Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

О, ещё отдельно напишу про то, как теперь на битвах Варам никто не сможет помешать пилить штандарт под 70% СА в антистане и под лютым баффом последнего желания, ведь подмена в антистан не пройдёт. Способ законтрить убрали, потому что он забагованный, но тут какое дело, других способов с этим бороться и нет, ровно как и равной альтернативы сделать что-то похожее. У Стража не антик, а только шанс сопры, и срез не 95% входящего, а всего-лишь 30%. 

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за истребление рога точил топоры на +9 чтобы иза одного  ребаланса их выкинуть и покупать ножи . После ребаланса лучше вайпнуть рога :ok:

Edited by Myrzik
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, LastFlame сказал:

Друид. За своего персонажа в целом рад. Друида не убили, дали прикольную активку, теперь мана будет восстанавливаться быстрее,

+5 маны так сильно бустят? На 4/4 не знал

1 минуту назад, The сказал:

@Gandalf @lemonageКак вам моя ава:spiderpman1:

Уровень знания фотошопа 120/10

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 4 хилки и стойка сказал:

Уровень знания фотошопа 120/10

Не особо заморочился:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Badshooter сказал:

@4 хилки и стойка куда делась 5я хилка:troll_face1:

 

Она ушла в стойку

Link to comment
Share on other sites

Только что, 4 хилки и стойка сказал:

Она ушла в стойку

Давай бери орка, разгоняй маг дф с кд до предела, и доставай 5ю хилку из кармана к стойке:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:

+5 маны так сильно бустят? На 4/4 не знал

Насколько я понял при активации навыка каждые 5 секунд меня хилят, и всем членам группы восстановливают ману, так же всем поднимают кд, при 1/4 это незначительн, но я вроде написал, что в целом буду рад и качну активку, если сменят на точность. Ну а так 10% кд для всей пати и восстанова маны на дороге не валяются)

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Zablo сказал:

Забей на него, у него любой нерф это гига АПП

Плачь моя маленькая конфеточка. Ну можешь конечно попытаться оспорить мои слова) 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Dart сказал:

Это очень здорово, но какой в этом смысл? Это не кожа вождя, не ластвиш вара и не семечка шама, ну будут на Луне бафы дольше висеть, пользы не больше чем рею какому-то

А спрут сильно на Луне, по идее

Смысл в антике от тала и в ауре леса с буйством, так же хил не лишний. И еще можно в ПвП не потратить один-другой поинт на дерево, а на что-то более полезное.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, vovets2 сказал:

ведь теперь не будет мешать кровоток (наверное?)

Кровоток с крита вешается?

 

 

 

а увидел дальше отписал про него, соре

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

искупление.png Искупление

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5.
  • Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

По скольку дот урон уже не снимает как теперь использовать талант Раскаяние? (ждать пока противник сразу 2 стана сапустит в одну цель) Предлагаю что бы талант срабатывал всегда после того как было разявено 1-о любое заклинания (талант и так не очень ну по скольку угрозу сломали думаю его будут брать если его немного апнуть)

Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Holmes сказал:


Оперируйте, пожалуйста, в своих утверждениях хоть какими-то фактами. Вы оставляете просто эмоциональные сообщения, которые не несут никакой пользы. 
Если вы действительно хотите воспользоваться возможностью оставить обратную связь, то, пожалуйста, по делу. 

Дело в том, что основными скилами иска за частую были щит, инвиз, воодушевление, Крит, ну и внутренняя ярость после добавления талантов. После этого ребаланса щит уходит в мусарку(ДД он не даёт), притяжение не даёт немоту(минус для пвп, в котором иск слаб), бей 53к знаний и урон от внутренней ярости падает на 10%. До этого режут итак автоатаку на 5% от скила. Сейчас ещё и режут старты от сета тритонов. Ну и в добавок уменьшают длительность положительных эффектов от скиллы и повышают их КД. Не трогайте хотябы щит 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, The сказал:

@Gandalf @lemonageКак вам моя ава:spiderpman1:

А мы тут на руби собрались 3 шама в веле и повыходили с ги, надо было сфоткать. :spiderpman1:

 

Вот думаю теперь кого мейнить после ребаланса. :pfffrrrr:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Ну хз. Я бы этом тотем на каждой битве, что в пве, что в пвп бы спамил:grinning: 

Походу у нас разные взгляды на эффективность скилла. 

Само собой взгляды разные - у тебя поверхностный, скажем так, теоретический, а у тех, с кем ты споришь - практический. Ему единственное применение было в нубо пати инсты бегать, чтоб от критов не падали. На арене вообще неощутим эффект, а сейчас ещё менее будет ощутим - аж целых -12 пробива аж целые пару сек, пока противник стоял под ним. И эффект даже не повисит лишние секунды, как раньше. Срез шанса крита хила? Ха-ха, ты наверное первый, кто подумал об этом эффекте потому что это нереальная мелочь. Точность для рогов и хантов порезать? Дели этот эффект на 10 из-за ситуативности. Не переживай, сначала тебя убьют, а дальше уже и тотем исчезнет. На арене он нужен был только для сбивания сопры.

В норм пве думаю даже объяснять не нужно, он там реально только вред принесет - лишнюю пачку сагрит.

Остаются только массовые пвп. Да, там мб он уже лучше зайдет. Но увы здесь ему не сравниться с хил тотемом. Итого скил в помойку без сомнений. Я лично его в помойку решил отправить и до ребаланса, попробовл его несколько месяцев и мне вообще не зашел

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Nmac сказал:

Смысл в антике от тала и в ауре леса с буйством, так же хил не лишний. И еще можно в ПвП не потратить один-другой поинт на дерево, а на что-то более полезное.

А разве это равноценно вышеперечисленным мной навыкам, каждый из которых раскрывается настолько, что влияет на исход целых битв и гвг? Так то и на рея орка надеть круто, уклончик, благо и тд:t10:

Edited by Dart
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, DENkryt сказал:

Зато теперь будут кричать - "ЖЦ КРЫЛЬЯ НА МЕНЯ":sk21_2:

Настоящий жу крылья только на себя кидает😁😁

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Life is сказал:

Bruhhhh
6 секунд при условии использования скилла с 4 ярдов, ведь про увеличение дистанции речи и не шло.  Эффект увеличивает расход энергии персонажа на 60% (на 5/5) в среднем скиллы ~20 мп, на 3 скилла получаем бонусом +30маны использования, серьёзно? 30 маны?  Вы же понимаете, что это даже не апп скилла в общем, даже с учетом новой механики, а нерф но вывезли это под предлогом "изменение механики". 
Вы дали шаману манаполе на всю локацию, хоть и уменьшили её показатели, но при этом занерфили единственное подобие скилла противодействия. Дав взамен что 140% от магической силы персонажа? серьёзно? 
Включим простую математику 140% от +/- 1к дд в PvP сборках, это - 1.4к урона, срезаем все эти 1.4к урона устоем (50-60% у каждого есть) уже получаем 560-700, срезаем ещё дефом 30%-40% маг дефа у каждого, получаем очередной скилл жреца наносящий от 200 до 500 урона на 5/5 при условии использования на расстоянии 4 ярдов. 
Даже представлять эти цифры урона на бумаге смешно и больно, что будет в реальности при ответке в 1к от условного рея с 6 ярдов. Даже смешно.

Сюда даже смотреть тошно, 25% магички но зато с 15% пробивом, как там уже писал человечек в посту ниже, это около 300 урона по цели, напомню, что на 4/4 угроза висит 7 секунд, механика передвижения не позволяет забузить переход на 1 ярд быстрее чем за 1 секунду, следовательно, *Вне гласно* мы получаем 7 тиков за 1 использование по 300 урона = 2.1к хп. Чистого хп, без среза устоем и др. (P.S. Да я понимаю что где-то может быть и можно заабузить не 7 а условных 9 переходов за 1 использование, но всё же, это чистые ситуации где цели не мешают ходить).

О каком "не имеет ограничения" идёт речь? 
Если об этом аля "2 купола храмовника", то я прямо сплю и вижу, как два храмовника на арене или гвг не используют купола что бы сделать это подобие "комбы", подмена стража кульбит храма, это хоть и не так смешно звучит, но всё же, реально?) Напоминаю навык уходит в сопротивление, снимается антиками очищением, и юзается с 4 ярдов, если раньше его такая дистанция и противоположные эффекты обосновывались его возможной силой, то сейчас чем?


@Holmes Видя такие ответы задаюсь вопросом, на чем играют реально тестировщики? Ладно Devs team они делают то, что говорит PM, но как сказал @Dr Strange есть аж целая команда тестировщиков, играющая на всех классах. Кто же он, придумывающий такие цифры в изменения навыков?
На классе действительно играют? или апают его 32 за бутылочки на тесте, и пожав скиллы 15 минуток? Почему по некоторым классам типо рея прошлись, не шибко меняя картину персонажа, одного из самых сильных персонажей сегодняшнего дня. 

Изменения не имеют ничего общего с поведением напарников, и соперников в реальных боевых ситуациях на арене.
К слову, купола отдаются вначале как правило боя, или в момент агрессии соперника, никто из храмовников (тем более двух) не сохраняет купола что бы нажать комбу, никогда такого небыло и никогда не будет. Подменой страж всегда пытается вытянуть соперника к команде в которого летит тонна контроля и урона сразу же. Про юз угрозы в кульбит храма молчу, ещё бы сказали о цепях мага, смерче друида или ещё о чем-нибудь таком бестолковом.

Я думаю, про ситуации на GvG событиях даже говорить нет смысла.

Единственным что было и будет, это комбинация с дезой рея. Но только теперь никто не будет жать и качать угрозу, потому что обязательности её срабатывания (например, что цель должна ходить) теперь окончательно перекрываются её реальной пользой, она даже ману теперь сжирает ужасно мало. Ужас, ещё один скилл в помойку. 
Надеюсь, тот самый тестировщик апающий жреца для нерфов к ребалансу думает хоть как-то головой.

А если этот человек на постоянке использует жреца, и предлагает такие изменения к скиллам, то я даже не знаю, что стоит добавить....

Уволить разраба!!!!!!!!!!)
Шутка

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Onlypve сказал:

Кровоток с крита вешается?

 

 

 

а увидел дальше отписал про него, соре

Помимо опасного есть ведь и дробящий, которому урон накрутили и дали даже эффект какой-никакой. Вообще не уверен, что заиграет, но просто сам факт, что теперь кровотоки не помешают в инвиз уйти.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dart сказал:

А разве это равноценно вышеперечисленным мной навыкам, каждый из которых раскрывается настолько, что влияет на исход целых битв и гвг? Так то и на рея орка надеть круто, уклончик, благо и тд:t10:

Ну знаешь, 100% антик и возможность держать по кд одну из самых лучших массух в игре это тоже неплохо.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Mas1oshev сказал:

Как же классно, второй год подряд ух режут а гор апают, вы бы хоть посмотрели как битвы проходят, теперь ушам битв и гвг тритонов как свои 5 пальцев не видать.

Юху

ты только амбер в счёт берёшь?)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Crybaby сказал:

Чувак. Полу сет тритонов даёт больше жира чёт ты теряешь. О чем ты гений? 

Он щас урезан в хлам , хилка теперь не будет так хилить, так как стаков мало , второе , они в полусет добавили ЗАДЕРЖКУ 1 СТАК РАЗ В 1 СЕК , ахаха лицо улетит быстрее чем настакаю

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, lemonage сказал:

Вот думаю теперь кого мейнить после ребаланса. :pfffrrrr:

Закла:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, lemonage сказал:

Вот думаю теперь кого мейнить после ребаланса. :pfffrrrr:

Друида:troll:

Как шам, только его апнули в ребалансе:sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

По поводу рея как то странно... Но радует новый скилл, выглядит годно, интересно как на деле🤔

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Nmac сказал:

Ну знаешь, 100% антик и возможность держать по кд одну из самых лучших массух в игре это тоже неплохо.

Но далеко не имбалансно, в отличие от вышеперечисленных

Ну и да, орк на ловце сейчас выглядит лучше всего у ух как минимум из-за дерева

Link to comment
Share on other sites

Что касается по поводу некроманта, выскажу общее мнение всех знакомых мне некров и частично свое собственное по поводу этого ребаланса.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.

Все ждали апа этого скила, ведь вы повысили шанс прока баша у шквала рога, рывка вара, пала, бд и осколков мага на 100% и сделали так чтобы скилы контроля ранее уходящие в уклон/блок уходили лишь в сопротивление, при этом вы не апнули сон, а наоборот еще на 0,1 сек урезали его время действия, теперь даже палы будут прыгать на некров с 5-и ярдов и давать по ним 100%-й баш, неужели сон прям такой сильный что не достоит апа? 

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Скил и так бесполезный, в пве и в пвп билде его никто не качает, да для гвг лучше будет качнуть ту же панику, смысл ему убирать одну цель? И тем более девать ограничения на пве цели, когда этот самый передаваемый урон наносит копейки, дали бы какой-нибудь второй эффект по типу замедления или массового среза дефа на небольшой процент.

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

Тут я не понял, вы убили урон с 200% мдд, на 35%, почему такой сильный нерф? Так еще увеличили время нанесения урона, некр и так наносил гроши, так вы ему еще дот урон нерфите, что касается синергии с темной силой, то тут я не понял, хил 125% от нанесенного урона длиться всё то время пока на тебе яд щит? Или только на один удар? Просто я сомневаюсь что вы бы дали некру 125% вампа, это слишком щедро, но и понять как работает этот хил я не могу.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

заражение.png Заражение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 

 Все понравилось улучшение на 2%, но хотел бы чтобы зараза могла критовать и наносила урон в начале, а не в конце, ну и привязать заразу к некру собственно, чтобы ей передавался пробив, все статы.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

Это ничего не изменит, скил нуждается в полной замене, дайте некру скил с мгновенным уроном, либо же нормального единичного пета как у друида и храмовника, прошу вас.

 

Очень надеюсь что мое предложение заметят, братья некры прошу пролайкать и высказать своё мнение в цетировке, так же выражаю огромную благодарность разработчикам за то что они прислушались к изменению Смертельного взгляда, хоть что-то.

 

Link to comment
Share on other sites

О, а вопрос. @Holmes

 

Получается, разработчики таки решили  разделить станы с уроном по отдельности и резист к которым идет отдельно в сопру и блок/уклон/парир. Тобишь условный удар щитом паладина/варвара теперь может уйти в уклон, но стан останется. Аля стан ловчего. И так ввели на все станы - земля шама, стан закла, пал, вар, бд и бла-бла-бла. 

РОГ

ГДЕ он? 

 

Почему это не затронуло шквала и приема? Они и дальше будут уходить в парир, уклон вместе со станом? Чем аргумент? Больше хотел бы поинтересоваться и огорчиться нерфом истреба. В аргумент он давал много статов, которые не имели другие класы, но кроме кд, скорости и крита рог нынче ничего не апает. Взглянуть на бд, исков, вождей, жнецов, там минимум по 4 атакующего стата, которые апаются любым пчихом. А в связи с ребалансом гляжу там и точность теперь бафает каждый второй, и тот же жнец, и пал, и бд, и все имеют 12%+, кроме пала без качаной стойки. А чо по уклону? Рогу так и не задели рефлексы? Ну честно и ладно, но чем теперь жить рогу? 0 выживаемости. О срезали отхил с приема на 15%. Бум жить. Там же вроде кроме того, что уклон нерфится точностью, теперь и станы не пройдут мимо. Это явно круче , чем тяж тритоны бд + щит + 40% срез урона + хил + парир, так же это круче кожи и сопры вождя по кд, круче отложенной смерти и тритонов жнеца, явно круче рея который бьет с 7 ярдов и под банкой вампа хилит весь урон входящий, кроме дд класов, но те неособо доходят, ну и в принципе уклон на ровне с -35% входящего урона по ловчему из за пета. Вроде, со всеми дд класами сравнил. Там еще иск и хант, ну те тоже в беде по живучести, а так еще чк с 25-31% срез дд, но упустим, это тряпка. В целом канеш, не хочу оскорбить, за инвиз спасибо, должно компенсировать шквал 4 ярда. Тучка тоже должна быть лучше наверно, буст коварного удара неплохой, возможно даже куплю, и шо там еще из апа. 2% к дд пасивка фракции спс

 

Edited by Mamalove
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mamalove сказал:

О, а вопрос. @Holmes

 

Получается, разработчики таки решили  разделить станы с уроном по отдельности и резист к которым идет отдельно в сопру и блок/уклон/парир. Тобишь условный удар щитом паладина/варвара теперь может уйти в уклон, но стан останется. Аля стан ловчего. И так ввели на все станы - земля шама, стан закла, пал, вар, бд и бла-бла-бла. 

 

РОГ

 

ГДЕ РОГ? 

 

Почему это не затронуло шквала и приема? Они и дальше будут уходить в парир, уклон вместе со станом? Чем аргумент? Зачем нерфят урон шквала? Это же бред, извиняюсь. Шквал имел 145% изначально. Даже на фоне того же храма, вождя, жнеца, все они имеют минимум по скилу в 200%+ урона, я уже не стал искать среди других класов такие скилы. И теперь сравните 200-230% и 145? Шквал имел такой урон только из за первой атаки с бонусом 50% с инвиза, что и давало 195%, но это не 200%+ какого то вождя, у которого булавы, или жнеца, у которого там и вовсе все скилы замешаны свыше 200%. Да и 50% только с инвиза, что приходит раз на бой и дважды по случаю везения. Типо, чем обоснован нерф? Почему так именно на кинжал все сбросилось? Другие класы имеют показатели и выше, никто даже словом не задел. Но в целом мне пофиг на этот небольшой нерф, так вопрос мимо головы прошел с интереса. Больше хотел бы поинтересоваться и огорчиться нерфом истреба. В аргумент он давал много статов, которые не имели другие класы, но кроме кд, скорости и крита рог нынче ничего не апает. Взглянуть на бд, исков, вождей, жнецов, там минимум по 4 стата, которые апаются любым пчихом. А в связи с ребалансом гляжу там и точность теперь бафает каждый второй, и тот же жнец, и пал, и бд, и все имеют 12%+, кроме пала без качаной стойки. А чо по уклону? Рогу так и не задели рефлексы? Ну честно и ладно, но чем теперь жить рогу? 0 выживаемости. О срезали отхил с приема на 15%. Бум жить. Это явно круче , чем тяж тритоны бд + щит + 40% срез урона + хил + парир, так же это круче кожи и сопры вождя по кд, круче отложенной смерти и тритонов жнеца, явно круче рея который бьет с 7 ярдов и под банкой вампа хилит весь урон входящий, кроме дд класов, но те неособо доходят, ну и в принципе уклон на ровне с -35% входящего урона по ловчему из за пета. Вроде, со всеми дд класами сравнил. Там еще иск и хант, ну те тоже в беде по живучести, а так еще чк с 25-31% срез дд, но упустим, это тряпка. В целом канеш, не хочу оскорбить, за инвиз спасибо, должно компенсировать шквал 4 ярда. Тучка тоже должна быть лучше наверно, буст коварного удара неплохой, возможно даже куплю, и шо там еще из апа. 2% к дд пасивка фракции спс

 

На ЖЦ тоже так не сделали это просто позор !

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. 
  • Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение.
  • Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность.
  • Теперь навык не имеет ограничения количества урона. 
  • Навык больше не отнимает здоровье противника

Теперь жрец никогда и никого не пробьёт в пвп. Ему просто не хватит урона против кого либо. Этот навык мегабесполезный в пвп. Как только жрец начнёт наносить урон. Сразу же уйдёт в контроль и умрёт в муках от вашего фикса! 

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Holmes said:


В навыке и в шмоте используется одна и та же сопра. Как одна может работать лучше, а другая нет? Бабка порчу навела?
Может быть есть какие-то доказательства? Замеры на видео, где видно, что сопра срабатывает значительно реже предполагаемого процента? Хоть что-то?

Наказание теперь является массовым навыков, его итоговая эффективность значительно выросла и поможет Стражу лучше реализовывать себя в массовых сражениях, с чем у него раньше были проблемы. 

Дядя:kawaii: а можите наказание тако зделать?:

На основную цель -55% точности а всем противникам в радиусе 1 ярда од цели -27.5% точности.

Как по мне так било би отлично:kawaii:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Дядя Федя сказал:

Разбойник и искатель теперь имболансные, норм че, на арене в инвиз уходить во время боя

никто им не даст это сделать в 5-5  

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Poliomelit said:

никто им не даст это сделать в 5-5  

Искатель:cry1:

Буду бд делать он вкусно виглядит:looser-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Учиха Мадара said:

Дядя:kawaii: а можите наказание тако зделать?:

На основную цель -55% точности а всем противникам в радиусе 1 ярда од цели -27.5% точности.

Как по мне так било би отлично:kawaii:

Эт нада согласовать с братьями на Nouveau. Там тыщ 30 хп чк явно впорядке, рассудим про баланс и поправим неизбежное

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...