Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

Лучше бы не резали урон дк в пве, а сделали, такую же механику с крыльями, где 4.5% доджит урон противника, так же сделать к примеру сталь, который не будет сильно домажить по противнику. Персонаж не только должен быть хорош в пвп, ну и в пве, иначе, как то не правильно, что персу убивают маг урон ради того, чтобы дк не был слишком сильным в пвп, та и сражения будут на много интереснее, а не 10с сражения на арене, когда чк убивают за 1 стан и тд.

Link to comment
Share on other sites

 


Надо смотреть на практике. Безусловно повлияет. 

О каких гибридах вы говорите? Вам никто не запрещает надеть кинжал и топор одновременно, получив бонус к скорости атаки от кинжала и бонус к перезарядке от топора. 

Это не преуспеть нигде, за двумя зайцами погнался не одного не поймал,  рог в скорость это автоатакер, а что для него сделано, что разделение по выбору сборки пойдет -5 % скорости, надо компенсировать тогда, ярой, или книгу покупать, логично было бы для ножей оставить 35% скорости от истреба и впихнуть туда какой то % автоатаки, ибо авта только с пух книг и бижи идет, а кд это черпать и с бижи и со шмота и с книг + кристалы + ко всему еще и талики на скилы идут , не равноценные + и - сборки 

Link to comment
Share on other sites

 

Инвиз хорошее сближение банка антиинвиза в помощь, и у рога тоже инвиз если что

Инвиз и банка инвиза не абсолют. 

Link to comment
Share on other sites

 

Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам.

 

 

Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам.

теперь вара под иммункой станет невозможно оттолкнуть от флага на битве, афигена:2Thumbs:

 

 

Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии:

  • Страх (Чернокнижник)
  • Стрела замешательства (Охотник)
  • Паника (Некромант)

поздравляю гор (в особенности пару индивидуумов на чк), наныли на бафф страха у себя в навыках:ok:

 

 

эфирный барьер.png Эфирный барьер

  • Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек.
  • Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%.
  • Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.

кто просил, для чего, почему - не понятно. зато глаз апнули:pleasantry:

 

 

исчезновение.png Исчезновение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.
  • Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.

где 100% стан с инвиза у иска???

Link to comment
Share on other sites

Меняю дк на бд(шутка):fuck_that:

 

 

теперь вара под иммункой станет невозможно оттолкнуть от флага на битве, афигена:2Thumbs:

 

поздравляю гор (в особенности пару индивидуумов на чк), наныли на бафф страха у себя в навыках:ok:

 

кто просил, для чего, почему - не понятно. зато глаз апнули:pleasantry:

 

где 100% стан с инвиза у иска???

Теперь все иски чсвшные соло фармеры 

Link to comment
Share on other sites

 

Может потому что у мага и так куча скилов с башем?

У вождя нету ни одной масухи с башем, у ушей почти у всех персов есть масухи с которых летит баш, у гор наоборот почти все масс скилы дотт и не скелят баш. 

Так может просите такие, с которыми работает баш, а не просите работать баш в скилах, в которых он не должен работать :troll_face1: 

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Dentik said:

Теперь все иски чсвшные соло фармеры

Теперь иска перебьёт даже страж, который захочет отжать рб

Link to comment
Share on other sites

 

Привет @Shwapsss бд уже в пвп стал ещо луче? Стоить в прокаст ево делать?

Привет

Link to comment
Share on other sites

@Holmes @Hedfuc А у вас была идея сделать урон за % выжженой маны в конце действия навыка? Допустим кинули ханту угрозу, он встал, но бьет другую цель с навыками, у жреца выбор хилить союзника или попытаться убить применив слово силы, в итоге если хант продолжит касты в конце угрозы за выжженую ману нанесется урон? Может показаться что слишком имбово, но банки, очищения, щиты, хилы никто не отменял. Мне кажется так будет стабильнее навык и более играбелен. Урон от потеряного запаса энергии можете сами подумать. И не согласитесь что это было бы логично.

Другого смысла от выжженой маны особо не вижу, разве что вы делали контру новому чк)

 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. 
  • Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение.
  • Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность.
  • Теперь навык не имеет ограничения количества урона. 
  • Навык больше не отнимает здоровье противника. 

 

Edited by Lastheal
Link to comment
Share on other sites

 

vs_3_1200x630.png

 

Друзья!

 

Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей.  

 

Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии!

 

Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены.

 

Изменение фракционных пассивных навыков

 

духовность.png Духовность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

сосредоточенность.png Сосредоточенность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

сила гор.png Сила гор

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

преданность.png Преданность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил.

 

Изменение базовых сетовых навыков

 

насмешка судьбы.png Насмешка судьбы

  • Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона.

смертельная иллюз.png Смертельная иллюзия

  • Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”. 

сила предков.png Сила предков

  • Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%.
  • При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек. 

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

необрат гнев.png Необратимый гнев

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. 

жажда жизни.png Жажда жизни

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. 
  • Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%. 
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. 
  • Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек.
  • Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.).

Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.

 

Сила критического урона

 

Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: 

  • Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии"
  • Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон"
  • Великая реликвия неукротимого удара
  • Малая реликвия неукротимого удара

Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение".

 

Обнаружение невидимости

 

Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: 

  • Око тьмы (Заклинатель)
  • Глаз дракона (Маг)
  • Большое зелье обнаружения
  • Среднее зелье обнаружения
  • Глаза рыбы-удильщика

Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном

 

Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии:

  • Страх (Чернокнижник)
  • Стрела замешательства (Охотник)
  • Паника (Некромант)
  • Реликвия дикого трепета
  • Малая реликвия дикого трепета

избранные.png Избранные 

 

паладин.png Паладин

очищение.png Очищение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

оковы правосудия.png Оковы правосудия

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

аура света.png Аура света

  • Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на  4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

небесн свет.png Небесный свет

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

иллюминация.png Иллюминация

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек.
  • Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

знамя харада.png Знамя Харада

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

солнеч печать.png Солнечная печать  

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился.

призыв Харада.png Призыв Харада

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%.
  • Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

отталкив удар.png Отталкивающий удар

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам.
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

сакрал щит.png Сакральный щит

  • Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа.
  • Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели.

защита света.png Защита света

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.

молитва паладина.png Молитва паладина

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. 

 

Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей.

 

маг.png Маг

огненн шар.png Огненный шар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился.

искажение времени.png Искажение времени

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

каменн осколки.png Каменные осколки

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек.
  • Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

пламенею земля.png Пламенеющая земля

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

эфирный барьер.png Эфирный барьер

  • Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек.
  • Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%.
  • Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.

глаз дракона.png Глаз дракона

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. 
  • Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.
  • Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.

ледян стрела.png Ледяная стрела

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

перегрузка.png Перегрузка

  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30.

яростное пламя.png Яростное пламя

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

облагораж.png Облагораживание

  • Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

аура огня.png Аура огня

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным.

 

жрец.png Жрец 

слезы Харада.png Слёзы Харада

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели. 
  • Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

слово силы.png Слово силы

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа.

перемирие.png Перемирие

  • Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития.

целит прикосн.png Целительное прикосновение

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. 
  • Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение.
  • Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность.
  • Теперь навык не имеет ограничения количества урона. 
  • Навык больше не отнимает здоровье противника. 

расплата.png Расплата

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

искупление.png Искупление

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5.
  • Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

помощь богов.png Помощь богов

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

мист метка.png Мистическая метка

  • Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек.
  • Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа.
  • Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. 
  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

  • Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%.
  • Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа.

кара света.png Кара света

  • Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа.
  • Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях.

 

искатель.png Искатель

рассекание.png Рассекание

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.

щит Харада.png Щит Харада

  • Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта.
  • Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус к физической и магической защите персонажа в размере 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% за каждые 20% недостающей прочности щита от максимальной.
  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1.
  • Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите.

воодушевл.png Воодушевление

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

ожесточение.png Ожесточение

  • Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 4 \ 5,5 \ 6,5 \ 8,5 \ 10% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% за любое экипированное двуручное оружие.

исчезновение.png Исчезновение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.
  • Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.

опасный удар.png Опасный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.

солн сети.png Солнечные сети

  • Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели.
  • В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники.

дробящ удар.png Дробящий удар

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.
  • Навык больше не замедляет скорость передвижения противника.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.

притяжение.png Притяжение

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.

внутрен ярость.png Внутренняя ярость

  • Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

жажда крови.png Жажда крови

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа.
  • Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.

истощающ удар.png Истощающий удар    

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа.
  • Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

  • Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях.

 

храмовник.png Храмовник

порицание.png Порицание

  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

вихрь покаян.png Вихрь покаяния

  • Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

обрат поток.png Обратный поток

  • Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка.
  • Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек.
  • Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития.

благодать.png Благодать

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

учения харада.png Учения Харада

  • Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка.

мантра исцел.png Мантра исцеления

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек.
  • Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья.

статуя божест.png Статуя божества

  • Теперь если игрок атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели.

запрещ прием.png Запрещённый приём

  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

частиц жизни.png Частица жизни

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
  • Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа.
  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Итоговый физический урон навыка не изменился.
  • Итоговый магический урон от монстра практически не изменился.

касание истины.png Касание истины

  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. 

 

перворожд.png Перворожденные

 

раз клинок.png Разящий клинок

молниен удар.png Молниеносный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился.

ошеломление.png Ошеломление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

подрезать сухож.png Подрезать сухожилие

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

парирование.png Парирование

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.

стремит бросок.png Стремительный бросок

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. 

лезвие вихря.png Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11 ед.

Время перезарядки: 14 сек.

Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.

 

Перечень доступных реликвий:

  • Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”.
  • Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”. 
  • Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”.
  • Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”.

После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом:

  • Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”.
  • “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”.
  • Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”.
  • “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”.
  • “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”.
  • Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”.
  • Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”.
  • Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”.
  • “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”.

 

звуков удар.png Звуковой удар

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
  • Максимальное  количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда.

контратака.png Контратака

  • Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры.
  • Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа. 
  • Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. 

просветление.png Просветление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”.
  • Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

ураган ударов.png Ураган ударов

  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”.
  • Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

тавро клинка.png Тавро клинка

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык  накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а).

дух сопротивл.png Дух сопротивления

  • Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.

мощь клинков.png Мощь клинков

  • Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал.
  • Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч.
  • Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор.
  • Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени.

Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. 

 

рейнджер.png Рейнджер

мощн выстрел.png Мощный выстрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.

дезор выстрел.png Дезориентирующий выстрел

  • Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек.
  • В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”.

зверин капкан.png Звериный капкан

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями.

уклонение.png Уклонение

  • Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.

благословл рейн.png Благословение рейнджера

  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Теперь урон от навыка не может оглушить противника.

огнен стрелы.png Огненные стрелы

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед.
  • Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.
  • Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился.

взрыв ловушка.png Взрывная ловушка

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда.
  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки.
  • Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”. 
  • Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа. 
  • Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.

град стрел.png Град стрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

приц стрельба.png Прицельная стрельба

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. 

охот клетка.png Охотничья клетка

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6  сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. 

удар луком.png Удар луком

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

пронзающ гнев.png Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед.

Время перезарядки: 30 сек.

Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.

 

мстит выстрел.png Мстительный выстрел

  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа. 
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек.
  • Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка.
  • Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника.
  • Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника.
  • Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10. 
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился.

озлобленн.png Озлобленность

  • Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели.

Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет.

 

друид.png Друид

молния.png Молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

дубов кожа.png Дубовая кожа

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%. 

целеб роса.png Целебная роса

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение от навыка практически не изменилось.

рой насекомых.png Рой насекомых

  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.

лесн пение.png Лесное пение

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. 

живит поток.png Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

сила воды.png Сила воды

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился.

карающ корни.png Карающие корни

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился.

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”.

покровит леса.png Покровительство леса

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. 

Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.

 

страж.png Страж

мощ удар.png Мощный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

волна агрессии.png Волна агрессии

  • Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. 

дух стража.png Дух стража

  • Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”.

шокир удар.png Шокирующий удар

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. 

наказание.png Наказание

  • Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”.

мощн выпад.png Мощный выпад

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

мастер блока.png Мастер блока

  • Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.

бросок щита.png Бросок щита

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

подмена.png Подмена

  • Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам.
  • Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику.

природ сопротивл.png Природное сопротивление

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. 

кража силы.png Кража силы

  • Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. 
  • Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”.

гнев стража.png Гнев стража

  • Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара.

 

ловчий.png Ловчий

пробужд зверя.png Пробуждение зверя

  • Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа.

двой концентр.png Двойная концентрация

  • Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек. 
  • Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. 

символ леса.png Символ леса

  • Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля.

благосл луны.png Благословение луны

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек. 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам

  • При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1.

аура леса.png Аура леса

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу.

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

сильный удар.png Сильный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.

рубящ удар.png Рубящий удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%. 
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

рёв.png Рёв

  • Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

насмешка.png Насмешка

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. 

рывок.png Рывок   

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. 
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%).
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

боев неистовство.png Боевое неистовство

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%).
  • Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа.
  • Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 

удар щитом.png Удар щитом

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

сокрушение.png Сокрушение

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
  • Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона. 
  • Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

камен кожа.png Каменная кожа

  • Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон.
  • Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%.
  • Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек.

сила берсерка.png Сила берсерка

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка.

Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее.

 

разбойник.png Разбойник

безжал атака.png Безжалостная атака

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.

парализ удар.png Парализующий удар

  • Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели.
  • В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

незаметность.png Незаметность

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.
  • Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.

неуловим прыжок.png Неуловимый прыжок

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%. 
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

ядовит клинки.png Ядовитые клинки

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.

рикошет.png Рикошет

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка не изменился.

истребление.png Истребление

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 
  • Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч.
  • Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор.

коварн удар.png Коварный удар

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

стальной шквал.png Стальной шквал

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

хитрей прием.png Хитрейший приём

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%.
  • Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья. 

взбешенность.png Взбешённость

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%.  
  • Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу.

Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков.  

 

Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее.

 

шаман.png Шаман

шаровая молн.png Шаровая молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

землетряс.png Землетрясение

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

защита земли.png Защита Земли

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. 

дух лечения.png Дух лечения

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

щит молний.png Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

рука предков.png Рука предков 

  • Теперь навык можно применить только на членов группы.

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем.

исцеляю тотем.png Исцеляющий тотем 

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. 

Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

 

охотник.png Охотник

смерт выстрел.png Смертельный выстрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.

оглуш выстрел.png Оглушающий выстрел

  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. 

проворство охотника.png Проворство охотника

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек.

отравлен стрела.png Отравленная стрела

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек.
  • Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

ядовит шашка.png Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.

Время перезарядки: 20 сек.

Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.  Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50.

 

Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”.

 

ошеломит выстрел.png Ошеломительный выстрел

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 

стрела молчания.png Стрела молчания

  • Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

метка охотника.png Метка охотника

  • Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа.
  • Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка.

ловушка лесника.png Ловушка Лесника

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда.
  • Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки.
  • Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”. 
  • Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

стрела замешат.png Стрела замешательства

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. 

стрела следопыта.png Стрела следопыта

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов.

 

вождь.png Вождь

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

взбучка.png Взбучка

  • Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

медвеж выносл.png Медвежья выносливость

  • Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа.

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

помощь кланов.png Помощь кланов

  • Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%. 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон.

пикирующее войско.png Пикирующее войско

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек.
  • Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%.

духовное очищение.png Духовное очищение

  • Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа.

Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

 

проклятые.png Проклятые

 

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

шип смерти.png Шип смерти

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

выдох мрака.png Выдох мрака

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.

нити тьмы.png Нити тьмы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек.

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

зов смерти.png Зов смерти

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

ураган Стали.png Ураган Стали

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

острая тень.png Острая тень

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%.
  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). 
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

удар безмолвия.png Удар безмолвия

  • Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
  • Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

тайные резервы.png Тайные резервы

  • Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке.

аура ненависти.png Аура ненависти

  • Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
  • Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%).

защита крови.png Защита крови 

  • Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.

проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря 

  • Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке.

 

чернокнижник.png Чернокнижник

стрела мрака.png Стрела мрака

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.

страх.png Страх 

  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

лужа мрака.png Лужа мрака

  • Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”.

После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”):

  • “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности”
  • “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности”
  • “Реликвия вёрткости” ->  “Реликвия точности”
  • “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности”
  • “Ледяная реликвия отражения урона”  -> “Ледяная реликвия пронзания”
  • "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга"

вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился.
  • Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2.
  • Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.).
  • Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа.

кровавая дань.png Кровавая дань

  • Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа.

теневая сфера.png Теневая Сфера

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. 

порча.png Порча

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.

гримуар.png Гримуар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. 
  • Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%.

каменное тело.png Каменное тело

  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек.

увядание.png Увядание

  • Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков.
  • Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.

темная печать.png Тёмная печать

  • Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. 
  • Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%.
  • Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости".

зона слабости.png Зона слабости

  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать.

 

некромант.png Некромант

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. 
  • Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. 
  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1.
  • Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.

древн печать.png Древняя печать

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

заражение.png Заражение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 

паника!.png Паника

  • Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.)
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. 
  • Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. 

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.

 

заклинатель.png Заклинатель

темная призма.png Тёмная призма

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

боевое лечение.png Боевое лечение

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа.
  • Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось.

вызов.png Вызов

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа.

угнетение.png Угнетение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.

знания мертвец.png Знания мертвеца

  • Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Теперь навык наносит физический урон в размере 50% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65% от магической силы персонажа. 
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

потустор огонь.png Потусторонний огонь

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

око тьмы.png Око тьмы

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 
  • Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра.

подстрекат.png Подстрекательство

  • Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

мастерство призыват.png Мастерство призывателя

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

демонич пакт.png Демонический пакт

  • Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”. 
  • Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%.

Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях.

 

жнец.png Жнец

потрошение.png Потрошение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

демон обличие.png Демоническое обличие

  • Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной.
  • Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

потустор рывок.png Потусторонний рывок

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.

аннигил.png Аннигиляция

  • Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме.

непокол воля.png Непоколебимая воля

  • Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2.
  • Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.

взрыв хаоса.png Взрыв хаоса

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

черная метка.png Чёрная метка

  • Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится.

Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. 


 

Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 

 

Увидимся!
AIGRIND

Посмеялся с ребаланса. Ну, в целом почти одни апы, особенно дд. Думаю, ничего по сути не изменится в игре вообще.

Link to comment
Share on other sites

 

Инвиз и банка инвиза не абсолют. 

В случае с иском против классов с навыками дальнего боя - абсолют ещё тот. 

Link to comment
Share on other sites

За жреца намечается приятный геймплэй. Рад что добавили параметр силу атаки, то половина жрецов на моем сервере понятия не имели, что их навык еще такое может.

Link to comment
Share on other sites

Верните маг дд дк нормальный урон. Зачем вы убиваете дк. Подумайте о игроках которые собирали его в маг дд(

Link to comment
Share on other sites

 

Наш спор тут решается очень просто, если вар чистый танк, а не дд, то можно не качать берс, бинго. 

Недостаток защиты компенсировать уроном? Это уже дд тема, а вар в первую очередь танк). 

Полу сет тритонов просто фиксит эту "проблему" ибо он даёт даже сверх того, чего мы теряем. 

Урон с хилки? Так вар же танк... 

Кожа и до этого пропускал урон... 15% среза это конечно не приятно, но это не прям убийство скилла. 

Повышение урона и снижение хп и раньше было. Рев... Есть тал на двойной рев, что увеличивает шанс наложить дебаф в случае сопры, да и можно вставить релу на вамп в рев. В удачных случаях получишь +15% к вампу и срез урона. Повторюсь, Холмс писал что снижение хп и урон под берсом так и планировался, не важно была бы стойка или нет. Думаю тут просто как с хилкой, стойку сделали чтоб фикс казался не таким болезненным. 

 

Страж... Если страж берет двуруч то он теряет пассивный хил, мб ещё и пофиксили. Да и с его мего бафом на дд все не однозначно, если память не изменяет и скилл стража уходит в сопру, то он не получает буста автоатаки и скорости. 

 

Рог и хант танчат за счёт урона... Абсолютно согласен, но разве вар так не может? Я просто вспоминаю вара Debil, это самый первый вар которого я видел в двух полу сетах тритонах, не то что на руби, а вприницпе в игре. Бижа была на урон. При этом и скилл билд был своеобразным, у него каменная кожа была 1/4, при этом был фулл крик. Статы крита, скорости, точности, пробива были в капе, была на нем и авта с яростью. Зачем я его упомянул вообще? Помню мы на орка заходили, он юзнул крик, берсерк, влетел в орка и бил его афк, и он по хп не проседал ВООБЩЕ, пока берс не спал и он упал (он встал афк). А у него без набитой стойки было хп 5-6к. Вытворил он такое без бустов, без петов, без пати. Я если честно с такого охренел в свое время. 

 

Кк. Бд переделали сейчас в дд. Его основной скилл даёт 15% скорости и не помню сколько кд против 20% скорости и 20% пробива. Из защиты у него парир, щиток, дебаф в одну цель и вроде все? Как все остальные дд он танкует за счёт урона с вампом

Пал. Про урон пала промолчу. 

За храмовника не шарю, я раньше думал что у него особо дд нет (не считая мощнейшего прогиба, но это мало), но слышал что храм в палку бьёт больно 

Рей. Основной скилл это пассивка, но её надо набивать и стаки сбиваются. Даёт 15% скорости, 20% (это не точно) крита и не помню сколько уклона, из защиты только уклон 

Иск. Мощ, его пофиксили, но надо смотреть как на деле он сильно просел, ибо щиток не набить если ты не танк, а вот 10% урона думаю заметят, особенно кто набил тал. Из защиты только щиток 

Сравнение вара с хилами? Зачем? Я изначально отвечал тем, кто хочет видеть в варе иска и стража в лучшие времена 

Тот варвар забросил перса, видимо почуял что гредет на голову варваров.Орк не показатель живучести танка сейчас , даже я могу в соло его слить хоть уйдет не мало времени тут вопрос дадут ли мне это сделать . Ну раз привел пример орка почему тогда я от него не падаю , а дд ложаться . А если танки против дд наоборот слабее.

Сила будет лучше сейчас чем будет в будущем . Чем такие радикальные срезы будут компенсировать. Берс и неистовство итак были по кд. Урон и хилл пофикшен с отхила ладно заменили подобием резервов дк на минималках.Что дальше варвар хилиться от маг урона?)

А да добавили точности с которой итак периодически перекапы , но могли добавить % крит удар и % крит урона.Хорошо что сдал полусет кожи обратно .Хотяб не потеряю так много. С кожей тоже доработка не помешала бы хотяб убрать кд от блока и парир на 1/4 , а повышать с очком таланта на 1сек.Рев не вкачан давно испольщую в счет сопротивления релы вампа и отражения стоят.

Я лично обитаю на рубине сейчас почти 8 лет играю за варвара не знаю обстановку на ваших серверах. То что у нас выигрывают битвы тоже не показатель имбалансных навыков альянса , а только всецело в силе единства гильдий и расточительства игроков на бусты , банки хп респ и тд.Как только начали актив начал подниматься легиона такой фикс по всем подряд. Мне лс не жалко потратить +20 пак банок за раз ради победы моего альянства, во время придти и постоять на битве. Еще таланты насследов ги им отдельный респект , правильно и вовремя нажать активки ги как показывает практика не все могут.

Не хочу чтобы только на нашем примере урезали всех.

Link to comment
Share on other sites

 

Верните маг дд дк нормальный урон. Зачем вы убиваете дк. Подумайте о игроках которые собирали его в маг дд(

только хотел одеть дк в маг бижу и тут облом ((

Link to comment
Share on other sites

 

Большинство крепких вождей форума уже высказали свое недоумение и разочарования данным ребалансом. Из основополагающих столпов класса, осталось услышать мнение @TheWhoна этот счёт.

УВажаемые разработчики, у вождя, даже беря во внимание нынешние правки, осталось все ещё масса "неудобств" для реализации своего "ошеломительного" прокаста. Самое смешное, что вы их только приумножили, введя нововведение, которое убирает возможность избавится от дот урона при использование антика. Вы отдаете себе отчёт, в том, что прыть "контрится" переодическим уроном? Полностью нивелирую дополнительную скорость передвижения, которая якобы должна дать классу возможность сблизится с целью? @Holmes

Мое мнение по вождю.

 

В пве ниче ощутимо не меняется, т.к. контент с +10 точкой будет абсолютно так же хайпово проходится. Но увеличение медленности класса все равно не ахти показатель, тем более на фоне конкуренции с автоатакерами. Только что то начало ощущаться и порезали)

 

В целом, я считаю, что взгляду орла 14 секунд как кд абсолютно адекватно, ведь навык наносит с талантом 252% маг урона и мб столько же и физ нанести! Но 2.5 секунды нанесения урона это слишком долго. 2 секунды долго, 1.5 было нормально!

14 секунд кд и 1.5 сек нанесения урона было бы кстати.

 

Итоговая живучесть класса на арене либо вообще не меняется, либо становится выше. Теперь будет проще выхилить фулл хп, и в целом хил апнут.

Кожа тоже не особо изменилась, но в длительности позволяет чуть дольше пожить. 13 сек, это 18-19 сек кд. Просвет 5-6 секунд + перезарядка между экспертками.

 

Тем не менее, выживаемость вождя до сих пор становится вопросом обсуждений, посравнению с любым дд классом либо палом с 2р. Сближение до сих пор ситуативное, зависящее от физических параметраов Пинг, скорость интернета и скорость передачи данных клиент-сервер и обратно.

 

Урон с пикира 300% за 5 секунд. Я посмеялся. Давайте не забывать, что 300% с баффом ги на увеличение силы навыков это намного больнее. Но, магу тоже насыпали очень много урона. При том, что общий % дд у мага и так был выше! Никаких изменений в масс дд я не наблюдаю, так как любой замес все равно занимает время. Увеличение безтаргетного навыка только улучшает ситуацию. 

 

В связи с этим, сила массовых классов мага и вождя выросла в массовых сражениях. Но намного хуже у вождя. Намного.

 

Однако! В боях на арене и без того слабый и бесполезный маг дд вождь становится еще слабее и бесполезнее в силу своей медленности. Скорость - это реальная сила. Нет смысла от больших %, если ты медленный. Сейчас маг дд вождь на арене будет как пал с 2р до этого ребаланса. Вроде живет, но толку нет от него. Урон реализовать он не может. 

 

Поскольку становится понятным, что идей по вождю мало, то ничего существенного ждать не приходится. Как бы, спасибо, что не хуже.

Но неактуальность крысы до сих пор не была изменена. Так что ждем новых ребалансов и тем о нытье на хил вождя в разделе.

Link to comment
Share on other sites

вот только я не понял, почему иску нерфят урон, а ханту апают? Типо чтобы хант был теперь √1 в пве?:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

 

Инвиз и банка инвиза не абсолют.

Ну тогда что ты говоришь о инвизе иска? Он и так калека в пвп дай ему стан дать не жлобься

Link to comment
Share on other sites

 

Наш спор тут решается очень просто, если вар чистый танк, а не дд, то можно не качать берс, бинго. 

Недостаток защиты компенсировать уроном? Это уже дд тема, а вар в первую очередь танк). 

Полу сет тритонов просто фиксит эту "проблему" ибо он даёт даже сверх того, чего мы теряем. 

Урон с хилки? Так вар же танк... 

Кожа и до этого пропускал урон... 15% среза это конечно не приятно, но это не прям убийство скилла. 

Повышение урона и снижение хп и раньше было. Рев... Есть тал на двойной рев, что увеличивает шанс наложить дебаф в случае сопры, да и можно вставить релу на вамп в рев. В удачных случаях получишь +15% к вампу и срез урона. Повторюсь, Холмс писал что снижение хп и урон под берсом так и планировался, не важно была бы стойка или нет. Думаю тут просто как с хилкой, стойку сделали чтоб фикс казался не таким болезненным. 

 

Страж... Если страж берет двуруч то он теряет пассивный хил, мб ещё и пофиксили. Да и с его мего бафом на дд все не однозначно, если память не изменяет и скилл стража уходит в сопру, то он не получает буста автоатаки и скорости. 

 

Рог и хант танчат за счёт урона... Абсолютно согласен, но разве вар так не может? Я просто вспоминаю вара Debil, это самый первый вар которого я видел в двух полу сетах тритонах, не то что на руби, а вприницпе в игре. Бижа была на урон. При этом и скилл билд был своеобразным, у него каменная кожа была 1/4, при этом был фулл крик. Статы крита, скорости, точности, пробива были в капе, была на нем и авта с яростью. Зачем я его упомянул вообще? Помню мы на орка заходили, он юзнул крик, берсерк, влетел в орка и бил его афк, и он по хп не проседал ВООБЩЕ, пока берс не спал и он упал (он встал афк). А у него без набитой стойки было хп 5-6к. Вытворил он такое без бустов, без петов, без пати. Я если честно с такого охренел в свое время. 

 

Кк. Бд переделали сейчас в дд. Его основной скилл даёт 15% скорости и не помню сколько кд против 20% скорости и 20% пробива. Из защиты у него парир, щиток, дебаф в одну цель и вроде все? Как все остальные дд он танкует за счёт урона с вампом

Пал. Про урон пала промолчу. 

За храмовника не шарю, я раньше думал что у него особо дд нет (не считая мощнейшего прогиба, но это мало), но слышал что храм в палку бьёт больно 

Рей. Основной скилл это пассивка, но её надо набивать и стаки сбиваются. Даёт 15% скорости, 20% (это не точно) крита и не помню сколько уклона, из защиты только уклон 

Иск. Мощ, его пофиксили, но надо смотреть как на деле он сильно просел, ибо щиток не набить если ты не танк, а вот 10% урона думаю заметят, особенно кто набил тал. Из защиты только щиток 

Сравнение вара с хилами? Зачем? Я изначально отвечал тем, кто хочет видеть в варе иска и стража в лучшие времена 

Да и где я писал что мне плохо сейчас играть, на будущее ты сам еще не знаешь хорошо или плохо будет с ребалансом.Сначала читайте что вы пишете .Складывается ощущение что от вас коментарии только ради: подразнить , задеть или оскорбить- альтернативу виденья варвара на будущее. 

Link to comment
Share on other sites

 

Мое мнение по вождю.

 

В пве ниче ощутимо не меняется, т.к. контент с +10 точкой будет абсолютно так же хайпово проходится. Но увеличение медленности класса все равно не ахти показатель, тем более на фоне конкуренции с автоатакерами. Только что то начало ощущаться и порезали)

 

В целом, я считаю, что взгляду орла 14 секунд как кд абсолютно адекватно, ведь навык наносит с талантом 252% маг урона и мб столько же и физ нанести! Но 2.5 секунды нанесения урона это слишком долго. 2 секунды долго, 1.5 было нормально!

14 секунд кд и 1.5 сек нанесения урона было бы кстати.

 

Итоговая живучесть класса на арене либо вообще не меняется, либо становится выше. Теперь будет проще выхилить фулл хп, и в целом хил апнут.

Кожа тоже не особо изменилась, но в длительности позволяет чуть дольше пожить. 13 сек, это 18-19 сек кд. Просвет 5-6 секунд + перезарядка между экспертками.

 

Тем не менее, выживаемость вождя до сих пор становится вопросом обсуждений, посравнению с любым дд классом либо палом с 2р. Сближение до сих пор ситуативное, зависящее от физических параметраов Пинг, скорость интернета и скорость передачи данных клиент-сервер и обратно.

 

Урон с пикира 300% за 5 секунд. Я посмеялся. Давайте не забывать, что 300% с баффом ги на увеличение силы навыков это намного больнее. Но, магу тоже насыпали очень много урона. При том, что общий % дд у мага и так был выше! Никаких изменений в масс дд я не наблюдаю, так как любой замес все равно занимает время. Увеличение безтаргетного навыка только улучшает ситуацию. 

 

В связи с этим, сила массовых классов мага и вождя выросла в массовых сражениях. Но намного хуже у вождя. Намного.

 

Однако! В боях на арене и без того слабый и бесполезный маг дд вождь становится еще слабее и бесполезнее в силу своей медленности. Скорость - это реальная сила. Нет смысла от больших %, если ты медленный. Сейчас маг дд вождь на арене будет как пал с 2р до этого ребаланса. Вроде живет, но толку нет от него. Урон реализовать он не может. 

 

Поскольку становится понятным, что идей по вождю мало, то ничего существенного ждать не приходится. Как бы, спасибо, что не хуже.

Но неактуальность крысы до сих пор не была изменена. Так что ждем новых ребалансов и тем о нытье на хил вождя в разделе.

Ну этот хил позволяет ему под шкурой жить лучше в толпе нежели маг нет? 

Link to comment
Share on other sites

пока в тексте о ребалансе конкретно мага только небольшие плюсы, ну кроме скила по типу стойки как был шляпой для красоты так им и остался.. скорость бесполезную с глаза убрали спасибо! касательно антика в принципе логично, но теперь к примеру словил ты 10 тиков кровотока в тех же тритонах которые не снять ничем то ГГВП иди от статуи дорогой. короче количество стаков тех же дотов перегруза апнули а снять их нельзя, получается что наловил в лицо 10 стаков любого дота стой умирай жри банки молись святому знаку воскрешения хз очень спорная хрень)

Link to comment
Share on other sites

 

@Holmes Надеюсь хоть сейчас прочитаете, реактулизировал запись:vp-looking:

 Не ожидал, что бд начнут раскрывать в роли мили массовика в пве и пвп контенте одновременно. Но по итогу не была решена его еще давно нарисовавшаяся проблема с соло уроном в пве контенте. 

Этот урон был значительно снижен с ребалансом, в котором была срезана автоатака до 30%. Ладно, еще до нынешнего момента, свой урон можно было увеличивать благодаря контратаке и присутствующей у класса ключевой агрессии. А теперь вовсе отняли возможность наносить урон в соло цель благодаря контратаке, тобишь в соло дд пве она стала бесполезна окончательно, не смотря на то, что ее не слабо усилили.

   Итого бд стал простым балванчиком без соло урона, но с сильно развитыми комбинациями массовых скилов и с отличными сочетаниями скилов выживаемости и атаки на арене (к примеру новое тавро и контратака). Можно было бы увеличить соло урон добавкой показателя критического урона (что не увеличило бы силу в пвп) классу, или возвращением автоатки бывшей.

   В общем сделали из класса милишника-массовика с двумя вариациями нанесения массово-рассеяного урона с возможностью собираться в высокие показатели защитных характеристик таких как парирование.

   ДА, у бд до этого был самый слабый массовый урон в игре, не говоря о соло уроне (которого у стража даже больше было до ребаланса этого), но делать из этого класса сильного массовика не стоило. Лучше бы усилили его танкующий потенциал с повышением соло урона через комбинации с агрессией.

   По итогу мы имеем абсолютно убитый соло урон у класса в групповом пве, с высокими показателями массовых атак в кд сборках и живучести за счет обновления скилов выживаемости и их комбинациям с возможными сборками под них.

 

   Ну, если коротко, то бд крестили в пвп/пве контенте как мощного массовика дебафера, но окончательно убили в групповом соло дд контенте (Единственный источник урона теперь, это только автоатаки игрока, со смешным в сравнении с другими классами атаками, при сборке через кинжалы либо меч-кинжал, или же топор-кинжал (у каждой спарки свое назначение по ситуативности)). До того, как я начал писать этот коментарий по переребалансшеному классу, естественно провел абсолютно все расчеты урона и сделал всевозможные сборки под каждый критерий в каждом контенте. Может в мощи клинков добавить показатель крит урона для кинжалов, а для топоров кд немного? Или же вернуть для кинжалов 40% авты.

 

  В общем пора теперь людям собирать заветные 100+ кд, и прощаться с бд автоатакерами окончательно, ведь класс в этой сфере окончательно убит, но значительно усилен в потенциале нанесения массового урона.

Просто встанет всеобщая проблема:

  Вот я бд, перекачался в кд и массу, но образовалась такая прям большая, нет Огромнейшая проблема, у меня нет достаточного соло урона, и толку на рб от меня теперь больше нет! 

Связано это в основном с отсутствием скорости и банальной автоатаки. Даже маги будут наносить куда больше соло урона, нежели бд.

 

Хотелось бы от вас услышать то, как вы относитесь к такому кардинальному изменению класса, и надеюсь, что вы составите развернутый отзыв по тому, что здесь написано. Может все таки стоило сделать с бд то же, что и с реем? Разделить класс на возможность прокачки дд в соло цель и на массовый урон с их комбинациями с выживаемостью?

ты под пивом чтоли? иска нерфят на 30%, бд дают ДВЕНАДЦАТЬ ПРОБИВА ( 1/2 полусета тритона ) ты тут расписываешь какие то оды на счет слабого ст урона бд....боже откуда такие берутся

Edited by Adios
Link to comment
Share on other sites

 

Ну тогда что ты говоришь о инвизе иска? Он и так калека в пвп дай ему стан дать не жлобься

Истощ, инвиз. Меня беспокоит только притяг, хочу 100% сало на 4/4 на 2 сек.

Link to comment
Share on other sites

 

Истощ, инвиз. Меня беспокоит только притяг, хочу 100% сало на 4/4 на 2 сек.

Да сало впринципе ему поможет пожить

Link to comment
Share on other sites

 

вот только я не понял, почему иску нерфят урон, а ханту апают? Типо чтобы хант был теперь √1 в пве?:fuck_that:

Иски не особо пострадали так то, в плане соло дд. Проводил щас подсчеты между иском и бд. У аналогичного моему бд иска средний дпм автоатак на 40к выше (300к при 2к дд автой) из-за отсутствия возможности юзнуть контру на противника, ведь не на бд агр висеть будет:pingo1cry: 

А если и будет висеть, то у бд средний дпм возрастет аж до 366к автоатаками. Так что теперь замковые банки агра ванлав и бд топ 1 по соло дд благодаря новой контре. Бд в кд слаб по соло урону (средний дд в минуту 339к с учетом того, что на бд агр с контрой, без контры 239к дпм), но крайне силен в массовых атаках с теми же контратаками и раскачанными массами на фулл.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

 

Да сало впринципе ему поможет пожить

Я просто хочу инициировать с гравитации с инвиза, продолжать истощем, потом сетка инвиз стан с инвиза и притяг. Раньше начинал с инвиза и играл полностью без притяга.

Link to comment
Share on other sites

 

ты под пивом чтоли? иска нерфят на 30%, бд дают ДВЕНАДЦАТЬ ПРОБИВА ( 1/2 полусета тритона ) ты тут расписываешь какие то оды на счет слабого ст урона бд....боже откуда такие берутся

Ты кто клоун:troll_face1: Эти 12 пробива у бд итак всегда были в тавро, не мои проблемы, если ты этот пробив только сейчас увидел)

А иска просто вернули до состояния, до ввода таланта, который позволяет юзать буст к выживаемости и дает доступ к раскрытию потенциала навыка мазахиста.

Link to comment
Share on other sites

 

Ну этот хил позволяет ему под шкурой жить лучше в толпе нежели маг нет? 

Никакой хил в игре не позволяет жить в толпе.

 

Откуда ты вообще это взял? Ты никогда не ходил на сборы? На мир собы, где боссу за секунду сносят 50к хп? Толпой. Откуда эти мысли у вас в голове?

 

Этот хил позволяет жить 1х1 против классов как некр и жрец, которые не могут тебя забить сходу. Все.

Link to comment
Share on other sites

 

Ты кто клоун:troll_face1: Эти 12 пробива у бд итак всегда были в тавро, не мои проблемы, если ты этот пробив только сейчас увидел)

А иска просто вернули до состояния, до ввода таланта, который позволяет юзать буст к выживаемости и дает доступ к раскрытию потенциала навыка мазахиста.

Бад, я не знаю в каком мире ты живёшь ,где у бд нет соло урона видимо,но все же пора в реальность вернуться.Бд один из сильнейших автоатакеров,теперь не будет уступать во многом иску (так как его спустили с небес на землю ).Если ты не забыл как бд с Амбера в соло слизь бил на бд без скилов на панели и с одним мечем в руке вместо двух,и вообще считается одним из лучших ДД на сервере.Можешь просто выражаться конкретнее ,что у бд просто стало меньше вариаций сборки в танка ,так как основной агрящий скилл убрали (хоть и апнули парир ).уважаемые разработчики давно говорили что бд будет ддшкой и агр заберут .Твоя зборка умерла возможно (не самая распространенная),а бд автоатакеров изменения буквально не коснулись .Соло урона больше чем достаточно (на +8+9 бд с кинжами ,перебиваю реев +9 в полусете в инсте ,и сагриваю рб)

 

Ты кто клоун:troll_face1: Эти 12 пробива у бд итак всегда были в тавро, не мои проблемы, если ты этот пробив только сейчас увидел)

А иска просто вернули до состояния, до ввода таланта, который позволяет юзать буст к выживаемости и дает доступ к раскрытию потенциала навыка мазахиста.

Хотя в текущем балансе реев не слабо так апнули в пве)

Link to comment
Share on other sites

@HolmesЗдравствуйте. Видимо мы не заметили мой вопрос среди кучи други сообщений, поэтому задам ещё раз.

Планируется ли переработка механики Опасного удара. Уберут ли условие, критичкий урон, для активации кровотечения?

Link to comment
Share on other sites

 

Я просто хочу инициировать с гравитации с инвиза, продолжать истощем, потом сетка инвиз стан с инвиза и притяг. Раньше начинал с инвиза и играл полностью без притяга.

Так если и начал гравитацией, притяга уже не будет, будет гравитация

Link to comment
Share on other sites

 

Бад, я не знаю в каком мире ты живёшь ,где у бд нет соло урона видимо,но все же пора в реальность вернуться.Бд один из сильнейших автоатакеров,теперь не будет уступать во многом иску (так как его спустили с небес на землю ).Если ты не забыл как бд с Амбера в соло слизь бил на бд без скилов на панели и с одним мечем в руке вместо двух,и вообще считается одним из лучших ДД на сервере.Можешь просто выражаться конкретнее ,что у бд просто стало меньше вариаций сборки в танка ,так как основной агрящий скилл убрали (хоть и апнули парир ).уважаемые разработчики давно говорили что бд будет ддшкой и агр заберут .Твоя зборка умерла возможно (не самая распространенная),а бд автоатакеров изменения буквально не коснулись .Соло урона больше чем достаточно (на +8+9 бд с кинжами ,перебиваю реев +9 в полусете в инсте ,и сагриваю рб)

Хотя в текущем балансе реев не слабо так апнули в пве)

Ну, ты должен прекрасно знать, что я никогда такие вещи безосновательно не пишу, всегда веду просчеты, расчеты и тд тп. Живу в мире механик игры и знаю что пишу. У бд по прежнему останется не слишком высокий урон в соло цель, так как люди до сих пор не научились варить своими котелками, и не понимают, что существовала самая жесткая связка для дд бд в виде агра и контратаки.

Пишу на своем примере, сколько играю за бд, не было ниединого иска в пве (переточи с тритонами и библиотеками не в счет), который у меня отобрал рб только благодаря такой связке скилов.

Link to comment
Share on other sites

 

Никакой хил в игре не позволяет жить в толпе.

 

Откуда ты вообще это взял? Ты никогда не ходил на сборы? На мир собы, где боссу за секунду сносят 50к хп? Толпой. Откуда эти мысли у вас в голове?

 

Этот хил позволяет жить 1х1 против классов как некр и жрец, которые не могут тебя забить сходу. Все.

1в5 вж остается и вырезает 2х челов с фул ареной и бижой арены, я про комбу говорю шкуры хила и имунки

Edited by Анархист
Link to comment
Share on other sites

 

1в5 вж остается и вырезает 2х челов с фул ареной и бижой арены, я про комбу говорю шкуры хила и имунки

Шкура хил и имунка это конечно здорово, но что делать с тем, что на контроль есть пол скила, а по сближению совсем беда?

Если ты описал реальную ситуацию, то там скорее вождь был сильно сильнее противников по обвесу .

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...