Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

7 минут назад, slavaking сказал:

Какой хил статуи? Совсем с дубу рухнул? Речь же идет о изменении комбы, которая была полезна, как в пвп, для удерживания позиции(например на печатях, чтрбы переживать прокаст бд например), так и в пве(отхил мпс, к слову присутствующего в нынешнем зимнем инсте), так и в масс замесах ги га ги, когда можно было отхилиться от союзного дождя. Как по мне, разработчики и далее будут вводить обящательный сегмент для зилов и лучше я бкду проходить их за 10 сек, как проходил с комбой яд щит + дождь, чем буду по 45 сек хилить того же мпс... 

Ну меня в плане гвг и пве новая комба устраивает, ибо хил от неё может критовать, тоесть допустим я бил яд щитом по 900 урона критом, хилит он мне 1125, но этот самый хил, может критануть в 2250, тоесть буквально 2250 отхила от одной цели раз в две секунды, в толпе этот скил очень много хилит, ибо банка хила и бонус от полусета учитывается .

Что касается пвп целей, хил там действительно очень мало хилит, ибо яд щит пр  1000 мдд, 20% пробива и 30% свирепа , бьет по челу с 50% маг дефа и 60% устоя 127 урона, тоесть хилит он 140 хп(280 критом), но не забываем что яд щит бьет петов, 14 штук, а по ним урон уже больше и что не все в толпе имеют 50% маг дефа и 60% устоя, поэтому под банкой замка с 14 петов и 6 игроков этот яд щит в толпе будет хилить 3,5-4к хп раз в две секунды, может больше, Правда если ты в толпе из 14 петов и 6-и игроков, вряд-ли этот хил тебе поможет хD, но кидать его на всяких вождей, варов будет отличным бустом, в инстах этот скил стал отличным сапорт бустом, как и в пвп, на гвг и на собах.

Что касается нпс, да их хилить станет значительно труднее, но у нас всё еще есть базовый хил, я лично в восторге с новой комбы и буду скучать по старой, в плане того что я мог отхилить нпс за 5 сек и выдержать прокаст какого-нибудь бд чтобы не убежать с печати, но эти случаи единичны и довольно редкие, а в постоянном стабильном использовании скил значительно апнули я считаю, хотя я всё еще против того чтобы он уходил в уклон.....

Но с новой заразы я в восторге, правда она теперь не игнорирует устой......

 

Link to comment
Share on other sites

Chief's leather is not holding anything, any class with a minimum of damage is managing to deal a lot of damage against Chief even with active leather, please review this change

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, DaviINK сказал:

Пожалуй лучше я на гвг каждые 2 секунды буду хилить 1.5-2к хп бесконечно, чем каждые 15 секунд условных 6-8к хп в течение несколько секунд.

Жёстко, прикинь сколько будет учитывая петов по которым яд щит тоже будет наносить урон, это стабильно 4-5к, каждые 2 сек, жду некров с орками и некров которые будут юзать полусет тритов в пвп, чтобы больше хилить яд щитом. 

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, DaviINK сказал:

Пожалуй лучше я на гвг каждые 2 секунды буду хилить 1.5-2к хп бесконечно, чем каждые 15 секунд условных 6-8к хп в течение несколько секунд.

Вот и хиль, только это будет полезно лишь в 1 сегменте из 3... 

С банкой хила 2к если есть 4 противника в радиусе 1 ярда, вот это заоблочные уифры, повторюсь ранее комьа хилила по 12к без банки критами, попробуй покритуй в пвп, я погляжу на твои попытки... 

К тому же нпдо собирать точность, а иначе этот космический дд(170-200)просто уйдёт в уклон, странно, что на видео ни одного рога, одни палки, которые никонда не разгоняли уклон... 

6 минут назад, Крипфаер сказал:

Что касается нпс, да их хилить станет значительно труднее, но у нас всё еще есть базовый хил, я лично в восторге с новой комбы и буду скучать по старой, в плане того что я мог отхилить нпс за 5 сек и выдержать прокаст какого-нибудь бд чтобы не убежать с печати, но эти случаи единичны и довольно редкие, а в постоянном стабильном использовании скил значительно апнули я считаю, хотя я всё еще против того чтобы он уходил в уклон.....

Может ты что-то не понимаешь, но мы не только потеряли возможность хилить мпс(хотя это тоже, 12к хила от комбы было достаточно, чтобы до фула отхилить его за 10сек,скйчас же надо потратить на тот же хил 45сек, что значительно замедлит пати в инсте), но и накладывать яд щит на скелетов, т.е. это конечно был костыль и недоагр, но все же это позволяло дать скелету дд, стакать полусет и еще много применений. 

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Крипфаер сказал:

Но с новой заразы я в восторге, правда она теперь не игнорирует устой......

Кстати, что там потестили смерть является досрочным условием взрыва или все же нет? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, slavaking сказал:

Вот и хиль, только это будет полезно лишь в 1 сегменте из 3... 

С банкой хила 2к если есть 4 противника в радиусе 1 ярда, вот это заоблочные уифры, повторюсь ранее комьа хилила по 12к без банки критами, попробуй покритуй в пвп, я погляжу на твои попытки... 

К тому же нпдо собирать точность, а иначе этот космический дд(170-200)просто уйдёт в уклон, странно, что на видео ни одного рога, одни палки, которые никонда не разгоняли уклон.

Вставил уже точность в амулет и руки. Поверь, я то буду жить, а вот тебе может стоит задуматься о сборке или о чем-нибудь другом ...

 

Жаль, что для тебя пассивный хил каждые 2 секунды в среднем 1500-2000 на гвг и на арене 4/4 5/5 около 1200 это мелочь и дождь был лучше.

 

Учись пользоваться тем, что у нас есть.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, DaviINK сказал:

Вставил уже точность в амулет и руки. Поверь, я то буду жить, а вот тебе может стоит задуматься о сборке или о чем-нибудь другом ...

 

Жаль, что для тебя пассивный хил каждые 2 секунды в среднем 1500-2000 на гвг и на арене 4/4 5/5 около 1200 это мелочь и дождь был лучше.

 

Учись пользоваться тем, что у нас есть.

Я про пве, ты про гвг и пвп... Зачем мне этот хил, ксли я моба 45 сек хилить буду, вместо 10... Вот правда, буду хилить его в 4,5 раз дольше и успокаивать пати, зато некр огого в пвп и замесах, вы только поглядите... 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, slavaking сказал:

Кстати, что там потестили смерть является досрочным условием взрыва или все же нет? 

Является, с моим дд 1050 она критует по 5,5к, еще бьет по площади по 4к с чем-то после смерти цели на которой она весела.

Как уважаемые разработчики и обещали теперь этот скил срабатывает даже если его снимут, даже если цель умрет, даже если скил уйдет в сопру, так что это теперь полноценный дд скил, который бьёт прилично при любом раскладе.

Edited by Крипфаер
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Крипфаер сказал:

Является, с моим дд 1050 она критует по 5,5к, еще бьет по площади по 4к с чем-то после смерти цели на которой она весела.

Как уважаемые разработчики и обещали теперь этот скил срабатывает даже если его снимут, даже если цель умрет, даже если скил уйдет в сопру, так что это теперь полноценный дд скил, который бьёт прилично при любом раскладе.

Хорошая новость, а раз он критует и теперь не игнорирует устой, то что с ним стало в инсте, он так-же остатается внешним уроном и не считается в общем подчете дд, или же и это тоже поправили? 

Link to comment
Share on other sites

On 11/12/2022 at 09:43, LeeLoo disse:

 A Ameaça Indescritível

  • Agora a habilidade causa dano mágico no valor de 10 \ 15 \ 20 \ 25% do poder mágico do personagem e leva 2 \ 3 \ 4 \ 5% da energia máxima para cada metro que o inimigo sob o efeito da habilidade se move . 
  • O cálculo do número de jardas ocorre apenas se for possível construir um caminho entre os pontos inicial e final. A transição do inimigo entre locais não é contada como movimento.
  • Dano de habilidade agora tem  penetração aumentada em 4\8\12\15% .
  • Agora a habilidade não tem limite de dano. 
  • A habilidade não drena mais a saúde do inimigo. 
  • Verificações de Esquiva/Bloqueio removidas para dano de habilidade.

Даже с оружием арены 31+10 умение наносит очень мало урона.:cr1y:

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, slavaking сказал:

Хорошая новость, а раз он критует и теперь не игнорирует устой, то что с ним стало в инсте, он так-же остатается внешним уроном и не считается в общем подчете дд, или же и это тоже поправили? 

Ну, как бы урон теперь синего цвета и привязан к некроманту, поэтому наверное учитывается в инсте, честно не проверял, но скорее всего да.

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Staswery сказал:

эти некры, кринж 

Ненекрам слова не давали.

 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, slavaking сказал:

Ну так раньше некр имел 2 хила и оба могли хилить моба. Теперь же в инсте есть такой моб, который надо хилить и вместо 10 некр теперь тратит 45. Причем сдесь оебаланс да? 

да,при чем здесь ребаланс?Инст для пати,проходится он и без хила!Вот у меня на ловчем хил раз в 25сек хилит,а второй хил я не могу кидать на моба,мне тоже надо просить правок?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, DaviINK сказал:

Пожалуй лучше я на гвг каждые 2 секунды буду хилить 1.5-2к хп бесконечно, чем каждые 15 секунд условных 6-8к хп в течение несколько секунд.

Ты не ходишь на гвг

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, marinad сказал:

да,при чем здесь ребаланс?Инст для пати,проходится он и без хила!Вот у меня на ловчем хил раз в 25сек хилит,а второй хил я не могу кидать на моба,мне тоже надо просить правок?

Не ровняй класс дд и поддержки.

Link to comment
Share on other sites

Храмовник в палку ниче такой хил. Но опять же ничего, кроме пати хилить не может, что существенно осложняет прохождение таких лок, которые некры за 1 хил проходили в 6ом инсте. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

Храмовник в палку ниче такой хил. Но опять же ничего, кроме пати хилить не может, что существенно осложняет прохождение таких лок, которые некры за 1 хил проходили в 6ом инсте. 

Некры ядщитом теперь хилят только свою пати и только при условии,что ядщит наносит урон 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Sanyanekp сказал:

Некры ядщитом теперь хилят только свою пати и только при условии,что ядщит наносит урон 

И зачем мне эта информация? 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Крипфаер сказал:

Является, с моим дд 1050 она критует по 5,5к, еще бьет по площади по 4к с чем-то после смерти цели на которой она весела.

Как уважаемые разработчики и обещали теперь этот скил срабатывает даже если его снимут, даже если цель умрет, даже если скил уйдет в сопру, так что это теперь полноценный дд скил, который бьёт прилично при любом раскладе.

Забавно, что теперь некры могут накидывать заразы подряд и урон будет проходить моментально.

 

На гвг по идее вражескую гильдию можно уничтожить за секунды. Если будет конечно много некров со связью и заразами. 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shwapsss сказал:

И зачем мне эта информация? 

За тем,что некр стал бесполезнее на таких локах,которые ты описал,в хайлвл инстах и на собах. Пройти 6 инст быстро,или одну локу его - не показатель слабости или силы персонажа. Стоит проверить хил некра с таким же дд,а так же хил самого храма. Сравнить их перезарядку тоже стоило бы. Какой смысл от твоего сообщения про 6 инст?

3 минуты назад, DaviINK сказал:

Забавно, что теперь некры могут накидывать заразы подряд и урон будет проходить моментально.

 

На гвг по идее вражескую гильдию можно уничтожить за секунды. Если будет конечно много некров со связью и заразами. 

Шанс прока связки порезали, зараза теперь уходит в уклон. Не стоит забывать так же о щитах ,о пне ловчего,камне чк и похожих скиллах, которые легко засейвят от заразы 

Edited by Sanyanekp
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, marinad сказал:

да,при чем здесь ребаланс?Инст для пати,проходится он и без хила!Вот у меня на ловчем хил раз в 25сек хилит,а второй хил я не могу кидать на моба,мне тоже надо просить правок?

 

1 час назад, translate сказал:

Не ровняй класс дд и поддержки.

 

1 час назад, Shwapsss сказал:

Храмовник в палку ниче такой хил. Но опять же ничего, кроме пати хилить не может, что существенно осложняет прохождение таких лок, которые некры за 1 хил проходили в 6ом инсте. 

 

58 минут назад, Sanyanekp сказал:

Некры ядщитом теперь хилят только свою пати и только при условии,что ядщит наносит урон 

 

47 минут назад, Shwapsss сказал:

И зачем мне эта информация? 

@Sanyanekp уловил, зачем я это писал? 

Link to comment
Share on other sites

хотела бы тоже оставить отзыв о предстоящем ребалансе.

первое что хотелось бы сказать это то что я не увидела исправления на мой взгляд самой главной проблемы игры - ситуации с нужностью всех классов. сейчас у дд классов есть преимущество в чем только можно - солофарм однозначно за ними, практически все инсты спокойно ходятся в 5 дд (вряд ли небольшое изменение параметров уклонения это исправит), да и вообще развитие перса и фарм у дд идет значительно быстрее чем у остальных классов, все туры где в качестве награды была книга за количество заходов были рассчитаны только на дд классы ну и хилов по типу некра которые могут повышать дамаг дд классов. какую роль вы отводите хилам и танкам? возиться с нубами? приходить фармить когда дд уйдут? участвовать в том ограниченном количестве контента где хилы и танки еще нужны? качаться в дамаг зная что такой дамаг как дд классы они не разгонят, но чтоб стать не совсем балластом? играть пол года после каждой обновы пока вы не ослабите все что только можно и хилы и танки опять станут не нужны и потом пару лет ждать следующей? отхиливать или агрить "печеньку" на 1 локе инста радуясь что сэкономили команде пару секунд, хотя дд спокойно могут пройти этот инст и без использования этой механики и сэкономят больше времени за счет того что не возьмут хила и/или танка. смешно короче.

зачем эти все ваши разные роли если в конечном счете в пве сегменте почти все сводится только к дамагу? что должно дать стимул отказаться от части дамага в пользу привлекательных механик? можно было бы сказать что разные роли и механики вызывают интерес на арене. вот только арены то нет. все заполонили твины и доги. а те кто приходит нормально регать фактически приходят за нервотрепкой, а не за игрой. вчера вот один гаврик в мир чате рассказывал что человек который звал народ регать рандомный храм совсем обнаглел и хочет себе циферки набить за счет нубов, что мог бы поступить честно и собрать "нормальный дог" а не позориться, а еще героем прикидывался и рассказывал как он кому то туры помогал брать в рандомной арене закидывая противоположной фракции твина. и это не был троллинг было видно что он правда так считает и такая искаженная логика уже у овердофига народу. вы понимаете что это уже не очень похоже на игру да? вообще пофиг какие там механики когда одни мобы с никами бегают сливаться другим мобам с никами. это уже относится больше к пве сегменту и понятно что фармить мобов проще и быстрее чем победить игрока который нормально играет и какие при таком раскладе могут светить места и награды без овощедогов? да все еще можно придти поиграть, собрать шмот. но все чаще это превращается в нервотрепку. и ждать рега с каждым разом приходится все дольше = тратить время на скуку. 

так где применять эти ваши разные механики и роли? на гвг по пол часа раз в день? этим игра должна цеплять кроме общения?  

но вместо того чтобы исправить эту ситуацию, сделать контент для всех, убрать самодостаточность классов, а в будущем наконец сделать нормальную арену (да я понимаю что этот вопрос к ребалансу не относится) вы расписываетесь в том что этого сделать не можете или не хотите и как итог даете хилам и танкам больше дамага чтобы они могли по дамагу приблизиться к дд классам. вот только когда человек выбирает хила или танка он хочет играть и быть полезным применяя свои сильные стороны а не становясь недодд. одно дело поднимать дамаг чтобы быстрее что то пройти другое когда в сильной пати ничего кроме дамага толком не нужно.

в общем с одной стороны ребаланс правда массовый и есть что порадовало, сделана попытка исправить многие проблемы у классов, сделать их более комфортными, например были переработаны навыки дк и ханта, которые давно требовали изменений и может быть это повысит привлекательность классов. насколько удачно сделана эта попытка будет видно. с другой стороны самое главное вы оставили без внимания.

 

теперь то что касается конкретных правок.

 

сложилось впечатление что вы не достаточно оценили вид станящих скилов и как это повлияет на потенциал класса который их использует когда шанс срабатывания всех станящих скилов сделали сделали 100%. во первых потому что горы получили 100% шанс на скилы которые станят 1 цель или как хант в скил который сложно реализовать, а уши 100% на масс станы, причем у очень популярных классов таких как пал и маг. палу увеличили длительность масс станов и дали большую дальность, что сделает применение более простым. магу чуть чуть срезали время стана но увеличили шанс стана почти в 2 раза.

многим классам ух вы поднимаете/даете масс дамаг. что в совокупности со станами значительно их бафает в масс замесах, а они и раньше не были слабыми.  

что же вы даете горам чтобы это компенсировать? на самом деле не понятно - некоторым классам вы даете масс дебафы (например дк, хант), некоторым ослабляете (например шаму тотем бессилия - и параметры снижаются и теперь реализовать его будет сложнее), усиливаете дезящие скилы. это нужно будет посмотреть но пока масс станы кажутся более привлекательными чем дебафы и простота реализации контроль скилов у ух кажется более высокой.

также вопрос насколько продумано изменение ограничения целей - ощущение что у большинства классов оно уменьшено зеркально, только не учтено что в масс замесах станы снять сложнее чем дебафы (их легко снять и банками и скилами, у жреца вот есть скил который снимает негативные эффекты даже в определенной области).

 

а еще хотелось бы сказать про изменение сетового навыка сила предков. вместо кучи печенек он теперь дает скорость атаки и передвижения, что не очень понятно зачем. у танка сильно должен подняться атакующий потенциал и скорость передвижения дается чтобы добить цель? не думаю что будет иметь смысл собирать сет в пвп потому что 25% скорости атаки вряд ли так сильно поднимут дамаг, чтобы компенсировать никакущую живучесть потому что придется избавиться от ареношмота с устоем, а хп и защиту теперь сетовый навык повышать не будет. если предполагается что фул сет станет привлекательным в пве, то для танка "в дд" пока полусет легких доспехов кажется более привлекательным, а "танкующий" танк не сможет не применять скилы агра. поэтому если его менять так то предложила бы убрать блокировку скилов в форме зверя. так его смогли бы собирать "танкующие" танки.

 

теперь то что касается отдельных классов:

1) Паладин. сакральный щит сильно улучшен в первую очередь за счет того что размер щита рассчитывается от здоровья пала, а не от здоровья цели. учитывая что пал танк и хп у него как правило много это повышает его сейвящий потенциал. если раньше были непробиваемые связки то не создаст ли это проблему на арене сейчас?

2) храмовник. исправлена ли ситуация при которой общее количество пвп целей сильно превышало заявленное и обратный поток мог откидывать по 6 пвп целей каждую секунду (1,3 сек)?

3) друид. данный класс сам по себе живучий и быстро слить его достаточно сложно, а теперь за счет живительного потока он будет значительно хилить всех членов группы, при этом друиду даже не надо будет контролировать нужен хил команде или нет, а значит исключается шанс что скил просто не будет применен вовремя. не повысит ли это слишком сильно живучесть ух на арене, не создаст ли сильное преимущество по времени когда горам чтобы слить ух даже когда они сильнее придется тратить много времени и соответственно бить импы и очки арены станет сложнее и дольше чем ухам, что создаст необоснованное преимущество.

4) Страж. не понятна логика почему самому живучему танку в игре у которого есть скил на мобильность дается масс дамаг с дальностью применения 3 ярда (мощный выпад). 

5) варвар. так как играю за него тут вопросов больше. опять же не очень понятна логика. почему палу увеличивается дальность применения масс стана, а вару уменьшается дальность применения стана в 1 цель. также убирается 1 цель с рева. этот скил и так сильно пофиксили в прошлый раз и у меня складывалось ощущение что на гвг вар стал не сильно полезен по сравнению с другими классами, теперь еще и минус 1 цель потому что фиксятся у остальных, только там другие классы и влияние масс скила на эффективность класса в масс замесах не одинаково. а еще вы значительно повышаете урон от всех дот-эффектов, но вару вы фактически убираете все механизмы защиты. если сильное ослабление кожи еще можно понять - так увеличится роль хилов, то фикс антика считаю плохим решением потому что это главная фишка вара. так например на 5 секторе много лок, где нужно снятие дот-эффектов, в инсте тритонов придется идти боем и больше нельзя будет пробежать локу используя как раз преимущество танка чтобы сэкономить время команде. про гвг и масс замесы вообще говорить нечего. я не уверена что с таким фиксом вар сможет выполнять роль танка на гвг. можно было бы сказать что антик порезали не только вару а тому же магу например. вот только маг не танк и на гвг эти классы выполняют разные задачи, а еще разная значимость скила для эффективности и привлекательности этих классов для игроков.

6) шаман. пофикшен тотем бессилия (снижены показатели дебафа и теперь дебаф вешается только в зоне действия тотема) и снижено время действия щита молний. считаю что это делает оба скила неюзабельными просто потому что так часто обновлять скилы у шамана возможности нет. у шама слишком много скилов которые надо успеть дать - и команду похилить/набафать и скилы на дамаг дать и тотемов у шамана целых 3, для которых надо найти момент чтобы приблизиться к противникам/союзникам и успеть вовремя дать. а потом еще и успеть отбежать если мы говорим об арене потому что шаман все же не танк. может шаманы в фул веле и книжках это и не так сильно почувствуют но для остальных вариативность пропадает. а еще не понятен очередной фикс руки предков. самый безобидный скил. что плохого в том что шаман рукой предков оттащит соги от мобов на собе ги? как нарушает баланс этот скил? не понятна очередная попытка ограничить возможность шама взаимодействовать данным скилом с другими игроками - фикс ради фикса.

 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Samarka сказал:

хотела бы тоже оставить отзыв о предстоящем ребалансе.

первое что хотелось бы сказать это то что я не увидела исправления на мой взгляд самой главной проблемы игры - ситуации с нужностью всех классов. сейчас у дд классов есть преимущество в чем только можно - солофарм однозначно за ними, практически все инсты спокойно ходятся в 5 дд (вряд ли небольшое изменение параметров уклонения это исправит), да и вообще развитие перса и фарм у дд идет значительно быстрее чем у остальных классов, все туры где в качестве награды была книга за количество заходов были рассчитаны только на дд классы ну и хилов по типу некра которые могут повышать дамаг дд классов. какую роль вы отводите хилам и танкам? возиться с нубами? приходить фармить когда дд уйдут? участвовать в том ограниченном количестве контента где хилы и танки еще нужны? качаться в дамаг зная что такой дамаг как дд классы они не разгонят, но чтоб стать не совсем балластом? играть пол года после каждой обновы пока вы не ослабите все что только можно и хилы и танки опять станут не нужны и потом пару лет ждать следующей? отхиливать или агрить "печеньку" на 1 локе инста радуясь что сэкономили команде пару секунд, хотя дд спокойно могут пройти этот инст и без использования этой механики и сэкономят больше времени за счет того что не возьмут хила и/или танка. смешно короче.

зачем эти все ваши разные роли если в конечном счете в пве сегменте почти все сводится только к дамагу? что должно дать стимул отказаться от части дамага в пользу привлекательных механик? можно было бы сказать что разные роли и механики вызывают интерес на арене. вот только арены то нет. все заполонили твины и доги. а те кто приходит нормально регать фактически приходят за нервотрепкой, а не за игрой. вчера вот один гаврик в мир чате рассказывал что человек который звал народ регать рандомный храм совсем обнаглел и хочет себе циферки набить за счет нубов, что мог бы поступить честно и собрать "нормальный дог" а не позориться, а еще героем прикидывался и рассказывал как он кому то туры помогал брать в рандомной арене закидывая противоположной фракции твина. и это не был троллинг было видно что он правда так считает и такая искаженная логика уже у овердофига народу. вы понимаете что это уже не очень похоже на игру да? вообще пофиг какие там механики когда одни мобы с никами бегают сливаться другим мобам с никами. это уже относится больше к пве сегменту и понятно что фармить мобов проще и быстрее чем победить игрока который нормально играет и какие при таком раскладе могут светить места и награды без овощедогов? да все еще можно придти поиграть, собрать шмот. но все чаще это превращается в нервотрепку. и ждать рега с каждым разом приходится все дольше = тратить время на скуку. 

так где применять эти ваши разные механики и роли? на гвг по пол часа раз в день? этим игра должна цеплять кроме общения?  

но вместо того чтобы исправить эту ситуацию, сделать контент для всех, убрать самодостаточность классов, а в будущем наконец сделать нормальную арену (да я понимаю что этот вопрос к ребалансу не относится) вы расписываетесь в том что этого сделать не можете или не хотите и как итог даете хилам и танкам больше дамага чтобы они могли по дамагу приблизиться к дд классам. вот только когда человек выбирает хила или танка он хочет играть и быть полезным применяя свои сильные стороны а не становясь недодд. одно дело поднимать дамаг чтобы быстрее что то пройти другое когда в сильной пати ничего кроме дамага толком не нужно.

в общем с одной стороны ребаланс правда массовый и есть что порадовало, сделана попытка исправить многие проблемы у классов, сделать их более комфортными, например были переработаны навыки дк и ханта, которые давно требовали изменений и может быть это повысит привлекательность классов. насколько удачно сделана эта попытка будет видно. с другой стороны самое главное вы оставили без внимания.

 

теперь то что касается конкретных правок.

 

сложилось впечатление что вы не достаточно оценили вид станящих скилов и как это повлияет на потенциал класса который их использует когда шанс срабатывания всех станящих скилов сделали сделали 100%. во первых потому что горы получили 100% шанс на скилы которые станят 1 цель или как хант в скил который сложно реализовать, а уши 100% на масс станы, причем у очень популярных классов таких как пал и маг. палу увеличили длительность масс станов и дали большую дальность, что сделает применение более простым. магу чуть чуть срезали время стана но увеличили шанс стана почти в 2 раза.

многим классам ух вы поднимаете/даете масс дамаг. что в совокупности со станами значительно их бафает в масс замесах, а они и раньше не были слабыми.  

что же вы даете горам чтобы это компенсировать? на самом деле не понятно - некоторым классам вы даете масс дебафы (например дк, хант), некоторым ослабляете (например шаму тотем бессилия - и параметры снижаются и теперь реализовать его будет сложнее), усиливаете дезящие скилы. это нужно будет посмотреть но пока масс станы кажутся более привлекательными чем дебафы и простота реализации контроль скилов у ух кажется более высокой.

также вопрос насколько продумано изменение ограничения целей - ощущение что у большинства классов оно уменьшено зеркально, только не учтено что в масс замесах станы снять сложнее чем дебафы (их легко снять и банками и скилами, у жреца вот есть скил который снимает негативные эффекты даже в определенной области).

 

а еще хотелось бы сказать про изменение сетового навыка сила предков. вместо кучи печенек он теперь дает скорость атаки и передвижения, что не очень понятно зачем. у танка сильно должен подняться атакующий потенциал и скорость передвижения дается чтобы добить цель? не думаю что будет иметь смысл собирать сет в пвп потому что 25% скорости атаки вряд ли так сильно поднимут дамаг, чтобы компенсировать никакущую живучесть потому что придется избавиться от ареношмота с устоем, а хп и защиту теперь сетовый навык повышать не будет. если предполагается что фул сет станет привлекательным в пве, то для танка "в дд" пока полусет легких доспехов кажется более привлекательным, а "танкующий" танк не сможет не применять скилы агра. поэтому если его менять так то предложила бы убрать блокировку скилов в форме зверя. так его смогли бы собирать "танкующие" танки.

 

теперь то что касается отдельных классов:

1) Паладин. сакральный щит сильно улучшен в первую очередь за счет того что размер щита рассчитывается от здоровья пала, а не от здоровья цели. учитывая что пал танк и хп у него как правило много это повышает его сейвящий потенциал. если раньше были непробиваемые связки то не создаст ли это проблему на арене сейчас?

2) храмовник. исправлена ли ситуация при которой общее количество пвп целей сильно превышало заявленное и обратный поток мог откидывать по 6 пвп целей каждую секунду (1,3 сек)?

3) друид. данный класс сам по себе живучий и быстро слить его достаточно сложно, а теперь за счет живительного потока он будет значительно хилить всех членов группы, при этом друиду даже не надо будет контролировать нужен хил команде или нет, а значит исключается шанс что скил просто не будет применен вовремя. не повысит ли это слишком сильно живучесть ух на арене, не создаст ли сильное преимущество по времени когда горам чтобы слить ух даже когда они сильнее придется тратить много времени и соответственно бить импы и очки арены станет сложнее и дольше чем ухам, что создаст необоснованное преимущество.

4) Страж. не понятна логика почему самому живучему танку в игре у которого есть скил на мобильность дается масс дамаг с дальностью применения 3 ярда (мощный выпад). 

5) варвар. так как играю за него тут вопросов больше. опять же не очень понятна логика. почему палу увеличивается дальность применения масс стана, а вару уменьшается дальность применения стана в 1 цель. также убирается 1 цель с рева. этот скил и так сильно пофиксили в прошлый раз и у меня складывалось ощущение что на гвг вар стал не сильно полезен по сравнению с другими классами, теперь еще и минус 1 цель потому что фиксятся у остальных, только там другие классы и влияние масс скила на эффективность класса в масс замесах не одинаково. а еще вы значительно повышаете урон от всех дот-эффектов, но вару вы фактически убираете все механизмы защиты. если сильное ослабление кожи еще можно понять - так увеличится роль хилов, то фикс антика считаю плохим решением потому что это главная фишка вара. так например на 5 секторе много лок, где нужно снятие дот-эффектов, в инсте тритонов придется идти боем и больше нельзя будет пробежать локу используя как раз преимущество танка чтобы сэкономить время команде. про гвг и масс замесы вообще говорить нечего. я не уверена что с таким фиксом вар сможет выполнять роль танка на гвг. можно было бы сказать что антик порезали не только вару а тому же магу например. вот только маг не танк и на гвг эти классы выполняют разные задачи, а еще разная значимость скила для эффективности и привлекательности этих классов для игроков.

6) шаман. пофикшен тотем бессилия (снижены показатели дебафа и теперь дебаф вешается только в зоне действия тотема) и снижено время действия щита молний. считаю что это делает оба скила неюзабельными просто потому что так часто обновлять скилы у шамана возможности нет. у шама слишком много скилов которые надо успеть дать - и команду похилить/набафать и скилы на дамаг дать и тотемов у шамана целых 3, для которых надо найти момент чтобы приблизиться к противникам/союзникам и успеть вовремя дать. а потом еще и успеть отбежать если мы говорим об арене потому что шаман все же не танк. может шаманы в фул веле и книжках это и не так сильно почувствуют но для остальных вариативность пропадает. а еще не понятен очередной фикс руки предков. самый безобидный скил. что плохого в том что шаман рукой предков оттащит соги от мобов на собе ги? как нарушает баланс этот скил? не понятна очередная попытка ограничить возможность шама взаимодействовать данным скилом с другими игроками - фикс ради фикса.

 

откуда у людей столько желания на такой текст?

Link to comment
Share on other sites

А текст то какой? Представь себе рай. В котором тур на книгу летом идут брать бд, друль, жрец, рей и иск. И они вынуждены всей патей ходить в каждую сторону, и каждого рб убивать отдельно. И у адменов - 80% по продаже выносов:troll_face1:

Потому что инст теперь бегается не за 2 минуты, а за 15

Edited by Shwapsss
Link to comment
Share on other sites

И так, по жрецу;
Неужели угроза была настолько сильным навыком, что потребовалось ее менять? Особенно в том виде в котором я видел сегодня на тесте. За бремя стоит конечно поблагодарить, его сделали таким, каким оно должно было быть изначально, после ребеланса прошлого года.
Ограничение дэбаффов на искупление тоже не совсем понятно, спасибо что на 1/4 сделали 2 дэбаффа, для срабатывания таланта (:
В пве жрец теперь выглядит более сексуально, но в пвп…
Сало 100% шанс, конечно хорошо, но сильно погоды не поменяет
Слово силы как было неюзабельно, так и осталось

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Shwapsss сказал:

бд, друль/жрец, жрец, страж/пал, рей и иск 

И будет пати как в нормальных ММОРПГ 

Link to comment
Share on other sites

Уберите проверку на уклон блин из яд щита и дождя. Это вообще прикол какой-то, как можно пройти через дождь и увернуться от капель? Или добавьте эти же проверки магам, например. Почему и так сильно дамажащие классы вы повышаете урон, а некра режете и режете? Это уже самый слабый класс в игре. Я в фулл веле и с палкой +10 ни одного класса не смогу слить с теми же или более слабыми параметрами и точкой. Скилы какие-то оторваные от реальности.  Новый яд щит хилит по 200 от перса в арене и бьет по 110-130. Вот это имба, я понимаю. нужно еще резать(нет). Дождик тоже очень имбовый, аж по 90 бьет.

Скелеты бегут мимо твоей цели в мобов и агрят на тебя мобов. а по 3к хп у них это магам на 1 зуб, еще и отхил на них будет не шуточный, т.к. это полупве цели и критовать по ним все равно будет.

И вот еще вопрос: Разве в игре есть тканевая вела или тканевый ареношмот где достаточно точности чтобы не было уклонов от скилов перса? Или может вы дали ему скилы которые повышают точность? Вы  заведомо делаете персонажа не играбельным, т.к. нет возможности его собрать так чтобы все работало без уклонов.

Тканевый шмот и так сильно урезан в параметрах т.к. в нем 1 слот занимает маг дд, а вы еще делаете привязку к точности.

И я ещё 1 проблему заметил. Почему уклон рассчитывается для каждого тика на всех мобов или противников сразу а не для каждого по отдельности. Поясню, например бью я трех мобов яд щитом. И уклон по всем ним срабатывает одновременно, либо одновременно не срабатывает. Разве такая механика рассчета логична? Они все одновременно уклонились? А лучше вообще уберите уклон из масс скилов. Либо добавляйте уже всем а не избирательно. Но повторюсь, тканевый шмот самый ущербный в плане точности и не имеет других преимуществ взамен.

И еще один очень важный вопрос: Как так вышло что когда яма некра резала 80% урона, вы посчитали что это имбаллансно и несколько раз снижали этот показатель. А сейчас в аналогичный навык для жц вы даете те же самые 80% (!!!) А некроманту ничего взамен. Яма какой была, такой и осталась. Прошу разъяснений или хоть какой-то реакции @Holmes @Dr Strange

Edited by Blmonster
Link to comment
Share on other sites

Что там с иском решили?Ну переделали щит,дальше что?Он так и остался бесполезным в пвп?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Mysama сказал:

Что там с иском решили?Ну переделали щит,дальше что?Он так и остался бесполезным в пвп?

А как полезным сделать?

Ну, то есть, конкретно что сделать стоит? 

Edited by Iskustnik
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Iskustnik сказал:

А как полезным сделать?

Ну например переделать половину бесполезных умений,а не добавить к ним циферок 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mysama сказал:

Ну например переделать половину бесполезных умений,а не добавить к ним циферок 

А какие и как именно?

Link to comment
Share on other sites

 @LeeLoo @Holmes @Dr Strange Проверьте стан с мстительного у рея, не одному мне уже чувствуется что не хватает секунды контроля :sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Ткила в сердце навсегда сказал:

 @LeeLoo @Holmes @Dr Strange Проверьте стан с мстительного у рея, не одному мне уже чувствуется что не хватает секунды контроля :sk21_d1:

Конечно, сократили время.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Sledopblt сказал:

Конечно, сократили время.

а где это посмотреть не могу найти, именно за комбу рея(

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ткила в сердце навсегда сказал:

а где это посмотреть не могу найти, именно за комбу рея(

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Loki-RU сказал:

@ВернитеКритУрон 

@Holmes @Dr Strange


:kill-me-crazy-rabbit-emoticon::kill-myself-crazy-rabbit-emoticon::vp-scared:

правильно сделали, нечего по 10к критовать на ровном месте без бафов

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...