Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

Вы серьезно, да?

Сделать бд в роли танка, да?

А зачем вы убрали у него тогда уклон?

Я на бд в сете дна и уклоне с паром нормально танкую все, щас вы убрали уклон, мне че паром танковать только? потому что уклон 30% явно хуже работает чем 50

Для справочки

IMG_20221213_143226.jpg

IMG_20221213_143120.jpg

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на  4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

Как у жнеца баф сопати на точность получаются? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Teaser сказал:

@Holmes можно уточнить пару моментов

1) сейчас поток 4/4 восстанавливает мне больше 100% от моей маг силы при кд около 8 секунд и меньше (в зависимости от вариации сборки и баффов) после изменения он будет раз в 5 секунд давать всего 35% маг силы. не слишком ли это мало? Срез в 3 раза получается. + еще и срез регенерации маны тоже будет но это не так существенно больше хил интересует

Поток сейчас регенит 65% от маг силы и еще базовый урон сверху. Это 1 человеку.

На ребалансе он будет хилить 35% вспм членам группы. Это сумарно 175% хила каждые 5 секунд. Если что, для сравнения, тайная связь, хилит сумарно 400% от мдд раз в 20 секунд. Поток очень хорошо хилит, просто не сразу же и по

массе.

3 минуты назад, Teaser сказал:

2) Частично вытекает из 1. Если у меня связка на арене друид+друид и мы оба включили стойки будем ли мы хилить друг друга (условно 100 + 100 хила раз в 5 секунд) или работать будет только одна стойка (100 раз в 5 секунд)

У же отвечали, нет - стойки друида стакаться не будут, к сожалению(

Link to comment
Share on other sites

У разрабов есть интересная традиция. Прибавлять 3% к крит урону ритуала шамана каждый ребаланс и смотреть как у нас горит. Если это то, что заслужили шамы, годами невостребованные по отношению к некрам, то отношение к нам понятно. Последних 3 шаманов на сервах, которые играли на нем из за пвп теперь тоже ничего не держит

Edited by Adam Ru Ruby
Link to comment
Share on other sites

люди не бомбите сильно,это всего лишь анонс,а не окончательные решения(дальше страшнее):teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

On 12/11/2022 at 2:43 PM, LeeLoo said:

лужа мрака.png Лужа мрака

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. 

@Holmesпоясните, урон за эти "не зависит от уровня персонажа" и "не зависит от базового урона"

урон лужи был 130%+базовый урон 120ед.+2ед за уровень а стал 175% от маг силы (35%*5тиков)?????????

или просто был 130% а стал 175%

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Anakim сказал:

Почему, зато теперь бомже реи не будут кричать МАГ ГЛАЗ НА МЕНЯ🤣🤣🤣

Зато теперь будут кричать - "ЖЦ КРЫЛЬЯ НА МЕНЯ":sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

Это основной скилл вождя для нанесения урон в маг и гибрид сборке, вы не можете его так сильно убивать. Разовый урон повысьте.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Tohariordi сказал:

так прочитай надпись под каждым скилом мага клоун. потом рыгай чет. все скилы урон увеличен

Мда, почему большинство пользователей такие неадекваты в общении?:imdead:

Спойлер

Огненный шар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился.

Целых ~200 урона! Вот это апп! НО на кд мы не смотрим, да?

Спойлер

искажение времени.png Искажение времени

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%.
  • С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

А здесь целых ~ 50-100 урона! Маг теперь машина!

Спойлер

каменн осколки.png Каменные осколки

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек.
  • Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

И тут целых ~110 урона!

Спойлер

пламенею земля.png Пламенеющая земля

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

И тут тоже увеличили урона, да?

Спойлер

глаз дракона.png Глаз дракона

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. 
  • Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.
  • Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.

Это тоже апп, по-твоему?

И так по всем скиллам. Прибавка по 100-200 дд и нерф основного навыка. Вот это апп мага.

 

На будущее: научись общаться нормально, не выливай желчь свою.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Kapral сказал:

И к чему этот срез? Раньше можно было понять, шаманы могли слить другого игрока, протянув их к мобам. Но зачем срезать возможность притянуть соги? Кто это просил? Какая крыса будет кидать соги под мобов? Или по какой иной причине это сделано? Неактуальный навык превратили в ещё более неактивный навык

Кстати да, это касается всех таких навыков. Кто об этом просил? Зачем это сделали? Нерф ради нерфа лол.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes

Уважаемый, может вы как то прокомментируете правки вождя? Все ведь вопросы касательно данного класса игнорируете, мне не лень было листать 15 страниц.

  По тому что там написано, я не увидел добавления "удобства". По этому хочется более развернуто прочесть, по чему вы решили ослабить САМОГО слабого по урону, дд персонажа у горных кланов. Любой одноклассник по факультету "дпс-ов" перебивает вождя, особенно магического, это при учёте тотального превосходства в контроль навыках/навыков сближения. 

У вождя и так проблемы с реализацией его "гиперурона" он милишник- кастрат. В чем логика таких правок? Во весь контент есть персонажи по привлекательнее, единственное что было по силу магическим вождям- это заливать на гвг красные рейды, а вы и тут обломали. В чем его сверхэффективность? Или баньте, или без вашего ответа я не уйду.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Skyborne сказал:

уважаемые разработчики, как на счет переноса книг внутри аккаунта?:biggrin:

слишком жирно

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Nmac сказал:

Это сумарно 175% хила каждые 5 секунд.

Если арена 2х2, то там всего 70% по такой логике. А если остался один, то вообще 35%. Меня вот этот момент смущает. Хотелось бы как-то побольше при малой группе и если уж так надо поменьше в большой группе

3 минуты назад, Nmac сказал:

У же отвечали, нет - стойки друида стакаться не будут, к сожалению(

Это както усложняет игру с другими друидами. Придется договариваться кто включает стойку а в идеале человеку без стойки еще и раскладку менять на другую чтобы очки зря не прогорали

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MrHambert сказал:

@Holmes

Уважаемый, может вы как то прокомментируете правки вождя? Все ведь вопросы касательно данного класса игнорируете, мне не лень было листать 15 страниц.

  По тому что там написано, я не увидел добавления "удобства". По этому хочется более развернуто прочесть, по чему вы решили ослабить САМОГО слабого по урону, дд персонажа у горных кланов. Любой одноклассник по факультету "дпс-ов" перебивает вождя, особенно магического, это при учёте тотального превосходства в контроль навыках/навыков сближения. 

У вождя и так проблемы с реализацией его "гиперурона" он милишник- кастрат. В чем логика таких правок? Во весь контент есть персонажи по привлекательнее, единственное что было по силу магическим вождям- это заливать на гвг красные рейды, а вы и тут обломали. В чем его сверхэффективность? Или баньте, или без вашего ответа я не уйду.

вождь в балансе:dirol:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Именно эта проблема и была исправлена. Если персонаж телепортируется в подобные зоны, как на пример Арена, или умирает, то бонус автоматически применится заново, то есть теперь всегда можно будет видеть на перезарядке навык или нет. 
 


Я опечален, что вы не обратили внимания на те улучшения и исправления, которые класс получил. Да, безусловно, магический ДК имел завышенные значения урона в навыках, поэтому они были немного уменьшены - это действительно может быть неприятным, но это необходимо. 

Я бы хотел, чтобы вы пощупали класс в текущем виде на тестах и рассказали о своих впечатлениях, хотя бы от новой механики щита, от масс сала, о возможности отыгрывать щитом крови от союзников и в том числе пощупали ослабления урона. После чего вы так же можете повторно обратить наше внимание на проблемы, которые хотелось бы исправить по-вашему мнению. 


Благодарю за ответ. Вероятно, я просто сражён количеством нерфов по отношению к улучшениям, находя первые неоправданными. Мне просто кажется, что это не одно и то же: "нерф одного навыка, усиление другого" или же "исправление/доработка механик, ослабление всех атакующих навыков персонажа взамен".

Без тестов могу сказать, что Нити нуждаются в доработке, особенно после нерфа. Сейчас после успешного перемещения цели на неё вещается дебафф на урон. Можно убрать этот эффект и добавить "при срабатывания Сопротивления у цели персонаж получает бафф на весь исходящий урон" с числами старого дебаффа. Это особенно актуально, учитывая нерф расстояния притяжения, а также ослабления урона в навыках. При этом такой бафф будет крайне ситуативным, но всё же заставит развивать навык, а не держать его 1/5 и изредка использовать на Арене.

Без тестов могу сказать, что необходима переработка Таланта Наслаждение Кровью. Или хотя бы увеличение числе Таланта. Урон мизерный даже с двуручным оружием, после Ребаланса он уменьшится ещё сильнее.

Без тестов могу сказать, что необходимо добавить к Таланту Вой мёртвых ограничение на увеличение урона только для своей группы.

В любом случае, Вы правы, нужно щупать. Ваша команда проделала значительную работу, пусть и не в пользу моего любимого класса, но игровые механики стали в большинстве своём интереснее и баланснее. Спасибо за это! Хорошего настроения и сил отвечать на тонну тегов в треде. :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

 

пронзающ гнев.png Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед.

Время перезарядки: 30 сек.

Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.

 @Holmes @Dr Strange

Скажите пожалуйста, вы заменяете навык  "Замедляющая ловушка" на новый навык, а почему про новый талант ничего не написали? Неужели забыли ?:piggy3:

 

IMG_20221213_134326.jpg

Edited by Serpentt
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Haqpuk сказал:

1 Bозникает Bопрос, как дд я Bара и раньше предстаBлял, а Bот танком он с напрягом даже щас яBляется у меня 32 Bар +5-+9 местами, 954 урона с щитом кап блока 25% , но я не тяну Bерх Гару как тот же дк с моим шмотом с закрьlтьlми глазами его пройдет.
Ладно думаю зато я B соло цель лучший танк могу рб держать на себе сильньlх и что я Bижу B ребалансе? глаBньlй и единстBенньlй скилл защитьl срезают до уроBня стойки у стража, только 1 но у него это СТОЙКА, о какой гибридности может идти речь? Когда танчить толпу Bар не мог так как стаки кожи слетали за 1 сек боя, а единичкую цель сейчас не сможет ибо залетать ему будет как тому же стражу с 1 лишь разницей что у стража пассиBньlй отхил от блока и ему как-то по барабану. 
На форуме предлагали урезать кожу до 65% но сделать ее стойкой.
#Bерните кожу Bару

 

Круто, вар же теперь типа ДД но без хп, без крита, без авты, без доп %урона от неистовства. Даже полусет тритовон не будет спасать.

Но да кожу до 65% резать в замен на что ?????????

Или они забыли дописать что она стойкой будет 🤷

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Teaser сказал:

Если арена 2х2, то там всего 70% по такой логике. А если остался один, то вообще 35%. Меня вот этот момент смущает. Хотелось бы как-то побольше при малой группе и если уж так надо поменьше в большой группе

Это както усложняет игру с другими друидами. Придется договариваться кто включает стойку а в идеале человеку без стойки еще и раскладку менять на другую чтобы очки зря не прогорали

Я сомневаюсь, что на арене, кто-то будет её качать

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Sledopblt сказал:

Мда, почему большинство пользователей такие неадекваты в общении?:imdead:

игрок варспир онлайн момент:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Adam Ru Ruby сказал:

У разрабов есть интересная традиция. Прибавлять 3% к крит урону ритуала шамана и смотреть как у нас горит. Если это то, что заслужили шамы, годами невостребованные по отношению к некрам, то отношение к нам понятно. Последние 3 шамана на сервах, которые играли на нем из за пвп теперь тоже ничего не держит

Шаманам не отвечают :crab2:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, MrHambert сказал:

@Holmes

Уважаемый, может вы как то прокомментируете правки вождя? Все ведь вопросы касательно данного класса игнорируете, мне не лень было листать 15 страниц.

  По тому что там написано, я не увидел добавления "удобства". По этому хочется более развернуто прочесть, по чему вы решили ослабить САМОГО слабого по урону, дд персонажа у горных кланов. Любой одноклассник по факультету "дпс-ов" перебивает вождя, особенно магического, это при учёте тотального превосходства в контроль навыках/навыков сближения. 

У вождя и так проблемы с реализацией его "гиперурона" он милишник- кастрат. В чем логика таких правок? Во весь контент есть персонажи по привлекательнее, единственное что было по силу магическим вождям- это заливать на гвг красные рейды, а вы и тут обломали. В чем его сверхэффективность? Или баньте, или без вашего ответа я не уйду.

Поддерживаю, я тоже задавал вопрос, мне никто не ответил.:SK22_5:
Дд классы по типу рогов, бд получили получили выборочные параметры в зависимости от оружия. Что с звериным гневом?

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nmac сказал:

Я сомневаюсь, что на арене, кто-то будет её качать

20 кд всей группе неплохой бонус я думаю

ну и отхил тоже норм

Edited by Teaser
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maces сказал:

Поддерживаю, я тоже задавал вопрос, мне никто не ответил.:SK22_5:

Обед у человека, имейте совесть:)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Erchomage сказал:


Благодарю за ответ. Вероятно, я просто сражён количеством нерфов по отношению к улучшениям, находя первые неоправданными. Мне просто кажется, что это не одно и то же: "нерф одного навыка, усиление другого" или же "исправление/доработка механик, ослабление всех атакующих навыков персонажа взамен".

Без тестов могу сказать, что Нити нуждаются в доработке, особенно после нерфа. Сейчас после успешного перемещения цели на неё вещается дебафф на урон. Можно убрать этот эффект и добавить "при срабатывания Сопротивления у цели персонаж получает бафф на весь исходящий урон" с числами старого дебаффа. Это особенно актуально, учитывая нерф расстояния притяжения, а также ослабления урона в навыках. При этом такой бафф будет крайне ситуативным, но всё же заставит развивать навык, а не держать его 1/5 и изредка использовать на Арене.

Без тестов могу сказать, что необходима переработка Таланта Наслаждение Кровью. Или хотя бы увеличение числе Таланта. Урон мизерный даже с двуручным оружием, после Ребаланса он уменьшится ещё сильнее.

Без тестов могу сказать, что необходимо добавить к Таланту Вой мёртвых ограничение на увеличение урона только для своей группы.

В любом случае, Вы правы, нужно щупать. Ваша команда проделала значительную работу, пусть и не в пользу моего любимого класса, но игровые механики стали в большинстве своём интереснее и баланснее. Спасибо за это! Хорошего настроения и сил отвечать на тонну тегов в треде. :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:


Спасибо, надеюсь по итогу вы все же более оптимистично настроитесь касательно случившихся правок. 

И все же, касательно каких-то предложений, приберегите их, пожалуйста, для раздела обратной связи во время тестирования. В таком большом потоке информации сложно анализировать и замечать подробную аналитику, особенно по каким-то отдельным навыкам.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Несколько вопросов по храмовнику:

- Зачем пету критическое лечение, если он не хилит? 

- Почему в доп урон пассивки не сделали, как у заклинателя? От преобладающего дд 

- Почему не подвергся правке щит и талант? 

- Почему не переработан масс агр? 

- Почему благодать не даёт доп прибавку как экспа заклинов крит хил/крит урон ( либо же сила небес, стойка). 

 

По моему очень скромному мнению, Вы лишь порезали купол, приём, мантру* и дали наживку на прокачку в палку, но только наживку. 

К слову, возможно ошибаюсь, но давненько были упоминания о полной переделке пассивного навыка, слова истины (сало). 

В общем, пора удалять храмов. 

ПЫ. СЫ. Крит лечение... А как храмовник отхилит своего пета??)) 

 

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Teaser сказал:

20 кд всей группе неплохой бонус я думаю

ну и отхил тоже норм

На арене есть навыки во важнеее

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

vs_3_1200x630.png

 

 

некромант.png Некромант

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. 
  • Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. 
  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1.
  • Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.
    -20%  дефа и 12% хп - прикольно больше нечего сказать про змейку.

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.
    Допустим -0.1

    древн печать.png Древняя печать
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.
     

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
    Этот скилл нерфят третий ребаланс подряд, за что ? в следующем ребалансе еще можно будет уменьшить шанс срабатывания скилла  на противнике до 50% авось пройдет.

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.
    . чтож теперь яд щит будет бить в два раза меньше за время скилла. как  у вас урон в минуту не изменился если он будет бить лишь 6 раз за время его работы когда было 12 ?
    да и отхил 125% от нанесенного урона, хм...
    у меня 1161 своего урона. 35% от дд это 406*6=2434  урона за время работы.  125% от 406 это 507 за тик (помним что яд щит будет бить теперь лишь 6 раз) это всё учитывая что ты бьешь чучело по которому проходит 100% урон всегда.
    проще говоря это нерф скилла.
    на данный момент комбинация яд щита + ливень хилит меня на 578 единиц хп. вне зависимости кого я бью яд щитом и это классно. 
     

заражение.png Заражение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 
     Зараза в пвп теперь снимается талантом  с балагана который есть у всех игроков. в пве для инстов пойдет прикольно что еще сказать.

паника!.png Паника

  • Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.
    спасибо

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.)
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. 
  • Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. 
    посмотрим что из этого получится на тестовом сервере.

     

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.
    Добавьте чтобы скелеты били ту Цель которую некромант отметит навыком "Смертельный взгляд".

Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.
У некроманта были сложности в реализации скиллов поэтому ты дорогой мой разработчик третий ребаланс подряд урезаешь потенциал внесения массового урона ?
сколько еще раз можно урезанную Роковую связь урезать и дальше ? почему яд щит в пвп должен быть мусором по твоему мнению ?

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Будьте так добры поянить за мастер блока, за кой черт нерф? Покажите мне пальцем кто испытал проблемы со стражем из за мастера блока после нерфа. резать на 33% единственный скил отхила который помогал против не большого ростянутого урона и был юзелес против взрывного. Ну реально за кой черт такой жесткий нерф стража. Шок нерф, дух нерф, подмена нерф,кража нерф, наказание в пвп нерф. За что?????????

Edited by Banderra
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Наказание

  • Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”.

Зачем? Зачем что-то делать с этим навыком, когда ему давно пора на помойку? Этот ребаланс, как вижу, окончательно добьет стража до могилы... Он уже горбатый, весь в снегу, полз до Предела, надеясь на лучшее, но внезапно ему прилетел от варвара прыжок и раскроил череп...

Link to comment
Share on other sites

On 12/11/2022 at 4:43 AM, LeeLoo said:

The skill can now only be used on yourself or party members.

Вопрос, почему вы убрали навык у людей, не состоящих в партии?

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Valnet сказал:

Когда вступит в силу ребаланс навыков? На страже пока всё также

 

Появится тема с релизом. Там будет дата обновления и финальные версии правок.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...