Jump to content

баг бонуса крита на лига шмотках для рог


Solovei
 Share

Recommended Posts

эта картинка на весь сет, и она будет на всех четырех вещах, и на всех четырех вещах она будет включена, но работать будет, как одна. Пример тебе жизненый, может поймешь. У тебя есть один компьютер, но к нему подключено четыре монитора. Вопрос: сколько у тебя работает компьютеров? Один. Так и тут, картинка общая, хоть и на всех вещах проставлена, но к показателям только один раз добавляет крит. И добавляет 2.2%. 0.1% еще добавляется с сотых, которых мы не видим, так как их не отображают на картинки. Откуда они взялись: любая вещь в игре, это картинка, а ее статы обрисованы формулами, чтобы не нужно было каждую картинку по отдельности описывать. Для этого просто ставят какие параметры будет давать вещь, а сами показатели считаются автоматически по формулам, опираясь на УРОВЕНЬ ВЕЩИ. То есть, разработчик выбрал куртку, написал, что будут параметры защита, жизни, критика и уклон, ставит уровень вещи 15, и уже программа сама по формулам заполняет значения данных параметров. В формуле есть, однозначно, дробные значения, которые придумали люди, отвечающие за баланс механики. Программа, расчитав показатель параметра, выводит картинку с числом, округленным до десятых, но на самом деле в параметры персонажа уходит "все" число. В итоге, сотые суммируются и округляются в параметрах персонажа до десятых, поэтому иногда выскакивают, неизвестно откуда взявшиеся, десятые. Это не только с критом, как в нашем случаи.

Link to comment
Share on other sites

Соловей, блин, *цензура* *цензура* *цензура* поиграй плиз в диабло II: Underworld, пособирай сеты шмота, до тебя топрет.

Link to comment
Share on other sites

Соловей, ты глупый или да?

2 любых шмотки с костюма (сэта) = 1 первый бонус костюма (сэта).

4 шмотки с костюма (сэта) = 2 бонуса костюма (сэта).

Бонус распространяется не на каждую отдельную вещь костюма (сэта), а на 2-4 вещи, соответственно активируя тот или иной бонус костюма (сэта).

ПОНИМАЕШЬ? Бонус КОСТЮМА (СЭТА)! А не бонус каждой отдельной вещи!

Если ты оденешь только штаны с костюма, то будешь ли ты одет в смокинг? Ответ - Нет!

Если ты оденешь только штаны со смокинга, будешь ли ты выглядеть элегантно? (вот тебе тот же бонус твой - элегантность). Ответ - НЕТ!

Поэтому пойми! Бонусы распространяются НА КОСТЮМ! 2-4 вещи соответственно, а не на каждую.

Объяснил как школьнику.

P.S. Если ты и в этот раз не поймешь, что ж, это безнадежно.

Link to comment
Share on other sites

Так я не понял. Куда 2.1% крита делись? Дискриминация рог похоже :( разработчики все только для реев делают

Link to comment
Share on other sites

эта картинка на весь сет, и она будет на всех четырех вещах, и на всех четырех вещах она будет включена, но работать будет, как одна. Пример тебе жизненый, может поймешь. У тебя есть один компьютер, но к нему подключено четыре монитора. Вопрос: сколько у тебя работает компьютеров? Один. Так и тут, картинка общая, хоть и на всех вещах проставлена, но к показателям только один раз добавляет крит. И добавляет 2.2%. 0.1% еще добавляется с сотых, которых мы не видим, так как их не отображают на картинки. Откуда они взялись: любая вещь в игре, это картинка, а ее статы обрисованы формулами, чтобы не нужно было каждую картинку по отдельности описывать. Для этого просто ставят какие параметры будет давать вещь, а сами показатели считаются автоматически по формулам, опираясь на УРОВЕНЬ ВЕЩИ. То есть, разработчик выбрал куртку, написал, что будут параметры защита, жизни, критика и уклон, ставит уровень вещи 15, и уже программа сама по формулам заполняет значения данных параметров. В формуле есть, однозначно, дробные значения, которые придумали люди, отвечающие за баланс механики. Программа, расчитав показатель параметра, выводит картинку с числом, округленным до десятых, но на самом деле в параметры персонажа уходит "все" число. В итоге, сотые суммируются и округляются в параметрах персонажа до десятых, поэтому иногда выскакивают, неизвестно откуда взявшиеся, десятые. Это не только с критом, как в нашем случаи.

 

Бла бла бла, кто тебе сказал что есть сотые части? От куда вы все взяли что сотые части вообще есть? Кто ни будь их видел или где то это написано? Ты сама писала код расчета процента крита? Как вы можете утверждать о том чего сами не видите? Я выше уже писал если бы не работал один из бонусов то не хватало бы 2.2% ну хер сним плюс еще 0.1% от сотых получается не хватало бы 2.3% крита, а у меня не хватает 2.1%. И нафига компу 4 монитора?

Соловей, ты глупый или да?

2 любых шмотки с костюма (сэта) = 1 первый бонус костюма (сэта).

4 шмотки с костюма (сэта) = 2 бонуса костюма (сэта).

 

вот уже подбираемся к истине. Одеваешь две шмотки открывается первый бонус первый бонус это крит, причем открываются оба бонуса крита тот что на доспехе и тот что на шлеме, правильно же говорю? Одеваешь все четыре шмотки сета открывается второй бонус, второй бонус это меткость. Многие делают подборку сетов к примеру одевают доспех и шлем ярости а перчи и сапоги мести. Для чего это делают как вы думаете? Для того что бы открыть первый бонус на шлеме и доспехе и открыть первый бонус на перчах и штанах. Кому то нравится комбинация. Второй бонус открывается только при надевании всех четырех шмоток сета. Хорошо допустим один из бонусов неработает тогда баг один фиг есть бонус то светится как будто работает и почему это он работает на 0.1%. Кто там следующий?
Link to comment
Share on other sites

Игасе вы понаписали....

Соловей, ты прав, тут нет сотых долей. Тут вообще нет процентов.

Хоть сейчас мы и видим на экране проценты, на самом деле, в машинном коде идет работа с целыми числами. Раньше, если ты играл в старые версии, на каждой шмотке прописывались целые параметры, например крит-57. Потом в системе все криты на шмоте суммировались и по логарифмической функции выводился фактический процент.

Сейчас сделали для нас удобнее-визуальное отображение процента, а не трехзначных чисел, но схема рассчета не менялась. Поэтому то и возникает визуальное расхождение.

Не стоит акцентировать на этом внимание - в системе все сработает как положено.

 

По бонусам сетов уже много объясняли, странно что ты так и не понял, что нарисованные на шмоте картинки с бонусами это чисто для украшения и нашего восприятия. Саму прибавку бонуса сета, система видит не в вещах, а в названии. Если есть 2 предмета, например мести беренгара, то прибавить к рассчету 2,2%  крита (визуально, в системе по другому). Если есть 4 предмета мести беренгара, то прибавить еще и 2,2% скорости.

 

Воспринимай клиент как есть, пользуйся тем, что сделали разработчики. Не стоит лезть в машинный код. ТЕБе никто, даже кузмич, не сможет показать скрипт из С++, тут на форуме, чтобы показать четко, где потерялся твой процент крита.

Link to comment
Share on other sites

А если ты не веришь в то, как система высчитывает функции, то посмотри на броню, это единственный пережиток старого клиента. На шмотках указаны целые числа, которые в параметрах мы видим как фактический процент защиты. Все остальные параметры работают по такому же принципу, хоть мы и видим на вещах проценты, вместо целых чисел.

Link to comment
Share on other sites

Вот именно по этому я и создал тему, пусть делают все фактичеки, а не фикцию какую то. Получается развод какой то, я что бы получить эти 2.1% крита крисы за РЕАЛЬНЫЕ деньги покупаю (мелоч но на мелочах строят целые империи) наращиваю процент крита, а на деле получается что воздух качаю.

Link to comment
Share on other sites

Ну на последних двух страницах от соловья пошел уже глупый троллинг. Это видно как бэ. Потом скажет "ха ха люди, я вас растроллил", чтобы замазать то, что сначало он на самом деле тупил и фейспальмил.

Извиняюсь, тут это вроде уже писали.

Соловей, мы поняли, то ты олень, ты не сможешь уже отмазаться, окда?

 

Вот кстати не только я заметил:

"соловей выставил себя нубом, и теперь троллингом хочет доказать обратное"

 

Мина ты кстати дурочка, сама писала, что нет никаких сотых процентов ;D

Link to comment
Share on other sites

Люди, это уже не смешно... :(

 

Сейчас сделали для нас удобнее-визуальное отображение процента, а не трехзначных чисел, но схема рассчета не менялась. Поэтому то и возникает визуальное расхождение.

Это не объясняет расхождение в 0.1% параметра, наблюдаемую в окне характеристик персонажа.

 

lyzard, никто и не спорит, что в базе данных хранятся не числа с плавающей точкой, а целые... Но с чего ты взял, что эта "логарифмическая функция" возвращает конечную десятичную дробь, без сотых, тысячных и т.д. долей?

 

 

Кто там следующий?

... кричит заведующий... Solovei, без обид, но как мне кажется, ты читаешь посты людей по схеме "первая фраза, последняя фраза, все, что в середине - неинтересно".

 

Бла бла бла, кто тебе сказал что есть сотые части? От куда вы все взяли что сотые части вообще есть? Кто ни будь их видел или где то это написано? Ты сама писала код расчета процента крита? Как вы можете утверждать о том чего сами не видите? Я выше уже писал если бы не работал один из бонусов то не хватало бы 2.2% ну хер сним плюс еще 0.1% от сотых получается не хватало бы 2.3% крита, а у меня не хватает 2.1%. И нафига компу 4 монитора?

А кто тебе сказал, что их нет? Ей-богу, это то же самое, что сказать "космических лучей не существует, а счетчики Гейгера-Мюллера - это просто "ящики", которые "что-то там показывают" - я ведь не вижу этих самых мезонов, протонов, альфа-частиц, значит, не факт, что они существуют, их там физики могли сами выдумать...". Считаешь это серьезным багом? Пиши в тех. поддержку, тебе уже это советовали.

 

И да, завязывай уже с троллингом.

Link to comment
Share on other sites

что эта "логарифмическаяфункция" возвращает конечную десятичную дробь, без сотых, тысячных и т.д. долей?

всмысле возвращает? В базе вероятно они так и остаются, rnd(1, 10000) функцию так проще ведь считать... на экране только преобразованное видно.

Вот именно по этому я и создал тему, пусть делают все фактичеки, а не фикцию какую то. Получается развод какой то, я что бы получить эти 2.1% крита крисы за РЕАЛЬНЫЕ деньги покупаю (мелоч но на мелочах строят целые империи) наращиваю процент крита, а на деле получается что воздух качаю.

 

фактически? Может тебе вообще графику выключить? А че, будешь как нео, в мире цифр бегать. ;D зато точно уже не будешь воздух качать.
Link to comment
Share on other sites

всмысле возвращает? В базе вероятно они так и остаются, rnd(1, 10000) функцию так проще ведь считать... на экране только преобразованное видно.

Если честно - теперь я тебя не понял %) Я имею в виду, что в базе данных все параметры вещей скорее всего описываются целыми числами (переменные типа unsigned int все-таки в два раза меньше жрут памяти, чем переменные типа float), как та же физ. защита. Но после преобразования этих целых чисел в "проценты" на выходе получаются вещественные числа, которые необходимо округлять.

 

И, как я считаю, разница в 0.1% объясняется тем, что суммарный процент, который выводится в окне характеристик персонажа, вычисляется с использованием именно неокругленных вещественных чисел...

Link to comment
Share on other sites

Ну да. :) неправильно написал просто.

вероятно в программе* ... в том плане, что при расчетах используются эти же числа, а проценты нарисованы только на экране в клиенте.

но это только мое мнение... Во всяком случае делал именно так, когда программы писал, и только на выходе показывалось в процентах

Link to comment
Share on other sites

в любом случаи эти сотые есть, они по-крайней мере объясняют почему не всегда закономерна прибавка параметров в вещах с ростом их уровня. но зато мы можем примерно уже прикинуть максимальный крит в игре, или еще лучше хп с атакой. :) кстати, 50лвл оружие без точки будет бить сильнее нынешнего. может пока не точиться? ;D

Link to comment
Share on other sites

Спасибо автору за познавательную тему, я от души посмеялся над людьми, которые пытались что-то втолковать дереву, но потерпели фиаско.

Link to comment
Share on other sites

Думал нудная тема...прочитал первую страницу позвал

корифанов,человек реально жестоко тупит еще и тему создал.

Кароче посмеялись от души.

Link to comment
Share on other sites

Какой баг? ::)

 

соловей у себя в голове баг нашел и пытается его всем навязать
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

вы  непонимаете... вот почему соловей выбрал такой ник себе??? смотрите... соловей птица певчая... поет каждый день... долго усердно нудно... постоянно одно и тоже... а тут наша соловушка решила разнообразить репертуар, вот отсюда и тема...

соловей за шишками----->

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...