Jump to content

расход хп за хил и щит + торможение


Recommended Posts

о чем речь вообще, просто торможение убрать и все. вот все пишут что некр приимущество имеет перед жц, а бонус расс, избраные имеют процентную прибавку к мане и трупы +3 к ее регену, вот и получаеться что расход у избраных должен быть больше. нам и так на щит и хил хп жрет так еще и торможение, так и бегать от смерти не имеет смысла.

 

Уже много раз писали об этом. Надо просто механику снятия хп сделать не такую как при атаке

Link to post
Share on other sites

Я считаю, что расход хп за применение скилов и торможение это нормально.

И гараздо веселее было бы, если при наличии щита на персонаже, и получении урона 0, он бы не тормозил.

Link to post
Share on other sites
Я считаю, что расход хп за применение скилов и торможение это нормально. И гараздо веселее было бы, если при наличии щита на персонаже, и получении урона 0, он бы не тормозил.
так можно и в 2 некра весь лаб облазить,нытье пойдет.
Link to post
Share on other sites

Я считаю, что расход хп за применение скилов и торможение это нормально.

И гараздо веселее было бы, если при наличии щита на персонаже, и получении урона 0, он бы не тормозил.

когда у дк срабатывает темный щит, и он получает 0 урона, он не тормозит!!!  нужно эту же механику перенести на некра, делов то. хил щит и паника, будут снимать хп и не тормозить, замечательно же :)
Link to post
Share on other sites

Gоrets, видишь ли, когда дк при щите получает 0 дамага то это, наверно, похоже на парирование, уклонение или блок, а щит некра или жц только впитывает урон наносимый персонажу. и наверно, как ты заметил, НИ при исползовании, НИ при срабатывание эффекта щита персонажу не наноситься урон, ТАК В ЧЕМ ТУТ СХОДСТВО С ХИЛОМ ИЛИ ЩИТОМ НЕКРА.

Link to post
Share on other sites

Frostfel, какие идеи?? тут народ весомые аргументы предоставлял.

Mepk . да я образно там не оч много думать всего лишь займет пару часов работы и все чтоб исправить ошибки и изменить скил  панику тоже !!!

Link to post
Share on other sites

Gоrets, видишь ли, когда дк при щите получает 0 дамага то это, наверно, похоже на парирование, уклонение или блок, а щит некра или жц только впитывает урон наносимый персонажу. и наверно, как ты заметил, НИ при исползовании, НИ при срабатывание эффекта щита персонажу не наноситься урон, ТАК В ЧЕМ ТУТ СХОДСТВО С ХИЛОМ ИЛИ ЩИТОМ НЕКРА.

урон не наносится?  то то я смотрю у большинства иное мнение :lol: тема как раз и про это, а ты утверждаешь обратное, или обратное с другими мыслями, а общем хз...
Link to post
Share on other sites

Совершенно согласен торможение при заклинании хил и кости это грубая ошибка разработчиков нашей с вами игры.То что некромант теряет часть жизни при заклинание это даже меня радует можно сказать своеобразная фишка.Но не где не сказано что он должен тупить и останавливаться.Вопрос почему остальные лечащие классы могут на ходу применять свои умения а некромант не может? Уважаемые разработчики сами всё прекрасно понимают и питаю глубокую надежду что исправят сие недоразумение в скором времени!

П.С. в любом случае играю некром и буду продолжать.

Link to post
Share on other sites

Gоrets, да здравствует кЭп. почитай внимательней и поймешь о чем речь идет, знаки препинания как раз для таких как ты ставлю, и вижу НЕ помогает!

Link to post
Share on other sites

урон не наносится?  то то я смотрю у большинства иное мнение :lol: тема как раз и про это, а ты утверждаешь обратное, или обратное с другими мыслями, а общем хз...

А у меня есть ещё одна идейка,сделать расход хп,по типу механики скилла "Неуловимая Угроза" жреца, там идёт расход хп в %,но не наносится урон и нет торможения, Если расход щита и хила,по типу расхода хп у "Угрозы",то это избавит нас от этих торможений. Ну и ещё уменьшить бы % расхода до 2% :blush:
Link to post
Share on other sites

Совершенно согласен торможение при заклинании хил и кости это грубая ошибка разработчиков нашей с вами игры.То что некромант теряет часть жизни при заклинание это даже меня радует можно сказать своеобразная фишка.Но не где не сказано что он должен тупить и останавливаться.Вопрос почему остальные лечащие классы могут на ходу применять свои умения а некромант не может? Уважаемые разработчики сами всё прекрасно понимают и питаю глубокую надежду что исправят сие недоразумение в скором времени!

П.С. в любом случае играю некром и буду продолжать.

Тоже буду,нравится класс. Даже яд щиту применение нашёл. Теперь у меня горы пленнов не крысят  ;D
Link to post
Share on other sites

Gоrets, да здравствует кЭп. почитай внимательней и поймешь о чем речь идет, знаки препинания как раз для таких как ты ставлю, и вижу НЕ помогает!

смотрите на умника ¯\_(ツ)_/¯
Link to post
Share on other sites

А у меня есть ещё одна идейка,сделать расход хп,по типу механики скилла "Неуловимая Угроза" жреца, там идёт расход хп в %,но не наносится урон и нет торможения, Если расход щита и хила,по типу расхода хп у "Угрозы",то это избавит нас от этих торможений. Ну и ещё уменьшить бы % расхода до 2% :blush:

что что простите?  у жреца есть скил который ему же снимает хп и не тормозит при применении?
Link to post
Share on other sites

 

что что простите?  у жреца есть скил который ему же снимает хп и не тормозит при применении?

Перечитай и вникни. Вполне ясно разъяснил. От "Угрозы" расход хп у противника идет в % и отображается только в полоске,т.е не уроном и противник под угрозой, теряя хп, не тормозится. Сделать так же только при использовании щита/хила на себе тратился бы % 

отображаемый чисто на полоске,а не ввиде урона. Попытался объянсить,надеюсь понятно.  ;D

Link to post
Share on other sites

Перечитай и вникни. Вполне ясно разъяснил. От "Угрозы" расход хп у противника идет в % и отображается только в полоске,т.е не уроном и противник под угрозой, теряя хп, не тормозится. Сделать так же только при использовании щита/хила на себе тратился бы % 

отображаемый чисто на полоске,а не ввиде урона. Попытался объянсить,надеюсь понятно.  ;D

попытка не пытка  ;D просто сразу не догнал и о другом подумал
Link to post
Share on other sites

Меня в этой теме больше радуют бомбящие по поводу манакостов жц. Да залепите дула уже. Я, будучи некром, лучше соберу фул манарег, чем миксовать хп-рег и манарег, пытаясь восполнить затрату хп, которая Начинала бесить уже с нуба. Я некр 13 лвл, сейчас бегаю по хеллуин-ивенту, по инстам таверне. При моих 1.1к хп прокаст хил+щит сжирает около 90хп, (а это, прошу заметить, тычка вара или пала моего уровня с одноручем) и при хиле в 623 я в иторе восполняю себе 530 хп. Это как назвать? Торможение - отдельная вещь. Это не механика класса, или что-то ещё. Это просто грубая ошибка разрабов, не более. И которую они упорно не замечают. Я уже давно замечаю склонность разрабов к ушам. У мертвяков 2 из 3-х классов ущербны, по сравнению с их аналогами у ух. И имхо, жц, я отдам вам в обмен на норм скиллы без торможения и хп-жора все свои скиллы и 2к чм сверху...

Link to post
Share on other sites

Я ещё одного не пойму,какого такого х*ра,идёт расход хп для использования "Паники",это скилл чтобы я типа убежал,меня типа тормозит...

Некромант вскрывает вены и все убегают

Link to post
Share on other sites
  • 3 months later...

Очень спорный вопрос. Думаю лучше оставить всё как есть. Не надо из некра делать жреца - навыки должны чем-то отличаться. Пусть жрецы имеют преимущество, зато некром играть хардкорнее и интереснее - нужно хилить не только всю пати, но и самого себя. И, убегая от противников, думать - хильнуться по дороге, рискуя получить стрелу в попу, или бежать дальше и убиться об кого-нибудь впереди.

Для ПВЕ придётся искать кольца с регеном хп, одеваться в нити, отказываться от парира в плаще или просто иметь минимум хп. А с билдом ПВП я вообще не представляю кто способен убить некра при равной точке.

Мне нравится играть некром, таким, какой он сейчас. Но если щит и хил пофиксят... даже не знаю...

Лучше жрецам пусть такое добавят. "Да настигнет нас божья кара за лечение ближних своих, ибо должны мы принять ту боль, которую исцелили, на себя".

И вообще нужно сделать некра самоубийцей - всех отхилил, сам лёг от потери хп. Требую больше хардкора :clapping:

Link to post
Share on other sites

Очень спорный вопрос. Думаю лучше оставить всё как есть. Не надо из некра делать жреца - навыки должны чем-то отличаться. Пусть жрецы имеют преимущество, зато некром играть хардкорнее и интереснее - нужно хилить не только всю пати, но и самого себя. И, убегая от противников, думать - хильнуться по дороге, рискуя получить стрелу в попу, или бежать дальше и убиться об кого-нибудь впереди.

Для ПВЕ придётся искать кольца с регеном хп, одеваться в нити, отказываться от парира в плаще или просто иметь минимум хп. А с билдом ПВП я вообще не представляю кто способен убить некра при равной точке.

Мне нравится играть некром, таким, какой он сейчас. Но если щит и хил пофиксят... даже не знаю...

Лучше жрецам пусть такое добавят. "Да настигнет нас божья кара за лечение ближних своих, ибо должны мы принять ту боль, которую исцелили, на себя".

И вообще нужно сделать некра самоубийцей - всех отхилил, сам лёг от потери хп. Требую больше хардкора :clapping:

специально для тебя сделаем расход хп 50% за все скилы
Link to post
Share on other sites

некр это клас поддержки с особеностью наложения мощных заклинаний за счет собственного здоровья... у всех играх некр такой... в варкрафте (стратегия) некр мощный благодаря воскрешению скилетов... это его основная сила..

щас некр раскаченый в пвп тоже очень мощный, но за это тратит свое хп...

на 30 лвл некры будут тратить 200-300 хп и будут ногибать все так же...

не нойте на моего некрика!

Link to post
Share on other sites

некр это клас поддержки с особеностью наложения мощных заклинаний за счет собственного здоровья... у всех играх некр такой... в варкрафте (стратегия) некр мощный благодаря воскрешению скилетов... это его основная сила..

щас некр раскаченый в пвп тоже очень мощный, но за это тратит свое хп...

на 30 лвл некры будут тратить 200-300 хп и будут ногибать все так же...

не нойте на моего некрика!

ты видимо тему не читал полностью, тут уже "как бэ договорились" что не нужно убирать трату хп, а убрать просто торможение, путем смены механики работы. скил жреца видел угрозу? вот примерно такая механика и нужна некру при расходе хп. щас у некра так - при хиле и щите, наносится урон непонятно откуда. именно урон, не расход хп.

 

по сути, как щас обстоят дела, некр при применении хила и щита, получает урон от неведомой силы, что противоречит описанию. а описание звучит примерно так - некромант при применении навыка расходует процент своего здоровья.

Link to post
Share on other sites

я конечно не против, но у некра много имбоскилов делающих торможение мелкой неприятностью... мне это не мешает и я уже привык... наслаждаюсь сном, змеей и экспертками создаными для инстов)

Link to post
Share on other sites

я конечно не против, но у некра много имбоскилов делающих торможение мелкой неприятностью... мне это не мешает и я уже привык... наслаждаюсь сном, змеей и экспертками создаными для инстов)

а что некру в инсте делать? кинул связь, хильнул друга, плюнул в рожу мобу, и бежишь дальше. дошел до боса, стой да хиль. у меня некр живет рядом с термитом, очень редко выгуливаю гг
Link to post
Share on other sites

Играю некром уже оочень много. Трата хп за сапорт скилы и панику это дань заниженной трате маны. не стоит даже создавать темы с этой проблемой ибо ничего не изменят.так как это глупо. некр - уникальный класс. его не стоит менять.никогда...

Link to post
Share on other sites

Играю некром уже оочень много. Трата хп за сапорт скилы и панику это дань заниженной трате маны. не стоит даже создавать темы с этой проблемой ибо ничего не изменят.так как это глупо. некр - уникальный класс. его не стоит менять.никогда...

ну и ходи себе дальше, уникальный класс.
Link to post
Share on other sites

если у некра хотябы 1 шмотка с вампом то снятие хп не так страшно.

у меня фул бижа 22 и толку? +20-30 никак не перекрывает 126 за хил + 126 за щит. если вамп собирать, то надо собирать фул + палка, последнего чего я не имею. будет новая палка с вампом - с радостью одену, а так... вот например, у меня на варе фул вамп 11.5% , дд 664 ,мне этого вполне хватает бить доски в соло, отхиливая себе минимум +70. максимум было где то 450+ от крита под 3к от сокрушения 4 , с неистовством 2 , и банкой вампа... и это я бил досок. но речь не об этом. некр не вар, чтоб хилиться от вампа такими цифрами. Edited by Горец
Link to post
Share on other sites

Главной проблемой по моему тут стоит невозможность использовать хил или щит при низком хп. Вот здесь и надо что то придумать. Может увеличить шанс уклона при низком хп? Или некр все таки перейдет в режим использования резерва, отхилившись все таки при низком хп но с удвоенным расходом мп?

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...