Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

23 минуты назад, Holmes сказал:

В оглушение ярдов добавлять не планируем, а в атакующие навык добавим. 

В атакующие - ок. Почему в оглуш нет? А сало сделать с 5 клеток?

Почему тогда у рея баш на 6 сек с 5 клеток? Режьте тоже до 4

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, Yozha сказал:

Вопрос по поводу ритуала шамана, он так же как и похожие бафы (глаз мага, крылья жц и тд.) будет использоваться только на игроков находящихся в группе?


Да.
 

6 минут назад, Yozha сказал:

Баш искателя с инвиза, так же будем иметь 100% шанс? И будет ли он уходить в защитные характеристики (парирование, уклонение и блок)?


Нет, шанс оглушения в инвизе Искателя пока пересматривать не планируем. 
Нет, не будет. Только в параметр "Сопротивление".

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Gandalf сказал:

У меня такой вопрос, почему некоторые навыки просто удаляют, придумывают новые вместо них, другие же по несколько и более лет в состоянии кала, их даже в панель не помещают, не то что юзают?:whyyy1:

Можно по конкретнее)

Link to comment
Share on other sites

Так же вопрос по "Щит харада" у искателя. Я как владелец искателя, хоть и не как основного персонажа, не против переработки этого навыка. Просто возник вопрос, почему именно защита? 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alexey сказал:

аура света.png Аура света

 

Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

 

Чего то не видно что, "И увеличивает, или и добавляет" тупо на тебе точность, непонятно зачем. 

 

Пока описание полное не сделают в анонсе, всё это только разговоры.

Уже отвечали ранее, что это дополнение к свечке

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Да.
 


Нет, шанс оглушения в инвизе Искателя пока пересматривать не планируем. 
Нет, не будет. Только в параметр "Сопротивление".

С учетом этих и прошлогодних правок, не могли бы вы поделиться своим видением, касательно эффективного применения вождя? Как вы считаете, в каком контенте он будет себя проявлять лучше, на фоне остальных дд персонажей фракции горных кланов+проклятые

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Дядя Федя сказал:

Разбойник и искатель теперь имболансные, норм че, на арене в инвиз уходить во время боя

Разорви сначала дистанцию на 8 ярдов, ок да. Никто не будет стоять и ждать пока рог или сикер отбегут за предел обстрела

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yozha сказал:

Так же вопрос по "Щит харада" у искателя. Я как владелец искателя, хоть и не как основного персонажа, не против переработки этого навыка. Просто возник вопрос, почему именно защита? 

а что ещё можно было добавит? хп, сопру, уклон, парир?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Потому что невозможно переработать все и сразу, это требует огромного количества усилий и времени. Все навыки, которые требуют переработки, рано или поздно будут улучшены. Важно помнить, что в игре 20 классов, а не только один ваш. 

Можно хотябы небольшой намёк какие у вас идеи на Смерч? ; )

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Предположительно в навык. 

:cryingpumpkin:беда в том, что эта скорость и была в навыке, но только через финальный талант. Из трех этих талов обычно всегда ставят именно на кражу, так что вы просто забрали 20% силы атаки.

Edited by furmetal
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Tvin1mult сказал:

В атакующие - ок. Почему в оглуш нет? А сало сделать с 5 клеток?

Почему тогда у рея баш на 6 сек с 5 клеток? Режьте тоже до 4


У рея нет баша на 6 секунд с 5 клеток. Попробуйте лучше изъясниться, чтобы я точно понял о чем вы говорите.
А еще лучше не сравнивать рея и охотника, потому что глобально они имеют достаточно разные механики. 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Frostless сказал:

О нет, пост о реях удалили за правду

Ну ничего, ждём 50% реев на серверах от ушиных фракций

что за пост

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Holmes сказал:


Потому что невозможно переработать все и сразу, это требует огромного количества усилий и времени. Все навыки, которые требуют переработки, рано или поздно будут улучшены. Важно помнить, что в игре 20 классов, а не только один ваш. 

Можно их тогда просто не трогать, а то эти издевательства по типу "мы увеличили силу крита на +3%" вообще не в тему. Самое обидное когда вы пишите мол класс отлично показал себя в плане урона и поддержки и в то же время режет ему эту поддержку и урон. В общем я не вижу в этом логики. Одно дело, если бы вы написали, мол шаман чересчур перевыполнял роль дд и мы решили уменьшить его урон, но не было такого! 

 

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Ефрейторша сказал:

Честное пвп - ты точно так же можешь купить эти банки и их использовать. Ты можешь использовать любые усиления, как и твой противник. Если у тебя нет денег/возможности купить банки с замка, это не повод их убирать с арены. 

 

Проблема не в том, что кто-то не может их себе позволить, а в том, что у некоторых классов абсолютно все навыки контроля этой банкой (очищения) контрятся, а есть обратные случаи, когда она абсолютно не эффективна.

 

14 минут назад, Ефрейторша сказал:

Свиток сопры с замка не смущает? В игре нет другой возможности получить столько защитных навыков, как от него. Их тоже предлагаешь убрать? А смысл тогда от кача замка?


Не смущает, ведь бонус сопры эффективен в бою против любого класса.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Holmes сказал:

Если 7 ярдов работают ультимативно и раскайтить их фактически невозможно

В том и смысл, что невозможно раскайтить, но есть много других способов этому противостоять.

9 минут назад, Holmes сказал:

с гарантированным станом

К стану вопросов не было.

9 минут назад, Holmes сказал:

повышенным уроном

Даже если он как 1 скилл будет бить за нажатие, я бы предпочёл +ярд. Скажите, можно ли в этом ребалансе сделать возможность нон-таргет применения, в совокупности с обычной механикой?

12 минут назад, Holmes сказал:

а теперь гибридный

А зачем?

14 минут назад, Holmes сказал:

чебурашка-мегатрон

Вождь примерно так и смотрится, хоть я и гиперболизировал, само собой.

20 минут назад, Holmes сказал:

Такие бонусы требуют соответствующих штрафов.

Само собой, я так и написал, поэтому зачем из него было делать стойку?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, furmetal сказал:

:cryingpumpkin:беда в том, что эта скорость и была в навыке, но только через финальный талант. Из трех этих талов обычно всегда ставят именно на кражу, так что вы просто забрали 20% силы атаки.


Во-первых, бонус к скорости атаки от таланта работал только на урон от монстров. В игре есть еще и pvp-контент. Во-вторых, выкачать ключевой талант занимает достаточно много времени. В-третьих, бонус к Силе атаки были без преувеличения огромным, особенно для танка, который получил полноценный бафф к скорости атаки и точности (через талант). 
 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, SMF---mm0zzy сказал:

Что вы с жц сделали??? 

не отчаивайся, жц по крайней мере жив, в отличие от некра

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Почему страх больше не сбивается дотами а сон некра как конфликтовал со скиллами так и конфликтует?

Ведь основа некра - это доты.

Чк тоже часть дд это доты, но у него основной контроль страх, который хорошо вписывается в полу-дот геймплей за чк.

Чего не скажешь о некре.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Во-первых, бонус к скорости атаки от таланта работал только на урон от монстров. В игре есть еще и pvp-контент. Во-вторых, выкачать ключевой талант занимает достаточно много времени. В-третьих, бонус к Силе атаки были без преувеличения огромным, особенно для танка, который получил полноценный бафф к скорости атаки и точности (через талант). 
 

  1. Во-первых, в пвп-контенте стража собирают в большой разовый урон (от навыков и прочего), то есть в булаву, нигде не используя скорость. Извините уж, но страж это не вар, и такого кпд не выдаст в пвп, даже с этой мнимой пользой.
  2. Согласен, но это не настолько большая беда, ведь прокачка этого таланта того стоила.
  3. Особенно для танка, у которого это по сути в пве контенте единственный навык для урона...
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, slavaking сказал:

Я конечно рад, что дождался статы скелетам, но 25% того же устоя, они все так-же от крита улетать будут... 

Даже 50% недостаточно. В общем непонятно зачем урезать устоц дали бы 75 и 100% для этого стата, ичитывая их хп в 2.5к и 3к это не должно быть большой проблемой

чел... забей

они вообще не одупляют что некр давным давно мертв, прям как этот навык:sml_4:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

vs_3_1200x630.png

 

Друзья!

 

Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей.  

 

Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии!

 

Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены.

 

Изменение фракционных пассивных навыков

 

духовность.png Духовность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

сосредоточенность.png Сосредоточенность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

сила гор.png Сила гор

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

преданность.png Преданность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил.

 

Изменение базовых сетовых навыков

 

насмешка судьбы.png Насмешка судьбы

  • Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона.

смертельная иллюз.png Смертельная иллюзия

  • Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”. 

сила предков.png Сила предков

  • Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%.
  • При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек. 

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

необрат гнев.png Необратимый гнев

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. 

жажда жизни.png Жажда жизни

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. 
  • Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%. 
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. 
  • Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек.
  • Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.).

Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.

 

Сила критического урона

 

Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: 

  • Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии"
  • Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон"
  • Великая реликвия неукротимого удара
  • Малая реликвия неукротимого удара

Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение".

 

Обнаружение невидимости

 

Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: 

  • Око тьмы (Заклинатель)
  • Глаз дракона (Маг)
  • Большое зелье обнаружения
  • Среднее зелье обнаружения
  • Глаза рыбы-удильщика

Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном

 

Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии:

  • Страх (Чернокнижник)
  • Стрела замешательства (Охотник)
  • Паника (Некромант)
  • Реликвия дикого трепета
  • Малая реликвия дикого трепета

избранные.png Избранные 

 

паладин.png Паладин

очищение.png Очищение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

оковы правосудия.png Оковы правосудия

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

аура света.png Аура света

  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на  4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

небесн свет.png Небесный свет

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

иллюминация.png Иллюминация

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек.
  • Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

знамя харада.png Знамя Харада

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

солнеч печать.png Солнечная печать  

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился.

призыв Харада.png Призыв Харада

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%.
  • Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

отталкив удар.png Отталкивающий удар

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам.
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

сакрал щит.png Сакральный щит

  • Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа.
  • Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели.

защита света.png Защита света

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.

молитва паладина.png Молитва паладина

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. 

 

Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей.

 

маг.png Маг

огненн шар.png Огненный шар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился.

искажение времени.png Искажение времени

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

каменн осколки.png Каменные осколки

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек.
  • Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

пламенею земля.png Пламенеющая земля

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

эфирный барьер.png Эфирный барьер

  • Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек.
  • Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%.
  • Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.

глаз дракона.png Глаз дракона

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. 
  • Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.
  • Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.

ледян стрела.png Ледяная стрела

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

перегрузка.png Перегрузка

  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30.

яростное пламя.png Яростное пламя

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

облагораж.png Облагораживание

  • Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

аура огня.png Аура огня

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным.

 

жрец.png Жрец 

слезы Харада.png Слёзы Харада

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% - 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели. 
  • Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

слово силы.png Слово силы

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа.

перемирие.png Перемирие

  • Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития.

целит прикосн.png Целительное прикосновение

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. 
  • Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение.
  • Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность.
  • Теперь навык не имеет ограничения количества урона. 
  • Навык больше не отнимает здоровье противника. 

расплата.png Расплата

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

искупление.png Искупление

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5.
  • Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

помощь богов.png Помощь богов

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

мист метка.png Мистическая метка

  • Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек.
  • Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа.
  • Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. 
  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

  • Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%.
  • Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа.

кара света.png Кара света

  • Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа.
  • Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях.

 

искатель.png Искатель

рассекание.png Рассекание

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.

щит Харада.png Щит Харада

  • Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта.
  • Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус к физической и магической защите персонажа в размере 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% за каждые 20% недостающей прочности щита от максимальной.
  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1.
  • Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите.

воодушевл.png Воодушевление

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

ожесточение.png Ожесточение

  • Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 4 \ 5,5 \ 6,5 \ 8,5 \ 10% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% за любое экипированное двуручное оружие.

исчезновение.png Исчезновение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.
  • Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.

опасный удар.png Опасный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.

солн сети.png Солнечные сети

  • Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели.
  • В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники.

дробящ удар.png Дробящий удар

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.
  • Навык больше не замедляет скорость передвижения противника.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.

притяжение.png Притяжение

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.

внутрен ярость.png Внутренняя ярость

  • Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

жажда крови.png Жажда крови

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа.
  • Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.

истощающ удар.png Истощающий удар    

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа.
  • Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

  • Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях.

 

храмовник.png Храмовник

порицание.png Порицание

  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

вихрь покаян.png Вихрь покаяния

  • Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

обрат поток.png Обратный поток

  • Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка.
  • Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек.
  • Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития.

благодать.png Благодать

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

учения харада.png Учения Харада

  • Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка.

мантра исцел.png Мантра исцеления

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек.
  • Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья.

статуя божест.png Статуя божества

  • Теперь если противник атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели.

запрещ прием.png Запрещённый приём

  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

частиц жизни.png Частица жизни

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
  • Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа.
  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Итоговый физический урон навыка не изменился.
  • Итоговый магический урон от монстра практически не изменился.

касание истины.png Касание истины

  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. 

 

перворожд.png Перворожденные

 

раз клинок.png Разящий клинок

молниен удар.png Молниеносный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился.

ошеломление.png Ошеломление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

подрезать сухож.png Подрезать сухожилие

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

парирование.png Парирование

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.

стремит бросок.png Стремительный бросок

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. 

лезвие вихря.png Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11 ед.

Время перезарядки: 14 сек.

Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.

 

Перечень доступных реликвий:

  • Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”.
  • Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”. 
  • Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”.
  • Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”.

После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом:

  • Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”.
  • “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”.
  • Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”.
  • “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”.
  • “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”.
  • Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”.
  • Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”.
  • Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”.
  • “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”.

 

звуков удар.png Звуковой удар

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
  • Максимальное  количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда.

контратака.png Контратака

  • Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры.
  • Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа. 
  • Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. 

просветление.png Просветление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”.
  • Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

ураган ударов.png Ураган ударов

  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”.
  • Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

тавро клинка.png Тавро клинка

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык  накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а).

дух сопротивл.png Дух сопротивления

  • Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.

мощь клинков.png Мощь клинков

  • Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал.
  • Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч.
  • Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор.
  • Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени.

Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. 

 

рейнджер.png Рейнджер

мощн выстрел.png Мощный выстрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.

дезор выстрел.png Дезориентирующий выстрел

  • Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек.
  • В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”.

зверин капкан.png Звериный капкан

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями.

уклонение.png Уклонение

  • Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.

благословл рейн.png Благословение рейнджера

  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Теперь урон от навыка не может оглушить противника.

огнен стрелы.png Огненные стрелы

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед.
  • Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.
  • Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился.

взрыв ловушка.png Взрывная ловушка

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда.
  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки.
  • Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”. 
  • Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа. 
  • Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.

град стрел.png Град стрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

приц стрельба.png Прицельная стрельба

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. 

охот клетка.png Охотничья клетка

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6  сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. 

удар луком.png Удар луком

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

пронзающ гнев.png Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед.

Время перезарядки: 30 сек.

Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.

 

мстит выстрел.png Мстительный выстрел

  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа. 
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек.
  • Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка.
  • Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника.
  • Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника.
  • Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10. 
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился.

озлобленн.png Озлобленность

  • Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели.

Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет.

 

друид.png Друид

молния.png Молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

дубов кожа.png Дубовая кожа

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%. 

целеб роса.png Целебная роса

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение от навыка практически не изменилось.

рой насекомых.png Рой насекомых

  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.

лесн пение.png Лесное пение

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. 

живит поток.png Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

сила воды.png Сила воды

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился.

карающ корни.png Карающие корни

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился.

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”.

покровит леса.png Покровительство леса

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. 

Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.

 

страж.png Страж

мощ удар.png Мощный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

волна агрессии.png Волна агрессии

  • Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. 

дух стража.png Дух стража

  • Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”.

шокир удар.png Шокирующий удар

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. 

наказание.png Наказание

  • Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”.

мощн выпад.png Мощный выпад

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

мастер блока.png Мастер блока

  • Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.

бросок щита.png Бросок щита

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

подмена.png Подмена

  • Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам.
  • Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику.

природ сопротивл.png Природное сопротивление

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. 

кража силы.png Кража силы

  • Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. 
  • Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”.

гнев стража.png Гнев стража

  • Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара.

 

ловчий.png Ловчий

пробужд зверя.png Пробуждение зверя

  • Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа.

двой концентр.png Двойная концентрация

  • Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек. 
  • Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. 

символ леса.png Символ леса

  • Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля.

благосл луны.png Благословение луны

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек. 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам

  • При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1.

аура леса.png Аура леса

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу.

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

сильный удар.png Сильный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.

рубящ удар.png Рубящий удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%. 
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

рёв.png Рёв

  • Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

насмешка.png Насмешка

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. 

рывок.png Рывок   

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. 
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%).
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

боев неистовство.png Боевое неистовство

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%).
  • Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа.
  • Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 

удар щитом.png Удар щитом

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

сокрушение.png Сокрушение

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
  • Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона. 
  • Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

камен кожа.png Каменная кожа

  • Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон.
  • Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%.
  • Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек.

сила берсерка.png Сила берсерка

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка.

Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее.

 

разбойник.png Разбойник

безжал атака.png Безжалостная атака

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.

парализ удар.png Парализующий удар

  • Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели.
  • В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

незаметность.png Незаметность

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.
  • Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.

неуловим прыжок.png Неуловимый прыжок

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%. 
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

ядовит клинки.png Ядовитые клинки

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.

рикошет.png Рикошет

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка не изменился.

истребление.png Истребление

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 
  • Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч.
  • Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор.

коварн удар.png Коварный удар

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

стальной шквал.png Стальной шквал

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

хитрей прием.png Хитрейший приём

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%.
  • Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья. 

взбешенность.png Взбешённость

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%.  
  • Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу.

Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков.  

 

Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее.

 

шаман.png Шаман

шаровая молн.png Шаровая молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

землетряс.png Землетрясение

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

защита земли.png Защита Земли

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. 

дух лечения.png Дух лечения

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

щит молний.png Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

рука предков.png Рука предков 

  • Теперь навык можно применить только на членов группы.

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

энергет поле.png Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем.

исцеляю тотем.png Исцеляющий тотем 

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  

сила земли.png Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема.
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. 
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  
  • Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. 

Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

 

охотник.png Охотник

смерт выстрел.png Смертельный выстрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.

оглуш выстрел.png Оглушающий выстрел

  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. 

проворство охотника.png Проворство охотника

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек.

отравлен стрела.png Отравленная стрела

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек.
  • Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

ядовит шашка.png Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.

Время перезарядки: 20 сек.

Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.  Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50.

 

Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”.

 

ошеломит выстрел.png Ошеломительный выстрел

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 

стрела молчания.png Стрела молчания

  • Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

метка охотника.png Метка охотника

  • Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа.
  • Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка.

ловушка лесника.png Ловушка Лесника

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда.
  • Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки.
  • Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”. 
  • Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

стрела замешат.png Стрела замешательства

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. 

стрела следопыта.png Стрела следопыта

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.

Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов.

 

вождь.png Вождь

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

взбучка.png Взбучка

  • Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

медвеж выносл.png Медвежья выносливость

  • Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа.

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

помощь кланов.png Помощь кланов

  • Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%. 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон.

пикирующее войско.png Пикирующее войско

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек.
  • Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%.

духовное очищение.png Духовное очищение

  • Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа.

Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

 

проклятые.png Проклятые

 

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

шип смерти.png Шип смерти

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

выдох мрака.png Выдох мрака

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.

нити тьмы.png Нити тьмы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек.

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

зов смерти.png Зов смерти

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

ураган Стали.png Ураган Стали

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

острая тень.png Острая тень

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%.
  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). 
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

удар безмолвия.png Удар безмолвия

  • Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
  • Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

тайные резервы.png Тайные резервы

  • Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке.

аура ненависти.png Аура ненависти

  • Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
  • Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%).

защита крови.png Защита крови 

  • Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.

проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря 

  • Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке.

 

чернокнижник.png Чернокнижник

стрела мрака.png Стрела мрака

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.

страх.png Страх 

  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

лужа мрака.png Лужа мрака

  • Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”.

После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”):

  • “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности”
  • “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности”
  • “Реликвия вёрткости” ->  “Реликвия точности”
  • “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности”
  • “Ледяная реликвия отражения урона”  -> “Ледяная реликвия пронзания”
  • "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга"

вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился.
  • Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2.
  • Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.).
  • Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа.

кровавая дань.png Кровавая дань

  • Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа.

теневая сфера.png Теневая Сфера

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. 

порча.png Порча

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.

гримуар.png Гримуар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. 
  • Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%.

каменное тело.png Каменное тело

  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек.

увядание.png Увядание

  • Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков.
  • Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.

темная печать.png Тёмная печать

  • Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. 
  • Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%.
  • Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости".

зона слабости.png Зона слабости

  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать.

 

некромант.png Некромант

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. 
  • Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. 
  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1.
  • Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.

древн печать.png Древняя печать

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

заражение.png Заражение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 

паника!.png Паника

  • Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.)
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. 
  • Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. 

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.

 

заклинатель.png Заклинатель

темная призма.png Тёмная призма

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

боевое лечение.png Боевое лечение

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа.
  • Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось.

вызов.png Вызов

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа.

угнетение.png Угнетение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.

знания мертвец.png Знания мертвеца

  • Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Теперь навык наносит физический урон в размере 50% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65% от магической силы персонажа. 
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

потустор огонь.png Потусторонний огонь

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

око тьмы.png Око тьмы

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. 
  • Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра.

подстрекат.png Подстрекательство

  • Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

мастерство призыват.png Мастерство призывателя

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

демонич пакт.png Демонический пакт

  • Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”. 
  • Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%.

Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях.

 

жнец.png Жнец

потрошение.png Потрошение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

демон обличие.png Демоническое обличие

  • Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной.
  • Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

потустор рывок.png Потусторонний рывок

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.

аннигил.png Аннигиляция

  • Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме.

непокол воля.png Непоколебимая воля

  • Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2.
  • Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.

взрыв хаоса.png Взрыв хаоса

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

черная метка.png Чёрная метка

  • Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится.

Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. 


 

Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 

 

Увидимся!
AIGRIND


Спасибо за единственную стойку друиду. 
Это действительно хороший буст для группы. Хотелось бы обратиться от всех «полусетчиков» ткани! 
5 стаков вместо 10- это прекрасно. Но хотелось бы, чтоб полусет стакался от всех скилов на себя и на союзника.

2) Так же хотелось бы попросить механику навыка «Смерч» у друида. Хотелось бы попросить от лица всех пве/пвп друидов изменить механику скила. Предлагаю повысить урон от навыка и дать негативных эффект наподобие эффекта мага (огненная земля) , чк (лужа) ,с помощью которого можно было бы не только переместить противника, но и замедлять противника именно длительных дот-уроном. К примеру , дот урон на 5 секунд , каждый тик по 1 сек. Урон условно 20% от маг дд персонажа . Думаю данная механика позволит куда больше реализовывать потенциал друида в масс замесах, на битве и гвг. Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс)

а можно ещё конкретные шансы или расчётную формулу?

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Holmes сказал:
22 минуты назад, Yozha сказал:

Вопрос по поводу ритуала шамана, он так же как и похожие бафы (глаз мага, крылья жц и тд.) будет использоваться только на игроков находящихся в группе?


Да.

А что по поводу навыков увеличивающих урон по цели(зараза, перемирие, нити, знамя)? они перестанут юзаться на одного рб для сотни игроков с локации?

Link to comment
Share on other sites

Объективно жнец напрашивался на нерф как итог имеем:

Аннигиляция

  • Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме.
  • И конечно же: вспоминаем что в фул велу и так этот навык СТУКАЕТ 8к так ещё и ап там какой-то на крит побочной цели это типо основной шотается, напарник пол лица теряет, ну круто
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, furmetal сказал:

Во-первых, в пвп-контенте стража собирают в большой разовый урон (от навыков и прочего), то есть в булаву, нигде не используя скорость. Извините уж, но страж это не вар, и такого кпд не выдаст в пвп, даже с этой мнимой пользой.

Зайди на руби и спроси у пофигиста или абгона их сборки и книги. Стражи могут намахивать в пвп не используя прокаст, причем больно.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Conflict сказал:

В том и смысл, что невозможно раскайтить, но есть много других способов этому противостоять.


Поделитесь? Может тогда я уверую в силу 7-го ярда. 
 

5 минут назад, Conflict сказал:

Скажите, можно ли в этом ребалансе сделать возможность нон-таргет применения, в совокупности с обычной механикой?


Не очень понимаю как вы себе это представляете. Как блинк у пала? 
 

6 минут назад, Conflict сказал:

А зачем?


Потому что разовое лечение было слишком сильным. Вариантов было 2: либо ослаблять лечение, либо растягивать его во времени. Второй вариант кажется менее болезненным. 
 

7 минут назад, Conflict сказал:

Само собой, я так и написал, поэтому зачем из него было делать стойку?


В первую очередь, чтобы получить возможность выключать её в моменты повышенной уязвимости. Во вторую очередь для освобождения клика в прокасте. 
Помимо затрат энергии я не могу понять чем именно вам может мешать такой вариант навыка. Он выглядит гораздо функциональнее. 

Link to comment
Share on other sites

Вопрос, какова причина удаления сайленса с нитей иска? На данный момент есть люди которые качнули их ради этого сайленса но после ребаланса скил нужен будет только для таланта "обратная гравитация" и возможно моба выловить с 6-ти ярдов, не более (за 6 ярдов спасибо) 

Но, если конечно скил рассматривается как сближение(который уходил в сопру), не стоит забывать то что после применения нитей, иск бездействует 1.5-1.8с (на глаз), за это время противник давал контроль в ответку если не прокнул сайленс, сейчас его не будет и это гарантированный влёт в стан.

P.s. помню про сопру в виде 20%, но это слабо для такого риска :uhuh:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
7 минут назад, Xramulya сказал:

Мистер @Holmes не подскажите, есть ли какие мысли у разработчиков по изменению агра и прыжка у храмовника?:HW22_12:


Мысли есть, но не уверен, что их реализация настигнет нас в этом обновлении.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dopo сказал:

против любого класса

Нет, против классов, чей профиль - контроль, этот свиток эффективнее. А против тех, кто вносит много урона, но имеет минимум контроля, он гораздо менее эффективен, лучше скушать устой иметь 60 устоя против них.

 

Так же и с банками очищения. Против одних классов они сильны, против других - практически бесполезны. Однако у банок есть кд. Было бы адекватно увеличить кд банки так, чтобы он был выше, чем максимальный по персам кд скилла контроля. Но совсем убирать я не вижу смысла. Это доход разработчиков, это доход владельцев замка, это стимул качать замок.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Зайди на руби и спроси у пофигиста или абгона их сборки и книги. Стражи могут намахивать в пвп не используя прокаст, причем больно.

Судить по классу по библиотекарям? Советую реально проспаться...

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Mioka сказал:

Жалко магов и ух потому что с заклами ничего не сделали xD

как это ничего не сделали, их апнули:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, furmetal сказал:

Судить по классу по библиотекарям? Советую реально проспаться...

Твои слова да в уши ушам, у которых один вождь соло целые гильдии кладет.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ефрейторша сказал:

Нет, против классов, чей профиль - контроль, этот свиток эффективнее. А против тех, кто вносит много урона, но имеет минимум контроля, он гораздо менее эффективен, лучше скушать устой иметь 60 устоя против них.

 

Так же и с банками очищения. Против одних классов они сильны, против других - практически бесполезны. Однако у банок есть кд. Было бы адекватно увеличить кд банки так, чтобы он был выше, чем максимальный по персам кд скилла контроля. Но совсем убирать я не вижу смысла. Это доход разработчиков, это доход владельцев замка, это стимул качать замок.

Было бы эффективно или же убрать их совсем, или же дать возможность снимать ими абсолютно все дебафы и станы 

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Holmes сказал:


В оглушение ярдов добавлять не планируем, а в атакующие навык добавим. 

всм,а в чем смысл от 4 ярда стана на дальнике,как мне дать стан первым чтобы я не отлетал и в последствия мог сближатся для контроля с 4 ярдов?опять какая-та дискриминация ,оставьте 3,5 сек но дайте 5 ярд

Edited by AndrewGaut
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Твои слова да в уши ушам, у которых один вождь соло целые гильдии кладет.

Книжные черви даже перемен не заметят, они поставят две книги авты и поржут с "нищих этих"

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:

У рея нет баша на 6 секунд с 5 клеток. Попробуйте лучше изъясниться, чтобы я точно понял о чем вы говорите.
А еще лучше не сравнивать рея и охотника, потому что глобально они имеют достаточно разные механики. 

Глобально механики можнет и разные, но речь идет о дистанции. Почему у рея скилы на контроль и на урон работают с 5 ярдов, а у ханта с 4?

Почему рей может посадить ханта в клетку с 5 ярдов, а хант не может даже скил нажать в ответ?

Почему рей стреляет мстительным выстрелом с 5 ярдов, вешает баш на 6 секунд, а хант опять не может ничего сделать со своими 4 ярдами?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dopo сказал:

Не знаю чем так был опасен жрец, что его пришлось порезать, но возможно я просто мыслю слишком узко..

Жреца в прошлый раз порезали, в этот раз порезали. Помощь богов с увеличением параметров, опять заставят менять кристаллы в шмоте. Да и вообще все эти переодевания напоминает отъём денег Остапом Бендером, или гос реформы 😖

Ой не получился баланс, давайте ещё попилим. Одним балансом это не решается! Шмотки те же, их тогда тоже нужно пересматривать и переделывать! 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...