Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

4 часа назад, Dr Strange сказал:

 

Друзья!

В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:


/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/613175637_.png.f038f40aafed1259c0c4a75269723ad3.png Избранные 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1811267187_.png.1705eb7fdbd06fe5159fd4b6a0e68810.png Паладин

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1145063748_.png.a1d7f535c0fad0b0d470ba5b9a2af84d.png Очищение

  • Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/117245987_.png.e6e0428a718895741e517c842042cb9d.png Иллюминация

  • В урон навыка добавлена проверка на Блок.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1289300181_.png.c574a80943c64e6f192dd9d6774a9f17.png Солнечная печать  

  • В урон навыка добавлена проверка на Парирование.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/2145072074_.png.4245019e133d1743899f36c6156799b5.png Призыв Харада

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.

 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/780737942_.png.abf3d1efb0c599455843f1f0d6020ae9.png Маг

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/322209476_.png.7e53f5628f6cc15584bfb45dfbd8bf21.png Аура огня

  • Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/300327318_.png.8d6756216d0db8f88899c207d4225d8f.png Пламенеющая земля

  •  ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар".
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1416695237_.png.0c6247927068c1bc5e0e58a933bc722c.png Жрец 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/597693158_.png.7e578b649be64360aa52b2ab3e85eebd.png Неуловимая угроза

  • Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/319052496_.png.4eaa8be01b7d0fc129a9cb9418700eba.png Изнуряющее бремя

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/535639711_.png.e7cf303f31974a2a0af0a1c19ae04f7a.png Кара света

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1060812993_.png.977fbeb5c912f27ce50a0bbecaaabf86.png Искатель

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/297347349_.png.78a27782dec0f2001c934b5fab772c9a.png Щит Харада

  • Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1846167184_.png.cd93adfa6028704f188c67c7e1418469.png Опасный удар

  • Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.

 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/43285665_.png.deb1ca295a1d3abe58852a3759b4d291.png Храмовник

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/2004119651_.png.81c8120ade14aebb997d72b3a7659cf9.png Учения Харада

  • Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1792483259_.png.10b8a775366ee2b60e2ef97018017ed8.png Частица жизни

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1471787965_.png.848e3089b7984485485de0cd6ca79e09.png Перворожденные

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1829640572_.png.6227bf83f7e8709a18bdb3db15d6ed4f.png Друид

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1768768001_.png.95ad9299e800cfed3077959568b3f4cb.png Поддержка стихии

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.f3e8f0d35155b17eb912c38ebf5c333c.png Опутывающие корни

  • Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1777990421_.png.bc498a61b8b2990edbd845d9616f6e08.png Ловчий

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/996023810_.png.7fe844960d8264f01afec42ca9281155.png Пробуждение зверя

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/258407996_.png.226a04af61ba992ebc7929fc00bb34e8.png Страж

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/940605925_.png.4f2788ed584191ba5aebde8858fc40ca.png Кража силы

  • Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.

 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1605406236_.png.ee44709d306fcc5cdc6437d1e0ba6c81.png Горные кланы

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1442080759_.png.22390661b9a5a84de3b180c6d4331c96.png Варвар

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.0acbda6cfc79965993e7667dae883760.png Боевой клич

  • Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1272547314_.png.9228b169f3ad60fe2243beefb975fd12.png Шаман

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/161305193_.png.798715e411bbbd01da5a5ce6fd87f32a.png Энергетическое поле

  • Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1176309671_.png.c0c15f1d7381584d88c99ddbf5fe8543.png Вождь

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/515375573_.png.18b9b080b5151372f3d227746c829a88.png Чумное проклятье

  • Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
  • Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.53e8fb44896d7fcafae6adc1d35c9d3c.png Волчья прыть

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/image.png.a1b9d8263941763c84629df01d14ea06.png Звериный гнев

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.

 

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1314878742_.png.30b2b17aa093983471b47dd2b7516d44.png Проклятые

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1402537131_.png.096f07995e85682f9ab2025955092046.png Чернокнижник

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/89072413_.png.1f48bcc71403ba1824b4152794cec358.png Порча

  • Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30.
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1954326942_.png.79d5c7cdedb83f762d6db92d6fb781c2.png Некромант

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/933274136_.png.3047e56ee0e9e0113df5a96ab67fa10d.png Заражение

  • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/174974148_.png.ef59585096cd6b8295d8b396fe8460cf.png Ядовитый плевок

  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1969407364_.png.d007cc5849a7a8375cc49dec153630e4.png Ядовитый Щит

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/30937920_.png.95a395550d91615e197a791b7cf8872d.png Кислотный ливень

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1577366516_.png.ba952b650ae047ab274ef205a7b294e0.png Мёртвый солдат

  • Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.
  • Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина.
  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1254235412_.png.b6dc52ba18ec30d447b6a392e1b3d393.png Заклинатель

 

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/362103372_.png.af5f63c5957bdc82dcf0c9401cbfc2a3.png Вызов

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

/cdn-cgi/mirage/4e790456cb335e9d32afebd8e9630a732ac4458895595ab5a66c53594e7ba349/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/346918281_.png.3e20e4952a88a2caae6f80629e114298.png Помощь хаоса

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

Общие механики

  • Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.

Дайте заклу уже механику псов как у птицы, пусть они так же следуют за ним и агрятся только после получения урона(персонажа или самих псов) Это сделает сборку в дд актуальнее и урон станет наносить проще и в пвп против закла будет проще и понятнее стоять

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Dr Strange сказал:

щит Харада.png Щит Харада

  • Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.

12 секунд среза 25% любого входящего урона. Физ дд класу с контролем. У которого пассивка режет входящий урон на 55% при лоу хп и щит имеет запас прочности в несколько тысяч единиц. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, TheWho сказал:

12 секунд среза 25% любого входящего урона. Физ дд класу с контролем. У которого пассивка режет входящий урон на 55% при лоу хп и щит имеет запас прочности в несколько тысяч единиц. 

А где у иска контроль???

 

Ладно, хрен с ним! 
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЕДИНИЦ это скок? 
 

 

Ладно Хант там с двух аков похоже пишет, так ещё и тут включили типа умную критику. Стан у рога снимите на 2 секунды и поговорим потом.

Edited by Nakatuk
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, TheWho сказал:

12 секунд среза 25% любого входящего урона. Физ дд класу с контролем. У которого пассивка режет входящий урон на 55% при лоу хп и щит имеет запас прочности в несколько тысяч единиц. 

Получается у иска отобрали урон, но дали живучесть. По сути хороший размен, с учётом того что реализовать урон у искателя на арене получалось за частую в 20% случаев. Возможно теперь вырастет до 50%

 

А за контроль иска я бы сказал посмотрите на рогу))))0) 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Nakatuk сказал:

А где у иска контроль???

 

Ладно, хрен с ним! 
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЕДИНИЦ это скок? 
 

 

Ладно Хант там с двух аков похоже пишет, так ещё и тут включили типа умную критику. Стан у рога снимите на 2 секунды и поговорим потом.

Ровно год назад запас прочности щита апнули в 2 раза. Где то цифры на форуме были сколько он держал раньше. 

1 минуту назад, Lastheal сказал:

Получается у иска отобрали урон, но дали живучесть. По сути хороший размен, с учётом того что реализовать урон у искателя на арене получалось за частую в 20% случаев. Возможно теперь вырастет до 50%

 

А за контроль иска я бы сказал посмотрите на рогу))))0) 

Дали живучести больше, чем бд. Но при этом у бд нет инвиза и троих скиллов глухого контроля, а только один и тот рассинхронит. 

12 минут назад, Nakatuk сказал:

А где у иска контроль???

 

Ладно, хрен с ним! 
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЕДИНИЦ это скок? 
 

 

Ладно Хант там с двух аков похоже пишет, так ещё и тут включили типа умную критику. Стан у рога снимите на 2 секунды и поговорим потом.

В 2021м году апнули щиток в два раза. 

А в 2019м его апнули до этих значений:

 

Щит Харада.png Щит Харада:

  • Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lastheal сказал:

Получается у иска отобрали урон, но дали живучесть. По сути хороший размен

У иска овер дохрена урона. Его надо просто срезать, без разменов. А тут еще дали необоснованный "незначительный" буст живучести, который почти в 2 раза сильнее балга ханта на 4/4

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

Ровно год назад запас прочности щита апнули в 2 раза. Где то цифры на форуме были сколько он держал раньше. 

Дали живучести больше, чем бд. Но при этом у бд нет инвиза и троих скиллов глухого контроля, а только один и тот рассинхронит. 

Пройдемся по фактам если сравнивать бд и иска

1. Иск не может носить тяж шмот

2. Иск не имеет гарантированного сопротивления

3. Иск не имеет 100% шанса на оглушение(ребаланс навыка на получение хила) по моему даже с инвиза

И это только то что смог бегло вспомнить)

Лучше сравнил бы с рогой)

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Tvin1mult сказал:

У иска овер дохрена урона. Его надо просто срезать, без разменов. А тут еще дали необоснованный "незначительный" буст живучести, который почти в 2 раза сильнее балга ханта на 4/4

А какой смысл ему убирать глобально урон и делать живучесть? Если это дд класс он должен быть на равные с мили ДД классами

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lastheal сказал:

1. Иск не может носить тяж шмот

 

И какие преимущества дает тяж шмот, которые не даст легкие доспехи? В пвп. Тяж тритонов? Серьёзно? И сколько дает потеря 7.5-8% устоя? Не считая сета велы. 
 

2 минуты назад, Lastheal сказал:

2. Иск не имеет гарантированного сопротивления

 

Зато имеет буст 28% сопры сверху и инвиз. В этой игре до ввода сопры побеждал всегда тот, кто первый начал вне зависимости от точки. 
 

3 минуты назад, Lastheal сказал:

3. Иск не имеет 100% шанса на оглушение(ребаланс навыка на получение хила) по моему даже с инвиза

У тя скилл башит на 4 секунды с талантом и сети туда же. 
 

4 минуты назад, Lastheal сказал:

Лучше сравнил бы с рогой)

 

У роги нет среза урона по себе. Особенно в таком количестве. У роги нет скиллов на увеличение урона себе. Уклон порезали окончательно. Рог легко станится и у него нет прибавки к скорости передвижения. 

Два стана и инвиз? У иска есть такое же. 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, TheWho сказал:

12 секунд среза 25% любого входящего урона. Физ дд класу с контролем. У которого пассивка режет входящий урон на 55% при лоу хп и щит имеет запас прочности в несколько тысяч единиц. 

Друг ты явно сильно заблуждаешься 

1) Для условной 2ки просто нет скил поинтов скачать урон и щит и ыт выбираешь между 1 и другим уроном и жиром , а если кинжи то аналогично с условием среза урона пасивы и щита эта жертва и так очень больного для иска значения урона ради того чтобы дольше стаять в контроле и кста если будешь играть через пасиву то щит можно скачать то на 4 поинтов нет столько 

2) с контролем тем который убрали у нитей а он как воздух нужен иску или стана оба в притык а с учётом того что инвиз слетает от всего подряд до условного Рея просто не дойти то есть и тут пролёт

3) пасивка режет только при наличии таланта но тогда у тебя изначально 30 проц хп и ослабленный вамп то есть  примерные потери Ехп будут от использования пасивки 15 проц 

4) даже с увеличением прочности в 2 раза это 1 тычка обычного дд в пвп и пару кнопок хила не более то есть в сравнении с уклоном Рея и роги прост смех

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, TheWho сказал:

И какие преимущества дает тяж шмот, которые не даст легкие доспехи? В пвп. Тяж тритонов? Серьёзно? И сколько дает потеря 7.5-8% устоя? Не считая сета велы. 
 

Зато имеет буст 28% сопры сверху и инвиз. В этой игре до ввода сопры побеждал всегда тот, кто первый начал вне зависимости от точки. 
 

У тя скилл башит на 4 секунды с талантом и сети туда же. 
 

У роги нет среза урона по себе. Особенно в таком количестве. У роги нет скиллов на увеличение урона себе. Уклон порезали окончательно. Рог легко станится и у него нет прибавки к скорости передвижения. 

Два стана и инвиз? У иска есть такое же. 

Ты хоть играл на искателе?)

Рог кидает ножик, прыгает даёт прокаст - убивает.

Иск должен подбежать через все массухи что бы застанить с инвиза(притяжка раскрывает перса и уже нет сайленса) потом если стан с инвиза не прошел он может получить контроль и умереть, но может кинуть сетку и попытать удачу снова, но если получил контроль, не факт что будет шанс выжить, даже с новым срезом урона, где ты и какой гипер контроль увидел я не знаю. Возможно в синергии с каким-то друидом или магом будет круто.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Veras сказал:

Друг ты явно сильно заблуждаешься 

1) Для условной 2ки просто нет скил поинтов скачать урон и щит и ыт выбираешь между 1 и другим уроном и жиром , а если кинжи то аналогично с условием среза урона пасивы и щита эта жертва и так очень больного для иска значения урона ради того чтобы дольше стаять в контроле и кста если будешь играть через пасиву то щит можно скачать то на 4 поинтов нет столько 

2) с контролем тем который убрали у нитей а он как воздух нужен иску или стана оба в притык а с учётом того что инвиз слетает от всего подряд до условного Рея просто не дойти то есть и тут пролёт

3) пасивка режет только при наличии таланта но тогда у тебя изначально 30 проц хп и ослабленный вамп то есть  примерные потери Ехп будут от использования пасивки 15 проц 

4) даже с увеличением прочности в 2 раза это 1 тычка обычного дд в пвп и пару кнопок хила не более то есть в сравнении с уклоном Рея и роги прост смех

Нужно больше запятых. 

Теперь в пвп щит будет явный смысл прокачивать. 4500 единиц даже чистого урона это три удара дд класса. А если маг урон, то и 4 может быть. Уклон роги уже неактуален как раньше, т.к. длительность сильно порезали. Пока рог подойдёт к противнику, уже кончится уклон. Поэтому рог теперь голый. 

Что из эксперток у иска можна качать для пвп, кроме истощающего? 21 очко развития. По 4 поинта в базовые. 3 поинта в стан эксп. Осталось еще 2 очка. 
Дойди до рея ты можешь под инвизом. Прокаст иска рей не переживёт. Иск вара спокойно убивает, не говоря уже о такой лёгкой мишени как рей. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

Нужно больше запятых. 

Теперь в пвп щит будет явный смысл прокачивать. 4500 единиц даже чистого урона это три удара дд класса. А если маг урон, то и 4 может быть. Уклон роги уже неактуален как раньше, т.к. длительность сильно порезали. Пока рог подойдёт к противнику, уже кончится уклон. Поэтому рог теперь голый. 

Что из эксперток у иска можна качать для пвп, кроме истощающего? 21 очко развития. По 4 поинта в базовые. 3 поинта в стан эксп. Осталось еще 2 очка. 
Дойди до рея ты можешь под инвизом. Прокаст иска рей не переживёт. Иск вара спокойно убивает, не говоря уже о такой лёгкой мишени как рей. 

Проснись, стан заменили на срез лечения

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Lastheal сказал:

Ты хоть играл на искателе?)

Рог кидает ножик, прыгает даёт прокаст - убивает.

Иск должен подбежать через все массухи что бы застанить с инвиза(притяжка раскрывает перса и уже нет сайленса) потом если стан с инвиза не прошел он может получить контроль и умереть, но может кинуть сетку и попытать удачу снова, но если получил контроль, не факт что будет шанс выжить, даже с новым срезом урона, где ты и какой гипер контроль увидел я не знаю. Возможно в синергии с каким-то друидом или магом будет круто.

Я играл против искателей, хоть на амбере практически нет топовых пвп искателей. Одни пве фармеры. 

Ну допустим рог. Кинул нож. 2 секунды кд. Прыжок. снова 2 секунды. Это просвет в контроле и если он так делает, он сам ловит контроль. Защиты у рога нет. Уклон уже давно спал. Надеятся на уклон со статов - смех. У каждого минимум 9% точности будучи голым. 
Ты мне сейчас говоришь о 5х5, де рог кинул нож и остальные пару чел долбят ту же цель. Это так не работает в других категориях, друг. 

Нормальный иск может пробежать даже когда стоит тотем шамана. Поэтому да, это легко и реально. В масс замесе иск один из самых бесплезных классов в игре. Речь не о масс замесах, а об арене и пвп. 

Link to comment
Share on other sites

Объясните, пожалуйста, как сейчас будет рассчитываться урон от пета храмовника. Там указано в единицах от магической силы. Это как? Не в %

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Lastheal сказал:

Проснись, стан заменили на срез лечения

АХАХАХААХАХАХАХАХАХА.

 

АХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХА.

АХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХА

Понял тебя. Не буду отвлекать. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, TheWho сказал:

АХАХАХААХАХАХАХАХАХА.

 

АХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХА.

АХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХААХАХАХААХАХАХАХАХАХА

Понял тебя. Не буду отвлекать. 

я бы не сказал, что 25% сильно, когда у вождя от 40 до 60+-

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

Теперь в пвп щит будет явный смысл прокачивать. 4500 единиц даже чистого урона это три удара дд класса

Щит это чистый урон без дефа и устоя там и близко нет 3 ударов я получал урон от авты Рея после уже 1 его скила 

Он и так качался в пвп ,только он потерял универсальность что было важно иску  ведь без этого доп урона кого-то пробивать было очень долго ( значит и сейчас будет) тебя просто успевали законтролить или если на челе рела сна то всё контроля не будет и ты падал, щас будет также только чуть дольше 

7 минут назад, TheWho сказал:

Что из эксперток у иска можна качать для пвп, кроме истощающего? 21 очко развития. По 4 поинта в базовые. 3 поинта в стан эксп. Осталось еще 2 очка. 

Щас добавили срез хила а беря в учёт тот факт что у иска нет апатии это привлекательней чем возможность чуть дольше стоять в контроле 

9 минут назад, TheWho сказал:

Дойди до рея ты можешь под инвизом. Прокаст иска рей не переживёт. Иск вара спокойно убивает, не говоря уже о такой лёгкой мишени как рей. 

 

3 минуты назад, TheWho сказал:

 

До пряморукого Рея который знает что такое капканы не дойти в инвизе, по мимо этого если брать арену то мы заметим что у разработчиков очень большая любовь к узким картам и там сделать это шансов ещё меньше, и про мишень всю эту картину маслом портит всего 1 книга ( искаж) у иска весь контроль это станы не знаю как на амбере но на Руби по ощущениям эта книга есть у каждого бомжа который даже велу не набил ( у гор, на ушах всё скромнее) по итогу пробить даже тонкого перса становится просто не выносимо трудно, а ещё не будем забывать про новые талики бала на снятие контроля ну и сопру и ещё да тычка с инвиза не станит если ушла в блок парир уклон поэтому шансы иска на стан с инвиза в современных реалиях просто смешны и его на серьёзном лице для контроля используют только после сетки, а так играют от нитей ( с таликом или без не важно) , а из него убрали сало, что на закрытом тесте мне вылилось в то что я не мог победить никого , не при какой сборке или прокачке скилов ( убить даже не мог тех кого раньше не в 100 процентах случаях, но убивал хотябы 50/50) 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 07:43, LeeLoo сказал:

искатель.png Искатель

 

щит Харада.png Щит Харада

  • Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.

ожесточение.png Ожесточение

  • увеличивает физическую силу персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% за любое экипированное двуручное оружие.

исчезновение.png Исчезновение

 

  • Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.

опасный удар.png Опасный удар

  •  стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа.
  • стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  
  • Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа.
  • Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.

 

дробящ удар.png Дробящий удар

  •  стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

 

жажда крови.png Жажда крови

  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа.
  • Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника.

истощающ удар.png Истощающий удар    

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа.
  • Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.
  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.

 

Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях.

Это терь иск собирает с 2р 1500 физ дд. Я смог наклепать в калькуляторе 27% пробива в фулл веле и 2р топоре арены. Без скорости атак, без скорости атак. Сборка для экстрималов. 

Дроб наносит 220% физ дд класса. Не знаю есть ли там еще урон в скилле. 
Истощ наносит 115% физ дд. 
Плевать на воодушевление. Очки пойдут на урон в дд скиллы, больше толку будет. 
При этом, снижение хила у противника. 
Даже если урон доджится, стан не доджиться - только сопрой! 100% шанс стана.  7 секунд в целом + сети. 

Иск будет рвать после ребаланса. Я на вожде уже не смогу убить его никак. У меня просто не будет столько урона пробить всю защиту, плюс скиллы на защиту, срезы урона и т.д. У многих классов так же, кроме станеров. 

Нубы продолжают ныть. 

11 минут назад, Shwapsss сказал:

я бы не сказал, что 25% сильно, когда у вождя от 40 до 60+-

У вождя нет возможности инициировать под инвизом и нет таргетного стана. Вождь не инициирует. 

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Dr Strange сказал:

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.

это очень нужно было:SK22_5:урон 150 по фулл веле вполне устраивает?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, TheWho сказал:

Это терь иск собирает с 2р 1500 физ дд. Я смог наклепать в калькуляторе 27% пробива в фулл веле и 2р топоре арены. Без скорости атак, без скорости атак. Сборка для экстрималов. 

Дроб наносит 220% физ дд класса. Не знаю есть ли там еще урон в скилле. 
Истощ наносит 115% физ дд. 
Плевать на воодушевление. Очки пойдут на урон в дд скиллы, больше толку будет. 
При этом, снижение хила у противника. 
Даже если урон доджится, стан не доджиться - только сопрой! 100% шанс стана.  7 секунд в целом + сети. 

Иск будет рвать после ребаланса. Я на вожде уже не смогу убить его никак. У меня просто не будет столько урона пробить всю защиту, плюс скиллы на защиту, срезы урона и т.д. У многих классов так же, кроме станеров. 

Нубы продолжают ныть. 

И это нормально что ты кого-то не можешь убить) потому и нет арены 1х1

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Veras сказал:

Щит это чистый урон без дефа и устоя там и близко нет 3 ударов я получал урон от авты Рея после уже 1 его скила

Ну тогда нужно познакомится что такое чистый урон и подумать еще. 

4 минуты назад, Veras сказал:

Он и так качался в пвп ,только он потерял универсальность что было важно иску  ведь без этого доп урона кого-то пробивать было очень долго ( значит и сейчас будет) тебя просто успевали законтролить или если на челе рела сна то всё контроля не будет и ты падал, щас будет также только чуть дольше 

Это твой личный опыт. Есть более сильные игроки на искателе. Он не получил популярность только потому, что бд точно такой же автоатакер, но при этом имеет лучше станы. На тот момент. Сейчас всё поменялось. 

 

5 минут назад, Veras сказал:

До пряморукого Рея который знает что такое капканы не дойти в инвизе

Верю, что пряморукий искатель нагнёт пряморукого рея. 

 

6 минут назад, Veras сказал:

по мимо этого если брать арену то мы заметим что у разработчиков очень большая любовь к узким картам и там сделать это шансов ещё меньше, и про мишень всю эту картину маслом портит всего 1 книга ( искаж) у иска весь контроль это станы не знаю как на амбере но на Руби по ощущениям эта книга есть у каждого бомжа который даже велу не набил ( у гор, на ушах всё скромнее) по итогу пробить даже тонкого перса становится просто не выносимо трудно, а ещё не будем забывать про новые талики бала на снятие контроля ну и сопру и ещё да тычка с инвиза не станит если ушла в блок парир уклон поэтому шансы иска на стан с инвиза в современных реалиях просто смешны и его на серьёзном лице для контроля используют только после сетки, а так играют от нитей ( с таликом или без не важно) , а из него убрали сало, что на закрытом тесте мне вылилось в то что я не мог победить никого , не при какой сборке или прокачке скилов ( убить даже не мог тех кого раньше не в 100 процентах случаях, но убивал хотябы 50/50) 

Щас пофиксили блок станов, поэтому станить будет гораздо проще. Мы снова погружаемся в прошлое. 
Искаж и талы бала не панацея. 1 раз за бой прокнуло. 10 раз не прокнуло. 

Под напарником иск сможет легко инициировать и самореализоваться. Пал, друид, жрец, храмовник. Бери любого. Не думаю, что ты тестил перса на арене на тесте. 

Только что, Lastheal сказал:

И это нормально что ты кого-то не можешь убить) потому и нет арены 1х1

Это правило работает только для пары классов. Не могут убить. 

Для большинства физ дд классов нет такого понятия как не могу убить. Стан дал и затыкал. Вождь исключение. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, TheWho сказал:

Ну тогда нужно познакомится что такое чистый урон и подумать еще. 

Это твой личный опыт. Есть более сильные игроки на искателе. Он не получил популярность только потому, что бд точно такой же автоатакер, но при этом имеет лучше станы. На тот момент. Сейчас всё поменялось. 

 

Верю, что пряморукий искатель нагнёт пряморукого рея. 

 

Щас пофиксили блок станов, поэтому станить будет гораздо проще. Мы снова погружаемся в прошлое. 
Искаж и талы бала не панацея. 1 раз за бой прокнуло. 10 раз не прокнуло. 

Под напарником иск сможет легко инициировать и самореализоваться. Пал, друид, жрец, храмовник. Бери любого. Не думаю, что ты тестил перса на арене на тесте. 

Это правило работает только для пары классов. Не могут убить. 

Для большинства физ дд классов нет такого понятия как не могу убить. Стан дал и затыкал. Вождь исключение. 

Вождь кого-то не может убить? Серьезно?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, TheWho сказал:

Это терь иск собирает с 2р 1500 физ дд. Я смог наклепать в калькуляторе 27% пробива в фулл веле и 2р топоре арены. Без скорости атак, без скорости атак. Сборка для экстрималов. 

Дроб наносит 220% физ дд класса. Не знаю есть ли там еще урон в скилле. 
Истощ наносит 115% физ дд. 
Плевать на воодушевление. Очки пойдут на урон в дд скиллы, больше толку будет. 
При этом, снижение хила у противника. 
Даже если урон доджится, стан не доджиться - только сопрой! 100% шанс стана.  7 секунд в целом + сети. 

Иск будет рвать после ребаланса. Я на вожде уже не смогу убить его никак. У меня просто не будет столько урона пробить всю защиту, плюс скиллы на защиту, срезы урона и т.д. У многих классов так же, кроме станеров. 

Нубы продолжают ныть. 

Точняк. 

В пати друида со связью. Иск тыкает по 1500 в лицо как бд под рутами. При этом глухой контроль имеет. Уже хочу посмотреть как поляна проигрывает друиду с иском. 

Только что, Lastheal сказал:

Вождь кого-то не может убить? Серьезно?

Вождь не всесильный класс, а обычный средний. У него есть ряд проблем. 

Link to comment
Share on other sites

К вашему вниманию особь не понятного пола и разума.

шмот 29 арены + бижа весна + пуха зимы + щит 19 арены = НЕ КОНТРИТСЯ

Screenshot_27.png

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 07:43, LeeLoo сказал:
  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). 

Вот это что дк в пвп будет хилить +- 2к каждые 14 и меньше секунд паралельно нанося фулл контроль. Такие себе новости. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 07:43, LeeLoo сказал:

Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке.

:lol:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Dr Strange сказал:

 

Друзья!

В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:


избранные.png Избранные 

 

паладин.png Паладин

 

очищение.png Очищение

  • Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.

иллюминация.png Иллюминация

  • В урон навыка добавлена проверка на Блок.

солнеч печать.png Солнечная печать  

  • В урон навыка добавлена проверка на Парирование.

призыв Харада.png Призыв Харада

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.

 

 

маг.png Маг

 

аура огня.png Аура огня

  • Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".

 

пламенею земля.png Пламенеющая земля

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар".
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

жрец.png Жрец 

 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.

изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.

кара света.png Кара света

  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.

 

искатель.png Искатель

 

щит Харада.png Щит Харада

  • Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.

опасный удар.png Опасный удар

  • Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.

 

 

храмовник.png Храмовник

 

учения харада.png Учения Харада

  • Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.

 

частиц жизни.png Частица жизни

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

перворожд.png Перворожденные

 

друид.png Друид

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

image.png Опутывающие корни

  • Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.

 

ловчий.png Ловчий

пробужд зверя.png Пробуждение зверя

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

страж.png Страж

кража силы.png Кража силы

  • Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.

 

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

 

image.png Боевой клич

  • Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.

 

шаман.png Шаман

 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.

 

вождь.png Вождь

 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
  • Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.

image.png Волчья прыть

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".

image.png Звериный гнев

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.

 

 

проклятые.png Проклятые

 

чернокнижник.png Чернокнижник

 

порча.png Порча

  • Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30.
  • Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.

 

некромант.png Некромант

 

заражение.png Заражение

  • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
  • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

 

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
  • Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.
  • Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина.
  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

заклинатель.png Заклинатель

 

вызов.png Вызов

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".

 

 

Общие механики

  • Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.

а ну да давайте на яд щит и дождь добавим проверку уклона.. Если вы что то добавляйте плохое так введите что-то хорошее и пусть они с шансом башат людей.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Tvai сказал:

а ну да давайте на яд щит и дождь добавим проверку уклона.. Если вы что то добавляйте плохое так введите что-то хорошее и пусть они с шансом башат людей.

Ты должен понимать что это введение - ответ на нерф качества блока и уклона. От станов они больше не спасают, так хоть от урона спасут. 

Link to comment
Share on other sites

ну слава яй..богу, образумились и довели щит иска до вменяемых %

СПАСИБО! 

 

с одной стороны 25 вроде как много, с другой вроде как и мало (у вождя вроде под 60+)) но в целом, нормально, полагаю, и ниже и выше будет уже крайностью делать

в целом это должно в толпе дать какую никакую доп живучесть иску.

 

p.s если еще нам поправят ПРИТЯГ я обещаю вточить себе двуруч арены!

ждем релиз и идем смотреть

Edited by Poliomelit
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, TheWho сказал:

Ты должен понимать что это введение - ответ на нерф качества блока и уклона. От станов они больше не спасают, так хоть от урона спасут. 

ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон.

Только что, Tvai сказал:

ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон.

прикольно мой гнев скрывается сердечками)

Link to comment
Share on other sites

Может добавите бд пасивку ау замеиэттее  слелайте бд пасивку, из просветоеия или урагана ударов, из какого нибуть из этого навыка сделайте пасивку почему  бд нехотят вернуть какую нибуть пасивку ау

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Tvai сказал:

ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон.

Изменение одинаково для всех классов. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, TheWho сказал:

Изменение одинаково для всех классов. 

ну да если учесть то что если яд щит не кританет по врагу в арене (потомучто устой режет крит) то ты не получишь повышенный хил который ХИЛИТ раз в 2СЕКУНДЫ и ЕЩЕ уходит в УКЛОН!!!!

Link to comment
Share on other sites

Добавте бд пасику сделайте просвет или ураган клинков пасивным навыком аууу даже контро атаку можно!!!!! 

И

Link to comment
Share on other sites

Требую от админов пасивку Разящиму клинку либо еще 1активный навык просветление или уроган ударов ауууу

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Tvai сказал:

ну да если учесть то что если яд щит не кританет по врагу в арене (потомучто устой режет крит) то ты не получишь повышенный хил который ХИЛИТ раз в 2СЕКУНДЫ и ЕЩЕ уходит в УКЛОН!!!!

Предлагай изменения. 

1 минуту назад, Blmonster сказал:

Интересно, разработчики вообще читают эту тему?

Не в 2 часа ночи) 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, DaviINK сказал:

Да пве то понятно, а что с пвп...

А в пвп столько не собрать. Лучше уж с 13% ходить и не попать, чем с 25% и тоже не попадать:sk21_2:

 

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Ляна сказал:

А в пвп столько не собрать. Лучше уж с 13% ходить и не попать, чем с 25% и тоже не попадать:sk21_2:

 

Лучше скорость в фул шмот

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...