем эти все ваши разные роли если в конечном счете в пве сегменте почти все сводится только к дамагу? что должно дать стимул отказаться от части дамага в пользу привлекательных механик? можно было бы сказать что разные роли и механики вызывают интерес на арене. вот только арены то нет. все заполонили твины и доги. а те кто приходит нормально регать фактически приходят за нервотрепкой, а не за игрой. вчера вот один гаврик в мир чате рассказывал что человек который звал народ регать рандомный храм совсем обнаглел и хочет себе циферки набить за счет нубов, что мог бы поступить честно и собрать "нормальный дог" а не позориться, а еще героем прикидывался и рассказывал как он кому то туры помогал брать в рандомной арене закидывая противоположной фракции твина. и это не был троллинг было видно что он правда так считает и такая искаженная логика уже у овердофига народу. вы понимаете что это уже не очень похоже на игру да? вообще пофиг какие там механики когда одни мобы с никами бегают сливаться другим мобам с никами. это уже относится больше к пве сегменту и понятно что фармить мобов проще и быстрее чем победить игрока который нормально играет и какие при таком раскладе могут светить места и награды без овощедогов? да все еще можно придти поиграть, собрать шмот. но все чаще это превращается в нервотрепку. и ждать рега с каждым разом приходится все дольше = тратить время на скуку. 

так где применять эти ваши разные механики и роли? на гвг по пол часа раз в день? этим игра должна цеплять кроме общения?  

но вместо того чтобы исправить эту ситуацию, сделать контент для всех, убрать самодостаточность классов, а в будущем наконец сделать нормальную арену (да я понимаю что этот вопрос к ребалансу не относится) вы расписываетесь в том что этого сделать не можете или не хотите и как итог даете хилам и танкам больше дамага чтобы они могли по дамагу приблизиться к дд классам. вот только когда человек выбирает хила или танка он хочет играть и быть полезным применяя свои сильные стороны а не становясь недодд. одно дело поднимать дамаг чтобы быстрее что то пройти другое когда в сильной пати ничего кроме дамага толком не нужно.

в общем с одной стороны ребаланс правда массовый и есть что порадовало, сделана попытка исправить многие проблемы у классов, сделать их более комфортными, например были переработаны навыки дк и ханта, которые давно требовали изменений и может быть это повысит привлекательность классов. насколько удачно сделана эта попытка будет видно. с другой стороны самое главное вы оставили без внимания.

 

теперь то что касается конкретных правок.

 

сложилось впечатление что вы не достаточно оценили вид станящих скилов и как это повлияет на потенциал класса который их использует когда шанс срабатывания всех станящих скилов сделали сделали 100%. во первых потому что горы получили 100% шанс на скилы которые станят 1 цель или как хант в скил который сложно реализовать, а уши 100% на масс станы, причем у очень популярных классов таких как пал и маг. палу увеличили длительность масс станов и дали большую дальность, что сделает применение более простым. магу чуть чуть срезали время стана но увеличили шанс стана почти в 2 раза.

многим классам ух вы поднимаете/даете масс дамаг. что в совокупности со станами значительно их бафает в масс замесах, а они и раньше не были слабыми.  

что же вы даете горам чтобы это компенсировать? на самом деле не понятно - некоторым классам вы даете масс дебафы (например дк, хант), некоторым ослабляете (например шаму тотем бессилия - и параметры снижаются и теперь реализовать его будет сложнее), усиливаете дезящие скилы. это нужно будет посмотреть но пока масс станы кажутся более привлекательными чем дебафы и простота реализации контроль скилов у ух кажется более высокой.

также вопрос насколько продумано изменение ограничения целей - ощущение что у большинства классов оно уменьшено зеркально, только не учтено что в масс замесах станы снять сложнее чем дебафы (их легко снять и банками и скилами, у жреца вот есть скил который снимает негативные эффекты даже в определенной области).

 

а еще хотелось бы сказать про изменение сетового навыка сила предков. вместо кучи печенек он теперь дает скорость атаки и передвижения, что не очень понятно зачем. у танка сильно должен подняться атакующий потенциал и скорость передвижения дается чтобы добить цель? не думаю что будет иметь смысл собирать сет в пвп потому что 25% скорости атаки вряд ли так сильно поднимут дамаг, чтобы компенсировать никакущую живучесть потому что придется избавиться от ареношмота с устоем, а хп и защиту теперь сетовый навык повышать не будет. если предполагается что фул сет станет привлекательным в пве, то для танка "в дд" пока полусет легких доспехов кажется более привлекательным, а "танкующий" танк не сможет не применять скилы агра. поэтому если его менять так то предложила бы убрать блокировку скилов в форме зверя. так его смогли бы собирать "танкующие" танки.

 

теперь то что касается отдельных классов:

1) Паладин. сакральный щит сильно улучшен в первую очередь за счет того что размер щита рассчитывается от здоровья пала, а не от здоровья цели. учитывая что пал танк и хп у него как правило много это повышает его сейвящий потенциал. если раньше были непробиваемые связки то не создаст ли это проблему на арене сейчас?

2) храмовник. исправлена ли ситуация при которой общее количество пвп целей сильно превышало заявленное и обратный поток мог откидывать по 6 пвп целей каждую секунду (1,3 сек)?

3) друид. данный класс сам по себе живучий и быстро слить его достаточно сложно, а теперь за счет живительного потока он будет значительно хилить всех членов группы, при этом друиду даже не надо будет контролировать нужен хил команде или нет, а значит исключается шанс что скил просто не будет применен вовремя. не повысит ли это слишком сильно живучесть ух на арене, не создаст ли сильное преимущество по времени когда горам чтобы слить ух даже когда они сильнее придется тратить много времени и соответственно бить импы и очки арены станет сложнее и дольше чем ухам, что создаст необоснованное преимущество.

4) Страж. не понятна логика почему самому живучему танку в игре у которого есть скил на мобильность дается масс дамаг с дальностью применения 3 ярда (мощный выпад). 

5) варвар. так как играю за него тут вопросов больше. опять же не очень понятна логика. почему палу увеличивается дальность применения масс стана, а вару уменьшается дальность применения стана в 1 цель. также убирается 1 цель с рева. этот скил и так сильно пофиксили в прошлый раз и у меня складывалось ощущение что на гвг вар стал не сильно полезен по сравнению с другими классами, теперь еще и минус 1 цель потому что фиксятся у остальных, только там другие классы и влияние масс скила на эффективность класса в масс замесах не одинаково. а еще вы значительно повышаете урон от всех дот-эффектов, но вару вы фактически убираете все механизмы защиты. если сильное ослабление кожи еще можно понять - так увеличится роль хилов, то фикс антика считаю плохим решением потому что это главная фишка вара. так например на 5 секторе много лок, где нужно снятие дот-эффектов, в инсте тритонов придется идти боем и больше нельзя будет пробежать локу используя как раз преимущество танка чтобы сэкономить время команде. про гвг и масс замесы вообще говорить нечего. я не уверена что с таким фиксом вар сможет выполнять роль танка на гвг. можно было бы сказать что антик порезали не только вару а тому же магу например. вот только маг не танк и на гвг эти классы выполняют разные задачи, а еще разная значимость скила для эффективности и привлекательности этих классов для игроков.

6) шаман. пофикшен тотем бессилия (снижены показатели дебафа и теперь дебаф вешается только в зоне действия тотема) и снижено время действия щита молний. считаю что это делает оба скила неюзабельными просто потому что так часто обновлять скилы у шамана возможности нет. у шама слишком много скилов которые надо успеть дать - и команду похилить/набафать и скилы на дамаг дать и тотемов у шамана целых 3, для которых надо найти момент чтобы приблизиться к противникам/союзникам и успеть вовремя дать. а потом еще и успеть отбежать если мы говорим об арене потому что шаман все же не танк. может шаманы в фул веле и книжках это и не так сильно почувствуют но для остальных вариативность пропадает. а еще не понятен очередной фикс руки предков. самый безобидный скил. что плохого в том что шаман рукой предков оттащит соги от мобов на собе ги? как нарушает баланс этот скил? не понятна очередная попытка ограничить возможность шама взаимодействовать данным скилом с другими игроками - фикс ради фикса.

 

вумен

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, хватит уже заниматься сомнительными фиксами-апами, в то время как элементарные вещи остаются без внимания. Вы видели хотя бы одного топ искателя с копьем? Нет. Во всех копьях есть стат на маг дд, а у искателя нет скиллов, использующих магию. Смысл тогда искателю иметь базовый навык "копья"? Варианты решения: заменить навык на более полезный ; ввести скиллы, использующие магию; ввести копья с полезными статамт для искателя. 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, wataryyyyyyy сказал:

Это, конечно, все безусловно круто. Ну а когда уже понерфят с 6 по 17 арену ловчих? Очень весело и интересно играть 2х4, если у противников два ловчих. Арена сейчас на этих лвл просто пустует, ибо никто не хочет регать против героя, у которого пет 4.5к хп и урона за 600 (дак еще и пет как второй игрок + дамажит 120% от твоего урона аое ударами каждую 5 тычку)

сколько лет так играли против заклов и до сих пор ничего не исправили,терпите это баланс!

Link to comment
Share on other sites

On 12/19/2022 at 5:54 PM, indian said:

У искателей массовый урон. Урон по 1 цели как с топоров. При этом скорость у них как прежде. 

У разбойников есть рикошет и урон с топоров, но скорость теперь никакущая. 

Уважаемые разработчики, вы пошли неверным путëм! Ради бога, сделайте что-то с этим... 

Когда-то давно, когда разбойник был ниже плинтуса и его все равно нерфили, то хотябы не было зеркального ушиного класса, который мог на столько наглядно показать вашу одностороннюю работу. 

А теперь я предлагаю посмотреть ролики с теста. 

Я понимаю, что есть различные баффы-расходники, баффы с событий. Но этот ужас никакими баффами не спрячешь. 

Подскажите пожалуйста, на что вы ориентировались, когда поступали так? В недавних обновления сами писали, что разбойник оочень стабилен в пве сегмете игры. И что мы получаем? 

 

Ти показал СТАНДАРТНОГО иска со скоростю а у твого рога даже пухи не со скоростю.... К томуже у иска скорей всего книга на суорость.

Link to comment
Share on other sites

On 12/19/2022 at 7:09 PM, indian said:

Не только скорости, но и урона, выходит

Окей, иск в авту силен НО рог в прокаст куда сильнее иска если взять пвп 1/1 рог против иска (без инвиза) то рог винесет иска на раз два

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Окей, иск в авту силен НО рог в прокаст куда сильнее иска если взять пвп 1/1 рог против иска (без инвиза) то рог винесет иска на раз два

В игре нет пвп 1 на 1. Да и поиграв на тесте иском понял, что он сейчас очень недурен) 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Наказание

  • Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа.

Подскажите пожалуйста а в пве ограничения по количеству нет? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, waniok1986 сказал:

Подскажите пожалуйста а в пве ограничения по количеству нет? 


Нет, ограничение подразумевается только для целей-игроков. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Нет, ограничение подразумевается только для целей-игроков. 

Спасибо за ответ 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Ткила в сердце навсегда сказал:

а где это посмотреть не могу найти, именно за комбу рея(

 

Link to comment
Share on other sites

В 19.12.2022 в 19:57, Parazeet сказал:

ты видел что сейчас с рогом в кд сделали?на нём играть вообще не возможно

Ты говоришь что невозможно играть рогом,потому что ему фиксят фул контроль,который достигался дешевой бижей с кд,так же как в свое время было с уклоном роги?Но заметь рог и в том и в том случае выигрывал больше чем любой другой физ дд персонаж в кд или уклон

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Horimiya said:

 Да и поиграв на тесте иском понял, что он сейчас очень недурен) 

Тоисть?)

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

/cdn-cgi/mirage/de511d7ad9d4b58f07b74ff214bb553181fe124b8b4bc310fa9d3886835e2a1a/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/260406464_.png.51490df8c5ed581a7e357a8e75ad665f.png Аура света

  • Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на  4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

Как вариант сделать тоже самое в стойку некроманту и жц, ладно жц с крыльев силу  крита и сам крит +скорость получает, но некр кроме дд никаких буст статов не имеет. Это будет распростороняться только на владельца навыка. Данное изменение поможет сапорту не терять нужные для прокастрера статы в угоду тому, чтобы его основной дамаг, который раньше не мазал, не уходил в молоко и приносил импакт. Спасибо за внимание. @Holmes, @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, slavaking сказал:

Как вариант сделать тоже самое в стойку некроманту и жц, ладно жц с крыльев силу  крита и сам крит +скорость получает, но некр кроме дд никаких буст статов не имеет. Это будет распростороняться только на владельца навыка. Данное изменение поможет сапорту не терять нужные для прокастрера статы в угоду тому, чтобы его основной дамаг, который раньше не мазал, не уходил в молоко и приносил импакт. Спасибо за внимание. @Holmes, @Dr Strange

Как-то ты плохо работаешь в этом ребалансе. Лучше старайся, может ещё есть время...

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, DaviINK сказал:

Как-то ты плохо работаешь в этом ребалансе. Лучше старайся, может ещё есть время...

Да все четно, не думаю, что мои слова даде доходят до разработчиков

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, slavaking сказал:

Да все четно, не думаю, что мои слова даде доходят до разработчиков

А ты Three hundred bucks им предложи.

Уверен, они обратят на тебя внимание.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

У вас тут опечатка.

 

Кроме того, мы переделали один из самых востребованных классов "Шаман" в класс постоянного унижения, освободив игроков от необходимости на нем играть. :derpina1:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Holmes сказал:


Нет, ограничение подразумевается только для целей-игроков. 

Доброго дня.

   3. Подскажите, на Открытом тест-сервере вещи на складе гильдии, и личном, будут доступны? 

   2. Просьба новость о вкл. Откр.теста выкатить по возможности заранее.

 1. (и главное) СПАСИБО Всем Разработчикам за Ребаланс.

 Говорю за Друида.

  Во-первых.. ОГРОМНОЕ СПАСИБО , за наконец то озвученное -" Друид в гибридный класс", а то все крики.. Дру как хилу не положено петов, нормального дамага и т.п. достали, видно же что просто как хил это тупик развития Дру. И видно было что в гибрид его и ведут, но молча, теперь озвучили ))

 Во-вторых.. ОГРОМНОЕ СПАСИБО за обновленный Жив.Поток и дд.навыки -

   Привет инсты-пати, и масс.замесы, уж точно просто обузой Дру там теперь не будет.

  Про небольшое ухудшение навыков -Пение, Дубовая Кожа, Покров, -  Вам виднее.

  Просьба обратите внимание чтоб обновленный потенциал Дру ещё и можно было реализовать, я про достаточность манны в бою (самому Дру, Жив.Поток немного то и даёт).

 Если ещё и Смерч приведете в достойный вид (хотя бы по клеткам охвата) .

  И вопрос,

Пет Стихии наследует теперь и крит.лечение!? я чего то не знаю про способности Пета ?

 

 СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ !!! За Гибрида, За Стойку, За Жив.Поток, За дд.потенциал! 

 

Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

Только что, 4 хилки и стойка сказал:

Не нада...оставьте как есть

Ты уже радуешься новой стойке?

Слышишь эти крики гор о пощаде?

Представляешь как нас фиксить будут? 

 

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Adddddaaaa сказал:

Ты уже радуешься новой стойке?

Слышишь эти крики гор о пощаде?

Представляешь как нас фиксить будут? 

 

 

Я не хочу.......оставьте как есть сейчас

Link to comment
Share on other sites

@4 хилки и стойка Я за Сашу. Смерись, это 2ое против 1ого. Если еще приплести @Ефрейторша то 3ое против 1ого.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

@4 хилки и стойка Я за Сашу. Смерись, это 2ое против 1ого. Если еще приплести @Ефрейторша то 3ое против 1ого.

Мне то всё равно сколько вас

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 4 хилки и стойка сказал:

Мне то всё равно сколько вас

Смерись. :corner:

 

Я уже, кажется, прошел Торг, вот сейчас на половину уже перешел с Депрессии на Принятие:i_am_determined1:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...