Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

 
 

выгода закончится, когда играть будет некому

 

Есть большинство людей которые и без книги играют комфортно для себя 

Я сомневаюсь что ради того что заюзаную книгу с одного перса на другой нельзя передать уходили из игры 

Edited by ALISHERKA
Link to comment
Share on other sites

@Holmes    и в чем логика зависимости статов от оружия для рога, только всё переоделись в КД и вы уменьшаете ДПС этой сборки и ничего снова не даётся в замен.

Вот есть у нас +20% КД с топорами, но откуда нам убирать КД? И на что его менять? Снова рог в положении сверх значений, но их никак дальше не апнуть. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Надеюсь хоть сейчас прочитаете, реактулизировал запись:vp-looking:

 Не ожидал, что бд начнут раскрывать в роли мили массовика в пве и пвп контенте одновременно. Но по итогу не была решена его еще давно нарисовавшаяся проблема с соло уроном в пве контенте. 

Этот урон был значительно снижен с ребалансом, в котором была срезана автоатака до 30%. Ладно, еще до нынешнего момента, свой урон можно было увеличивать благодаря контратаке и присутствующей у класса ключевой агрессии. А теперь вовсе отняли возможность наносить урон в соло цель благодаря контратаке, тобишь в соло дд пве она стала бесполезна окончательно, не смотря на то, что ее не слабо усилили.

   Итого бд стал простым балванчиком без соло урона, но с сильно развитыми комбинациями массовых скилов и с отличными сочетаниями скилов выживаемости и атаки на арене (к примеру новое тавро и контратака). Можно было бы увеличить соло урон добавкой показателя критического урона (что не увеличило бы силу в пвп) классу, или возвращением автоатки бывшей.

   В общем сделали из класса милишника-массовика с двумя вариациями нанесения массово-рассеяного урона с возможностью собираться в высокие показатели защитных характеристик таких как парирование.

   ДА, у бд до этого был самый слабый массовый урон в игре, не говоря о соло уроне (которого у стража даже больше было до ребаланса этого), но делать из этого класса сильного массовика не стоило. Лучше бы усилили его танкующий потенциал с повышением соло урона через комбинации с агрессией.

   По итогу мы имеем абсолютно убитый соло урон у класса в групповом пве, с высокими показателями массовых атак в кд сборках и живучести за счет обновления скилов выживаемости и их комбинациям с возможными сборками под них.

 

   Ну, если коротко, то бд крестили в пвп/пве контенте как мощного массовика дебафера, но окончательно убили в групповом соло дд контенте (Единственный источник урона теперь, это только автоатаки игрока, со смешным в сравнении с другими классами атаками, при сборке через кинжалы либо меч-кинжал, или же топор-кинжал (у каждой спарки свое назначение по ситуативности)). До того, как я начал писать этот коментарий по переребалансшеному классу, естественно провел абсолютно все расчеты урона и сделал всевозможные сборки под каждый критерий в каждом контенте. Может в мощи клинков добавить показатель крит урона для кинжалов, а для топоров кд немного? Или же вернуть для кинжалов 40% авты.

 

  В общем пора теперь людям собирать заветные 100+ кд, и прощаться с бд автоатакерами окончательно, ведь класс в этой сфере окончательно убит, но значительно усилен в потенциале нанесения массового урона.

Просто встанет всеобщая проблема:

  Вот я бд, перекачался в кд и массу, но образовалась такая прям большая, нет Огромнейшая проблема, у меня нет достаточного соло урона, и толку на рб от меня теперь больше нет! 

Связано это в основном с отсутствием скорости и банальной автоатаки. Даже маги будут наносить куда больше соло урона, нежели бд.

 

Хотелось бы от вас услышать то, как вы относитесь к такому кардинальному изменению класса, и надеюсь, что вы составите развернутый отзыв по тому, что здесь написано. Может все таки стоило сделать с бд то же, что и с реем? Разделить класс на возможность прокачки дд в соло цель и на массовый урон с их комбинациями с выживаемостью?

Edited by Badshooter
Добавка про мощь клинков, точнее улучшение ее добавил в виде добавления крита кинжам и кд топорам к нынешним добавкам
Link to comment
Share on other sites

 

Смотря на изменение баша и сайленса других классов, напрашивается логичный вопрос: почему иску с инвиза не сделали 100%? Возможно, за стан с инвиза и навыка он затыкает до смерти. НО тот же рог или вар теперь имеют по 2 скилла со 100% шансом баша. Да, там есть проверка на защитные статы, но они помогут всем, кроме тряпок, получается.

А почему бы рогу в истреб авты не добавить и +10% к дд, а еще бы щит ему добавить ) 

Link to comment
Share on other sites

 

Але? Рогу автоатакеру сняли скорость и не доьавли авты в навык истреба. Как у того же иска, это типо так и надо?

Щас бы собирать рогу в скорость:clapping:

Link to comment
Share on other sites

 

Але? Рогу автоатакеру сняли скорость и не доьавли авты в навык истреба. Как у того же иска, это типо так и надо?

Щас бы рогу в авту собирать:rofl:

Link to comment
Share on other sites

 

Щас бы собирать рогу в скорость:clapping:

Да не важно, это выбор каждого , просто разделение пошло, на автоатакера и прокастера, а выходит что автоатакеру -скорость-кд, а прокастеру +50 кд, это уже не справедливое разделение 

Link to comment
Share on other sites

 

Стоит ждать на этой неделе открытый тест?

Открытый несколько дней назад говорили, что будет ~20 числа.

Link to comment
Share on other sites

 

Открытый несколько дней назад говорили, что будет ~20 числа.

Чо так долго ждать еще:hwc1atang:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes ещё и увеличили КД первого навыка без изменений ГКД, нам что стоять ворон считать? + к этому всему руты, что делать в них? Вяза например фотографировать пока остальные будут по нему под 1.5к выколачивать? 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится

Серьезно? Вы ничего не сделали практически. 

Большая часть правок это либо откат до предыдущей версии либо до состояния изначальной задумки. 

Ну увеличили кд орла, ну растянули ещё урон, а что взамен? Где взаимодействие параметра оглушение на навык? Почему класс не может играть от оглушения как это делает его аналог маг? Почему мы должны ждать ещё один год?

Где изменение чумного проклятье, духовного очищения? 

Link to comment
Share on other sites

 

Спасибо что убили рога с топорами, убрали скорость, увеличили кд всех скилов. Ухожу с игры, спасибо! 

:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

 

Безногая-безрукая какашка? Если не можете обьяснить адекватно свою позицию не надо писать оскорбления ! Я не нуждаюсь в вашем сравнении в мастерстве игры , пишите строго по персонажу)

Эти изменения идут на будущий ребаланс , я не хочу потерять то что есть уже сейчас. Сравнивать варвара с дд не правильно , прежде всего он танк . Недостатки защиты компенсировались этими навыками повышающий урон. Не надо приплетать ко всему полусет тяж тритонов их не все пока еще носят. Хилка теперь уже будет переделана потеряв урон с навыка .Кожа теперь пропускает урон. По реву 50/50 в пвп как и пве прокает в сопру. Желание сейчас качают только ради битвы в основном в редких случаях для арены, в пве я хз где ее можно применить именно4/4 я уроном пробивал все и вся.Вот насчет имунки не придерешься , но она тоже не бесконечная .Да и вам похоже главное что теперь есть стойка у варвара , а с какими последствиями уже не интересует. Уже потеряли талант бешенства , плюс повышение урона по персу и срижение хп 10%/15%

Отдельно по сравнениям варвара с другими персонажами , страж компенсирует урон пока что своим жиром с навыков форту и мастер блока не кто не отменял. Ханты и роги живут в счет уклона- если будут в счет только его жить то теряют урон причем значительно, рогов можно поздравить что убрали урон из стойки наконец. Не знаю как их вообще можно сравнивать , они итак танчили все подряд уроном так теперь им вообще не нужен в пати кроме дд.

По чк тоже я смотрю вы эксперт , камень прям навык имбалансный. Чк жили только в основном от мастерства игрока пополам с его статами и баффами.

Почему ваши сравнения не затронули остальных бд, пала, храмовника или рея с искательтелем?

Может еще сравним теперь варвара с хилами раз неистовство переделали?)))

Наш спор тут решается очень просто, если вар чистый танк, а не дд, то можно не качать берс, бинго. 

Недостаток защиты компенсировать уроном? Это уже дд тема, а вар в первую очередь танк). 

Полу сет тритонов просто фиксит эту "проблему" ибо он даёт даже сверх того, чего мы теряем. 

Урон с хилки? Так вар же танк... 

Кожа и до этого пропускал урон... 15% среза это конечно не приятно, но это не прям убийство скилла. 

Повышение урона и снижение хп и раньше было. Рев... Есть тал на двойной рев, что увеличивает шанс наложить дебаф в случае сопры, да и можно вставить релу на вамп в рев. В удачных случаях получишь +15% к вампу и срез урона. Повторюсь, Холмс писал что снижение хп и урон под берсом так и планировался, не важно была бы стойка или нет. Думаю тут просто как с хилкой, стойку сделали чтоб фикс казался не таким болезненным. 

 

Страж... Если страж берет двуруч то он теряет пассивный хил, мб ещё и пофиксили. Да и с его мего бафом на дд все не однозначно, если память не изменяет и скилл стража уходит в сопру, то он не получает буста автоатаки и скорости. 

 

Рог и хант танчат за счёт урона... Абсолютно согласен, но разве вар так не может? Я просто вспоминаю вара Debil, это самый первый вар которого я видел в двух полу сетах тритонах, не то что на руби, а вприницпе в игре. Бижа была на урон. При этом и скилл билд был своеобразным, у него каменная кожа была 1/4, при этом был фулл крик. Статы крита, скорости, точности, пробива были в капе, была на нем и авта с яростью. Зачем я его упомянул вообще? Помню мы на орка заходили, он юзнул крик, берсерк, влетел в орка и бил его афк, и он по хп не проседал ВООБЩЕ, пока берс не спал и он упал (он встал афк). А у него без набитой стойки было хп 5-6к. Вытворил он такое без бустов, без петов, без пати. Я если честно с такого охренел в свое время. 

 

Кк. Бд переделали сейчас в дд. Его основной скилл даёт 15% скорости и не помню сколько кд против 20% скорости и 20% пробива. Из защиты у него парир, щиток, дебаф в одну цель и вроде все? Как все остальные дд он танкует за счёт урона с вампом

Пал. Про урон пала промолчу. 

За храмовника не шарю, я раньше думал что у него особо дд нет (не считая мощнейшего прогиба, но это мало), но слышал что храм в палку бьёт больно 

Рей. Основной скилл это пассивка, но её надо набивать и стаки сбиваются. Даёт 15% скорости, 20% (это не точно) крита и не помню сколько уклона, из защиты только уклон 

Иск. Мощ, его пофиксили, но надо смотреть как на деле он сильно просел, ибо щиток не набить если ты не танк, а вот 10% урона думаю заметят, особенно кто набил тал. Из защиты только щиток 

Сравнение вара с хилами? Зачем? Я изначально отвечал тем, кто хочет видеть в варе иска и стража в лучшие времена 

Link to comment
Share on other sites

 

Щас бы собирать рогу в скорость:clapping:

 

 

Щас бы рогу в авту собирать:rofl:

Вы же понимаете, что скорость рогу нужна точно так же, как и любому физдд персу, да? Возможно, ему не имеет смысла иметь кап скорости из-за задержек после применения скилов, а возможно наоборот, чем больше скорости, тем быстрее вылетит тычка после применения скила, тут уж я не эксперт, но как бы потеря 25-35% (редко вижу рогов в кинжи или мечи, в основном топоры или топор+меч) скорости незаметно пройти не может - большинству рогов придется менять шмот под новые реалии. Именно для пве это ощутимое изменение на уровне среза урона иска.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Вы же понимаете, что скорость рогу нужна точно так же, как и любому физдд персу, да? Возможно, ему не имеет смысла иметь кап скорости из-за задержек после применения скилов, а возможно наоборот, чем больше скорости, тем быстрее вылетит тычка после применения скила, тут уж я не эксперт, но как бы потеря 25-35% (редко вижу рогов в кинжи или мечи, в основном топоры или топор+меч) скорости незаметно пройти не может - большинству рогов придется менять шмот под новые реалии. Именно для пве это ощутимое изменение на уровне среза урона иска.

Бедные, теперь прийдется собирать скорость в шмоте и биже, как все остальные классы.

Ну вы крепитесь, теперь вы самостоятельными стали:give_rose:

Link to comment
Share on other sites

 

Бедные, теперь прийдется собирать скорость в шмоте и биже, как все остальные классы.

Ну это-то понятно, я даже рад от части, что роги будут страдать. Хотя разделение слишком странное вышло, с топорами теперь вообще дополнительной скорости атаки не заиметь.

Но писать что рогу скорость не нужна это бред

Link to comment
Share on other sites

Большинство крепких вождей форума уже высказали свое недоумение и разочарования данным ребалансом. Из основополагающих столпов класса, осталось услышать мнение @TheWhoна этот счёт.

УВажаемые разработчики, у вождя, даже беря во внимание нынешние правки, осталось все ещё масса "неудобств" для реализации своего "ошеломительного" прокаста. Самое смешное, что вы их только приумножили, введя нововведение, которое убирает возможность избавится от дот урона при использование антика. Вы отдаете себе отчёт, в том, что прыть "контрится" переодическим уроном? Полностью нивелирую дополнительную скорость передвижения, которая якобы должна дать классу возможность сблизится с целью? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

 

Бедные, теперь прийдется собирать скорость в шмоте и биже, как все остальные классы.

Ну вы крепитесь, теперь вы самостоятельными стали:give_rose:

Если даже собрать через шмот и бижу , эту вашу скорость, то у рога будет её всего 30%+ что для старого прокаста, как по мне вообще не поможет. 

@Holmes если бы вы дали возможность Рогу уменьшения ГКД или же убрали бы его с одного из навыков было бы здорово, а так просто обгадили сборку. 

Link to comment
Share on other sites

 

@Holmes    и в чем логика зависимости статов от оружия для рога, только всё переоделись в КД и вы уменьшаете ДПС этой сборки и ничего снова не даётся в замен.

Вот есть у нас +20% КД с топорами, но откуда нам убирать КД? И на что его менять? Снова рог в положении сверх значений, но их никак дальше не апнуть. 

Хмм, что же взамен дали? Актуализация кинжалов, мечей, апп стойки и урона со скиллов (особенно с коварного удара). Да, вообще взамен ничего не дали.

Link to comment
Share on other sites

 

Большинство крепких вождей форума уже высказали свое недоумение и разочарования данным ребалансом. Из основополагающих столпов класса, осталось услышать мнение @TheWhoна этот счёт.

УВажаемые разработчики, у вождя, даже беря во внимание нынешние правки, осталось все ещё масса "неудобств" для реализации своего "ошеломительного" прокаста. Самое смешное, что вы их только приумножили, введя нововведение, которое убирает возможность избавится от дот урона при использование антика. Вы отдаете себе отчёт, в том, что прыть "контрится" переодическим уроном? Полностью нивелирую дополнительную скорость передвижения, которая якобы должна дать классу возможность сблизится с целью? @Holmes

А уши наоборот ноют, что на гвг видят на себе по 15 кровотеков. Естественно от вождей:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

 

Хмм, что же взамен дали? Актуализация кинжалов, мечей, апп стойки и урона со скиллов (особенно с коварного удара). Да, вообще взамен ничего не дали.

Вы не понимаете - это другое

Link to comment
Share on other sites

 

Если даже собрать через шмот и бижу , эту вашу скорость, то у рога будет её всего 30%+ что для старого прокаста, как по мне вообще не поможет. 

@Holmes если бы вы дали возможность Рогу уменьшения ГКД или же убрали бы его с одного из навыков было бы здорово, а так просто обгадили сборку. 

Привыкли получать и скорость, и КД с одного навыка. Теперь, будьте добры, выбирайте, либо скорость, либо КД.

Link to comment
Share on other sites

 

Искателеля нужно пофиксить сильнее,  я думаю все согласны,  АТО он имба агрит всех мир рб нету баланса

Заклам расскажи:rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

 

 

Ну увеличили кд орла, ну растянули ещё урон, а что взамен? Где взаимодействие параметра оглушение на навык? Почему класс не может играть от оглушения как это делает его аналог маг? Почему мы должны ждать ещё один год?

Где изменение чумного проклятье, духовного очищения? 

Ты хочешь, чтобы скил, который бьёт раз в 2.5 секунды использовал баш так же, как и скил мага с уроном каждые 2,3 секунды его не использует? 

Link to comment
Share on other sites

 

А уши наоборот ноют, что на гвг видят на себе по 15 кровотеков. Естественно от вождей:fuck_that:

Совершенно разные игровые ситуации. Любой дот полностью убирает положительный эффект от единственного навыка сближения. Остальные классы такого нерфа не почувствуют.

 

Ты хочешь, чтобы скил, который бьёт раз в 2.5 секунды использовал баш так же, как и скил мага с уроном каждые 2,3 секунды его не использует? 

Количество аое станов мага и вождя напиши 

Link to comment
Share on other sites

 

Только вот тем классам надо сблизиться, чтобы дать стан. А тут инвиз, который очень хорошее сближение и скорость имеет.

У тебя не фул пвп, играть против нубов ≠ знать пвп.

Инвиз хорошее сближение банка антиинвиза в помощь, и у рога тоже инвиз если что

Link to comment
Share on other sites

 

Совершенно разные игровые ситуации. Любой дот полностью убирает положительный эффект от единственного навыка сближения. Остальные классы такого нерфа не почувствуют.

Я про другое. Уши ноют, что антики, искупы теперь не снимают миллион кровотеков от вождя, которые лучше рута не дают перемещаться на гвг. А рядом вожди ноют, что теперь от тех же дотов не смогут перемещаться. Смешно же

Link to comment
Share on other sites

 

Привыкли получать и скорость, и КД с одного навыка. Теперь, будьте добры, выбирайте, либо скорость, либо КД.

Уфф... Душно. А вообще читать умеете? Прокаст ломается увеличили кд первого и автоатачить теперь не очень между ударами навыками. Вам недалёким автоатакерам не понять, что значит нажимать много кнопок, вот вы и не понимаете. Я буду рад если в действительности рог будет в ПвЕ наносить столько же урона сколько и наносил, сейчас всё выглядит будто сборку убили. 

Это если бы иску дали вместо стоек навыки на прижатие и они бы теряли ДПС от этого. 

Link to comment
Share on other sites

 

А волшебное слово

Пожалуйста.

 

Хам прав неявный но очень сильный нерф вождя если сопра не будет снимать доты и доты будут кидаться в сопру. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

Привет @Shwapsss бд уже в пвп стал ещо луче? Стоить в прокаст ево делать?

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

 


Надо смотреть на практике. Безусловно повлияет. 

О каких гибридах вы говорите? Вам никто не запрещает надеть кинжал и топор одновременно, получив бонус к скорости атаки от кинжала и бонус к перезарядке от топора. 

Когда такая механика будет существовать для вождя?

Link to comment
Share on other sites

@Xramulya @Sledopblt и опять же вы двое не учитываете что рог долгое время имел только апп скорости и кд без дальнейшего развития по другим статам т.к. их не было в навыках, а бижей оно не собиралось. И вот ему дали 20% Крит урона и Крит и значит можно забирать остальное? 

Link to comment
Share on other sites

 

 

Допустим 1800 дд много, сравним с тем же рогом, ну идентичные классы, НО у рога то хотя бы есть навык на 30% скорости, а иску чтоб еще 15% дожать надо части статов лишиться, это нормально?

Рог с инвиза себе дд увеличивает, увеличивает, с инвиза рикошетом может толпу мобов с крита прибить, может, яд есть который наносит не хило, станы и тд.

Что имеем у иска, 1 стан, который наносит 40% дд на 4/4? 40%, да вы угараете, стан с инвиза, который раз через раз работает и то если инвиз прокачен, пробива, 6% на 5/5, серьезно, 6%, у того же бд 12, у дру 20, кура дру 20% пробивы, он че ддшник?

У иска есть только щит на дд, скорость, навык на увеличение дд,крита, урона от крита и какой никакой масс навык и все, не один иск не применяет навыки на дд.

Edited by Pro100bd
Link to comment
Share on other sites

 

Ты хочешь, чтобы скил, который бьёт раз в 2.5 секунды использовал баш так же, как и скил мага с уроном каждые 2,3 секунды его не использует? 

Может потому что у мага и так куча скилов с башем?

У вождя нету ни одной масухи с башем, у ушей почти у всех персов есть масухи с которых летит баш, у гор наоборот почти все масс скилы дотт и не скелят баш. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...