Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

56 минут назад, Shwapsss сказал:

В таком случае одинаковый процент к авте даст больше.

Ну смотри. Например есть хант с 1000 физ дд, 15% физ дд со стойки, 15% авта. И моб с 40% дефа.

1. Хант без стойки и без авты бьет по мобу. 1000*0,6=600. Он нанесет 600 урона.

2. Хант включает стойку. 1000*1,15=1150. Получаем 1150 физ дд. Бьем по тому-же мобу. 1150*0,6=690. Получаем 690 урона.

А если мы урон без стойки умножим на 15% дд от стойки? 600*1,15=690. Получим тоже 690 урона.

3. Хант с авто и без стойки бьет по мобу. 1000*0,6=600. 600*1,15=690. Получаем те-же 690 урона.

Добавим ханту 20% пробива.

1. Без стойки и без авты 1000*0,8=800

2. Со стойкой 1000*1,15=1150. 1150*0,8=920

3. С автой и без стойки 1000*0,8=800. 800*1,15=920

Так где авта даст больше? И что изменилось от последовательности?

Магия наверно:biggrin:

16 минут назад, Mrakoriz сказал:

От перемены мест множителей значение произведения не меняется.

Я им это в самом начале написал. До них же не доходит:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Badshooter сказал:

Реально клоун, ровняет % прибавку к силе с автоатакой

Малыш, вернись в детский сад и научись считать. Для тебя уникума пишу поочередность модификаторов урона автоатак: Числ сила*%силу*силу атаки(авта) = урон авты

16 минут назад, Badshooter сказал:

Речь с моей стороны всегда шла про удобство исчисления с адекватными критериями расстановки множителей

Что ж ты, фраер, сдал назад?:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Tvin1mult сказал:

Ну смотри. Например есть хант с 1000 физ дд, 15% физ дд со стойки, 15% авта. И моб с 40% дефа.

1. Хант без стойки и без авты бьет по мобу. 1000*0,6=600. Он нанесет 600 урона.

2. Хант включает стойку. 1000*1,15=1150. Получаем 1150 физ дд. Бьем по тому-же мобу. 1150*0,6=690. Получаем 690 урона.

А если мы урон без стойки умножим на 15% дд от стойки? 600*1,15=690. Получим тоже 690 урона.

3. Хант с авто и без стойки бьет по мобу. 1000*0,6=600. 600*1,15=690. Получаем те-же 690 урона.

Добавим ханту 20% пробива.

1. Без стойки и без авты 1000*0,8=800

2. Со стойкой 1000*1,15=1150. 1150*0,8=920

3. С автой и без стойки 1000*0,8=800. 800*1,15=920

Так где авта даст больше? И что изменилось от последовательности?

Магия наверно:biggrin:

 

А этот все не уймется:pokerface_2: 

Знаешь, что такое скилл? авта с силой атаки это ослабленый аналог скила с большей частотой срабатываний. Но только скилам не холодно, ни жарко от авты, но становится хуже при срезе сил персонажа, тем временем авте не слишком достанется из-за частоты атак ими, в сравнении со скилами. Скорость нелинейная фанкция, возврастающая по ускоряющейся полупараболе, а вот кд по ослабевающей восходящей параболе. Эффективность соответствующая, и применима для разных целей.

5 минут назад, Tvin1mult сказал:

Что ж ты, фраер, сдал назад?:biggrin:

Где я сдал? Тебе не дошло, что это итак все было до начала разговора известно? Я тебе писал только лишь про удобство и верность порядка множителей, а ты затирал за банально простую и и без того понятную всем вещь.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Для тебя уникума пишу поочередность модификаторов урона автоатак

Для слепых выделил.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Badshooter сказал:

Это у кого/cdn-cgi/mirage/042f639441445549212b21ea9acb5f8345b76110cb0e67d8136f85c27b4ff6d5/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pokerface_2.png

У заклина😏

А псины теперь пронзу наследуют....🌚

Link to comment
Share on other sites

В 17.12.2022 в 19:37, Dr Strange сказал:

 Заражение

  • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

На тесте, который был сегодня, зараза некра так же уходит в уклон,но об этом нигде не написано. История с фиксом сна без объяснений повторяется?

А так же описание сна  некра  на теате с ошибкой.

 

Screenshot_20221219-170654.png

Edited by Sanyanekp
Link to comment
Share on other sites

норм вообще бд давать масс сокрушение как у вара в 1 цель. 25% дд? пожалуйста

 

по всем скилам. у бд больше урон. как так? ну да у вара в 1м скиле 3 бафа. а бд надо 2 брать. но вар и получает -15% хп и увеличение урона на10%. прощай варчик и топаз(((. ЧЕ ТАМ НА АМБЕРЕ БД НУЖНЫ КУДА? АРЕНУ И БИЖУ БЫРО НАЛЬЮ

Edited by Tohariordi
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Badshooter сказал:

Знаешь, что такое скилл?

Я то знаю и уже говорил об этом.

Только вот я то школу давно закончил и меня твоими школьными словами, увы, не напугать:biggrin:

1 час назад, Badshooter сказал:

Для тебя уникума пишу поочередность модификаторов урона автоатак

Ахахахахахаха иди лучше домашнее задание на каникулах делай, а не на форуме позорься

1 час назад, Badshooter сказал:

Не станешь же ты в здравом уме считать сперва крит урон, а затем резать все на %дф, а потом умножать на %авты и %силы...

Хант: 1000 дд, 15% дд стойка, 20% сила атаки, 25% пробив, 10% крит урон.

Моб: 40% деф, 45% устой.

Считаем крит урон 1000*2,1=2100 (я пока не знаю как именно он будет считаться по новой формуле)

Режем на деф 2100*0,85=1785

Режем на устой 1785*0,55=981,75

Умножаем на авту 981,75*1,2=1178,1

Умножаем на физ дд 1178,1*1,15=1354,815

Итого получаем 1354,815 урон критом по мобу

Магия:biggrin:

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Salamander сказал:

Стоит напомнить что лужа мага не уходит не в 1 дф стат, имеем больше тиков так ещо в комбе  имеет шанс продублироватся(12 тиков) что есть слишком сильно...

Кстати, только что тестил на рее землю мага, она уходит в уклон и не стопит если проходит, да еще и на фулл прокачке бьет меньше чем старая на 1/4, найс земля, можно выкинуть в помойку скил :facepalm11:

 

Уважаемые @Holmes @Dr Strange почему пламенеющая земля уходит в защитные статы и не стопит при нанесении урона? Что за дискриминация магов? :shiner1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Разные классы - разные возможности. Почему вы постоянно сравниваете один класс с другим? Друида с шамом, чк с магом и храмом, хотя все эти классы в корне разные.

Так вспомни сколько у тебя контроля на чк, а потом посмотри на мага и думай какая польза для мага от земли этой была 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Tocsick сказал:

Так вспомни сколько у тебя контроля на чк, а потом посмотри на мага и думай какая польза для мага от земли этой была 

Хватит сравнивать классы. Они разные. Если ты этого не в состоянии понять - зачем играешь в эту игру и ммо в принципе?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Xramulya сказал:

Бастиончик пропал, а твинимультик появился:HW22_12:

У вас там , хантов, вахты?))

Или все одной поле ягоды :little_kid1:

вахты

Link to comment
Share on other sites

У искателей массовый урон. Урон по 1 цели как с топоров. При этом скорость у них как прежде. 

У разбойников есть рикошет и урон с топоров, но скорость теперь никакущая. 

Уважаемые разработчики, вы пошли неверным путëм! Ради бога, сделайте что-то с этим... 

Когда-то давно, когда разбойник был ниже плинтуса и его все равно нерфили, то хотябы не было зеркального ушиного класса, который мог на столько наглядно показать вашу одностороннюю работу. 

А теперь я предлагаю посмотреть ролики с теста. 

Я понимаю, что есть различные баффы-расходники, баффы с событий. Но этот ужас никакими баффами не спрячешь. 

Подскажите пожалуйста, на что вы ориентировались, когда поступали так? В недавних обновления сами писали, что разбойник оочень стабилен в пве сегмете игры. И что мы получаем? 

Edited by indian
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, indian сказал:

У искателей массовый урон. Урон по 1 цели как с топоров. При этом скорость у них как прежде. 

У разбойников есть рикошет и урон с топоров, но скорость теперь никакущая. 

Уважаемые разработчики, вы пошли неверным путëм! Ради бога, сделайте что-то с этим... 

Когда-то давно, когда разбойник был ниже плинтуса и его все равно нерфили, то хотябы не было зеркального ушиного класса, который мог на столько наглядно показать вашу одностороннюю работу. 

А теперь я предлагаю посмотреть ролики с теста. 

Я понимаю, что есть различные баффы-расходники, баффы с событий. Но этот ужас никакими баффами не спрячешь. 

Подскажите пожалуйста, на что вы ориентировались, когда поступали так? В недавних обновления сами писали, что разбойник оочень стабилен в пве сегмете игры. И что мы получаем? 

 

ахахаха,я так давно не смеялся,сравнить иска в скорость с рогом в пробив и говорить о том что у рога скорости нет,вот это кринж

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Tocsick сказал:

Ты в принципе ничего не потеряешь от того что перестанешь стопить врага нежели маг 

Помнится,ты сравнивал мага с некром. Там вот,некр - слабейший класс. У него самый слабый хил среди хилов,а с фиксом второго хила стало еще хуже. Дамага у некра так же меньше,чем у других хилов,так теперь еще и все яды,а так же зараза уходят в уклон,блок,что так же уменьшает шанс стопа врагов. Насчёт сравнения чк и мага,у мага огромная выживаемость и аое урон, засчёт чего он очень хорош в массовых битвах. У чк же выживаемости почти нет, а его основной урон направлен в одну цель,что неактуально в сегодняшних аспектах игры. Ноешь на контрольный чк? Глупо. У мага больше дд,выживаемости,урона в общем,а так же есть антик,который помогает как самому магу,так и его союзникам. Хочешь,чтобы чк пофиксили контроль? Пусть пофиксят антик,урон, выживаемость магу(или же дадут все это чк)

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, marinad сказал:

ахахаха,я так давно не смеялся,сравнить иска в скорость с рогом в пробив и говорить о том что у рога скорости нет,вот это кринж

ты видел что сейчас с рогом в кд сделали?на нём играть вообще не возможно

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, marinad сказал:

ахахаха,я так давно не смеялся,сравнить иска в скорость с рогом в пробив и говорить о том что у рога скорости нет,вот это кринж

Не только скорости, но и урона, выходит

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Tvin1mult сказал:

Ну смотри. Например есть хант с 1000 физ дд, 15% физ дд со стойки, 15% авта. И моб с 40% дефа.

1. Хант без стойки и без авты бьет по мобу. 1000*0,6=600. Он нанесет 600 урона.

2. Хант включает стойку. 1000*1,15=1150. Получаем 1150 физ дд. Бьем по тому-же мобу. 1150*0,6=690. Получаем 690 урона.

А если мы урон без стойки умножим на 15% дд от стойки? 600*1,15=690. Получим тоже 690 урона.

3. Хант с авто и без стойки бьет по мобу. 1000*0,6=600. 600*1,15=690. Получаем те-же 690 урона.

Добавим ханту 20% пробива.

1. Без стойки и без авты 1000*0,8=800

2. Со стойкой 1000*1,15=1150. 1150*0,8=920

3. С автой и без стойки 1000*0,8=800. 800*1,15=920

Так где авта даст больше? И что изменилось от последовательности?

Магия наверно:biggrin:

Я им это в самом начале написал. До них же не доходит:biggrin:

так я тебе еще раз говорю. ты рассматриваешь ситуацию, где и урона, и авты одинаково. А где 10% урона от гильдии? 10% урона от прокнувшей ярости, которая может висеть по кд? 18% от некра, еще 10% от банки. Я тебе конкретно объяснил предыдущим сообщением. Ты прав в общем, твой оппонет неправ в принципе, но прав в большинстве игровых ситуаций я уже объяснил почему. Конечно, когда ты умножаешь число два раза на одно и тоже - не важно в какой последовательности это делать. А когда у тебя уже сложная схема на персе между этими статами - то уже нельзя втупую говорить, что неважно, 20% к урону или 20% к авте. Надо высчитывать

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые администраторы, планируется ли в ближайшие месяца два-три скидка на прокачку классовых талантов?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Тама Тута сказал:

Уважаемые администраторы, планируется ли в ближайшие месяца два-три скидка на прокачку классовых талантов?

Обо всех акциях вы будете уведомлены:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sanyanekp сказал:

Помнится,ты сравнивал мага с некром. Там вот,некр - слабейший класс. У него самый слабый хил среди хилов,а с фиксом второго хила стало еще хуже. Дамага у некра так же меньше,чем у других хилов,так теперь еще и все яды,а так же зараза уходят в уклон,блок,что так же уменьшает шанс стопа врагов. Насчёт сравнения чк и мага,у мага огромная выживаемость и аое урон, засчёт чего он очень хорош в массовых битвах. У чк же выживаемости почти нет, а его основной урон направлен в одну цель,что неактуально в сегодняшних аспектах игры. Ноешь на контрольный чк? Глупо. У мага больше дд,выживаемости,урона в общем,а так же есть антик,который помогает как самому магу,так и его союзникам. Хочешь,чтобы чк пофиксили контроль? Пусть пофиксят антик,урон, выживаемость магу(или же дадут все это чк)

Откуда вы берете этот бред про огромную выживаемость? Это персонаж в тканевом шмоте и единственное что его спасает это поглощение урона на 0.6 секунд, если вы отдаете все скилы в щит мага, то это не он слишком живучий это вы глупый. Да маг масс дд, но кроме этого у него ничего нет толкового. У того же шамана урона больше чем у мага, а он хил. 

Какой вообще смысл говорить с вами, вы не измените своего мнения, я своего 

Link to comment
Share on other sites

Вы серьезно, убив 2 хил некра от комбы яд щита и дождя, впихнули в инст предела локу, где надо хилить моба, чтобы быстрее пройти? Вау, такой степени троллинга я еще не видел. Кому мешала старая комьба? Зачем ее было менять, убивая пве потенциал некра? Теперь мне надо с 80 кд и 1к дд хилить едтнственным хилом 7 раз, это 45 сек простоя и ради чего? Прошу, смилуйтесь, верните старуб комбу или дайте возможность выбора, хочешь через ауру, хочешь, как раньше, через яд щит и дождь. 

Link to comment
Share on other sites

В 17.12.2022 в 18:41, King Sombra сказал:

Придется собирать точность/cdn-cgi/mirage/804bf7df21e99939c851ddcacd4dd6b059855fd845a6cddf99edc6a0afe5b56f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/haha.gif 

Не долго песенка играла

Рог сможет уклоняться от падающих на него сотен капель дождя, ловко, конечно...

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Tocsick сказал:

Откуда вы берете этот бред про огромную выживаемость? Это персонаж в тканевом шмоте и единственное что его спасает это поглощение урона на 0.6 секунд, если вы отдаете все скилы в щит мага, то это не он слишком живучий это вы глупый. Да маг масс дд, но кроме этого у него ничего нет толкового. У того же шамана урона больше чем у мага, а он хил. 

И ещё неслабый вампиризм от массового урона по толпе, базовый скилл на повышение дефа с той же релой на вампиризм и талант на срез урона в осколках. Действительно самая ватная ткань

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, PvE чк неприкасаемо... Зачем вы вообще со стрелой играетесь? Верните старое КД и верните старые значения и просто сделайте с влиянием маны. Пожалуйста. 

Зачем сначала делать 170% урона, потом 130%... Это рофл? Вы сами писали, что тестить все изменения лучше в том шмоте, что был. Так вот, изменений в стреле 0. Вы просто повысили КД на 25% и урон на 20%(это ещё при условии, что на тесте фул талики, а значит в реальности прирост ещё ниже). По сути, это нерф моего дпса. Или типо, хочешь ДПС - иди на иска? Я дд класс, почему меня режут? Зачем делать мою игру менее удобной?

 

Link to comment
Share on other sites

К тому же, помнится в одном из обновлений яд щиту разрешили вешать на скелетов, это было довольно полезно в локах, где надо пробежать и есть слабый моб, чтобы из него сделать себе подспорье,например в лабе. Это помогало хоть как-то управлять скелетами, чтобы он не бежал в другую часть локации, а сагрил ближайшего моба, теперь же и это убрали... 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

@Holmes, PvE чк неприкасаемо... Зачем вы вообще со стрелой играетесь? Верните старое КД и верните старые значения и просто сделайте с влиянием маны. Пожалуйста. 

Зачем сначала делать 170% урона, потом 130%... Это рофл? Вы сами писали, что тестить все изменения лучше в том шмоте, что был. Так вот, изменений в стреле 0. Вы просто повысили КД на 25% и урон на 20%(это ещё при условии, что на тесте фул талики, а значит в реальности прирост ещё ниже). По сути, это нерф моего дпса. Или типо, хочешь ДПС - иди на иска? Я дд класс, почему меня режут? Зачем делать мою игру менее удобной?

 

Мне кажется, это реакция на ту имбу, о которой ты постил темку :sml_3:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Стрела мрака

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился

Это откровенный рофел над всеми чк, что мечтали быть дд. 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Tocsick сказал:

Откуда вы берете этот бред про огромную выживаемость? Это персонаж в тканевом шмоте и единственное что его спасает это поглощение урона на 0.6 секунд, если вы отдаете все скилы в щит мага, то это не он слишком живучий это вы глупый. Да маг масс дд, но кроме этого у него ничего нет толкового. У того же шамана урона больше чем у мага, а он хил. 

Какой вообще смысл говорить с вами, вы не измените своего мнения, я своего 

О да, поэтому маги в веле прыгают в пачку гор выхиливая вампом от аое урона весь нанесённый урон, да и этот скил на 0,6 сек, поглощает весь прокаст какого-нибудь вж/жнеца.

1на1 маги может и не такие живучие, ибо переждать барьер легко, а вампом от одной цели он много не отхолит, но когда эта собака прыгает в толпу и дико начинает хилиться, паралельно стабильно кладя на себя барьер, его очень сложно убить, ибо толпе нубов не объяснишь что они только мешают, а магу ничего не мешает дальше хилиться от них, тем более антик это тоже выживаемость, ибо защита от всех станов.

Ну у гор тоже есть подобный класс, это вж, поэтому я думаю что всё справедливо, разве что маг в пвп и на арене чувствует себя нормально, а вж в пвп и контенте арены чувствует себя просто ужасно.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Tocsick сказал:

Откуда вы берете этот бред про огромную выживаемость? Это персонаж в тканевом шмоте и единственное что его спасает это поглощение урона на 0.6 секунд, если вы отдаете все скилы в щит мага, то это не он слишком живучий это вы глупый. Да маг масс дд, но кроме этого у него ничего нет толкового. У того же шамана урона больше чем у мага, а он хил. 

Какой вообще смысл говорить с вами, вы не измените своего мнения, я своего 

У шамана 3 навыка,наносящие дамаг,два из направлены на одну цель. Да, тотем огня довольно большой урон вносит,но это урон со временем. При грамотной сборке(имея вамп и баш) мага,он влетает во врагов и наносит довольно приличное количество урона,от чего идет вампиризм, а благодаря башу большинство атак мага имеют шанс застанить врага.  В отличие от мага,у шамана нет нужды собирать баш,так как шанс стана с башем есть только у земли и первой молнии.  Если же ты считаешь за урон тычки щита молний,то, представь себе, можно не бить в щит молний. Если у тебя персонаж собран так,что ты ничего и никого не тянешь,то, думаю,тебе стоит обратить внимание в первую очередь на свою сборку,а потом уже на все остальное. Перестал сравнивать мага с чк и некром,стал сравнивать с шаманом. С кем дальше будет сравнение?:) И можно ли какие-то пруфы того,что у шама урона больше?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Огненный шар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился

Зато тут оставили 170%. Круто. Класс ни в коем разве не уступал по урону чк, а даже превосходил в пве, но нет. Чк заберём урон, магу оставим. Бб.

2 минуты назад, InsGreed сказал:

Мне кажется, это реакция на ту имбу, о которой ты постил темку /cdn-cgi/mirage/c4705c2f6b024131bf47d6dc7c9f1330a1806aa7c3a96f7535b0673e674f8dfa/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sml_3.png

Я постил просто размышления о том, что надо вернуть 6 сек. Там ни слова о имбовости стрелы не было.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...