Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

  • Developer
14 минут назад, SunriseRU сказал:

@Holmes @Dr Strange Не увидел, урон от угрозы будет срезаться дф, устоем, кожей вождя и так далее. И как-то слишком мало урона получается, если раньше это была старая добрая %,ка, то сейчас скил может стать фул юзелес, то-есть при 1200 урона персонажа, дд от угрозы 4/4 будет 300, это чистый урон, а добавим сюда кожи, устой, дф (если по-итогу они учитываются), что скорее всего так и есть, поскольку добавили увеличенную пробивную способность скила, и что получаем ? По 50урона за клетку ? Серьезно?, сейчас при старой угрозе большинство классов её игнорируют потому что просто хилом компенсируют потерю, я про заклов, шаманов, друидов, что будет при изменении тогда ?! ТРЕБУЮ УВЕЛИЧЕНИЯ %дд от магической силы персонажа !!!


В текущем виде навык в первую очередь рассчитан на использование комбинаций навыков других классов. Если вы зажмете цель между 2 куполов Храмовника, то она скорее всего ваншотнется. Это же касается подмены стража, кульбита храма , дезы рея и всех остальных навыков с перемещением. Просто урон по цели от того, что она бежит действительно станет ниже, но если грамотно комбинировать навыки, то можно достичь действительно внушающего результата. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Loki-RU сказал:

Зачем нерфить и так посредственный в пвп класс а после ребаланса он станет еще слабее на фоне остальных. К тому-же жир ему понерфили. 

А вот рога да шквал надо нерфить но ему убрали 1 ярд, а в остальном апнули. 

Посредственный пвп класс? 

Либо мы играем в разные игры, либо мы говорим не про вж

32 лвл дд вж с 1.1к+ дд шотает любого (кроме стража и возможно пала с храмом), влетает на гипер-скорости, игнорируя весь контроль, кидает в стан и просто за пару тычек выносит, весь рот в балансе

А в масс замесах маг вж может внести кучу урона, просто кидает поле, врубает скорость и кожу и просто встаёт в толпу врагов, тем самым вносит много урона по куче врагов, а кто за ушню может так? Хммм, маг? Ловит стан и умирает. А кто ещё? Никто... 

 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Смертельный выстрел

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.

Всем апают 1 скил, Ханту можно ещё поменьше % урона? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Хил не был уменьшен вообще ни у кого. Вчитайтесь, пожалуйста, в формулировку. Раньше лечение рассчитывалось за все время навыка, сейчас рассчитывается отдельно за каждый тик. 
Именно для этого в конце списка правок навыка написано насколько сильно изменилось лечение или урон.

То есть если я жму кровавую дань то талант жрущий манну будет у противника жрать? 

Link to comment
Share on other sites

В сторону Яростного крика даже не смотрели, та и походу в раздел темы с варом тоже.

Только сплошной нерф с незначительным аппом. Кожу на 15% срезали, на 15 Карл!!

Классо образующий навык убивать это да.

 

Дать что-то нормальное вместо Яростного крика нее, это ж самый покупаемый и используемый навык в игре.

И срезать дальность Рывка и ещё проверку добавлять и написать что увеличели урон 👏

Link to comment
Share on other sites

Что-то мне совсем не нравятся ребаланс вождя.
Маг урон и гибрид теперь мертвые получается как в пве так и пвп, физа везде рулит че.

Link to comment
Share on other sites

Вы серьезно апнули магов и палов и еще сильней порезали некра :D:D Б-Балланс :D сосон они фиксят, кторый и так уже никто в слотах не держит. Палы в тяж шмоте блин хилятся в 2 раза больше чем некр, созданный для этого. За некроманта видимо никто не играет и ра разработчиков. За магов вообще ражч.

Link to comment
Share on other sites

 давно меня тут не было , зарекся заходит пока варвару стойку не сделают в целым остался доволен . 

но хотелось бы чтобы убрали урон с навыка силы берсерка и срез хп , единственый персонаж с таким дебафом от положительного навыка . просто у всех убрали урон а почему ему то оставили?

 

Link to comment
Share on other sites

Именно этого ждали все иски))) ладно забрали стаки на урон из щитка(адекватные люди понимали,что урон у иска уменьшат),но дать в него дэф... серьёзно)) ДЭФ...персу,который итак танчил всё живое....дали бы уже процент сопры,уклона..хоть что-то,что помогло на арене(чего ждали адекватные иски).

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Horimiya said:

Кто писал? Челики, что пришли из пве и думали что тут надо одну кнопку нажать? Идите к кайфолому, он вас научит играть на иске. 

Мне лично как иску понравился патч. 

Ти чо несеш? Иска в пве убили тепер он совсем не сможет танчить в соло тх не сможет ничево делать да мне стало приятно что апп дд навики но кинжали убили совсем могли би зделать иску на все ети скили тако (при одетом кинжалу тск будет как прежде тоисть сейчас пока обнови нет, а при дво руче вот ети все апп и фикс) ну блин ето не серйозно ну пасивку я тож ожидал что фикс но надеелся что +10% хп дадуть и таланту тож но нет

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

коварн удар.png Коварный удар

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.

стальной шквал.png Стальной шквал

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

хитрей прием.png Хитрейший приём

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%.
  • Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья. 

Это просто, мягко говоря, жопа.

Коварный теперь наносит большой урон.

У шквала НЕЗНАЧИТЕЛЬНО понизили урон, НО теперь 100% шанс оглуша + приём со 100% станом. Извините, но рог раньше, имея не 100% станы, МОГ вынести вперёд ногами многих, теперь же вместо "мог вынести" уместнее употребить "вынесет".

Конечно, нерфанули скорость, хоть что-то. Но очень сильно сомневаюсь, что этот нерф скажется на ПвП.

Edited by Sledopblt
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Слово силы

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа.

За это спасибо большое, навык уже давно нуждался в переработке

Link to comment
Share on other sites

@HolmesВремя действия навыка взгляд орла будет увеличено до 10 сек или останется 8с? 

По логике раз сделали 2.5с один тик то и время должно быть 10 секунд действия. 

 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

острая тень.png Острая тень

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%.
  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). 
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

Хил приятный, но по-прежнему не хватает скейла по преобладающему урону, как в пассивке закла

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

Написано, что навык рассчитывается по "понятной формуле", но почему-то из текста анонса неясно, как теперь они работают

Ну и совершенно непонятно, для чего дк было резать маг урон, да еще и таким издевательским способом, делая тик проклятия раз в 3 секунды, полностью убивая урон навыка на всех типах арена, кроме пожалуй 5/5

 

ДК терпим дальше :t8:

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, NightwoIf сказал:

Магический вождь мёртв, почему с каждой обновой бьют постоянно по данной ветви класа не смотря на то что он мёртв в этом. 

Опять опять и ещё раз опять, почему вы опять бьете по маг вождю он мёртв на арене, это просто мешок на арене без урона который сдыхает от любого среднего дд. 

С учётом обновы у ушей стало больше масс урона которого и так было огромное количество, и в то же время у вождя фиксяк этот самый масс урон который уступал маговскому. 

 

У вождя было 4 тика по 60% маг дд, теперь только 3 тика и кд навыка ещё увеличено. @Dr Strangeя же правильно понял длительность не тронули? 

 

Дайте хотя бы возможность башить с орла, навык уходит по все деф статы но не башит почему то, с учётом новой задержки между тиками это будет вполне адекватно. 

Навык мёртв, хоть +300% Крит урона туда пихни. 

Измените механику скила или увеличите скорость бега крысы на 300% 

Он известен так только в окружении пве челиков, любые фуловые игроки тупо стоят под этими вождями и хилятся вампом. 

Ошибок и неудобств класа уйма и не одно из них не было тронуто в анонсе, класс не имеет вопще навыков контроля, класс не имеем адекватного сближения. 

Но не одно из этих проблем так и не тронули. 

Вождь популярен среди пвешников, концентрация вождей в ги в два три раза меньше чем концентрация магов в ушиных ги. 

В пвп контенте это средний класс который не имеет такого интереса как роги шамы или заклы. 

магический вождь мертв?драглесу это расскажи,пусть посмеется😆которого на гвг толпой свалить не всегда удается

Edited by marinad
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

шаман.png Шаман

Если я правильно все понял, мой итог: Значительно снижен урон, за поле - сами виноваты, эстетика была важнее эффективности, теперь платите, игроки.

 Нерф щита был очевиден, тут нечего говорить.

 Приподняли хил, но очень не сильно за счет уменьшения базового хила, но увеличения скалирования.

 Силу земли все равно никто качать не будет.

 Третий тотем ахтунг.

 

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

Приподнята танковая составляющая, дд-ДК понерфлен примерно в четверть.

 Масс сало вкусна.

 Хейт даже в действие в 80 сек никто не будет качать, сильно срезали цифры, хотя кто знает.

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

чернокнижник.png Чернокнижник

Значительно подняли урон Локу, прям сась, сось и сэсь.

 Вопрос: @Holmes базовые 100 маны считаются в прирост урона Лока? Или только бонусная?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
15 минут назад, Zzona сказал:

Вы даёте вару стойку , то есть чтобы вар играл через стойку с берсерком , вар теряет теперь Ман реген , -15% хп и +10% урон по вару , это адекватно???? На арене что бегать с 5к хп ? И улетать от любого выстрела ??? Это адекватно???


Навык дает значительные атакующие прибавки для персонажа, но взамен даёт и некоторые штрафы для компенсации эти прибавок. Если вы хотите наносить много урона, то придется пожертвовать живучестью. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Учиха Мадара сказал:

Ти чо несеш? Иска в пве убили тепер он совсем не сможет танчить в соло тх не сможет ничево делать да мне стало приятно что апп дд навики но кинжали убили совсем могли би зделать иску на все ети скили тако (при одетом кинжалу тск будет как прежде тоисть сейчас пока обнови нет, а при дво руче вот ети все апп и фикс) ну блин ето не серйозно ну пасивку я тож ожидал что фикс но надеелся что +10% хп дадуть и таланту тож но нет

Ты и не должен был нубоиском танчить ТХ. Спустись.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes По вождю только пару вопросов.  Почему крысу не переработали? Как минимум заменить дебаф на срез точности на что то другое. Когда класс вышел была задумка вж через уклон в помощи кланов был уклон сейчас вождь не как себе уклон не бустит но дебаф остался в чем смысл? Ну и саму крысу в 3-4 раза быстрее бы сделать и урон увеличить. Да даже так скил будет сомнительным его надо перерабатывать. 

 

Помощь кланов что это 0.5% пробива? У меня нет слов. 
 

Ну и да вождь не требовал особых правок ранее, но сейчас на фоне грядущего ребаланса он будет выглядить хуже других дд, что в пвп что в пве.  
 

Я принципе не особо осуждаю то, сейчас класс всеравно неплохой но все же. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tinknerak сказал:

Ммм, спасибо

  После прочтения, кроме злости, больше ничего не вызывает, хочется просто взять, и ливнуть с игры, урезали абсолютно все. О каком интересе в прокачке идет речь?

  @Dr Strange Много маг дк знаете? Что за бред, из ребаланса в ребаланс, урезать абсолютно все его скилы которые наносят масс урон, для чего это сделано? О каком интересе играть, может идти речь? Начав читать этот бред бешенного психа, я затерпел изменения полусета тритон, я же дк - терпила (синонимы). Но если в релизе все останется также, то терпеть желания больше не будет, и просто дропну эту игру. Ибо новый класс качать я не буду, а мой класс, который и без того не сказать что сильный, который в ги берут со скрежетом в зубах, режут из ребаланса в ребаланс. Спасибо большое за ваши старания! Интерес к игре пропал окончательно.

А а а а а а где пруфы что по тебе рей 1500 дд может дать ааа ."говорят они боги"

Ты чего нормальные дк 1к  маг дд бешеный урон столько массух.

А я то смотрю как их изи реализовать ближнику без сопры.

Ещё и ярд забрали с нитей. Просто габелла.

Про урон ни чего не скажу. неоправданно, убили дк гибрида вот и все.

Дк Амбера идём все в бловы мы больше не нужны в топ ги а лучше вайп.

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


В текущем виде навык в первую очередь рассчитан на использование комбинаций навыков других классов. Если вы зажмете цель между 2 куполов Храмовника, то она скорее всего ваншотнется. Это же касается подмены стража, кульбита храма , дезы рея и всех остальных навыков с перемещением. Просто урон по цели от того, что она бежит действительно станет ниже, но если грамотно комбинировать навыки, то можно достичь действительно внушающего результата. 

Да, я это понимаю, но все же я не увидел прямого ответа на мой вопрос по-поводу среза урона от угрозы дефом, устоем, кожей, а так же даже при использовании так званых «комбинаций» угроза в её старом виде контрилась любым тикающим хилом от напарника, а после ребаланса 25% урона от маг дд это до смешного мало, вы убиваете очередной скил жреца, так как это было на ребалансе в прошлом году с бременем. 

Link to comment
Share on other sites

Ещё непонятна тема..Если уважаемые разработчики хотят ,чтобы иски начали реализовывать перса через двуруч,тогда зачем увеличивать кд дд-навыков..вобщем непонятно((

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 23:43, LeeLoo сказал:
  • Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал.
  • Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч.
  • Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор

нормально ли что у бд возможно увеличение урона на 25%

а у искателей нв 15%?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:

Покажите стойку Дру плес и анимация хила с регеном будет как у нынешнего Потока?


Стойки красивые вышли очень, мне лично очень понравились. Анимации хила не будет, потому что это может очень сильно перегружать визуал на экране, все же раз в 5 секунд на 5 целей от каждого друида это слишком часто. 

Link to comment
Share on other sites

За баланс именно классов писать не буду, слишком много всего. Есть только 2 ремарки:

- за что реям и хантам срезали длительность уклона (снова)

- смотря на то как из расчетов урона в скилах убрали добавки за уровень и местами срезали базовые значения, фраза "подточитесь" стала еще актуальнее. 

Link to comment
Share on other sites

у заклов хилов есть Крит хил , а так как порезали полусет Вара , теперь хилка автоматом не нужна , она не будет толком хилить нерф хилки, и нерф полусета

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Stroke сказал:

Написано, что навык рассчитывается по "понятной формуле", но почему-то из текста анонса неясно, как теперь они работают

Ну и совершенно непонятно, для чего дк было резать маг урон, да еще и таким издевательским способом, делая тик проклятия раз в 3 секунды, полностью убивая урон навыка на всех типах арена, кроме пожалуй 5/5

 

ДК терпим дальше :t8:

Это легкий баф крыльев. Ранее то щит блочил числовой урон, теперь процентальный. Теперь правда на низких лвл не будет 0 от мобья. И я так понял, что урон уменшается на 4.5 за каждые N количества брони

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
17 минут назад, Sledopblt сказал:

@Holmes Проверьте, пожалуйста, навык. Судя по видео, он не работает так, как должен. Луна всё так же получает урон, несмотря на использование навыка.


Судя по какому видео? Ссылочку можете оставить? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:

Стойки красивые вышли очень

Не как у вождя и ловчего? Обычный кружок вокруг перса?

 

1 минуту назад, Holmes сказал:


Стойки красивые вышли очень, мне лично очень понравились. Анимации хила не будет, потому что это может очень сильно перегружать визуал на экране, все же раз в 5 секунд на 5 целей от каждого друида это слишком часто. 

Тоесть никакой анимации или звука срабатывания не будет?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Навык дает значительные атакующие прибавки для персонажа, но взамен даёт и некоторые штрафы для компенсации эти прибавок. Если вы хотите наносить много урона, то придется пожертвовать живучестью. 

почему должен жертвовать должен только варвар , а остальные должны доминировать?)

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

молния.png Молния

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился

Большое спасибо!Прощяй мем про  1% от мдд

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

живит поток.png Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

УРАААА СТОЙКААА

 

@Holmes Будем смотреть на цифры на тесте, но я считаю что не надо было уменьшать цифры от манаполя шама(и следовательно потока). Думаю 30% кд и *допустим* 20 маны и аналогичные 30 кд и 70% скорости регена у шамана вполне нормально.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

дубов кожа.png Дубовая кожа

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек.
  • Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%. 

@HolmesСпасибо за талант, но можно объяснить смысл повышения кд навыка?

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

рой насекомых.png Рой насекомых

  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился

Ок

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

лесн пение.png Лесное пение

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

Ок 2х

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 Сила воды

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился

ДРУЛЬВДДДРУЛЬВДДДРУЛЬВДД:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

карающ корни.png Карающие корни

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился.

Очень интересно, посмотрим на тесте 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”.

Друль в пронзу?:huh:

А за крит урон спасибо!

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

покровит леса.png Покровительство леса

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.

Ок? Ладно

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.

@Holmes Большое спасибо за ребаланс! Сразу видно, что в этом году проделали огромную работу. Везде по-убирали старые формулы урона(за что вам огромное спасибо), переработали старые навыки. В общем аринар готовиться к острову Вольной Лиги, Альмахаду, так?:NY21_p18:

 

Теперь немного конкретно про друида. Вы успешно переработали поток(огромное спасибо, мне нравится переработка)и у нас остался смерч, который так же является сверх не популярным навыком друида. У меня смерч прокачен на 4/4 и отбегал я с ним очень долго. Я считаю, что механика навыка отличная, но ему необходимо немного скоректировать цифры, а именно: увеличить зону притягивания с 3на3 на 5на5(зону эффекта оставить так же) и или увеличить урон навыка или добавить дополнительный отрицательный эффект к замедлению(например дополнительный критический урон по целям). Почему эти правки необходимы я расписывал в этой теме, поэтому расписываться не буду.

 

С уважением, единственный* друид в ярость на всея Амбере(ака тот человек, кто сделал гайд на ПвЕ друида в дд(который висит в звкрепе).:not_okay:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...