Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

Выглядит очень вкусно, пока прочитал до изменений пасивок фракций, полусетов тритонов и несбиваемость дотами страхов, спасибо большое @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
10 минут назад, Itewin сказал:

@Holmes    @Dr Strange

Псы/Птица наследуют крит силу от полусета тряпки тритон?


Да, наследуют. 
 

8 минут назад, Shwapsss сказал:

У вас ошибка. Как так ожесточение дает 20 % авты или 15% урона, а мощь клинков 30 авты или 50 урона


Действительно. Ошибку поправили. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, ViralBans сказал:

Как же классно, вот бы еще в пве уменьшить сопротивление у босса к превращению в птичку :) Чтобы навык был полезен не только против синих/жёлтых мобов :) Это возможно? @Holmes


Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль. 
Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. 

Link to comment
Share on other sites

Осталось только донат из игры убрать. И после этого прочитать комментарии от разработчиков. Насчет кучи мелких исправлений баланса.

Edited by Uksav
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

 Проклятие рыцаря 

  • Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.

Забрать урон так ещё время срабатывание урона увеличено "гениально Ватсон"

 

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

 Защита крови 

  • Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.

Спасибо "нет". Бесполезно .

 

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек

@Holmes мда, дк и так медленный класс в пвп когда его кайтит тот же маг или рей у меня зажаты навыки контроля аж ещё ж надо зачаровать булаву а ещё ударить через 2,4 секунды . При это ещё надо успеть нажать на щит крови который всего 9 секунд весит  чтобы не улететь и за крыльями следить.

Просто дк сделали пианино без жевучесть.

Крылья же такие имбо скилл самый стремный деф навык на арене.

Вы даже не знаете что с резами делать .

Вайп дк помойку. 

И иконку после арены оставить не можете .

 

Вы задумались какой  урон у гибрида то теперь будет??

Очков навыков не хвататет чтобы иметь жевучесть и контроль или жевучесть и урон.

К тому что деф навыки откровенно дерьмо. Простите за столь грубое слово. Но надоело. Еще и полусет убили

 

Edited by Tytyty
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем.

Почему значения одинаковые, но друидовский еще и лечит? Оставили бы прежние значения у поля, я бы ни слова не сказал. Снова несправедливось

Link to comment
Share on other sites

Я не понимаю зачем резать вождю орлы и пикир в пве, добавляя ограничение на цели? Типо вы хотите таким образом поднять актуальность танков, гробя норм скилы. Крысу не реворкнули, как был мертвым скиллом таким и остался. 

 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях

Это всё хорошо, но можно его наконец то нормально апнуть в пвп, чтобы он не был полностью бесполезен без наследа и без войса? 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Да, наследуют. 
 


Действительно. Ошибку поправили. 

а можно что то сделать с навыком "сила земли", просто шаманы уже сделали - мы его не юзаем(, спасибо, хотябы чуточку какой то полезности

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gandalf сказал:

 

Почему значения одинаковые, но друидовский еще и лечит? Оставили бы прежние значения у поля, я бы ни слова не сказал. Снова несправедливось

Чтобы оставались 5 хилок нельзя изменять традициям:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 17:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

:calm-down-crazy-rabbit-emoticon::boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

Это вообще типа насмешки? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Bastion сказал:

а можно что то сделать с навыком "сила земли", просто шаманы уже сделали - мы его не юзаем(, спасибо, хотябы чуточку какой то полезности

Как там фикс ловчего и друида?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

живит поток.png Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

Поздравляю всех друлей с нововведением. Теперь можно качнуть этот скил на фул, качнуть фул пвп скилы и бегать в 5 друидов 5х5

Link to comment
Share on other sites

Переработайте уже деф скиллы у дк нормально.

Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж

@Holmes что вы творите 😭

А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям 

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Holmes сказал:


Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль. 
Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. 

Тогда если можно сделайте урон монстра зависимым от урона владельца, а не босса, но с более высоким %, чтобы против любого противника мог вызываться стабильный дух со стабильным уроном всегда. Пожалуйста :)

Link to comment
Share on other sites

У варвара и разбойника итак были станы постоянно (а с появлением талантов на баш все переоделись и теперь вообще мрак), так им еще и 100% прохождение стана в навыки дали. Можно за это хотя бы варвару срезать урона, а то прокаст под станом можно и не пережить.

 

Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

Удалено

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

@Holmes у вас ошибка или так задумано в правках кожаного сета тритонов. Там разве не должно быть 4% чтобы при 5стаках получилось 20%баффов , щас там написано что 15% баффов получается

Link to comment
Share on other sites

Только что, nth сказал:

У варвара и разбойника итак были станы постоянно (а с появлением талантов на баш все переоделись и теперь вообще мрак), так им еще и 100% прохождение стана в навыки дали. Можно за это хотя бы варвару срезать урона, а то прокаст под станом можно и не пережить.

 

Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.

У дру ещё лечит немного

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

щит молний.png Щит молний

  •  Урон навыка теперь не может оглушить противника.

@Holmes опять вы за свое? А если я вставил 2 книги стана и точнул только новые кольца на +10. Что мне делать? Ведь оглушение теперь работает только на автоатаках и двух базовых скилах. Сборку в мусорку и 5кк+ никто не вернёт? :derpina1:

Link to comment
Share on other sites

Проклятие рыцаря в очередной раз втаптывают в грязь , куда дальше то???

Edited by Bondarb
опечатка
Link to comment
Share on other sites

Только что, lemonage сказал:

@Holmes опять вы за свое? А если я вставил 2 книги стана и точнул только новые кольца на +10. Что мне делать? Ведь оглушение теперь работает только на автоатаках и двух базовых скилах. Сборку в мусорку и 5кк+ никто не вернёт? :derpina1:

:_(

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, nth сказал:

Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.


Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект. 

Бонус шамана теперь аналогично накладывается только на членов группы. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

камен кожа.png Каменная кожа

  • Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон.
  • Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%.
  • Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек.

Нерф

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Сила берсерка

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка

Лучше бы крик в стойку определили. 

Хорошо, что подняли кд сильному удару и кровотоку, чтоб по мане не так сильно проследать можно было. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Рывок   

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. 
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%).
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился

С одной стороны нерф т.к. некоторые классы могут кинуть контроль до прменения рывка, а с другой: если рывок реализовать удалось, то уже можно не волноваться за его срабатывание. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Удар щитом

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился

Я понимаю, разделение вара по специализациям- замечательная идея, но у вара в двуруч есть много умений, которые он не использует (даже берса вон стойкой стала) Три кнопки в бою- как-то несолидно. Можно применение этого навыка для двуручки? Хотя бы с замедлением вместо стана. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Боевое неистовство

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%).
  • Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа.
  • Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек

В целом- баф. Но можно вопрос @Holmes @Dr Strange, Талант на увеличение отхила будет увеличивать только разовое лечение или еще будет влиять на постепенное? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:

Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект. 

То есть и эффект лечения будет только 1 или тут уже складывается?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Tytyty сказал:

Переработайте уже деф скиллы у дк нормально.

Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж

@Holmes что вы творите 😭

А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям 

 


Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа

Уберите пожалуйста этот мусор

Screenshot_20221213-090533_Calculator.jpg

Link to comment
Share on other sites

Только что, gongzo сказал:

Лучше бы крик в стойку определили. 

охрипнут же бедолаги постоянно кричать. варвары цветы жизни их нельзя так мучать

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, Bislan сказал:

@Holmes у вас ошибка или так задумано в правках кожаного сета тритонов. Там разве не должно быть 4% чтобы при 5стаках получилось 20%баффов , щас там написано что 15% баффов получается


Ошибки никакой нет. 

Link to comment
Share on other sites

Спасибо что оставили крысу вождю такой как она есть, самый популярный скил в игре 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Сборку в мусорку и 5кк+ никто не вернёт? 

Угу. Никогда не было такого, и вот опять...:smile:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...