Jump to content

Ребаланс иска 2022


Recommended Posts

Долго я созревал до этой темы но наверное пора. Искатель, класс имеющий очень хороший урон в соло цель и в некоторых билдах масс урон не уступает магу. В пвп направлении так же не обделен уроном, но что в пве, что в пвп урон искателя идет только от авто-атак т.к. часть скилов бафы или очень плохи в реализации но об этом чуть позже. Много я прочитал комментариев по поводу иска, и мнение настолько разные что для одного он чуть ли не бог по ДПСу, для другого это кукла для битья (даже не груша, не дорос до ее). 
собственно начнем разбор по скилам:
1. image.png.d1b34ea1f4e84b483f67eb5370f03ec9.png Рассекание. 

Удар, наносящий повышенный физический урон противнику.

Самый обычный дд скил, имеющий при фул раскачке чуть больше урона чем авта иска если билд через эту же авту. 

Хотелось бы переработать формулу урона, сейчас она сложная и в игре невозможно понять сколько именно он наносит урона ( касается всех классов )

2. image.png.40e5524749a26429070712c1a43361a2.png Щит Харада.

Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Каждые 10% от максимальной прочности щита увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.

 

Тип: Активный.

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24

Время действия "Защитного поля" (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12

Увеличение физической силы за каждый эффект (%) : 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 | 2

Время действия усиления (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18

Защитный навык иска, который не так давно апали в прочности но на деле это не было заметно. 

В целом навык адекватный но прочности иногда мало, можно поднять на 10-20% 

3image.png.f9f075ae2a6ae68ec806e139211bf20b.png Воодушевление.

Увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Скорость атаки" у персонажа на некоторое время.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 18 | 20 22 24 26

Время действия эффекта от навыка (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Увеличение "Пробивной способности" (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Увеличение "Скорости атаки" (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15

Бафф скорости и пробива, имеющий наверно один из самых маленьких прибавок к скорости, из-за чего иску для достижения капа скорости без книг нужно иметь скорость везде где только можно. Казалось бы это уже наглость, просить больше скорости в навык который дает еще и пробив и к этому можно собрать кап скорости , но как я написал чуть выше, скорость должна быть везде что идет во вред другим дд статам.  Стоит взглянуть на другие дд классы которые имеют физ урон и скилы на увеличение скорости, можно заметить то что там 18-35% скорости, что позволяем закрыть нехватку пробива шмотом или чарами. 
К этому еще могу добавить, навык хотелось бы видеть вариативным, который зависит от пухи в руках, т.к. этот скил направлен на буст ножей и косвенно 2р. Возможно если добавить сюда кд если одета 2р пуха, это поднимет актуальность иска через этот 2р. 

4image.png.e50e096696289c260cf7b90503357492.png  Исчезновение.

Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Любая атака из невидимости имеет шанс оглушить противника. Навык нельзя использовать во время боя.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 8 сек.

Расход энергии: 14 | 15 16 17 18

Время действия невидимости (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16

Увеличение скорости передвижения (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Шанс оглушить противника (%): 40 | 50 | 60 | 70 | 80

Время действия "Оглушения" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3

Убрать шанс оглушения, хватает защитных параметров куда может уйти этот стан. (парир у палки да-да такое часто бывает) 
В остальном навык адекватный

5image.png.94231da34fc44e919ffa77f07d6d7323.png Ожесточение.

Увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык постоянного действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 18 | 20 22 24 28

Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 14 17 19

Увеличение "Силы атаки" (%): 8 | 11 | 13 | 17 | 20

Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Время замедления противника (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3

Навык который позволяет уже на 20-22 сильно увеличить урон от авты иска, 2р опять же в пролете. 
Навык по моему в балансе хотя его продолжают резать из раза в раз, ждем очередной нерф)  

Теперь самое вкусное, экспертки:

6image.png.bbae83e52d91727f3d4fb88d72c3eed2.png  Опасный удар.

Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 13 сек.

Расход энергии: 20 | 22 24 26

Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12

Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 

Навык на самом деле не "Опасный"  и имеет очень скудный буст к урону. При раскачке 4/4 наносит 100-110% физ урона что для дд навыка катастрофически мало. Но он же вешает кровотечение в случае крита возможно кто-то подумал, но сразу можно понять то что в пвп он не юзабелен из-за крита и небольшого урона, в пве чуть лучше но опять же качаешь авту и навык наносит меньше урона чем авта. Кровотечение после последнего ребаланса вроде как апали но на деле за 4 тика наносит 100% от физы, это мало. То есть вместо этого навыка проще дать 2-3 авты что будет быстрее. 
Требуется повышение урона навыка, условия наложения кровотечения и урона кровотечения или же изменить навык и он больше не будет вешать кровотечение но в случае если цель находиться уже под ним, будет наносить гарантированный крит урон. Это направленно на повышение актуальности 2р и в целом полезности навыка. 

7image.png.67890d50b512cfa4843b98af4370eb5a.png Солнечные сети.

Накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа отрицательный эффект "Сон" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Персонаж может использовать навык "Исчезновение" в бою, если на всех противников наложен "Сон".

Тип: Активный.

Дальность применения: 2 ярда.

Время перезарядки: 16 сек.

Расход энергии: 16 | 18 20 22

Время действия "Сна" (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5

Навык не требует изменений, играть можно.

8image.png.cb397c3f14c7bcb9915b4e25c8f2710f.png Солнечная мощь.

Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Навык постоянного действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 20 | 22 24 26

Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 9 10

Увеличение шанса "Критического удара" (%): 5 | 7 | 9 | 12

Увеличение урона от "Критического удара" (%): 8 | 13 | 17 | 20

Уменьшение регенерации энергии нужно уменьшить, если все-таки сборка через скилы станет более играбельной, манны не будет хватать. В остальном скил в балансе

9image.png.dc7e5f7e35bbb1fc0aa063af3f429e5f.png Дробящий удар.

Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 22 | 24 26 28

Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30

Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12

Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3

Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21

Переработать навык, возможно сделать как бафф рога на яд только тут кровотечение, в этом случает талант на доп хил от комбы будет проще реализовать. Увеличить сам урон от кровотечения т.к. навык бесполезный. Убрать вывод из инвиза если на цели висит кровотечение а иск в инвизе. (яд рога не выводит из инвиза)

10. image.png.79138546f962145213efa930db5e28a5.png Притяжение.

Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему на некоторое время. С некоторым шансом заклинание может наложить на противника эффект немоты.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 20 сек.

Расход энергии: 24 | 26 28 30

Время действия "Обездвиживания" и эффекта немоты (сек.): 2 | 2 | 2 | 2

Шанс наложить эффект немоты (%): 45 | 53 | 65 | 75

Увеличение входящего урона по противнику (%): 6 | 8 | 10 | 12

Длительность увеличения входящего урона (сек.): 5 | 6 | 7 | 8

Увеличить время немоты в зависимости от прокачки или убрать шанс наложения. Убрать задержку после применения, очень долгая и если сало не прошло, это стан в ответку без возможности что-то сделать. 

 10.1 image.png.7393c28c162b861cb3a7abcdf95e9203.png Обратная гравитация.

Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %. 
Убрать сопротивление на перемещение иска. 

11. image.png.df9fcb81a41961764d54e2e78c8993a2.png Внутренняя ярость.

Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня.

Тип: Пассивный.

Время перезарядки: 16 сек.

Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30

Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40

Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8

Уменьшить прибавку урона, 10 | 15 | 20  | 30 увеличить требуемый % здоровья для активации 30 | 30 | 35 | 40.  

 11.1 image.png.c5b371e1911bfac46d68f80f754b2ba4.png Одурманивающая боль.

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального.

Повысить уровень снижения до порога срабатывания пасивки. (предложено выше) 

12.image.png.692edc0b5fa0f1bc81a728c7119ba5b8.png Жажда крови.

Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 22 | 24 26 28

Восстановление здоровья персонажа (%): 10 | 15 | 20 | 25

Хороший урон но большое время перезарядки, предложение выше помогло бы реализовать в 2р сборке ну или просто уменьшить время перезарядки до 6-10с. Сделать работу комбинации на хил от любых кровотечений наложенных не только иском. 

 12.1 image.png.a2a4337a8aa5b2fb3ba9833fb4f78b16.png  Кровавое буйство.

Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %.

 На данный момент не возможно реализовать, предложенные изменения выше помогут в этом. 

13. image.png.b2884e838fb4f25facc3594745a2e150.png Истощающий удар.

Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 12 сек.

Расход энергии: 24 | 26 28 30

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60

Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3

Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16

Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9

Навык имеет низкий показатель урона и времени стана. Нужно апать 

Убрать уход навыка в уклонение (навык против уклонения уходит в уклонение.... каламбур..) 

Увеличить урон на всех уровнях раскачки 50 | 70 | 100 | 130

14. image.png.84baceede1d852aa2f7ef83a2b4f8425.png Инстинкт атаки.

Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 20 | 22 24 26

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 20 | 25 | 35 | 50

Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22

Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6

Сейчас показывает себя очень хорошо, хотя и иск соло дд но может закрыть этим навыком мага, уменьшить урон 

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 15 | 20 | 30 | 40

Отдельное спасибо пользователю @nth за информацию по навыкам, если бы не его тема, этой темы и не было бы. 

Жду ваших комментариев и поправок от исков если где то перегнул :bah: 

Спасибо если дочитал до этой строчки, ты лучший :kawaii:

image.png

image.png

Edited by Diper
Link to comment
Share on other sites

  • Diper changed the title to Ребаланс иска 2022

Я увидел надпись "если добавить кд к 2р то актуальность повысится", но вот что самое смешное иск с 2р в скорость круче чем в скилы, сам проверял пару вариантов разкачки. По итогу 2р в скорость куда лучше, да и некоторые скилы работают от автоатак,а ещё можно ловить тайминги и жать удары между задержкой.

Чтобы я собирал кд и носил 2р, нужно апать как минимум все удары и ожесточение чтоб при одетой 2р давал дд.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Daff сказал:

Я увидел надпись "если добавить кд к 2р то актуальность повысится", но вот что самое смешное иск с 2р в скорость круче чем в скилы, сам проверял пару вариантов разкачки. По итогу 2р в скорость куда лучше, да и некоторые скилы работают от автоатак,а ещё можно ловить тайминги и жать удары между задержкой.

Чтобы я собирал кд и носил 2р, нужно апать как минимум все удары и ожесточение чтоб при одетой 2р давал дд.

ну не скажи, 2р имеет урон и если усилить навыки и дот, будет урон выше чем если бить только автой 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Diper сказал:

ну не скажи, 2р имеет урон и если усилить навыки и дот, будет урон выше чем если бить только автой 

Лайк за кровоток:love-you-crazy-rabbit-emoticon: вот именно "если" пока что реальность другая:corner:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

К этому еще могу добавить, навык хотелось бы видеть вариативным, который зависит от пухи в руках, т.к. этот скил направлен на буст ножей и косвенно 2р. Возможно если добавить сюда кд если одета 2р пуха, это поднимет актуальность иска через этот 2р. 

Прикольно кста, +

1 час назад, Diper сказал:

Убрать шанс оглушения, хватает защитных параметров куда может уйти этот стан. (парир у палки да-да такое часто бывает) 
В остальном навык адекватный

Самоубийство какое-то

15 минут назад, Banderra сказал:

На дисбалансный урон иска жалуются на всех сервах обе расы, а вы хотите апа:haha:

Чел.......прочитай ещё раз что собераются апать потом уже ной

 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Banderra сказал:

На дисбалансный урон иска жалуются на всех сервах обе расы, а вы хотите апа:haha:

Я так понимаю ты толком и не вчитывался.... Мда :tired2:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

Уменьшение регенерации энергии нужно уменьшить, если все-таки сборка через скилы станет более играбельной, манны не будет хватать. В остальном скил в балансе

Нет.

1 час назад, Diper сказал:

В целом навык адекватный но прочности иногда мало, можно поднять на 10-20% 

Нормально прочности.

1 час назад, Diper сказал:

Убрать шанс оглушения, хватает защитных параметров куда может уйти этот стан. (парир у палки да-да такое часто бывает) 
В остальном навык адекватный

Тогда и рогу убрать шанс, но это ещё хуже, против. 

1 час назад, Diper сказал:

Убрать вывод из инвиза если на цели висит кровотечение а иск в инвизе. (яд рога не выводит из инвиза)

Выводит, если не ошибаюсь.

1 час назад, Diper сказал:

Казалось бы это уже наглость

Да, это наглость. Если нужен баф на 2р то нужно отрезать часть бафов на ножи.

1 час назад, Diper сказал:

Убрать сопротивление на перемещение иска. 

Так не работает)

1 час назад, Diper сказал:

Уменьшить прибавку урона, 10 | 15 | 20  | 30 увеличить требуемый % здоровья для активации 30 | 30 | 35 | 40.  

Если уменьшать порог хп, тогда резать кожу а не урон.

1 час назад, Diper сказал:

Навык имеет низкий показатель урона и времени стана. Нужно апать 

Убрать уход навыка в уклонение (навык против уклонения уходит в уклонение.... каламбур..) 

Увеличить урон на всех уровнях раскачки 50 | 70 | 100 | 130

Поднять урон, окей, но если убрать уход в защитные параметры то шанс стана уменьшить, иначе это не баланс.

 

5 минут назад, 5 Хилок Друида сказал:

Самоубийство какое-то

Он имеет ввиду сделать шанс 100%

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Iskustnik сказал:

Нет

Почему нет?

5 минут назад, Iskustnik сказал:

Нормально прочности.

На арене не замечаю как слетает :tired1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Diper сказал:

Почему нет?

С двумя стойками хватает регена, поэтому нет.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Iskustnik сказал:

С двумя стойками хватает регена, поэтому нет.

Так у Иска их может быть 3

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 5 Хилок Друида сказал:

Так у Иска их может быть 3

«Если хочешь бегать с тремя стойками, то будь добр покупай банки» - как то так. 

Или собери фул реген

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Iskustnik сказал:

Тогда и рогу убрать шанс, но это ещё хуже, против. 

Рогу можно сделать тоже 100% проход но срезать урон и добавить парир против метания ножа(не помню название)

7 минут назад, Iskustnik сказал:

Выводит, если не ошибаюсь.

Нет.

8 минут назад, Iskustnik сказал:

Да, это наглость. Если нужен баф на 2р то нужно отрезать часть бафов на ножи.

Тогда почему у рога это не наглость иметь 35% скорости и кд(не помню сколько) в одном скиле?

8 минут назад, Iskustnik сказал:

Так не работает)

Тогда у иска нету навыка сближения 

8 минут назад, Iskustnik сказал:

Если уменьшать порог хп, тогда резать кожу а не урон.

Ноют именно на урон

9 минут назад, Iskustnik сказал:

Поднять урон, окей, но если убрать уход в защитные параметры то шанс стана уменьшить, иначе это не баланс.

Уход именно в уклон, я про другие не говорил

 

5 минут назад, Iskustnik сказал:

С двумя стойками хватает регена, поэтому нет.

Я проверял билд через скилы и манны было мало с 2-мя стойками. Крит и полусет. У меня книга манны есть но не помогает 

:tired2:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Diper сказал:

Рогу можно сделать тоже 100% проход но срезать урон и добавить парир против метания ножа(не помню название)

Смертельная шутка:youre_the_man1:

2 минуты назад, Diper сказал:

Нет.

На любой урон инвиз должен выводить, не верю что не выводит.

3 минуты назад, Diper сказал:

Тогда почему у рога это не наглость иметь 35% скорости и кд(не помню сколько) в одном скиле?

60% урона

15% скорости 

6%+ пробива

12% крита

20% силы крита

20% силы атаки 

Даже если учесть предложенный срез у пассивки то ничего не изменится.

А у рога к слову кд и скорость в разных скиллах + скорость не постоянная и это пассивка, а кд и пробив в другом навыке.

6 минут назад, Diper сказал:

Тогда у иска нету навыка сближения

Инвиз

7 минут назад, Diper сказал:

Ноют именно на урон

Тогда резать урон не трогая порог хп, так ведь по логике вашей? 

7 минут назад, Diper сказал:

Уход именно в уклон, я про другие не говорил

Тогда я не против, извиняюсь.

8 минут назад, Diper сказал:

Я проверял билд через скилы и манны было мало с 2-мя стойками. Крит и полусет. У меня книга манны есть но не помогает 

:tired2:

Я про стойки перса, а не шмота. Со стойками перса всё в порядке. 

Link to comment
Share on other sites

51 minutes ago, Diper said:

Я так понимаю ты толком и не вчитывался.... Мда :tired2:

Да в том то прикол что читал, минус 10% урона с ярости, минус 10% инстинкта, и ап по 12 пунктам половина из которых пвп, да я считал с абсурдом по типу скилу с уроном убрать проверку на уклон:haha:.  При том дать сделать иска живучей. Повторяю ждем только, нет не  так, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО нерфов

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Banderra сказал:

Да в том то прикол что читал, минус 10% урона с ярости, минус 10% инстинкта, и ап по 12 пунктам половина из которых пвп, да я считал с абсурдом по типу скилу с уроном убрать проверку на уклон:haha:.  При том дать сделать иска живучей. Повторяю ждем только, нет не  так, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО нерфов

 ты глупый или специально пишешь такие вызывающие клиенты :true_story1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Diper сказал:

сейчас она сложная и только разработчики знают ее

 

Расчет урона от навыка:

Урон = А + Б * (уровень персонажа) + В * (физическая сила персонажа)

А: 40 | 55 | 70 | 85 | 100

Б: 2 | 2 | 2 | 2 | 2

В 1,05 | 1,10 | 1,15 | 1,20 | 1,25

 

Когда я проверял, эта формула вроде бы давала достаточно точные результаты.

 

В целом правки вроде предложены адекватные, я даже согласен с фиксом масс дд, так как он и правда позволяет искателю кроме хорошего прицельного урона иметь еще и массовый на уровне, не сильно худшем чем у мага.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, nth сказал:

 

Расчет урона от навыка:

Урон = А + Б * (уровень персонажа) + В * (физическая сила персонажа)

А: 40 | 55 | 70 | 85 | 100

Б: 2 | 2 | 2 | 2 | 2

В 1,05 | 1,10 | 1,15 | 1,20 | 1,25

 

Когда я проверял, эта формула вроде бы давала достаточно точные результаты.

 

В целом правки вроде предложены адекватные, я даже согласен с фиксом масс дд, так как он и правда позволяет искателю кроме хорошего прицельного урона иметь еще и массовый на уровне, не сильно худшем чем у мага.

Я считал по этой формуле и не выходили нужные цифры

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Diper сказал:

Я считал по этой формуле и не выходили нужные цифры

Надо будет перепроверить тогда, эх(

А таланты на доп урон учитывал, кстати?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, nth сказал:

Надо будет перепроверить тогда, эх(

А таланты на доп урон учитывал, кстати?

1% от навыков, там разница чуть больше :tired2:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Diper сказал:

1% от навыков, там разница чуть больше :tired2:

+ округление. Если расходится на менее 10 урона, то можно считать ,что формулу я воспроизвел верно

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Diper said:

 ты глупый или специально пишешь такие вызывающие клиенты :true_story1:

По существу чет сказать можешь или слился на старте

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Banderra сказал:

По существу чет сказать можешь или слился на старте

Давай ка ты по существу опиши почему иску нужен только нерф? Удиви):headslap:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Diper сказал:

Уменьшить прибавку урона, 10 | 15 | 20  | 30 увеличить требуемый % здоровья для активации 30 | 30 | 35 | 40

Хп до 50% надо:fuck_that:

 

2 часа назад, Diper сказал:

Убрать шанс оглушения, хватает защитных параметров куда может уйти этот стан. (парир у палки да-да такое часто бывает) 
В остальном навык адекватный

А контроль?(

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Diper said:

Давай ка ты по существу опиши почему иску нужен только нерф? Удиви):headslap:

Тритоты иск, этого сочитания хватает что бы описать все, удивил? не думаю

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskustnik сказал:

Инвиз

Тогда отбираем у рога сближение. У него тоже инвиз. 

 

Притяжение под талантом перемещает иска к противнику, а не врага к иску. Почему сближение должно уходить в сопру? Тп рога почему-то не уходит в сопру, рывок вара тоже не уходит в сопру, рывок храма тоже не уходит. У одного иска уходит. 

1 минуту назад, Banderra сказал:

Тритоты иск, этого сочитания хватает что бы описать все, удивил? не думаю

Го тогда ханта нерфить. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Banderra сказал:

Тритоты иск, этого сочитания хватает что бы описать все, удивил? не думаю

Описать все это что? 

Этого хватает описать как быстро его сливают на арене? Этого хватает описать то что станы уходят во все защитные параметры + один с шансом, второй с мизерным дд? Описывает то что не  имеет выживаемости и сближение уходит в сопру? Описывает то что опасный удар не имеет урона и кровотечение так тем более? Уйди с темы и не пиши тут бред

3 минуты назад, Banderra сказал:

Тритоты иск, этого сочитания хватает что бы описать все, удивил? не думаю

Боже ты даже не вник в тему, сразу видно гора который дальше своего рога ничего не видит 

7 минут назад, King Sombra сказал:

Хп до 50% надо:fuck_that:

 

А контроль?(

Ну я предложил один из вариантов, это мое мнение как никак. 

Контроль остаётся станом на 3с :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Diper сказал:

Контроль остаётся станом на 3с :vp-looking:

Я думал ты предложил убрать стан со скилла:crab2:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Я думал ты предложил убрать стан со скилла:crab2:

Без контроля можно сливать шмот арены в магаз :peace:

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, King Sombra said:

Го тогда ханта нерфить. 

Го когда закроет за сколько там, 3 минуты?

 

3 minutes ago, Diper said:

Этого хватает описать как быстро его сливают на арене?

Ты кроме иска на ком либо играл? 

 

6 minutes ago, Diper said:

Этого хватает описать то что станы уходят во все защитные параметры

Как и у всех прикинь с уроном идет проверка

 

7 minutes ago, Diper said:

один с шансом, второй с мизерным дд?

Напомни у кого там нет контроля с % срабатывания?)

 И да сближение у иска есть, выживаемость под хилом есть, сопра с талов даром так же есть, урона жепой жуй, так что ты дружок или по делу пиши или не обсирайся через шаг

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Diper сказал:

Без контроля можно сливать шмот арены в магаз :peace:

Хватит купить одну пуху арены для урона, а во вторую пуху весны. Что есть шмот арены, что нет, разницы не почувствуешь будучи в контроле:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Banderra сказал:

Го когда закроет за сколько там, 3 минуты?

Урон у ханта постепенный, урон иска мгновенный. Но если нерфить иска, то чем конкурировать с хантами на рб? 

 

1 минуту назад, Banderra сказал:

Как и у всех прикинь с уроном идет проверка

У ловчего внезависимости от ухода урона в защитные статы, баш уйдет только в сопру. Так что не у всех. 

 

2 минуты назад, Banderra сказал:

 И да сближение у иска

Сближения нет. 

 

3 минуты назад, Banderra сказал:

сопра с талов даром так же есть

8% сопры - капец имба. 

 

3 минуты назад, Banderra сказал:

выживаемость под хилом есть

А если хила нет? Вата

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Banderra сказал:

Ты кроме иска на ком либо играл?

Маг, храм, косвенно рей. 

9 минут назад, Banderra сказал:

Как и у всех прикинь с уроном идет проверка

Рог милишник но бросок ножа не уходит в парир

9 минут назад, Banderra сказал:

Напомни у кого там нет контроля с % срабатывания?)

 И да сближение у иска есть, выживаемость под хилом есть, сопра с талов даром так же есть, урона жепой жуй, так что ты дружок или по делу пиши или не обсирайся через шаг

А я говорю что бы только иску убрали шанс? Что тебе мешает предложить твоему классу убрать шанс? 

Сближение у иска работает через костыли. Сопра с талов....

То есть на той же арене соперники будут просто стоять и смотреть как дру/жц хилит иска и ничего не делать?) 

Тебе рассказать как я под 31.5% сопры ловил 6 станов подряд? Урона у его не больше чем у других дд, только у иска это авта, у других это скилы. 

Edited by Diper
Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, nth сказал:

Надо будет перепроверить тогда, эх(

А таланты на доп урон учитывал, кстати?

Пересчитал, все сошлось) приношу извинения за неверную информацию, но расчет от этого не стал сильно проще :tired2:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Притяжение под талантом перемещает иска к противнику, а не врага к иску. Почему сближение должно уходить в сопру? Тп рога почему-то не уходит в сопру, рывок вара тоже не уходит в сопру, рывок храма тоже не уходит. У одного иска уходит. 

Я знаю что ты не глупый человек, но всё равно продолжаешь задавать вопросы на которые тебе дали ответы.

У иска притяг это дебафф - он уходит в сопру. А талант это тот же притяг, только он перемещает нас к врагу а не наоборот. Боже.

Талант же не меняет механику скилла, лишь направление.

Сколько уже можно повторять - это не рывок и не прыжок, это тот же притяг, только реверснутый. 

И ведь уже знаешь это, но всё равно: «а почему?», «а почему?», «а почему?». 

2 часа назад, King Sombra сказал:

Тогда отбираем у рога сближение. У него тоже инвиз. 

Давай.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, King Sombra said:

Урон у ханта постепенный, урон иска мгновенный. Но если нерфить иска, то чем конкурировать с хантами на рб? 

Все просто сделать иску такой же настакиваемый урон, убрав или переработав книгу тактическую силу которая как будто создана исключительно для исков

 

2 hours ago, King Sombra said:

Сближения нет. 

 

5 hours ago, Diper said:

Обратная гравитация.

 

2 hours ago, King Sombra said:

А если хила нет? Вата

как и большинство дд, так и должно быть

 

2 hours ago, King Sombra said:

8% сопры - капец имба. 

какие 8%, ты че куришь после обратки еще 20% не хочешь? с нифига 

 

2 hours ago, Diper said:

Маг, храм, косвенно рей. 

И маг и храм имеют сейвы, рей без клетки против того же рога сыпится не хуже иска, или рог даже с его уклоном 

 

2 hours ago, Diper said:

Рог милишник но бросок ножа не уходит в парир

Так это и не мили скил

 

2 hours ago, Diper said:

А я говорю что бы только иску убрали шанс? Что тебе мешает предложить твоему классу убрать шанс? 

Сближение у иска работает через костыли. Сопра с талов....

Все хотят и все понимают что не сделают, губу закатайте

 

2 hours ago, Diper said:

Тебе рассказать как я под 31.5% сопры ловил 6 станов подряд?

У меня на страже было почти 70% сопры и я всю арену стоял в сне некра пока сливали напа и что?

 

2 hours ago, Diper said:

Урона у его не больше чем у других дд, только у иска это авта, у других это скилы

Урона у иска настолько дохрена а с ней и выживаемости что это ломает игру для других в принципе в пве понимаешь нет?

Edited by Banderra
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Diper said:

 

 image.png.df9fcb81a41961764d54e2e78c8993a2.png Внутренняя ярость.

Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня.

Тип: Пассивный.

Время перезарядки: 16 сек.

Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30

Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40

Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8

Уменьшить прибавку урона, 10 | 15 | 20  | 30 увеличить требуемый % здоровья для активации 30 | 30 | 35 | 40.  

 image.png.c5b371e1911bfac46d68f80f754b2ba4.png Одурманивающая боль.

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального.

Повысить уровень снижения до порога срабатывания пасивки. (предложено выше) 

 

 image.png.84baceede1d852aa2f7ef83a2b4f8425.png Инстинкт атаки.

Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 20 | 22 24 26

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 20 | 25 | 35 | 50

Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22

Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6

Сейчас показывает себя очень хорошо, хотя и иск соло дд но может закрыть этим навыком мага, уменьшить урон 

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 15 | 20 | 30 | 40

@nth

Ти мне иска в пве не трож блин...  Пасивка чисто для пве а не пвп иск с 30% хп отлично живет в пве и мас урон мне тоже не трож ето 2 навика для ПВЕ а не ПВП..... К томуже пасивка без таланта очень слабий навик

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Banderra сказал:

И маг и храм имеют сейвы, рей без клетки против того же рога сыпится не хуже иска, или рог даже с его уклоном 

Только у рея есть рабочий уклон 

 

2 часа назад, Banderra сказал:

Так это и не мили скил

у мили класса который имеет дикий урон 

 

2 часа назад, Banderra сказал:

Все хотят и все понимают что не сделают, губу закатайте

губу закатай по поводу нерфа :kawaii:

 

2 часа назад, Banderra сказал:

У меня на страже было почти 70% сопры и я всю арену стоял в сне некра пока сливали напа и что?

чел ты сам себе противоречишь, ты стражем с 70% сопры стоял под сном но кидаешь в аргумены то что у иска есть сопра в таликах которой меньше и на короткое время, странный ты 

 

2 часа назад, Banderra сказал:

Урона у иска настолько дохрена а с ней и выживаемости что это ломает игру для других в принципе в пве понимаешь нет?

по моему шла речь о пвп, ты сьехал на пве. 
у меня остался один вывод. Ты один из нытиков врагов иска которые хотят порезать иска, потому что он лучше по урону и все! ничего не дав в замен просто порезать, ну почему бы сразу не предлагать его удалить из игры? 

p.s. у его настолько много урона что его можно сагрить, и я могу предвидеть то что начнешь писать о каких-то исках +10 в книгах которых не сагрить но это глупо. Но опять же нытик злой гор этого не поймет, смысл то не в адекватном оценивании класса а в том что бы поныть высказать свое недовольство и все  :bah: 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...