Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

@HolmesДобрый день, у меня вопрос по новой стойке шамана. В теме сказано что она бафает кд, и скорость манорега, но ничего не сказано по поводу того бафает ли она сам манорег (не его скорость). Можно услышать комментарий по данному вопросу?) 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Sledopblt сказал:

Теперь будешь за полтора прокаста падать.

 Ещё чаще падать буду потому что пока что я вижу поинты иску тратить на беспонтовый щит или урон от кровотока и срез хила всё вкачать не получится 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, SunriseRU сказал:

@Holmesпо слезам жц не совсем ясно, какое расстояние будет от основной цели до крайнего моба ? Так же 6 ярдов как было от игрока и членов группы ? 


Радиус поиска целей не изменялся, то есть да - 6 ярдов на максимальной прокачке вокруг цели, в которую был применен навык.

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Holmes сказал:


Это делает навык сугубо защитным, строго определяя направление его использования. Урона у Искателя даже после этих ослаблений будет все еще очень много и каких-то проблем в конкурировании с другими классами возникать у него не должно. 

Так может не надо было тогда снимать 10% с пассивки? Почему не возникали, не больше реев дамажим, хотя они дальники

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ткила в сердце навсегда сказал:

подскажите что теперь будет на месте этого?image.png.bf39689f428f8e4b4409d0f060c3ea70.png

Ответили выше что в релизе скажут

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Horimiya said:

Никто не играет пассивкой без таланта. Но если ты играешь, не идивительно какой ты хороший иск🤣🤣🤣🤣

Не забудь красный нос одеть в следующий раз, когда тебе придёт в голову написать подобное

Ага, поменялась мета на место иска стал рей

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
26 минут назад, Pendos сказал:

А есть ли вероятность того, что стаки озлобленности не будут сбиваться от урона (автоатак, навыков с мгновенным уроном)? Условный срез % уклонения и скорости атаки взамен этого.


На данный момент такой вариант не рассматриваем, потому что придется достаточно сильно занижать итоговую эффективность навыка. Такой цели сейчас не стоит. 

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Holmes сказал:


Только от урона, нанесенного ядовитым щитом.

Получается как-то слабо. Вот взять событие балагана,где нужно было хилить моба. Теперь некр не сможет в такие моменты использовать ядщит? А что насчёт пвп? При пвп с дальниками второй хил попросту исчезает,а при пвп с противниками в щитах,как например,с паладином в пати,хила попросту не будет из-за того,что урон от ядщита поглотится?

Edited by Sanyanekp
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Horimiya сказал:

Ну шо сомбра, пойдешь новый класс качать? У меня есть один чел в ги, что по классам скачет каждые пару месяцев, думаю вы сроднитесь🤣🤣🤣🤣.

На деле жц стал интереснее, правда друид покруче теперь выглядит.

Буду по чу-чуть качать ловчего. Иску убили щит(теперь можно скилл поинты с него в инстинкт перекинуть, а эти баффы на дф нахрен не нужны ни в пве, ни в пвп), отобрали 30% урона. Убили иска в пвп. Контроля с гулькин нос, урон от авты меньше стал меньше из-за нерфа щита и пассивки. 

Жц вообще посмешище. Баффать урон, нерфить слёзы, нерфить бафф крит урона, чё теперь на саппорте делать? Соберу иска в 2р, чтобы без ги 10 лвл хоть что-то мог дамажить, пересяду на ловчего. 

24 минуты назад, Horimiya сказал:

У меня есть один чел в ги, что по классам скачет каждые пару месяцев, думаю вы сроднитесь🤣🤣🤣🤣.

Не хочу иметь с тобой родственных связей:sml_7:

Link to comment
Share on other sites

Just now, Holmes said:

На данный момент такой вариант не рассматриваем, потому что придется достаточно сильно занижать итоговую эффективность навыка. Такой цели сейчас не стоит. 

Спасибо за ответы!

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Вы серьёзно?? Это АГР! АГР, КАРЛ. Какое нафиг ограничение целей в ПвЕ?:are_you_fucking_kidding_me:


Ограничение распространяется только на урон. Эффект "Агрессия" все так же будет цеплять всех врагов без ограничений. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема.

Получается дебафф от навыка убрали и он будет работать аналогично зоне чк?

Не понимаю почему тотем все еще продолжают фиксить.

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

 Сила земли 

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.

Bruh

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.

Наконец-то приняли полумеры с набиваниями стаков полусета, но до сих пор есть классы у которых будут 1-2 стаков. Полусет тяжа давал имбовые свойства в пвп и заслуженно получил фикс.

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

 Щит молний

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак.
  • Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Урон навыка теперь не может оглушить противника.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился

Фикс напросился сам. Я предполагал что тронут талант, с которого началось нытье, а не базовый скилл. 

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.

Таковой трудности у игроков не наблюдалось, причем скилл теперь порезали и теперь он отнимает манореген. Так и скажите что скилл переделали в стойку, чтобы она была, как у всех классов. Вообще манореген нужен только шаману, так как у остальных он на  уровне - столько, сколько ему нужно. В отличии от аналога на ушах, скилл ощутимо слабее.

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

 Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

Этот скилл стал еще хуже, потому что  актуальном билде, тоесть арена/гвг, он даже не качается

 

 

В целом, сила скиллов была скорректирована в пользу точки и экипировки, и это по моему мнению нарушает баланс еще больше. 

Link to comment
Share on other sites

У меня вопрос по поводу темного щита, дак воооот, раньше не учитывался % деф от ги бафов и пассивки щита. Теперь он будет учитываться?

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Nmac сказал:

Большое спасибо!Прощяй мем про  1% от мдд

УРАААА СТОЙКААА

 

@Holmes Будем смотреть на цифры на тесте, но я считаю что не надо было уменьшать цифры от манаполя шама(и следовательно потока). Думаю 30% кд и *допустим* 20 маны и аналогичные 30 кд и 70% скорости регена у шамана вполне нормально.

@HolmesСпасибо за талант, но можно объяснить смысл повышения кд навыка?

Ок

Ок 2х

ДРУЛЬВДДДРУЛЬВДДДРУЛЬВДД:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

Очень интересно, посмотрим на тесте 

Друль в пронзу?:huh:

А за крит урон спасибо!

Ок? Ладно

@Holmes Большое спасибо за ребаланс! Сразу видно, что в этом году проделали огромную работу. Везде по-убирали старые формулы урона(за что вам огромное спасибо), переработали старые навыки. В общем аринар готовиться к острову Вольной Лиги, Альмахаду, так?:NY21_p18:

 

Теперь немного конкретно про друида. Вы успешно переработали поток(огромное спасибо, мне нравится переработка)и у нас остался смерч, который так же является сверх не популярным навыком друида. У меня смерч прокачен на 4/4 и отбегал я с ним очень долго. Я считаю, что механика навыка отличная, но ему необходимо немного скоректировать цифры, а именно: увеличить зону притягивания с 3на3 на 5на5(зону эффекта оставить так же) и или увеличить урон навыка или добавить дополнительный отрицательный эффект к замедлению(например дополнительный критический урон по целям). Почему эти правки необходимы я расписывал в этой теме, поэтому расписываться не буду.

 

С уважением, единственный* друид в ярость на всея Амбере(ака тот человек, кто сделал гайд на ПвЕ друида в дд(который висит в звкрепе).:not_okay:

Уважаемый @Holmes, можно пожалуйста ответить на мои вопросы в этом коментарии?:t6:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, Zaur властелин гор сказал:

Не считаете это не верным в пвп? Я убегаю от бд фулл +10 чтобы не сьел а нажав дань которая не идёт в сопру буду жрать его манну и не умирать с прокаста? Если это переделать будет нлрм если нет не кто не будет качать ибо у всех классов скилы сопры


Сопра у БД теперь игнорирует только получения эффектов контроля. Дань не является эффектом контроля, поэтому ходить в сопру БД не будет. 

Link to comment
Share on other sites

On 12/11/2022 at 3:43 PM, LeeLoo said:

облагораж.png gentrification

  • Now the effect of the skill does not remove DOT effects from the target.

Почему вождь сопротивления не изменили так?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

@Holmes На некоторых классах будет легче конечно набивать полусэт. 
Но если рассматривать со стороны физического или магического вождя особо ничего не поменялось особенно в физ сборке. 
Если рассматривать обычные ситуации в инсте или на боссе где ему нужно максимально быстро настакать полусэт и внести у урон + поддерживать полусэт то с этим так же будут проблемы без потери дпс.
В физе он стакается по сути только остервенением у которого в среднем 14 секунд кд, тоесть чисто физически невозможно так поддержать полусэт. В магии чуть получше дела там раз в 6-7 секунд удар духов. В  то же время у чк и магов как минимум по 3 скила которые они постоянно используют и при этом не теряют урон.
Ранее предлагали либо сделать стакание от всех скилов или же удар духов сделать от преобладающего урона , но это не ввели. Будут ли какие нибудь изменения?
Надеюсь прокоментируете хоть как то:uhuh:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Хотелось бы понять логику добавления в станы варвару, заклу проверку контроля только на сопру, пр этом дк, у которого 2 из 3 контролей еще имеют дополнительное условие для применения, остается с проверкой на все защитные параметры.

Ну и еще раз спрошу, почему не переделали взаимодействие выдоха и удара безмолвия со статуей храмовника

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Holmes сказал:


Радиус поиска целей не изменялся, то есть да - 6 ярдов на максимальной прокачке вокруг цели, в которую был применен навык.

А куда именно будут плюсоваться %к шансу допслез от малого таланта? Или его переработают как-то?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях

Ребаланс конечно хорош спору нет. Но когда нашим псам уже мозги завезут?:pig1gy: А то как-то странно что у главного призывателя Аринара собаки нормально не агрятся 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Сопра у БД теперь игнорирует только получения эффектов контроля. Дань не является эффектом контроля, поэтому ходить в сопру БД не будет. 

Так антик мага вара и вождя они 100%

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


В текущем виде навык в первую очередь рассчитан на использование комбинаций навыков других классов. Если вы зажмете цель между 2 куполов Храмовника, то она скорее всего ваншотнется. Это же касается подмены стража, кульбита храма , дезы рея и всех остальных навыков с перемещением. Просто урон по цели от того, что она бежит действительно станет ниже, но если грамотно комбинировать навыки, то можно достичь действительно внушающего результата. 

Сейчас реализовать комбинацию с храмами и 2 куполами очень тяжело, а после ребаланса станет еще сложнее так как порезали кд, деза рея это бычный бег что судя с ваших слов мало эффективно, подмена стража двоякая ситуация так как страж после подмены оказывается в тылу врага, так же нельзя забывать про такие важные факторы как баш, релы плена, обморожения и так далее которые останавливают противника и соответственно останавливают урон от угрозы, +антики, банки очищения(кстати у вас тут ошибка в ребалансе, нету пункта «мы убрали банки замка с арены») снимают эффект от угрозы и она идёт в помойку вместе со жрецом в целом, очередное убийство персонажа, огромный дизлайк и отписка

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

Подскажите, пассивные % прибавки будут теперь влиять на навык, или он так же будет работать он номинального дефа?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
14 минут назад, Ткила в сердце навсегда сказал:

подскажите что теперь будет на месте этого?image.png.bf39689f428f8e4b4409d0f060c3ea70.png


Информация по этому таланту будет позже, во время тестирования или непосредственно в релизе. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Коля Невков сказал:

Что вы ноете про искателя.Все у него нормально остается. У него был слишком большой урон,чтобы присутствовать в игре.И даже после того,как занерфили вам щит,вам апнули другие скилы и все равно искатели будут отлично агрить и уж поверьте его все также вряд ли переагрят,только если рейнджеры.

Какой большой урон? В каком месте он большой? На картинках из интырнетов? Где его реализовывать этот урон если бить не дают, везде контрят а большая часть навыков уходит в уклон блок и парир, а один из навыков неиграбелен от слова совсем, щит не поможет даже если ты в фул веле 32 с Крит чарами и книгами, усиление атакующих навыком абсолютно безполезно если ты не попадаешь ими, прежде чем говорить про якобы большой урон, надо подумать как его реализовать и задать я вопросом вожможно ли это. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

взбучка.png Взбучка

  • Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек.

а сколько % получаемый урон?

 

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы уточнить, 125% вампиризма 

от атак у нового яд щита как работают? От всего урона персонажа или от урона яд щита?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 16:43, LeeLoo сказал:

камен кожа.png Каменная кожа

  • Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон.
  • Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%.
  • Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек

1 Bозникает Bопрос, как дд я Bара и раньше предстаBлял, а Bот танком он с напрягом даже щас яBляется у меня 32 Bар +5-+9 местами, 954 урона с щитом кап блока 25% , но я не тяну Bерх Гару как тот же дк с моим шмотом с закрьlтьlми глазами его пройдет.
Ладно думаю зато я B соло цель лучший танк могу рб держать на себе сильньlх и что я Bижу B ребалансе? глаBньlй и единстBенньlй скилл защитьl срезают до уроBня стойки у стража, только 1 но у него это СТОЙКА, о какой гибридности может идти речь? Когда танчить толпу Bар не мог так как стаки кожи слетали за 1 сек боя, а единичкую цель сейчас не сможет ибо залетать ему будет как тому же стражу с 1 лишь разницей что у стража пассиBньlй отхил от блока и ему как-то по барабану. 
На форуме предлагали урезать кожу до 65% но сделать ее стойкой.
#Bерните кожу Bару 
@Holmes

Edited by Haqpuk
нужен отBет
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, Nmac сказал:

Будем смотреть на цифры на тесте, но я считаю что не надо было уменьшать цифры от манаполя шама(и следовательно потока). Думаю 30% кд и *допустим* 20 маны и аналогичные 30 кд и 70% скорости регена у шамана вполне нормально.


А мне кажется, что многовато. И кто прав? :pig1gy: 
 

1 час назад, Nmac сказал:

Спасибо за талант, но можно объяснить смысл повышения кд навыка?


Это точечный навык защиты, который использовался как групповой из-за очень низкого кд и высокого времени действия.
 

1 час назад, Nmac сказал:

Теперь немного конкретно про друида. Вы успешно переработали поток(огромное спасибо, мне нравится переработка)и у нас остался смерч, который так же является сверх не популярным навыком друида. У меня смерч прокачен на 4/4 и отбегал я с ним очень долго. Я считаю, что механика навыка отличная, но ему необходимо немного скоректировать цифры, а именно: увеличить зону притягивания с 3на3 на 5на5(зону эффекта оставить так же) и или увеличить урон навыка или добавить дополнительный отрицательный эффект к замедлению(например дополнительный критический урон по целям). Почему эти правки необходимы я расписывал в этой теме, поэтому расписываться не буду.


По смерчу есть отдельный план, который, возможно, будет реализован во время тестирования. Остается дождаться тестов. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Kleby said:

Хотелось бы уточнить, 125% вампиризма 

от атак у нового яд щита как работают? От всего урона персонажа или от урона яд щита?

Уже отвечали ,что только от урона яд щита и где вы видели 125% вампиризма?)

Link to comment
Share on other sites

Можете объяснить от чего щит дк блочит урон? От числового значения или от %? Не совсем понятно, и какой урон будут блокировать на прокачке? 

Link to comment
Share on other sites

Верните статы полусета тритонов в свои изначальные цифры, я оказывается зря потратил весь голд который копил очень долго. ВЕРНИТЕ ПОЛУСЕТЫ КАК БЫЛО))

Edited by Kaharmanov
Link to comment
Share on other sites

51 minutes ago, Horimiya said:

Хаха, убили. Расскажи)

Класс и дальше будет хорошим в пве. Был и будет. Фикс щита - не конец света, при учёте что ваш талант не тронули.

Талант не но пасивку да ну ладно пасвку било ожидаемо но я думал что дадуть +10% хп... Кста обясни мне ато я все никак не могу вдуплиться авта с аури ето типу будет 40% авти? Или 20% авти но привязано к пухам?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
21 минуту назад, Zurp сказал:

 

Сила критического урона теперь добавляется к Пробуждение зверя? @Holmes


Информация об этом будет чуть позже. Мы планируем исправить проблему, из-за которой сейчас параметры не передаются. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря 

  • Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

@Holmes скажите пожалуйста насчет количества тиков, раньше было 6 тиков(каждые 2 секунды, в течении 14), а сделали ли сейчас тик на последней секунде 15-ой. Чтобы в итоге количество тиков стало 5, просто если и сейчас тик на последней секунде не добавили, то урон разовый тоже значительно уменьшится.

И насчет появления пламени после снятия дебаффа, считается ли продление дебаффа другим дк за снятие? Раньше после продления дебаффа 2-ым дк пламя от первого дк не появлялось

Link to comment
Share on other sites

А я играю за Жнеца, так что плакать не буду:happy01:

Link to comment
Share on other sites

Жалко Рогаликов тупо фикс истреба, и добавление по 4 сек к первому навыку и инвизу, прощайте роги в кд

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...