Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

1 минуту назад, Adddddaaaa сказал:

@Holmes @Dr Strange

кхм, искренне хочу сказать что обожаю вас:hw1luv: люблю ценю и уважаю 

На следующем ребалансе Дру пофиксят:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Стойки красивые вышли очень, мне лично очень понравились. Анимации хила не будет, потому что это может очень сильно перегружать визуал на экране, все же раз в 5 секунд на 5 целей от каждого друида это слишком часто. 

Ну хоть кусочек стойки шама покажите, а то Гандальф там щас утопится в слюнях и с*****

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Судя по какому видео? Ссылочку можете оставить? 

Спойлер

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, nth сказал:

@Holmes Если я правильно понял, из щита забрали урон. Но это полностью убивает навык. Более того, это уменьшает урон искателя, который и без того был уменьшен в прошлом ребалансе. Не скажется ли это на актуальности искателя при том, что альтернативные варианты - рей и бд - получили по новому навыку на увеличение урона?


Это делает навык сугубо защитным, строго определяя направление его использования. Урона у Искателя даже после этих ослаблений будет все еще очень много и каких-то проблем в конкурировании с другими классами возникать у него не должно. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Deso сказал:

Это легкий баф крыльев. Ранее то щит блочил числовой урон, теперь процентальный. Теперь правда на низких лвл не будет 0 от мобья. И я так понял, что урон уменшается на 4.5 за каждые N количества брони

Угу, вот этот N узнать и хочется

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

Ну хоть кусочек стойки шама покажите, а то Гандальф там щас утопится в слюнях и с*****

И Друидовской ..

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Навык дает значительные атакующие прибавки для персонажа, но взамен даёт и некоторые штрафы для компенсации эти прибавок. Если вы хотите наносить много урона, то придется пожертвовать живучестью. 

Но. Пожертвовать -15 % хп и +10% урона по вару , это слишком , без книг урона в берсерке много не нанесешь, да и огромный срез , что от любого выстрела вар упадет , как минимум надо иметь 2 книги скорости чтобы играть через берсерка , и в общем -25  % живучести понерфлен полусет и хилка безтолковая , как дд вар не будет бить , и в прокаст вар понерфлен

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
17 минут назад, Sanyanekp сказал:

Хил будет идти от урона,нанесенного ядщитом или от всего урона,нанесенного под его действием?


Только от урона, нанесенного ядовитым щитом.

Link to comment
Share on other sites

За исков я вообще молчу. В фулл велу мне прилетало 2000 автоатаки (!!!). за то дождиком некроманта я бью по 50  с палкой +10 и талантом 4/4. Вы еще им добавляете разового урона. Вот это я понимаю, исправление навыков :D

Link to comment
Share on other sites

Только что, Stroke сказал:

Угу, вот этот N узнать и хочется

ну все на тролях поломничество будешь проходить как все)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


Хил не был уменьшен вообще ни у кого. Вчитайтесь, пожалуйста, в формулировку. Раньше лечение рассчитывалось за все время навыка, сейчас рассчитывается отдельно за каждый тик. 
Именно для этого в конце списка правок навыка написано насколько сильно изменилось лечение или урон.

Зато заклам хил подняли) круто, им как раз не хватало, слишком слабые какие то были (сарказм)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
15 минут назад, Zaur властелин гор сказал:

То есть если я жму кровавую дань то талант жрущий манну будет у противника жрать? 


Все верно. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Holmes сказал:


В текущем виде навык в первую очередь рассчитан на использование комбинаций навыков других классов. Если вы зажмете цель между 2 куполов Храмовника, то она скорее всего ваншотнется. Это же касается подмены стража, кульбита храма , дезы рея и всех остальных навыков с перемещением. Просто урон по цели от того, что она бежит действительно станет ниже, но если грамотно комбинировать навыки, то можно достичь действительно внушающего результата. 

Можно видео как 2 храма и жц в 2-2 зажимают между куполами мага/вождя/вара под антиком 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Blmonster said:

За исков я вообще молчу. В фулл велу мне прилетало 2000 автоатаки (!!!). за то дождиком некроманта я бью по 50  с палкой +10 и талантом 4/4. Вы еще им добавляете разового урона. Вот это я понимаю, исправление навыков :D

Видос пж пж, а то это звучит как заголовок новости с РЕН тв

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Stroke сказал:

Угу, вот этот N узнать и хочется

 Ну это все задел на высокие уровни так или иначе, ДК терь не будет лопаться от плюхи боссов в Колизее. Да и надеюсь камтент Альмахада будет жесткий где этот реворк себя раскроет 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 Слёзы Харада

  • Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык.

Цели должны быть в агре, или просто любые враги?

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

слово силы.png Слово силы

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%.

Слишком высокая эффективность на низком лвл и слишком низкая при прокачке. 20/30/40/60/80 было бы лучше. И ещё я бы увеличил кд и длительность, иначе слишком часто жать приходится (а у жц и так кучу навыков надо жать часто).

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

перемирие.png Перемирие

  • Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития.

Лучше сделайте, чтобы перемир стакался. Пускай не на прямую. И ещё чтобы весь бафнутый урон шёл в зачёт дропа жреца.

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. 
  • Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение.
  • Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность.
  • Теперь навык не имеет ограничения количества урона. 
  • Навык больше не отнимает здоровье противника. 

Для такой сложной механики слишком мизерный урон. Теперь он будет только в пве использоваться, да и то, только если сопры у мобов не будет. На мой взгляд, навык стал малополезным.

По остальным навыкам жреца комментировать пока нечего, надо смотреть. Удивляет ап кары (которая и так сильна) и нерф крыльев/искупа (которые смотрелись вполне в балансе). Так же удивляет такой слабый ап расплаты, как не качал так и не буду скорее всего качать.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 20:43, LeeLoo сказал:

Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику.

Вот только дистанция скила 3 ярда, а контроль дальников в основном с 5-4, как это должно помочь против кайтеров и т.п., которых в игре аж 10 шт. я не понимаю @Holmes

 

 

Link to comment
Share on other sites

То-есть теперь на собак и птицу закла будет полностью работать тканевый полусет тритонов? 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes , спасибо за проделанную работу. Очень рад, что билд кд-искателя пытается развиваться самостоятельно, не убивая авто-исков.

Но подскажите пожалуйста, какой взгляд на роль щита Харада сейчас? Раньше он немного защищал, но все же был атакующим скиллом, бафающим урон, что в целом для дд класса логично. Сейчас он больше помогает танковать? Исков и так каждый упрекает в выполнении роли танка, а сейчас мы получили и, имхо, скилл не для своей роли.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, NightwoIf сказал:

@HolmesВремя действия навыка взгляд орла будет увеличено до 10 сек или останется 8с? 

По логике раз сделали 2.5с один тик то и время должно быть 10 секунд действия. 

 

Логику никто не отменял, будет 10 секунд. 4 тика. Где то в середине этой темы отвечали.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
13 минут назад, NightwoIf сказал:

@HolmesВремя действия навыка взгляд орла будет увеличено до 10 сек или останется 8с? 

По логике раз сделали 2.5с один тик то и время должно быть 10 секунд действия. 

 


Будет увеличен до 10 сек. Количество тиков не изменится. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nmac сказал:

Большое спасибо!Прощяй мем про  1% от мдд

А что радоваться, теперь их качать надо. На 1-3 уровне не вижу смысла тратить ману

Link to comment
Share on other sites

Вот если серьезно - дк какой-то грустный стал. 

Мнение не от проффесионала - играю на расслабоне в пвп не лезу, в циферках не разбираюсь. 

 

1) Видел по сути два разветления дк: гибрид в дд или жир в выживаемость. 

 

2)В обеях сборках щит необходим. Большинство скиллов не мгновенные и ты в бою сидишь и прокликиваешь в нужном порядке все с задержкой 1-2 секунды на активацию:

Теперь щит нужно кастовать раз в 30 секунд, что в два раза больше дает расход маны и задержка использования всего остального. 

Вывод: теперь дк больнее танковать, хотя по идее это его из должностей. 

 

3) Выходить в гибрид.... Ну типо можно, но тоже стало неудобно (разбираемся в остальных навыках + тот же кд щита). 

 

4) Защиту крови можно бафать и на тиммейтов.... А оно нужно? Интересно, конечно, давать новые просторы классу в качестве баффера, вот только на практите этот бафф не поможет, если только в тиме не другой танк, и это не дк. Да и тратить скилл на тиммейта странно, если он нужен в первую очередь самому дк. 

Крч какая-то ленивая попытка перевести его в помощника. 

 

Итог: произошло странное ковыряние дк. Был вполне бодреньким жирничком, который вполне стоит и выживает за счет своих деф абилок + вампиризм. Наверное таким и останется, но станет просто неудобнее играть, за счет пары неуансов в ребалансе нескольких абилок, из-за которых ты не станешь переделывать сбооку, но и играть как прежде будет некомфортнее...

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за убитого некра, теперь я в игру буду заходить только потешить себя комбой с 1 змейки по чучелу, да на гвг в топ ги заходить, если вдруг позовут. Чтобы зайти в толпу и дать связь и панику без сбивания дотами, на которую щас уши начнут ныть, ведь им мало апа рея, мага и дру.
Ну или если мне захочется утешить плачущего иска, который пересел на вождя путем слива ему - я ведь теперь с щитком без тиков каждую секунду ни от кого не убегу..

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Holmes said:


Это делает навык сугубо защитным, строго определяя направление его использования. Урона у Искателя даже после этих ослаблений будет все еще очень много и каких-то проблем в конкурировании с другими классами возникать у него не должно. 

Тоисть через авто атаку он все ещо будет хорошо играть? Сможет иск после такого тх танчить соло? А можно зделать так ( для дво руч щит дает 8% физ/маг дф, а кинжали дають 20% дд) а пасивке дать +10% хп в сесте с талантом

Link to comment
Share on other sites

А ПВЕ вар  будет играть через берсерка в 4 к хп где будет падать от мобов , а страж че , стража апнем когда у него дд дикий 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gandalf сказал:

А что радоваться, теперь их качать надо. На 1-3 уровне не вижу смысла тратить ману

Ну у шама мб и юыло чьо качать. А дру в ПвЕ на данный момент кроме как хила и кожи качать нечего, корни это контроль, а молния и пчелы ты видел с каким уроном. Славо богу это всё апнули.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, botbot сказал:

Цели должны быть в агре, или просто любые враги?

 

Слишком высокая эффективность на низком лвл и слишком низкая при прокачке. 20/30/40/60/80 было бы лучше. И ещё я бы увеличил кд и длительность, иначе слишком часто жать приходится (а у жц и так кучу навыков надо жать часто).

Лучше сделайте, чтобы перемир стакался. Пускай не на прямую. И ещё чтобы весь бафнутый урон шёл в зачёт дропа жреца.

 

Для такой сложной механики слишком мизерный урон. Теперь он будет только в пве использоваться, да и то, только если сопры у мобов не будет. На мой взгляд, навык стал малополезным.

По остальным навыкам жреца комментировать пока нечего, надо смотреть. Удивляет ап кары (которая и так сильна) и нерф крыльев/искупа (которые смотрелись вполне в балансе). Так же удивляет такой слабый ап расплаты, как не качал так и не буду скорее всего качать.

Полагаю слёзы теперь будут бить в радиусе 6 ярдов или сколько там сделали на прошлом ребалансе, но уже не от тебя и напов, а от моба в которого ты даёшь слёзы, и уверен на 101% что только по целям в агре 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Добрый день! Я сильно надеялась на появление хоть какого-то навыка на антиконтроль для ДК. У всех танков и даже не танков есть в игре антиконтроль/природное сопротивление. Дк очень сильно не хватает подобного. Под водой можно 10 минут пытаться уйти с локи, собрав на себя всю локу мобов, катаясь в гидрофобии и отхиливаясь шипами. В крылья вставила релу на антиконтроль, но надеяться, что она сработает с 10% шансов и попытаться успеть уйти с локи за 5 секунд (или сколько она там работает) не веселое занятие. Пощадите! Порежьте живучесть, но дайте что-то антиконтрольное. Предлагаю вместо резервов новый навык на сопру или антик. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:

Это делает навык сугубо защитным, строго определяя направление его использования. Урона у Искателя даже после этих ослаблений будет все еще очень много и каких-то проблем в конкурировании с другими классами возникать у него не должно

Ага в пвп тоже или иска уже в пвп как перса не рассматривают ? 

Эти 40 проц дэфа от изначального дэфа иска это 2-3к максимум  то есть при наличии такого кол-во среза дэфа как у чк закла и т.д просто не о чем + у иска и так проблема с уроном в пвп по итогу вы ещё его урезали на 30 проц( писал выше ) я то при +9 кинжал и до этого пробить никого не мог вы мне ещё срезали урон и этот перс конкурирует  урон с реем? Который танка в прокаст забирает или рога который кинжом  2к+ сносил и жнецом который 7к сносит? Он с ними по урону конкурирует? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, Deso сказал:

Вопрос: @Holmes базовые 100 маны считаются в прирост урона Лока? Или только бонусная?


Считается вся энергия персонажа: и базовая, и бонусная. 

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Sledopblt said:

Ты и не должен был нубоиском танчить ТХ. Спустись.

У меня иск не нуб блин зацди на серв и посмотри..., +9-8 кинжи +9 плащ со скоростю и я танчил 2 раза соло тх ТАНЧИЛ СОЛООООО с +1 точкой (кольц, ног, рук, тело и голова) амуль +3 пока шо кольца с автой 32 амуль со скоростю сет крит пробив

Link to comment
Share on other sites

@Holmesнадеюсь вы ответмте на вопрос,у дк фиксанули все по сути,и делают из дк сапорта,хотя дк сам по себе танк,и вот в чем вопрос,раньше я считал цифры на дк крылья сколько режут,сейчас как я понял имея 10000 физ защиты, 4.5% урона срежется,то бишь 450 дд? Можете ответить рамчет будет исходить после - %физ дефа,то бишь моб с 2к уроном бьет по тебе,вначале % физ дефа от 10к режет жтот урон на 50% вроде как,ну +- и потом уже на 450 чистого дд срезается? Или вначале чистый срез дд работает и только потом уже % физ дефа, если 2 случай то все печально,так как на рб с 5к дд дк имея 10к физ дефа с активными крыльями в первом примере получит 2050 урона,а во втором 2275,я не учитывал пробив рб устой и прочее,с ними будет ситуация похуже,и почему просто нельзя было сделать окончательное уменьшение урона на % то бишь к примеру каждые 400 физ дефа что бы итоговый урон резался на 1% думаю цифра была бы хороша,так как имея 16к физ дефа что нелегко собрать урон бы резался всего на 40% от конечного,да и разогнав 25к физ дефа что являеься капом % был бы 62.5 хорошие цифры как по мне и дк стал бы актупльным в тех же кз лмб миф тритоны,зная что летом добавят неплозие инсты ,они явно будут не казуальными,да дк и сейчас танчит все это,но очень тяжко в то время как +10 вары в кз мифе держут 4 рб сразу, а дк еле с 1 справится без хила и то если он +10,надеюсь услышу ответ,спасибо

Edited by Акоп
Link to comment
Share on other sites

Ну и совсем забыл про неадекватное взаимодействия двух контролей дк и статуи храмовника, когда последняя забирает их на себя.

Фикс нитей на 1 ярд, при этом 0 изменений в механике навыка, который даже с комбой сало+масс агр дает примерно 50/50 шанс "сближения" с противником, неужели так тяжело добавить хотя бы сбитие таргета, чтобы не отлетать мгновенно в контроль от зажатых скиллов

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, SunriseRU сказал:

Да, я это понимаю, но все же я не увидел прямого ответа на мой вопрос по-поводу среза урона от угрозы дефом, устоем, кожей, а так же даже при использовании так званых «комбинаций» угроза в её старом виде контрилась любым тикающим хилом от напарника, а после ребаланса 25% урона от маг дд это до смешного мало, вы убиваете очередной скил жреца, так как это было на ребалансе в прошлом году с бременем. 


Урон от угрозы теперь считается обычным уроном от навыка, то есть все проверки будут работать как и в других навыках с уроном. 
Значения урона не являются окончательными. Если по ходу тестирования будет объективно выявлен недостаток этого самого урона, то значения могут измениться. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...