Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек

И это, типо крис маны даёт 18 лол и он ничего от тебя не требует

Link to comment
Share on other sites

Вы реально думаите, что снижая прибавку к Крит-Крита от крыльев, но при этом делать его только для группы игроки начнут брать жрецов на тех же мир рб? Ну это смешно. 

 

Edited by SMF---mm0zzy
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Исцеляющий тотем 

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед.
  • Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. 
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  

Удалено 

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

Ммм, спасибо

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке

  После прочтения, кроме злости, больше ничего не вызывает, хочется просто взять, и ливнуть с игры, урезали абсолютно все. О каком интересе в прокачке идет речь?

  @Dr Strange Много маг дк знаете? Что за бред, из ребаланса в ребаланс, урезать абсолютно все его скилы которые наносят масс урон, для чего это сделано? О каком интересе играть, может идти речь? Начав читать этот бред бешенного психа, я затерпел изменения полусета тритон, я же дк - терпила (синонимы). Но если в релизе все останется также, то терпеть желания больше не будет, и просто дропну эту игру. Ибо новый класс качать я не буду, а мой класс, который и без того не сказать что сильный, который в ги берут со скрежетом в зубах, режут из ребаланса в ребаланс. Спасибо большое за ваши старания! Интерес к игре пропал окончательно.

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

вождь.png Вождь

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

Ничего не услышали

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон.

Тоже

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

духовное очищение.png Духовное очищение

  • Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа.

Опять

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

Ага надейтесь. Одни фиксы уже какой год без каких либо изменений

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. 

Спасибо конечно за небольшой ап урона (пока, до тестов, он действительно выглядит очень незначительным), но с бесполезностью пала маг 2р в пати не сделали абсолютно ничего. Дали точность в ауру, вместо увеличения хила, но оставили ее стойкой, причем теперь уже на одного пала, а не на всю пати. Ограничение по целям знамени в пве это уже вообще на издевку похоже, сначала срезали урон при малом количестве целей, но добавили при большом, потом дали ограничение на количество целей... Сакралку скоро ждет та же судьба, сейчас нам дают вешать на ддшника щит от здоровья пала, вангую, в результате палу порежут здоровье, ага. Пока ощущение, что маг пала 2р апнули в пвп, сакралка, точность на себя, тп, хотя он об этом не очень то и просил, он просил сделать что-то с его непривлекательностью для пати в пве.

Link to comment
Share on other sites

Порезали урон вождю? Который в физ сборке наносит в 2 раза меньше урона чем любой другой физушник? Спасибо! Добавьте физ вождю хоть что! А не 2 навыка физических, что бы он мог конкурировать с другими физ дд персонажами! 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, gongzo сказал:

Талант на увеличение отхила будет увеличивать только разовое лечение или еще будет влиять на постепенное? 


Только разовое. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, nth сказал:

То есть и эффект лечения будет только 1 или тут уже складывается?


Лечение это часть эффекта. 

Link to comment
Share on other sites

Можно убрать недоразумение в виде 35% хилки от маг дд и 15 регена маны?

35% это 350 хила с 1к дд я думою не должен расписывать что это не отхилит даже урон моба на 5 секторе неговоря о чём то сильнее или арене, насчёт 15 рега маны ну... кристал за 2к даёт 18 и я не трачу на него очки и 40к голды единственное только 20% кд ок

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, акм сказал:

Угу. Никогда не было такого, и вот опять...:smile:

Ну я не за себя говорю. У меня кольца со станом +0 и к сожалению только 1 книга. И все это добро лежит на складе и ждёт ребаланса. 

 

Так что я как раз хитрый жук. Я уже 1 раз вайпал шама из за таких вот изменений, больше не попадусь. :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, glebbombit said:

Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад!

1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!!

2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок.

3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!

Бро искатель теперь тоже обрубок, сейчас лучше на рея

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

страж.png Страж

@Dr Strange посмотрите пожалуйста навык природное сопротивление, стражи очень жалуются на данный навык и у многих сложилось впечатление что он не работает

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Holmes сказал:


Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? :pig1gy:

Хорошо, обязательно скину крылья же имба .

 

Edited by Tytyty
Link to comment
Share on other sites

Как же классно, второй год подряд ух режут а гор апают, вы бы хоть посмотрели как битвы проходят, теперь ушам битв и гвг тритонов как свои 5 пальцев не видать.

Юху

Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, Holmes said:


Хил не был уменьшен вообще ни у кого. Вчитайтесь, пожалуйста, в формулировку. Раньше лечение рассчитывалось за все время навыка, сейчас рассчитывается отдельно за каждый тик. 
Именно для этого в конце списка правок навыка написано насколько сильно изменилось лечение или урон.

Дядя холмс скажите мне иск в авто атаку стал слаб? Урон од щита уже не увеличуеться? Можете в пасивку пж +10% хп так же с талантом? Пж пж😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 скажите что небудь мое серце щас не видержит😭❤️

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:

Уберите пожалуйста этот мусор


Спасибо за очередное культурное мыслеизливание, но важно помнить, что это пассивный эффект, который работает постоянно и без необходимости тратить время на его использование, и к тому же на 5 человек сразу. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

мист метка.png Мистическая метка

  • Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек.
  • Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа.
  • Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. 
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Можно сделать так-же с заразой некра, чтобы он критовал, ато странно это

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект. 

Бонус шамана теперь аналогично накладывается только на членов группы. 

Почему друид получил улучшенную версию? Справедливо будетапнуть манополе:piggy1:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

 

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

@Holmes В физической сборке вождя так же будут проблемы с набиванием стаков без потери дпс . Может всё таки сделаете удар духов от преобладающего урона?:SK22_5:
Или стакание от применения всех навыков

Edited by Nark
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

живит поток.png Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

уберите прибавку лечения от замка и банки замка иначе это Б-Баланс

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Holmes сказал:


Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? :pig1gy:

И если вы этого не знаете оно и видно какие у вас балансировки.

Элементарщину не можете проверить 

А чего вы про резы то промолчали , потому что тупиковый искилл решающий против нубов которые тебя кайтят.

Edited by Tytyty
Link to comment
Share on other sites

Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… 

Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

мастер блока.png Мастер блока

  • Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.

Видимо, геймдизайнеры не успокоятся, пока не доведут навык до невменяемого состояния. Это уже какая по счёту правка? Третья, пятая? Странно, что фортификацию по традиции не пофиксили. Прям почувствовал себя БД с его контратакой. 

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

природ сопротивл.png Природное сопротивление

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. 

Вместе с талантом это почти 30 сек. Не проще ли сделать навык пассивным? Природное сопротивление - это же по сути иммунитет, некое врожденное свойство. А иммунитет нельзя включать/выключать. Он либо есть, либо его нет. Тогда название навыка измените, @Holmes@Dr Strange, что ли.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

бросок щита.png Бросок щита

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%.
  • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

Спасибо.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

кража силы.png Кража силы

  • Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. 
  • Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”.

Спасибо. Хотя может и не стоило бы сильно уменьшать бонус к атаке. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

наказание.png Наказание

  • Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 
  • Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”.

Правка неоднозначная. Но мне скорее нравится. Спасибо. 

 

Танкодд БД с билдом на уклон окончательно RIP. Теперь это банальная дд-колотушка аля разбойник или жнец. Как хорошо, что я перестал играть за БД :pig1gy:

Ждал, что будет кардинальный срез дд у всех классов. Но, видимо, этого не произойдёт до тех пор, пока персонажи в ПвЕ-шмоте не станут падать от одного тычка :love1pig:

Edited by Осгилиат
Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:

Спасибо за очередное культурное

Ладно согласен это было слишком, извините, 

 

1 минуту назад, Holmes сказал:

слеизливание, но важно помнить, что это пассивный эффект, который работает постоянно и без необходимости тратить время на его использование, и к тому же на 5 человек сразу

Да но что он способен хотябы подхилить? Вы же играете в игру и знаете какой там урон, хотя возможно я ошибаюсь и кд в 5 сек закроют этот минус

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Mas1oshev сказал:

Как же классно, второй год подряд ух режут а гор апают, вы бы хоть посмотрели как битвы проходят, теперь ушам битв и гвг тритонов как свои 5 пальцев не видать.

Юху

Да ну..  Почитай внимательно 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Ошибки никакой нет. 

Скажите пожалуйста почему именно навык кож сета тритонов решено было ослабить? т.е. у других сетов остаются не тронутыми, и получили корректировку по стакам, но по прибавкам остаются неизменным, а кож полусет решили ослабить на 5% параметры?

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Holmes сказал:


Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль. 
Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. 

очень бы хотелось увидеть данное улучшение!, мы верим у вас получится что то сделать:advise:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

Я конечно рад, что дождался статы скелетам, но 25% того же устоя, они все так-же от крита улетать будут... 

Даже 50% недостаточно. В общем непонятно зачем урезать устоц дали бы 75 и 100% для этого стата, ичитывая их хп в 2.5к и 3к это не должно быть большой проблемой

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, mightyajax сказал:

 

незначительно уменшился это прикол? 

у дк танка 180 мдд максимум.

то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик

а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик

в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange

[...] Прочитай и увидеть две пункта "в течении" и "каждые". Может тогда дойдет....

Link to comment
Share on other sites

Только что, Frostless сказал:

Иск тоже теперь инвалид, можешь на рея садится, вот там сейчас шикос

Почему, зато теперь бомже реи не будут кричать МАГ ГЛАЗ НА МЕНЯ🤣🤣🤣

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...