Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

7 часов назад, Golyr сказал:

Теперь в принципе на пале можно не регать арену 

1)Палу апают стан,который больше не уходит в блок.

2)Палу апают прыжок,стан которого,так-же,больше не уходит в блок,увеличивают дальность прыжка и дают 100% стан.
3)Апают сакрал,прочность которого на союзнике увеличится на 60%.

4)Апают кд метки на 30%,что позволит значительно чаще использовать комбо.

5)Апают кд молитвы на 20%.

6)Дают точность в ауру.

7)Использование комбинации (метка + удар щитом) больше не руинится от уклона/блока/парира и становится надежной опорой.
|Мизерный дот урон уходит в уклон|

«О боже это невыносимо,вайп»

:D

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheWho сказал:

Не в 2 часа ночи) 

На то мы и игроки, обсуждать это... даже ночью. Кукуся кстати, давно не виделись)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Marannnn сказал:

К вашему вниманию особь не понятного пола и разума.

шмот 29 арены + бижа весна + пуха зимы + щит 19 арены = НЕ КОНТРИТСЯ

/cdn-cgi/mirage/6e02e581c684ae309ad209928fbbe76e74cd363071944e84756df0dbc350b3df/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/Screenshot_27.thumb.png.c1b7e31cf91a398832b1cfe263cf4164.png

Этот закл слабый и нуб причём, в мире,в таверне об него все кому не лень ноги вытирали

Edited by Host
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, LongWay сказал:

Небольшой оффтоп. Мне если честно не очень нравится такая тенденция зеркалить навыки классам. Вот в контексте поля шама и потока друида уже получается такая история, что игроки будут недовольны до тех пор, пока не получат полностью одинаковые навыки. Сначала шамы в моем лице инициировали сравнение и усиление поля на фоне потока друида, теперь на фоне усиления поля друиды инициируют усиление потока. Видимо в этом плане не хватает идей разработчикам, это грустно(

Мне кажется персонажи имеют достаточно отличий,и в целом иметь похожие стойки нормально.
Игроки должны понимать,что навыки могут отличатся бонусами.Условно,тот-же друид без стойки чувствует себя прекрасно,а для шамана манаполе это основной навык.

Шаму уже стало плохо,что ее сделали стойкой,а игроки хотят еще и идентичности.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Iskustnik сказал:

ЗА это спасибо, давно писал уже в тп об этом. Но, подскажите, пожалуйста, в связи с чем связан срез силы атаки от навыка с 60 до 40%?Хотелось бы понять, кому страж мешал, что целых 20% решили забрать

Не переживай,урон порезали многим,вам дали стабильную механику скилла,и подкинули точности,грех жаловаться.У бд,в прошлом ребалансе пассивку с 40% пофиксили до 30%,так еще и сделали стойкой,и взамен,ничего не дали.)

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Hony сказал:

|Мизерный дот урон уходит в уклон|

«О боже это невыносимо,вайп»

:D

Выход в окно

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 часа назад, Blmonster сказал:

Интересно, разработчики вообще читают эту тему?

 

Не думаю.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

А мне норм. В помойку талик на скачок - беру пассивку. Пассивка+щит = 80% среза. В пати друида и чилишь(или мага). Притяг с 6 рядов, никаких скачков во врага - ну нафиг.

Я правильно понимаю,щит дает 25% срез урона,плюс рела,того 35%.

А что за пассивка?не шарю.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Hedfuc сказал:

Не думаю.

Жаль

А по поводу дальности скилов ханта дадите какую-то информацию? А то вобще ничего сказано небыло

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, TheWho сказал:

12 секунд среза 25% любого входящего урона. Физ дд класу с контролем. У которого пассивка режет входящий урон на 55% при лоу хп и щит имеет запас прочности в несколько тысяч единиц.

Ох не там ты проблему видишь, ох не там.

Ты бд проанализируй лучше.

Я подскажу даже.

Например там:+25% урона теперь не от авты будет,а от кнопок.30% кд и 12% пробива в одной кнопке.(Раньше в пвп у бд не было буста пробива).Новый масс скилл с большим уроном в одну цель и вокруг,кд которого будет 10 сек.Ну и еще там по-мелочи).

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Hony сказал:

Я правильно понимаю,щит дает 25% срез урона,плюс рела,того 35%.

А что за пассивка?не шарю.

Талант искателя на пассивку: там снижает весь входящий урон на 55%

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Blmonster сказал:

Интересно, разработчики вообще читают эту тему?

Нет, мнение игроков не учитывается.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Marannnn сказал:

К вашему вниманию особь не понятного пола и разума.

шмот 29 арены + бижа весна + пуха зимы + щит 19 арены = НЕ КОНТРИТСЯ

Screenshot_27.png

 А кого жц может убить?:shok:

Просто складывается впечатление с твоих слов что только тушканчика 1 хп, надеюсь это не так:drinks:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Hony сказал:

1)Палу апают стан,который больше не уходит в блок.

2)Палу апают прыжок,стан которого,так-же,больше не уходит в блок,увеличивают дальность прыжка и дают 100% стан.
3)Апают сакрал,прочность которого на союзнике увеличится на 60%.

4)Апают кд метки на 30%,что позволит значительно чаще использовать комбо.

5)Апают кд молитвы на 20%.

6)Дают точность в ауру.

7)Использование комбинации (метка + удар щитом) больше не руинится от уклона/блока/парира и становится надежной опорой.
|Мизерный дот урон уходит в уклон|

«О боже это невыносимо,вайп»

:D

Да ладно чел говорит что пал бесполезен на фоне дк и вара)

А он мне все со своим вечным контролем:headslap:

 

Link to comment
Share on other sites

Бдин, слышать от горов, какой иск имба и про его 28% сопры(8% точнее) просто смешно. Дают иску инициировать инвиз и ноют на иска. Кто-то им говорил про капканы, тотем шама и массухи, которые палят инвиз?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Xumukat сказал:

Да ладно чел говорит что пал бесполезен на фоне дк и вара)

А он мне все со своим вечным контролем/cdn-cgi/mirage/a822469d6833c865dc67d515d041d5a3e5c7d3d97ecfb51509b3680028758823/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/headslap.gif

 

Да я видел),мне вообще жаль варов и дк,разве что дк дали масс сало неплохое.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Dr Strange сказал:

 Ядовитый плевок

  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/c42e40a4709f279bf5379831ff8c11e60ddf35dc5ebb7da38ab121961af04fcf/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1969407364_.png.d007cc5849a7a8375cc49dec153630e4.png Ядовитый Щит

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/c42e40a4709f279bf5379831ff8c11e60ddf35dc5ebb7da38ab121961af04fcf/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/30937920_.png.95a395550d91615e197a791b7cf8872d.png Кислотный ливень

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

 

У меня предложение по поводу добавления проверки на "Уклонения" в почти всех аое скилах, я так понимаю это нужно чисто для пвп сегмента игры, чтобы не обесценивать уклон как один из вариантов выживаемости, ведь тот факт что некоторые станы стали игнорировать его это большой нерф.

Но давайте будем благоразумны, в пве аое урон не должно уходить в уклон, ибо мало того что щас добавили ограничения по целям и урезали эффекты от полусетов так еще мобы теперь будут блокировать и уклонятся от аое урона, это очень сильный нерф в плане пве контента на 5-м секторе айвондила, он и сейчас не простой для игроков без +9 пух моря и фул талов моря, нельзя ли порезать уклон и блок мобам? Или сделать так чтобы пве цели не могли уклоняться от дот урона? 

Просто для того же некроманта эти изменения являются серьезным нерфом, особенно учитывая тот факт что новый хил от яд щита будет зависеть от нанесенного урона, в пвп сегменте аое некра и так было никчёмным, так теперь еще и в пве его хотят добить, может можно без этого? Может добавите что-нибудь в замен, я сомневаюсь что 35% от стат персонажа скелетам будут равноценны такому огромному минусу как 40-60% атак от яд щита/ливня что уйдут в уклон.

Я вообще сомневаюсь что скелетам чем-то поможет 17,5% устоя, их так же будут ваншотать пве реи с одной авты, да и в пве им эти статы ничего не дадут, они так же будут долго спавнятся и добегать до мобов когда те уже будут лежать.

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Бдин, слышать от горов, какой иск имба и про его 28% сопры(8% точнее) просто смешно. Дают иску инициировать инвиз и ноют на иска. Кто-то им говорил про капканы, тотем шама и массухи, которые палят инвиз?

Иск реально имба, фиксить надо, слишком мало фиксов.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Dr Strange сказал:

 

/cdn-cgi/mirage/d3d1457db7e53ba9610bf672edb7d0d62f5a165ae95a261579bcff5e08691c34/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1176309671_.png.c0c15f1d7381584d88c99ddbf5fe8543.png Вождь

 

/cdn-cgi/mirage/d3d1457db7e53ba9610bf672edb7d0d62f5a165ae95a261579bcff5e08691c34/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/515375573_.png.18b9b080b5151372f3d227746c829a88.png Чумное проклятье

  • Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
  • Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.

/cdn-cgi/mirage/d3d1457db7e53ba9610bf672edb7d0d62f5a165ae95a261579bcff5e08691c34/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.53e8fb44896d7fcafae6adc1d35c9d3c.png Волчья прыть

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".

/cdn-cgi/mirage/d3d1457db7e53ba9610bf672edb7d0d62f5a165ae95a261579bcff5e08691c34/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.a1b9d8263941763c84629df01d14ea06.png Звериный гнев

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.

Боже мой, Спасибо! Большое спасибо!

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, TheWho сказал:

Ровно год назад запас прочности щита апнули в 2 раза. Где то цифры на форуме были сколько он держал раньше. 

Дали живучести больше, чем бд. Но при этом у бд нет инвиза и троих скиллов глухого контроля, а только один и тот рассинхронит. 

В 2021м году апнули щиток в два раза. 

А в 2019м его апнули до этих значений:

 

Щит Харада.png Щит Харада:

  • Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.

Уважаемый комментатор. Где у иска контроль? А то брякнуть брякнули, а фактуры опять же 0.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, TheWho сказал:

И какие преимущества дает тяж шмот, которые не даст легкие доспехи? В пвп. Тяж тритонов? Серьёзно? И сколько дает потеря 7.5-8% устоя? Не считая сета велы. 
 

Зато имеет буст 28% сопры сверху и инвиз. В этой игре до ввода сопры побеждал всегда тот, кто первый начал вне зависимости от точки. 
 

У тя скилл башит на 4 секунды с талантом и сети туда же. 
 

У роги нет среза урона по себе. Особенно в таком количестве. У роги нет скиллов на увеличение урона себе. Уклон порезали окончательно. Рог легко станится и у него нет прибавки к скорости передвижения. 

Два стана и инвиз? У иска есть такое же. 

Скил башит 4 секунды? Ну да, если его качнуть на 4/4. Будьте добры озвучить альтернативный билд в пвп, чтобы иск, наносящий урон по вождю/ханту (по рогу не попасть тупо), мог иметь норм раскачку для борьбы в пвп. А не быть лайт фрагом для гор.

 

Мы с коллегами сейчас думаем о снижении раскачки истощающего… Чтобы хоть как-то выживать в пвп…

Микростаны так опасны? Вроде иск без антика и если не пан, то пропал.

 

 

Edited by Nakatuk
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, TheWho сказал:

Нужно больше запятых. 

Теперь в пвп щит будет явный смысл прокачивать. 4500 единиц даже чистого урона это три удара дд класса. А если маг урон, то и 4 может быть. Уклон роги уже неактуален как раньше, т.к. длительность сильно порезали. Пока рог подойдёт к противнику, уже кончится уклон. Поэтому рог теперь голый. 

Что из эксперток у иска можна качать для пвп, кроме истощающего? 21 очко развития. По 4 поинта в базовые. 3 поинта в стан эксп. Осталось еще 2 очка. 
Дойди до рея ты можешь под инвизом. Прокаст иска рей не переживёт. Иск вара спокойно убивает, не говоря уже о такой лёгкой мишени как рей. 

Ну если вы заикнулись и запятых, то долг платежом красен - поменьше можно допускать орфографических ошибок)
 

Вара спокойно сливаем??? Вы нубовар?

 

Я отлетаю от всех, если не успеваю уйти в инвиз, либо (слава рандому) доп башу (оглушение) и пытаюсь убежать… Ах черт! Второй союзник на арене того бедолаги, которого я покусал как комарик, уже приготовил шампура и нанизывает моего иска на шашлык…

 

Какой апп иска, уважаемый! Мы так и будем трепыхаться:get-out-crazy-rabbit-emoticon:

 

 

Edited by Nakatuk
Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, King Sombra сказал:

Бдин, слышать от горов, какой иск имба и про его 28% сопры(8% точнее) просто смешно. Дают иску инициировать инвиз и ноют на иска. Кто-то им говорил про капканы, тотем шама и массухи, которые палят инвиз?

Я сейчас читаю горских нытиков и понимаю, что в конце офтопа горы решили разныться на иска. Причём хант и, как я понял, нубовар.

 

Интересно.

В любом случае спасибо разработчикам, но в пвп иск все равно слаб.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Nmac сказал:

 

Уважаемый @Holmes, Вы кажется говорили, что стойки Друида и Шамана дают вполне хорошие бонусы, а сейчас получается уже увеличиваем %кд Шаману. Да, конечно, эти стойки по своим задачам немного различаются и тому же Шаману Манополе более жизнено необходимо, но было бы неплохо и стойке друида что-нибудь прикрутить, а то непорядок. Например изменить кол-во восстанавливаемой маны с 8/10/12/15 до 8/11/14/20 едениц энергии.:hwc1atang:

Стойка шамана уже хуже вашей, постыдились бы. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Marannnn сказал:

К вашему вниманию особь не понятного пола и разума.

шмот 29 арены + бижа весна + пуха зимы + щит 19 арены = НЕ КОНТРИТСЯ

Screenshot_27.png

А где зоопарк? Какой то неправильный заклинатель 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Mucmp сказал:

Увеличили дальность использования на 1 ярд. Сделали 100% шанс . И увеличили время на максимальном уровне на 1 сек.

Вроде сильно, нет? +1 ярд и 100% шанс уже сильное усиление. Только два этих пункта уже позволяют паладину уверенно сблизится, разве нет? Учитываем, что при приземлении он может оглушить всех в радуисе 1 ярда. Прыгнул, оглушил, использовал оковы. Разве 1-2 сек недостаточно, чтобы успеть нажать оковы?

Почему с 3 на 4 уровень прибавка уже +1 сек, а не 0.5 как на предыдущих?

Я думаю 2 или 2.5 сек на максимальном уровне будет достаточно чтобы реализовать свое сближение с уверенным продлением контроля через оковы.

Знаю вы очень опытный игрок, но хочу напомнить что количество очков не изменится после ребаланса. Большинство жалоб было на физического паладина в щит и вот не знаю как у других я вот лично не вижу возможности прокачать этот навык, чем жертвовать? Знамя променять на прыжок или сакрал или удар щитом, мб молитву, я не знаю, чтобы позволить себе эту инициацию замечательную, нужно пожертвовать выживанием или уроном, либо станом и уроном. Приплюсуем что в физ сборке уменьшили урон с первого скилла и со щита, увеличили кд оков. Зато маг палам теперь дали наконец то нормальный стан, ведь удар щитом им не доступен. 2 секунды достаточно чтобы нажать оковы, 1 секунда не знаю надо тестить, там же еще анимация, но должно думаю хватить, хотя бы стан теперь 100%, а то раньше прыгаешь и ловишь стан уже в лицо ты. Ну и скажу как говорят горы, не хотите стоять в круге чк не кучкуйтесь, не хотите попасти под прыжок паладина не кучкуйтесь:pig1gy: 

Link to comment
Share on other sites

А я, кажется, понимаю хитрый план уважаемых. В игре слишком много некров, новичкам ведь советуют все кому не лень "качать хила, он же дешевый и полезный".

Раз пошла такая пьянка, предлагаю удалить некру все навыки, кроме "самого сильного в игре хилящего навыка" (а у жреца такой же, кстати, только жрец не овощ..), и, так уж и быть, силы - чтобы хоть в инсты брали.

Скорость забрасывания,  вайпов и пересадок с "самого стабильного в игре класса" на рогов и хантов это только увеличит :vp-face:.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, ihard сказал:

Лучше скорость в фул шмот

Да былаб моя воля яб оделся в пве полусет и критовал на арене

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Nmac сказал:

Уважаемый @Holmes, Вы кажется говорили, что стойки Друида и Шамана дают вполне хорошие бонусы, а сейчас получается уже увеличиваем %кд Шаману. Да, конечно, эти стойки по своим задачам немного различаются и тому же Шаману Манополе более жизнено необходимо, но было бы неплохо и стойке друида что-нибудь прикрутить, а то непорядок. Например изменить кол-во восстанавливаемой маны с 8/10/12/15 до 8/11/14/20 едениц энергии.:hwc1atang:

Ну так для информации. До ребаланса поле давало 30% кд на максимальном уровне. И 70% скорости регена, сейчас 50%. 

Link to comment
Share on other sites

зачем убивать рога с топорами? :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon: у рога и так не хватает дальности так порезали дальность ножа...зато искателям дали +1 ярд на притяжение... убрали скорость с истребления зачем?.... рефлексы вообще убитые давно и не меняют их никак... у рога нет ни щита не -входящего урона зато есть у искателя... даете рогам приоритет в кинжалы но нет бонуса сила атаки...логично. верните скорость рогам в топорах!!! дайте щит рогам в рефлексах ! :vp-sigh:

Edited by BearKing
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Крипфаер сказал:

Иск реально имба, фиксить надо, слишком мало фиксов.

Согласен, пусть вместо иска добавят чучело с 0 уроном и 50к хп. Разницы не почувствовуем:piggy4:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mucmp сказал:

Ну так для информации. До ребаланса поле давало 30% кд на максимальном уровне. И 70% скорости регена, сейчас 50%. 

Я вкурсе. Оригинальное сообщение было о том, что, что стойку шама, что стойку дру надо бы ануть, на что Холмс и написал, что не нужно. А щас получается уже апают.

2 часа назад, Gandalf сказал:

Стойка шамана уже хуже вашей, постыдились бы. 

Где?:t9:

 

То что вам "не нужна" скорость регенерации энергии это ваши проблемы.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 22:43, LeeLoo сказал:

Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

В 11.12.2022 в 22:43, LeeLoo сказал:

Пояснительную бригаду, т.к этого навыка не был обнаружен, не в одном из классов и таликов (цитата представлена из навыков псин и птицы закла). 

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Hedfuc сказал:

 

Не думаю.

А можно уточнить как будет происходить уменьшение урона входящего щитом Харада? Сначало урон будет дробиться об пассивку с талантом, а потом итоговое кол-во урона будет резаться срезом в щите? Или срезы будут суммироваться и срезать общий урон? 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Поддержка стихии

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”.
  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

Объясните, пожалуйста,  зачем пету который домажит крит хил ? 

Edited by Aura
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Dr Strange сказал:

Солнечная печать  

  • В урон навыка добавлена проверка на Парирование.

Основная проблема паладина (особенно маг дд 2р) на данный момент это абсолютная бесполезность в пати. Вот кто он в пати? Дд? Ну точно нет, даже не пол дд. Саппорт? Саппорт с самым большим кд саппорт навыков без единого намека на полезные бафы для пати (увеличение базового хила и дфа можно даже не считать, на них даже внимания никто не обращает, попробуйте отключить ауру на жц, вся пати будет орать "жц, где аура?!", "жц, крылья мне!" тоже не редко слышу.. но вот сколько играю, ни разу не слышала "пал, где аура?!" или "пал, кожу!", если я их вообще уберу с панели никто и не заметит), ни одного нужного пати бафа у пала-саппорта нет, это сейчас, когда хилов берут в инст не ради хила, а ради бафов и они все собираются в урон как могут. Танк? Ну может быть, в хорошем шмоте и с высокой точкой он может быть танком, вот только чисто консервные банки с лютым агром (впрочем пал 2р такая себе консерва, с колечком, да и агр его лютым не назовешь) никому сейчас не нужны, можно конечно говорить что это не так, но это так, уже не осталось тех, кто будет с этим спорить. И как бы возникает вопрос, а кто он в пве этот маг пал с двуручем? Уже просто интересно, кем его видят уважаемые разработчики.

К чему это я собственно.  Точность на пати уже даже не прошу, понятно что не дадут. Но единственные два скила пала которые могут делать его хоть сколько-нибудь привлекательным для пати в пве контенте на рб в 90% случаев уходят в сопру, а когда проходят висят на нем мизерное количество времени. Я про знамя и печать. И вместо того, чтоб убрать этим навыкам сопру в пве , а в идеале и добавить время действия, им добавляют дополнительные проверки, куда бы еще урон от них мог уходить. Я не против, скорее всего это делается из-за пвп (причем скорее всего из-за щитовиков), но бог с ним с пвп, пал не нуждался и не нуждается в значительном апе в пвп, это говорят и противники палов, и сами палы, но пал нуждается в хорошем апе в групповом пве. Просто катастрофически нуждается. Ввиду вышесказанного, извиняюсь за много букв, очень прошу вас рассмотреть возможность убрать проверку знамени и печати на сопру в пве, или хотя бы снизить шансы сопры, а так же поднять хоть чуть-чуть время действия на босса. Это не сделает пала пве имбой, но это хоть что-то. 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Dr Strange сказал:

 Ядовитый Щит

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.

А можно пощадить некра? И так в пвп нет хила,так теперь всякие роги в уклон тоже не дадут похилиться об них ядщитом.

 

15 часов назад, Dr Strange сказал:

Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.

Спасибо за лишние 5-6% параметров скелетам при условии,что у некра кап этих параметров.

 

15 часов назад, Dr Strange сказал:

Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

 

15 часов назад, Dr Strange сказал:

Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

 

15 часов назад, Dr Strange сказал:

Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

Ага,некры теперь будут вносить еще меньше урона  на гвг,арене,да и в пве тоже. Теперь стражи будут сливать некров в 1на1?

 

15 часов назад, Dr Strange сказал:

Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

Взамен на уменьшение шанса нанесения урона ядами из-за блока и уклон,а так же унижение второго хила некра дают крит заразы и статы скелетам. Некр по полезности теперь не лучше какого-нибудь пета с дд скиллом и ресом в пве. В пвп же у него дела ещё хуже. Если у закла в палку куча хила,немало дд и контроля,у шамана жир и дамаг,у дру хил,контроль,а теперь еще дд повышать ему хотите, ну и у жреца баффы на криты,отбрасывание ближников,сало,то почему некр не имеет никакой своей особенности,которая давала бы ему хоть какое-то преимущество? Хила меньше,чем у жреца, из-за скиллов последнего на крит урон и хил. Выживаемости так же меньше,чем у любого хила.  Может всё-таки стоит что-то интересное сделать некру? Например, заменить сон

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...