Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

 


Мозгами псов целиком и полностью управляет персонаж с помощью навыков. 

Тут я предполагаюсь имелось ввиду, что нельзя псов поставить скажем в режим защиты, чтобы они не нападали первыми, просто шли за игроком, или нападали на ту цель, которая первая нанесет удар по хозяину. Вообщем что то типо интерактивного меню. А пока же только один скилл есть на указание цели.

Link to comment
Share on other sites

 

Я на поток потратил 40к, сколько я трачу на крис в пояс или кольца?

Ну да, а еще зачем покупать учебник на 7% скорости за 5-10кк (хз скок он стоит), если 2 кристалла по 2к столько же дадут. Лучшая аналитика эффективности скиллов.

 

К тому же там даже не 15 а 3-5 (для самого Друида) 15 даёт каждые 5 сек и сам же потребляет 10

Да, я неправильно сказал про затраты. Я сказал что без прокачки у дру 16 регена вне боя - а затраты не умножил на 2. Но лучше пойду от обратного. Ты прав, на фулл тебе даст всего 5 регена в бою (что равняется 10 регена вне боя).

 

Можно узнать как ты на фул пати Друида у которого прибавка 15 посчитал 30 а на фул пати Шамана у которого прибавка вроде 26 посчитал 26.....

Можно конечно, правда я уже это написал в посте, на который ты отвечаешь. Я повторюсь. Поток не прибавляет дру 15 регена. Поток просто восстанавливает 15 маны каждые 5 сек - это как 15 регена в бою, но вне боя 30 регена. У шамана же скилл дает прибавку именно к регену. 26 регена вне боя = 13 регена в бою = 13 восстановления маны каждые 5 сек, то есть на 2 меньше. А затраты у нас одинаковые.

 

Если так считать то у Друида 1кк хил потому что хил каждые 5 сек и когда нибудь я нахилю 1кк

Вообще не понял, что ты этим хочешь сказать

 

Улучшеная?.... типо 15 регена маны и 350 хила лучше 26 рега маны и 50 скорости рега маны? Ну ладно

Ну по регену думаю у тебя вопросов не осталось. А сравнивая 350 хила и 50 скорости регена - да, как по мне, первое для пати намного интереснее, а второе вообще не нужно, у всех свой реген в достатке.

 

Вообще не качать это на сколько 1? 2? Или 3?

Вообще не качать - это 1. То есть когда ты купил навык, но не тратил на него очки. Тогда у него будет 1 уровень прокачки. Надеюсь, понял

 

Вероятнее всего хил на 1 тычку моба я тебя правильно понял, интересно почему я щяс поток не юзал ведь там хилка практический такая же

А юзал бы если бы он давал вместо этого +25-50% к скорости регена? Камон, хороший скилл для хиллера (имею ввиду того, кто фулл хил качает, а не сам класс друида как таковой) и бесплатная пассивка для всех остальных, которой раньше не было. Просто новую пассивку вам завезли, а вы не рады.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes О каком говорится балансе, если нерфят почти все классы? И зачем вождю во взгляде орла увеличили и кд, и растянули период тиков? Считаю увелечения кд было бы достаточно. Вместо увелечения время действия могли просто немного уменьшить мдд навыка. Теперь этот нерф затронул не только пве составляющую но и пвп тоже. Вождь это тряпка, ему нужно нанести как можно больше урона, за как можно меньше времени иначе он просто не вывезет даже 1 на 1.

Link to comment
Share on other sites

@LongWay у вас с математикой кажется проблемы немного...

Link to comment
Share on other sites

Так шо, где хот фиксы? Опять скам, как и с "ребалансом" для большинства классов? До следующего ребаланса есть вариант не дожить. Так что давайте там, не расстраивайте :piggy1:

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

@Holmes Здравствуйте.  Хотел поинтересоваться каким образом урон рейнджеров станет более растянут по времени? Остались все те же навыки с +- старыми значениями урона. Как отыгрывают реи и какие количества урона выдают за прокаст по 60% устоя писали достаточно тем, снимали  видео. В связке с жц, дру, паладином которые дают реям достаточно выживаемости,а рей и без тиммейтов не особо страдает отсутствием выживаемости . При таком уроне в цель с 60 устоя реи вампятся не хуже чем дру ,шам хилятся тик хилом. А еще уклон. Персонажам с низким количеством точности сбивать стаки озлобы было очень проблематично. Те же шаманы могли наносить урон только щитом молний который не уходил у уклон. Что делать шаманам у которых обычно 15-25 точности против персов с уклоном. И ещё непонятно зачем убрали баш из щита молний, он давал шанс выйти из корней,оков и нажать хоть 1 кнопку.

Edited by adKunkka
Link to comment
Share on other sites

 

это как 15 регена в бою, но вне боя 30 регена.

Почему в не боя рег маны умножается на 2 если реген маны 15 раз в 5 сек ? Я этого не могу понять

 

Вообще не понял, что ты этим хочешь сказать

Я тоже не понял откуда 700 если раз в 5 сек ток 350 при 1к дд

 

А сравнивая 350 хила и 50 скорости регена - да, как по мне, первое для пати намного интереснее, а второе вообще не нужно, у всех свой реген в достатке.

350 хила нужны при уже имеющейся Связи и при том что раньше даже мега имбовый нимб некому не нужен был (если говорить про пве)

 

А юзал бы если бы он давал вместо этого +25-50% к скорости регена?

Да

 

 

Просто новую пассивку вам завезли, а вы не рады.

Я не рад только 35% хилке, реген маны же может быть ещё ок (хотя хз как +5 может быть ок....) ну и ток кд прикольная тема

 

 

Так шо, где хот фиксы? Опять скам, как и с "ребалансом" для большинства классов? До следующего ребаланса есть вариант не дожить. Так что давайте там, не расстраивайте :piggy1:

Не для обычных смертных, обычные смертные ждут открытого теста

Link to comment
Share on other sites

 

@LongWay у вас с математикой кажется проблемы немного...

Шаману приходится обьяснять двум экспертам по всем классам и по совместимости дру как будут работать их скиллы, жаль свое время потраченное с вами двумя в спорах.

Link to comment
Share on other sites

 

Сила воды

Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.

ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ????? ГОРЫ ЖЕ ВАЙПНУТСЯ АХАХАХАХХАХА

Edited by 4 хилки и стойка
Link to comment
Share on other sites

 

Список изменений, не попавших в анонс: 


избранные.png Избранные 

 

паладин.png Паладин

 

отталкив удар.png Отталкивающий удар

Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.

 

жрец.png Жрец 

 

слезы Харада.png Слёзы Харада

Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%.

 

искатель.png Искатель

 

исчезновение.png Исчезновение

Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.

 

истощающ удар.png Истощающий удар    

Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.

 

 

храмовник.png Храмовник

 

порицание.png Порицание

Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

 

перворожд.png Перворожденные

 

раз клинок.png Разящий клинок

 

лезвие вихря.png Лезвие вихря

Скорректировано количество энергии для использования навыка: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед.

 

рейнджер.png Рейнджер

 

огнен стрелы.png Огненные стрелы

Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа.

Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

 

друид.png Друид

 

сила воды.png Сила воды

Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

 

image.png Варварская сущность

Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

 

разбойник.png Разбойник

 

стальной шквал.png Стальной шквал

Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.

 

 

хитрей прием.png Хитрейший приём

Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.

 

image.png Увёртывание

Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.

 

шаман.png Шаман

 

огненн тотем.png Огненный тотем

Добавлен дополнительный тик урона. 

 

ритуал племени.png Ритуал племени

Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.

 

исцеляю тотем.png Исцеляющий тотем 

Добавлен дополнительный тик лечения.

 

вождь.png Вождь

 

image.png Поддержка стаи
Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

 

проклятые.png Проклятые

 

У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития.

 

чернокнижник.png Чернокнижник

 

гримуар.png Гримуар

Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами.

 

заклинатель.png Заклинатель

 

image.png Потустороннее благословение

Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.

Ну да зачем варвару снимать с себя доты)

Link to comment
Share on other sites

 

Почему в не боя рег маны умножается на 2 если реген маны 15 раз в 5 сек ? Я этого не могу понять

Давай еще раз, шаман получает 26 регена. В бою эти 26 регена делятся на 2 - получается 13 регена. Навык в бою восстанавливает 13 регена каждые 5 сек.

Дру не получает реген. У него сразу напрямую восстанавливается 15 маны в бою каждые 5 сек.

У шамана восстанавливается 13 маны, но получает он 26. У друида восстанавливается 15 маны. Сколько нужно манорегена иметь, чтобы в бою восстанавливалось 15 маны каждые 5 сек?

 

 

@LongWay у вас с математикой кажется проблемы немного...

Что не так?

Link to comment
Share on other sites

 

ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ????? ГОРЫ ЖЕ ВАЙПНУТСЯ АХАХАХАХХАХА

Да нас еще добьет вторая часть ребаланса подождите чуть чуть))

Edited by Aquaman
не дописал предложение
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
 

Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%
 

@Holmesэтот эффект будет стакаться с печатью чк?


Будет.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за то что бег вождя стал таким же полезным как крыса, чем нужно думать я не понимаю, поиграйте на арене за вождя пожалуйста 

Edited by Ajin
Link to comment
Share on other sites

Отлично.

Ждёшь такой, надеешься на благоразумие...

Всем дают станы с 100% шансом, урон и тд.

А милишный класс без адекватного сближения и контроля, с разманным уроном получает второй баланс подряд лютые фиксы. Взамен чо дали? Крит на талант с крысы? Что за вождехейтер у вас сидит и ржет. Урон не критует в пвп, талант на крысу никто не использует из за ее отрицательного мувспида. Есть ум вобще резать сближение классу, у которого с ним проблемы? Где фидбек? На вождя ноют за орка при жир бафавах- увеличим вождю жир.

Вожди просят контроль и сближение - пофиксил сближение. Кто у вас на балансе сидит? Он пугало чисто бьёт?

Если этот бред не будет пересмотрен, я примкну к вождям, которые дропнули это позорище с прошлого баланса. Нового персонажа качать желания нету.

Link to comment
Share on other sites

 

Это и есть хотфикс? Все тоже самое, но более понятным языком? У шамана

скорее это то, что забыли дописать. Там время действия тотема в анонсе как раз указано 12сек с тиками раз в 2 сек

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
 

Открытый тест я так понял будет на следующей неделе :_(?


Информация об открытом тестировании будет опубликована в отдельной новости. 

Link to comment
Share on other sites

Напишите превосходства класса Вождь. В чем его логика? Про других можно выделить сильные стороны(не считая прислужников офк)

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый " человек" который  балансит вождя отпишись пообщаемся , я приведу все факты , что нужны , не будь ты слепым аааааааа

Link to comment
Share on other sites

 

друид.png Друид

 

сила воды.png Сила воды

Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.

Вы шо творите. Мне конечно такое нравится, но какие цифры тогда у смерча будут?:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

 


Информация об открытом тестировании будет опубликована в отдельной новости. 

Понимаю

 

Вы шо творите. Мне конечно такое нравится, но какие цифры тогда у смерча будут?:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

Смерч можно выбрасывать......

Link to comment
Share on other sites

 

Уважаемый " человек" который  балансит вождя отпишись пообщаемся , я приведу все факты , что нужны , не будь ты слепым аааааааа

Просто у всех вождей книга орка , вела32+10 с колекцией книг, ему конечно надо резать навыки))))

Link to comment
Share on other sites

 

Смерч можно выбрасывать......

Но Холмс говорил, что на него есть план, так что я держу свою веру в смерч(до выката обновы точно):bruce:

Link to comment
Share on other sites

 


Будет.

А по поводу стоек некра и жреца будет инфа, или не планируется ничего менять. И по поводу метки жц вопрос, добавили возможность наносить крит урон. Это полноценная возможность критовать навыком, или как у кары крит только в основную цель?

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, что дали вождям + 4 свободных скиллпоинта с бега и 3 с крысы , я прям чувствую о каком удобстве шла речь в ребалансе вождя 

Edited by Ajin
Link to comment
Share on other sites

 

Уважаемый " человек" который  балансит вождя отпишись пообщаемся , я приведу все факты , что нужны , не будь ты слепым аааааааа

Либо у тебя дно вождь либо я хз, вожди отличный класс, что в мелких замесах что в масс, по мне так класс очень хороший, не понимаю о каких лютых недостатках ты говоришь

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
 

Спасибо, что дали вождям + 4 свободных скиллпоинта с бега и 3 с крысы , я прям чувство о каком удобстве шла речь в ребалансе вождя 


Спасибо, что не прекращаете флудить одними и теми же эмоциональными сообщениями. Это очень сильно помогает разработчикам изучать фидбек :2Thumbs:

Если у вас есть что сказать по делу, то можете проследовать в раздел класса и создать отдельную тему со всеми примерами, аргументами и фактами. Мы обязательно с ней ознакомимся и сделаем выводы.

Link to comment
Share on other sites

Мне нравится, что вы «убрали» шанс застанить и теперь на фулл прокачке станет 100%. Для меня как наигравшему в разные моба игры, «шанс оглушить» в описании навыка выглядело нелепо, ещё бы вы релы с подобными эффектами переделали но получится, что слишком много прошу. Теперь надобность «скила» возрастёт, ведь отыгрывать будем не от шанса и уверен это сильно повлияет на комбинации, которые надо будет выдавать за тех или иных классов и пвп станет требовательным к  понимаю микро игры. Мой интерес к пвп вернулся, паду дк качать, спасибо разрабам и больше игроков вашей игре!

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
 

А по поводу стоек некра и жреца будет инфа, или не планируется ничего менять. И по поводу метки жц вопрос, добавили возможность наносить крит урон. Это полноценная возможность критовать навыком, или как у кары крит только в основную цель?


Во время тестирования будем рассматривать этот вопрос. 

Возможность наносить критический урон распространяется на весь урон навыка. 

Link to comment
Share on other sites

 

Screenshot_20221214_134741.thumb.jpg.90530222072cee00b799314c80980f25.jpg

 

В очередной раз айгринд дает привилегии часовым.  на самом деле не было необходимости давать бд базовую способность наносить урон по области, в то время как легион имеет только один класс с уроном по области, я считаю это очень несправедливым.

перестань быть беспристрастным и добавь варвару или разбойнику базовую способность к урону по области, они просят об этом годами и никогда не слушают.

это очень демотивирует.

Link to comment
Share on other sites

 

Что касается по поводу некроманта, выскажу общее мнение всех знакомых мне некров и частично свое собственное по поводу этого ребаланса.

Все ждали апа этого скила, ведь вы повысили шанс прока баша у шквала рога, рывка вара, пала, бд и осколков мага на 100% и сделали так чтобы скилы контроля ранее уходящие в уклон/блок уходили лишь в сопротивление, при этом вы не апнули сон, а наоборот еще на 0,1 сек урезали его время действия, теперь даже палы будут прыгать на некров с 5-и ярдов и давать по ним 100%-й баш, неужели сон прям такой сильный что не достоит апа? 

 

Скил и так бесполезный, в пве и в пвп билде его никто не качает, да для гвг лучше будет качнуть ту же панику, смысл ему убирать одну цель? И тем более девать ограничения на пве цели, когда этот самый передаваемый урон наносит копейки, дали бы какой-нибудь второй эффект по типу замедления или массового среза дефа на небольшой процент.

 

Тут я не понял, вы убили урон с 200% мдд, на 35%, почему такой сильный нерф? Так еще увеличили время нанесения урона, некр и так наносил гроши, так вы ему еще дот урон нерфите, что касается синергии с темной силой, то тут я не понял, хил 125% от нанесенного урона длиться всё то время пока на тебе яд щит? Или только на один удар? Просто я сомневаюсь что вы бы дали некру 125% вампа, это слишком щедро, но и понять как работает этот хил я не могу.

 Все понравилось улучшение на 2%, но хотел бы чтобы зараза могла критовать и наносила урон в начале, а не в конце, ну и привязать заразу к некру собственно, чтобы ей передавался пробив, все статы.

Это ничего не изменит, скил нуждается в полной замене, дайте некру скил с мгновенным уроном, либо же нормального единичного пета как у друида и храмовника, прошу вас.

 

Очень надеюсь что мое предложение заметят, братья некры прошу пролайкать и высказать своё мнение в цетировке, так же выражаю огромную благодарность разработчикам за то что они прислушались к изменению Смертельного взгляда, хоть что-то.

 

Ты чето путаешь , читай внимательно , раньше за 12 сек наносил 200% урона, сейчас,  12/2=6 тиков по 35%, 35х6=210% , то есть, урон увеличен на 10% 

Link to comment
Share on other sites

 

 

Screenshot_20221214_134741.thumb.jpg.90530222072cee00b799314c80980f25.jpg

 

В очередной раз айгринд дает привилегии часовым.  на самом деле не было необходимости давать бд базовую способность наносить урон по области, в то время как легион имеет только один класс с уроном по области, я считаю это очень несправедливым.

перестань быть беспристрастным и добавь варвару или разбойнику базовую способность к урону по области, они просят об этом годами и никогда не слушают.

это очень демотивирует.

Т.е базовый масс урон жнеца, вождя идут на 4 стороны?

Link to comment
Share on other sites

 


Спасибо, что не прекращаете флудить одними и теми же эмоциональными сообщениями. Это очень сильно помогает разработчикам изучать фидбек :2Thumbs:

Если у вас есть что сказать по делу, то можете проследовать в раздел класса и создать отдельную тему со всеми примерами, аргументами и фактами. Мы обязательно с ней ознакомимся и сделаем выводы.

Там достаточно тем про недостатки вождя, и про бег тоже темы есть , как итог вы сделали его не то что хуже , а вообще бесполезным на уровне крысы, которую даже прокачаную в 1 впадлу было использовать. Так о каком изучении фидбека вы сейчас мне говорите? 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...