Jump to content

Переработка таланта "Объятия тьмы".


 Share

Recommended Posts

Всем привет дорогие друзья, подруги, малютки заклинатели всея Аринара, администрация и модерация форума!

 

Есть предложение по переработке самого плохого таланта у заклинателя в что-то нормальное, начну с предыстории. 

 

Заклинатель постоянно страдает в различных масс замесах и в целом во врывах на локи к противнику имея всего одного пса, ибо остальные не переходят локации за заклинателем и остаются где-то на другой локе, как деф персонаж заклинатель хорош, принимая врага он успевает за 40 секунд подготовки+- раскастовать основную боевую мощь - своих собачек, а так же прокинуть все необходимые баффы и готов мочить врагов, но на тп, локах куда нужно перейти, атаках замка, динамичных гвг с массой передвижений заклинатель невероятно слаб, в бою с ним только одна верная птица и один верный пес, пока пройдет откат вызванного бобика уже успевает закончиться замес.

 

И так к делу, в данный момент есть бестолковый талант из нового блока с массовым замедлением, крайне не эффективный, юзается в боях просто за неимением ничего лучше и имя ему: Объятия тьмы.

1527457344_Screenshot_20221201-100541_WarspearOnline.thumb.jpg.23d559a51fc25a45fcb8e93060728560.jpg

 

Заклинатель по своей природе и натуре не танк, это уже всем давно понятно, с одним масс агром невозможно танчить или держать на себе рб, этот скилл вообще я считаю не особо нужен заклинателю, ведь заклинатель - призыватель, а основной урон его в его питомцах, думаю истинны не открыл.

 

Итак к переработке таланта, убираем его вообще, а делаем третьим талантом единвоременный вызов сразу трех псов за раз, с кд в минуту. Механику можно придумать какую угодно, предлагаю варианты:

1. Пассивный талант в собаке, раз в минуту при вызове пса, спавнится сразу 3 собаки вместо одной, потом эта пассивка уходит в откат на минуту, а через минуту опять 3 пса вместо одного - талант назовем: "Мастерский вызов".

2. Активка на поимку псов, заклинатель вызывает собаку и может ее этим активным навыком спрятать в этот талант, вызываем пса, прячем в талант, вызываем второго пса и талантом нажимая на пса прячем в талант, вызываем третьего пса и прячем в талант, накопилось три стака и влюбой момент кастом в локацию выпускаем всех трех пойманных ранее псов - талант назовем: "Клетка призывателя".

3. Предложите свои варианты. :)

 

Заранее спасибо за теплые и приятные комментарии! :)

Link to comment
Share on other sites

а что если ты можеш вызывать просто пса но будет экспертка которая позволит менять жизнь или еще что в замен на мнгновенный призы собаки? Я хз что конечно но забират ьпросто хп мало так как это можно отпить банкой поэтому надо забирать хп и проценты какого то стата (в небольших процентах для играбельности).

Link to comment
Share on other sites

согласен с необходимостью переработки данного таланта, мне даже больше нравится второй вариант нового таланта, т.к. можно контролировать сколько псов ты поймал, главное сделать так, чтобы время жизни у псов останавливалось когда они находятся «в клетке навыка»

Link to comment
Share on other sites

Слишком жирно. Проблема с вызовом собак реально существует, но решать её таким грубым методом явно не стоит. Имбалансно спавнить сразу три собаки, такое мало кто переживёт 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, THIRTEEN13 сказал:

согласен с необходимостью переработки данного таланта, мне даже больше нравится второй вариант нового таланта, т.к. можно контролировать сколько псов ты поймал, главное сделать так, чтобы время жизни у псов останавливалось когда они находятся «в клетке навыка»

Разумеется, типо пока ты их в клетку наловил, ну допустим сделаем так, 3 минуты они могут сидеть в клетке безнаказанно, а дальше автоматически вылетают из нее под закла если в течении 3 минут ты сам их не кастанул куда-то, а также в любой момент этих 3 минут ты можешь выпустить с тем временем жизни, с котоым их поймал, тоесть если вызвал сразу и поймал, все таймер стоп, пес сидит в клетке и у него в запасе фулл таймер жизни, аналогично и с другими псами.

 

P.s. У ловчих луна вылазит сразу с фулл дд и фулл хп, нет такого же, что луна имеет в начале боя 33% урона и хп, через 15 секунд 66% урона и хп, а еще через 15 секунд 100% урона и хп, почему закл должен страдать? Имея вот такой разброс в уроне на замесах, где нужен врыв, на замках, на гвг, летать на тп с условной луной с 33% хп и 33% урона (одним псом из трех возможных), это несправедливо!

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kapral сказал:

Слишком жирно. Проблема с вызовом собак реально существует, но решать её таким грубым методом явно не стоит. Имбалансно спавнить сразу три собаки, такое мало кто переживёт 

Луна у ловчего бьет как 2.5 пса, хп как 2.5 псов и при этом сам ловчий в разы сильнее и может носить копья и нормальный шмот! При этом почему то у луны нет такого, что, чтобы она начала бить нужно 40 секунд подождать, при атаке ловчего луна летит бить мордасы, при атаке закла если он вне радиуса псов (атакующий) псы будут курить и дальше, еще надо примеров или достаточно, для того, чтобы понять, что в этом нет ничего необычного если сравнивать с ушастым призывателем профильным.

 

Второй вариант пишут лучше, в дискорде в общалках разных, ибо не создаст дисбаланса, наоборот, прийдется тоже заготовить собак в "клетку", чтобы выпустить сразу трех псов, но как минимум до тп ты успешь это сделать, а арены всякие почти не пострадают, ибо смысла не имеет почти никакого этот тал на аренах, там и так закл может накидать 3 пса под себя пока все тупят, или если идут в бой и так не успеет заготовить их в "клетку". Зато на рб с определенным ресом, на тп, на гвг где нужно локи перебегать, тупо норм тема. Ну и еще раз повторюсь почему у ушастого призывателя это норма, а у горского имбаланс?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Tvai сказал:

а что если ты можеш вызывать просто пса но будет экспертка которая позволит менять жизнь или еще что в замен на мнгновенный призы собаки? Я хз что конечно но забират ьпросто хп мало так как это можно отпить банкой поэтому надо забирать хп и проценты какого то стата (в небольших процентах для играбельности).

Мне кажется еще проще можно сделать, но тогда уши вообще завоют, го сделаем уже привязку собак к хозяину как луна у ловчего, вообще для всех вызовов и петов и гуд, переходишь локу псы за тобой, летишь на тп псы за тобой, даже можно сделать такой тал, "преданность хозяину" назовем, и все, не надо никаких призывов трех псов одновременно, а псы пусть бегают недалеко от заклинателя, меня устроит более чем и я даже готов на это отдать тал в масс агре, но ведь это еще жирнее, чем то, что я предлагаю, но у того же ловечего это просто норма и никаких талов качать не нужно. :)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DonHuares сказал:

Всем привет дорогие друзья, подруги, малютки заклинатели всея Аринара, администрация и модерация форума!

 

Есть предложение по переработке самого плохого таланта у заклинателя в что-то нормальное, начну с предыстории. 

 

Заклинатель постоянно страдает в различных масс замесах и в целом во врывах на локи к противнику имея всего одного пса, ибо остальные не переходят локации за заклинателем и остаются где-то на другой локе, как деф персонаж заклинатель хорош, принимая врага он успевает за 40 секунд подготовки+- раскастовать основную боевую мощь - своих собачек, а так же прокинуть все необходимые баффы и готов мочить врагов, но на тп, локах куда нужно перейти, атаках замка, динамичных гвг с массой передвижений заклинатель невероятно слаб, в бою с ним только одна верная птица и один верный пес, пока пройдет откат вызванного бобика уже успевает закончиться замес.

 

И так к делу, в данный момент есть бестолковый талант из нового блока с массовым замедлением, крайне не эффективный, юзается в боях просто за неимением ничего лучше и имя ему: Объятия тьмы.

1527457344_Screenshot_20221201-100541_WarspearOnline.thumb.jpg.23d559a51fc25a45fcb8e93060728560.jpg

 

Заклинатель по своей природе и натуре не танк, это уже всем давно понятно, с одним масс агром невозможно танчить или держать на себе рб, этот скилл вообще я считаю не особо нужен заклинателю, ведь заклинатель - призыватель, а основной урон его в его питомцах, думаю истинны не открыл.

 

Итак к переработке таланта, убираем его вообще, а делаем третьим талантом единвоременный вызов сразу трех псов за раз, с кд в минуту. Механику можно придумать какую угодно, предлагаю варианты:

1. Пассивный талант в собаке, раз в минуту при вызове пса, спавнится сразу 3 собаки вместо одной, потом эта пассивка уходит в откат на минуту, а через минуту опять 3 пса вместо одного - талант назовем: "Мастерский вызов".

2. Активка на поимку псов, заклинатель вызывает собаку и может ее этим активным навыком спрятать в этот талант, вызываем пса, прячем в талант, вызываем второго пса и талантом нажимая на пса прячем в талант, вызываем третьего пса и прячем в талант, накопилось три стака и влюбой момент кастом в локацию выпускаем всех трех пойманных ранее псов - талант назовем: "Клетка призывателя".

3. Предложите свои варианты. :)

 

Заранее спасибо за теплые и приятные комментарии! :)

А будет что-то про закла в палку?:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

Что на счёт переработки самого вызова? 

Есть идея сделать его стакающимся селф-баффом (не делать их стойкой как у ловчего, мы же за уникальность!) что бы можно их кидать как птицу на себя и они стакались до 3х бафов. Это бы решило проблему мобильности раз и навсегда, также талант на масс агр можно переделать таким образом, что он бы стал позволять "бафнуть" собакой союзника. Это бы дало новую жизнь сборке через кд/релу на +40%. Также это решило бы проблему, из-за которой уши внезапно начали плакаться с инстасмертью от, якобы, сотен собак на локе. Ведь если сделать их механически как птицу, то и атакавать они будут только после закла. Что до мастерства, которое сейчас указывает цель псам, можно просто оставить баф от него на аое урон и все. Мне кажется это оптимальным решением, готов к дискуссиям на этот счет:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kanitowka сказал:

А будет что-то про закла в палку?:barbarian:

А про палочника уже админы закинули удочку, что наконец-то птица возможно перестанет тупить на не игроках, а это считай уже х2 урон, птицу на себя + птицу на пета. :) ну а вообще я ушел с закла в палку, потому что скиллы все абсолютно через маг дд с помойным уроном, да еще и шансовые, тупо забей... :(

51 минуту назад, crowly сказал:

Что на счёт переработки самого вызова? 

Есть идея сделать его стакающимся селф-баффом (не делать их стойкой как у ловчего, мы же за уникальность!) что бы можно их кидать как птицу на себя и они стакались до 3х бафов. Это бы решило проблему мобильности раз и навсегда, также талант на масс агр можно переделать таким образом, что он бы стал позволять "бафнуть" собакой союзника. Это бы дало новую жизнь сборке через кд/релу на +40%. Также это решило бы проблему, из-за которой уши внезапно начали плакаться с инстасмертью от, якобы, сотен собак на локе. Ведь если сделать их механически как птицу, то и атакавать они будут только после закла. Что до мастерства, которое сейчас указывает цель псам, можно просто оставить баф от него на аое урон и все. Мне кажется это оптимальным решением, готов к дискуссиям на этот счет:HW22_12:

Ну по сути это привязка к персу, да да, отлично, я поддерживаю обеими руками за, ну и реализация вполне прикольная, по сути что-то около того, как сейчас птица юзается, просто оставить ограничение в 3 пса на цель и все зер гуд. :)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, crowly сказал:

Что на счёт переработки самого вызова? 

Есть идея сделать его стакающимся селф-баффом (не делать их стойкой как у ловчего, мы же за уникальность!) что бы можно их кидать как птицу на себя и они стакались до 3х бафов. Это бы решило проблему мобильности раз и навсегда, также талант на масс агр можно переделать таким образом, что он бы стал позволять "бафнуть" собакой союзника. Это бы дало новую жизнь сборке через кд/релу на +40%. Также это решило бы проблему, из-за которой уши внезапно начали плакаться с инстасмертью от, якобы, сотен собак на локе. Ведь если сделать их механически как птицу, то и атакавать они будут только после закла. Что до мастерства, которое сейчас указывает цель псам, можно просто оставить баф от него на аое урон и все. Мне кажется это оптимальным решением, готов к дискуссиям на этот счет:HW22_12:

Вот это по нашему, по закловски :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Kapral сказал:

Слишком жирно. Проблема с вызовом собак реально существует, но решать её таким грубым методом явно не стоит. Имбалансно спавнить сразу три собаки, такое мало кто переживёт 

если сравнивать 3 собаки и пет ловчего то они будут одинаковы (тесть пет ловчего как 3 пса).

 

6 часов назад, DonHuares сказал:

Разумеется, типо пока ты их в клетку наловил, ну допустим сделаем так, 3 минуты они могут сидеть в клетке безнаказанно, а дальше автоматически вылетают из нее под закла если в течении 3 минут ты сам их не кастанул куда-то, а также в любой момент этих 3 минут ты можешь выпустить с тем временем жизни, с котоым их поймал, тоесть если вызвал сразу и поймал, все таймер стоп, пес сидит в клетке и у него в запасе фулл таймер жизни, аналогично и с другими псами.

 

P.s. У ловчих луна вылазит сразу с фулл дд и фулл хп, нет такого же, что луна имеет в начале боя 33% урона и хп, через 15 секунд 66% урона и хп, а еще через 15 секунд 100% урона и хп, почему закл должен страдать? Имея вот такой разброс в уроне на замесах, где нужен врыв, на замках, на гвг, летать на тп с условной луной с 33% хп и 33% урона (одним псом из трех возможных), это несправедливо!

как вариаант можно урезать псам статы на небольшое время

Link to comment
Share on other sites

как вариант можно ввести 2 экспертны йнавык при котором ты вызываешь 1 сильного пса как у ловчего или  3 маленьких (по ситуации). У каждого из этих вариантов есть свои вариации.

 

 

Edited by Tvai
Link to comment
Share on other sites

В 01.12.2022 в 16:49, DonHuares сказал:

ушастого призывателя это норма, а у горского имбаланс?

И у ушей,и у гор имбаланс. Вон скок ноют на ловчего на форуме.

Link to comment
Share on other sites

Заклов в танка всё устраивает.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Kapral сказал:

И у ушей,и у гор имбаланс. Вон скок ноют на ловчего на форуме.

Ну у гор пока не имбаланс, а луну да, можно отвязать от ловчего пусть как тупая псина на краях локи бегает пока хозяин получает по бошке. ;)

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, DonHuares сказал:

Ну у гор пока не имбаланс, а луну да, можно отвязать от ловчего пусть как тупая псина на краях локи бегает пока хозяин получает по бошке. ;)

Крайне глупая инициатива. Раз у закла тупая псина, то и ловчему нужно сделать тупую киску? Лучше послушность собак заклов улучшить, чем аналогу управление портить

Link to comment
Share on other sites

В 02.12.2022 в 18:25, Kapral сказал:

Крайне глупая инициатива. Раз у закла тупая псина, то и ловчему нужно сделать тупую киску? Лучше послушность собак заклов улучшить, чем аналогу управление портить

Согласен, тогда будут равные возможности, а пока скорее на ушах имбаланс чем на горах, я ж написал выше, сделайте привязку псов к заклу, чтобы на тп и на локи он переходил со всеми вызваными псами, как ловчий с луной, все, можно никакие таланты не менять, меня устроит полностью. :)))

Edited by DonHuares
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...