traser 0 Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 Mepk, + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2898 Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 о чем речь вообще, просто торможение убрать и все. вот все пишут что некр приимущество имеет перед жц, а бонус расс, избраные имеют процентную прибавку к мане и трупы +3 к ее регену, вот и получаеться что расход у избраных должен быть больше. нам и так на щит и хил хп жрет так еще и торможение, так и бегать от смерти не имеет смысла. Уже много раз писали об этом. Надо просто механику снятия хп сделать не такую как при атаке Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 21, 2014 Author Share Posted October 21, 2014 Уже много раз писали об этом. Надо просто механику снятия хп сделать не такую как при атаке донеси это до разрабов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2898 Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 донеси это до разработчиков Я ж не Б-г и даже не его зам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 Я считаю, что расход хп за применение скилов и торможение это нормально. И гараздо веселее было бы, если при наличии щита на персонаже, и получении урона 0, он бы не тормозил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 571 Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 Я считаю, что расход хп за применение скилов и торможение это нормально. И гараздо веселее было бы, если при наличии щита на персонаже, и получении урона 0, он бы не тормозил. так можно и в 2 некра весь лаб облазить,нытье пойдет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 22, 2014 Author Share Posted October 22, 2014 Я считаю, что расход хп за применение скилов и торможение это нормально. И гараздо веселее было бы, если при наличии щита на персонаже, и получении урона 0, он бы не тормозил. когда у дк срабатывает темный щит, и он получает 0 урона, он не тормозит!!! нужно эту же механику перенести на некра, делов то. хил щит и паника, будут снимать хп и не тормозить, замечательно же Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 22, 2014 Author Share Posted October 22, 2014 Я ж не Б-г и даже не его зам я вообще никто перед ними, но я же стараюсь что то делать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2898 Posted October 22, 2014 Share Posted October 22, 2014 я вообще никто перед ними, но я же стараюсь что то делать Ок, уговорил, языкастый Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mepk 19 Posted October 22, 2014 Share Posted October 22, 2014 Gоrets, видишь ли, когда дк при щите получает 0 дамага то это, наверно, похоже на парирование, уклонение или блок, а щит некра или жц только впитывает урон наносимый персонажу. и наверно, как ты заметил, НИ при исползовании, НИ при срабатывание эффекта щита персонажу не наноситься урон, ТАК В ЧЕМ ТУТ СХОДСТВО С ХИЛОМ ИЛИ ЩИТОМ НЕКРА. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 23, 2014 Share Posted October 23, 2014 админы проблему решать будите с некром или как ? тут много идеи люди дали на счет изменении навыка и торможение Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mepk 19 Posted October 24, 2014 Share Posted October 24, 2014 Frostfel, какие идеи?? тут народ весомые аргументы предоставлял. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 24, 2014 Share Posted October 24, 2014 Frostfel, какие идеи?? тут народ весомые аргументы предоставлял. Mepk . да я образно там не оч много думать всего лишь займет пару часов работы и все чтоб исправить ошибки и изменить скил панику тоже !!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 25, 2014 Author Share Posted October 25, 2014 Ок, уговорил, языкастый Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 25, 2014 Author Share Posted October 25, 2014 Gоrets, видишь ли, когда дк при щите получает 0 дамага то это, наверно, похоже на парирование, уклонение или блок, а щит некра или жц только впитывает урон наносимый персонажу. и наверно, как ты заметил, НИ при исползовании, НИ при срабатывание эффекта щита персонажу не наноситься урон, ТАК В ЧЕМ ТУТ СХОДСТВО С ХИЛОМ ИЛИ ЩИТОМ НЕКРА. урон не наносится? то то я смотрю у большинства иное мнение тема как раз и про это, а ты утверждаешь обратное, или обратное с другими мыслями, а общем хз... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eroslav 2 Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Совершенно согласен торможение при заклинании хил и кости это грубая ошибка разработчиков нашей с вами игры.То что некромант теряет часть жизни при заклинание это даже меня радует можно сказать своеобразная фишка.Но не где не сказано что он должен тупить и останавливаться.Вопрос почему остальные лечащие классы могут на ходу применять свои умения а некромант не может? Уважаемые разработчики сами всё прекрасно понимают и питаю глубокую надежду что исправят сие недоразумение в скором времени! П.С. в любом случае играю некром и буду продолжать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mepk 19 Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Gоrets, да здравствует кЭп. почитай внимательней и поймешь о чем речь идет, знаки препинания как раз для таких как ты ставлю, и вижу НЕ помогает! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 571 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 урон не наносится? то то я смотрю у большинства иное мнение тема как раз и про это, а ты утверждаешь обратное, или обратное с другими мыслями, а общем хз... А у меня есть ещё одна идейка,сделать расход хп,по типу механики скилла "Неуловимая Угроза" жреца, там идёт расход хп в %,но не наносится урон и нет торможения, Если расход щита и хила,по типу расхода хп у "Угрозы",то это избавит нас от этих торможений. Ну и ещё уменьшить бы % расхода до 2% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 571 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Совершенно согласен торможение при заклинании хил и кости это грубая ошибка разработчиков нашей с вами игры.То что некромант теряет часть жизни при заклинание это даже меня радует можно сказать своеобразная фишка.Но не где не сказано что он должен тупить и останавливаться.Вопрос почему остальные лечащие классы могут на ходу применять свои умения а некромант не может? Уважаемые разработчики сами всё прекрасно понимают и питаю глубокую надежду что исправят сие недоразумение в скором времени! П.С. в любом случае играю некром и буду продолжать. Тоже буду,нравится класс. Даже яд щиту применение нашёл. Теперь у меня горы пленнов не крысят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 29, 2014 Author Share Posted October 29, 2014 Gоrets, да здравствует кЭп. почитай внимательней и поймешь о чем речь идет, знаки препинания как раз для таких как ты ставлю, и вижу НЕ помогает! смотрите на умника ¯\_(ツ)_/¯ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 29, 2014 Author Share Posted October 29, 2014 А у меня есть ещё одна идейка,сделать расход хп,по типу механики скилла "Неуловимая Угроза" жреца, там идёт расход хп в %,но не наносится урон и нет торможения, Если расход щита и хила,по типу расхода хп у "Угрозы",то это избавит нас от этих торможений. Ну и ещё уменьшить бы % расхода до 2% что что простите? у жреца есть скил который ему же снимает хп и не тормозит при применении? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 571 Posted October 29, 2014 Share Posted October 29, 2014 что что простите? у жреца есть скил который ему же снимает хп и не тормозит при применении? Перечитай и вникни. Вполне ясно разъяснил. От "Угрозы" расход хп у противника идет в % и отображается только в полоске,т.е не уроном и противник под угрозой, теряя хп, не тормозится. Сделать так же только при использовании щита/хила на себе тратился бы % отображаемый чисто на полоске,а не ввиде урона. Попытался объянсить,надеюсь понятно. Gummens 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 29, 2014 Author Share Posted October 29, 2014 Перечитай и вникни. Вполне ясно разъяснил. От "Угрозы" расход хп у противника идет в % и отображается только в полоске,т.е не уроном и противник под угрозой, теряя хп, не тормозится. Сделать так же только при использовании щита/хила на себе тратился бы % отображаемый чисто на полоске,а не ввиде урона. Попытался объянсить,надеюсь понятно. попытка не пытка просто сразу не догнал и о другом подумал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yasgoth 24 Posted November 4, 2014 Share Posted November 4, 2014 Меня в этой теме больше радуют бомбящие по поводу манакостов жц. Да залепите дула уже. Я, будучи некром, лучше соберу фул манарег, чем миксовать хп-рег и манарег, пытаясь восполнить затрату хп, которая Начинала бесить уже с нуба. Я некр 13 лвл, сейчас бегаю по хеллуин-ивенту, по инстам таверне. При моих 1.1к хп прокаст хил+щит сжирает около 90хп, (а это, прошу заметить, тычка вара или пала моего уровня с одноручем) и при хиле в 623 я в иторе восполняю себе 530 хп. Это как назвать? Торможение - отдельная вещь. Это не механика класса, или что-то ещё. Это просто грубая ошибка разрабов, не более. И которую они упорно не замечают. Я уже давно замечаю склонность разрабов к ушам. У мертвяков 2 из 3-х классов ущербны, по сравнению с их аналогами у ух. И имхо, жц, я отдам вам в обмен на норм скиллы без торможения и хп-жора все свои скиллы и 2к чм сверху... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted November 5, 2014 Author Share Posted November 5, 2014 сделать другую механику снятия хп, да и процент снизить до 3 - 2 , и будет хорошо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 571 Posted November 5, 2014 Share Posted November 5, 2014 Я ещё одного не пойму,какого такого х*ра,идёт расход хп для использования "Паники",это скилл чтобы я типа убежал,меня типа тормозит... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tryn1234 20 Posted November 5, 2014 Share Posted November 5, 2014 Я ещё одного не пойму,какого такого х*ра,идёт расход хп для использования "Паники",это скилл чтобы я типа убежал,меня типа тормозит... Некромант вскрывает вены и все убегают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hottabich1234 24 Posted November 5, 2014 Share Posted November 5, 2014 Некромант вскрывает вены и все убегают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted November 6, 2014 Author Share Posted November 6, 2014 Некромант вскрывает вены и все убегают поправка в подписи - не 1 змеи, а 3х Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
shoorik 2 Posted March 5, 2015 Share Posted March 5, 2015 Очень спорный вопрос. Думаю лучше оставить всё как есть. Не надо из некра делать жреца - навыки должны чем-то отличаться. Пусть жрецы имеют преимущество, зато некром играть хардкорнее и интереснее - нужно хилить не только всю пати, но и самого себя. И, убегая от противников, думать - хильнуться по дороге, рискуя получить стрелу в попу, или бежать дальше и убиться об кого-нибудь впереди. Для ПВЕ придётся искать кольца с регеном хп, одеваться в нити, отказываться от парира в плаще или просто иметь минимум хп. А с билдом ПВП я вообще не представляю кто способен убить некра при равной точке. Мне нравится играть некром, таким, какой он сейчас. Но если щит и хил пофиксят... даже не знаю... Лучше жрецам пусть такое добавят. "Да настигнет нас божья кара за лечение ближних своих, ибо должны мы принять ту боль, которую исцелили, на себя". И вообще нужно сделать некра самоубийцей - всех отхилил, сам лёг от потери хп. Требую больше хардкора Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 6, 2015 Author Share Posted March 6, 2015 Очень спорный вопрос. Думаю лучше оставить всё как есть. Не надо из некра делать жреца - навыки должны чем-то отличаться. Пусть жрецы имеют преимущество, зато некром играть хардкорнее и интереснее - нужно хилить не только всю пати, но и самого себя. И, убегая от противников, думать - хильнуться по дороге, рискуя получить стрелу в попу, или бежать дальше и убиться об кого-нибудь впереди. Для ПВЕ придётся искать кольца с регеном хп, одеваться в нити, отказываться от парира в плаще или просто иметь минимум хп. А с билдом ПВП я вообще не представляю кто способен убить некра при равной точке. Мне нравится играть некром, таким, какой он сейчас. Но если щит и хил пофиксят... даже не знаю... Лучше жрецам пусть такое добавят. "Да настигнет нас божья кара за лечение ближних своих, ибо должны мы принять ту боль, которую исцелили, на себя". И вообще нужно сделать некра самоубийцей - всех отхилил, сам лёг от потери хп. Требую больше хардкора специально для тебя сделаем расход хп 50% за все скилы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted March 7, 2015 Share Posted March 7, 2015 некр это клас поддержки с особеностью наложения мощных заклинаний за счет собственного здоровья... у всех играх некр такой... в варкрафте (стратегия) некр мощный благодаря воскрешению скилетов... это его основная сила.. щас некр раскаченый в пвп тоже очень мощный, но за это тратит свое хп... на 30 лвл некры будут тратить 200-300 хп и будут ногибать все так же... не нойте на моего некрика! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 8, 2015 Author Share Posted March 8, 2015 некр это клас поддержки с особеностью наложения мощных заклинаний за счет собственного здоровья... у всех играх некр такой... в варкрафте (стратегия) некр мощный благодаря воскрешению скилетов... это его основная сила.. щас некр раскаченый в пвп тоже очень мощный, но за это тратит свое хп... на 30 лвл некры будут тратить 200-300 хп и будут ногибать все так же... не нойте на моего некрика! ты видимо тему не читал полностью, тут уже "как бэ договорились" что не нужно убирать трату хп, а убрать просто торможение, путем смены механики работы. скил жреца видел угрозу? вот примерно такая механика и нужна некру при расходе хп. щас у некра так - при хиле и щите, наносится урон непонятно откуда. именно урон, не расход хп. по сути, как щас обстоят дела, некр при применении хила и щита, получает урон от неведомой силы, что противоречит описанию. а описание звучит примерно так - некромант при применении навыка расходует процент своего здоровья. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted March 8, 2015 Share Posted March 8, 2015 я конечно не против, но у некра много имбоскилов делающих торможение мелкой неприятностью... мне это не мешает и я уже привык... наслаждаюсь сном, змеей и экспертками создаными для инстов) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 8, 2015 Author Share Posted March 8, 2015 я конечно не против, но у некра много имбоскилов делающих торможение мелкой неприятностью... мне это не мешает и я уже привык... наслаждаюсь сном, змеей и экспертками создаными для инстов)а что некру в инсте делать? кинул связь, хильнул друга, плюнул в рожу мобу, и бежишь дальше. дошел до боса, стой да хиль. у меня некр живет рядом с термитом, очень редко выгуливаю гг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foxmg 25 Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 Играю некром уже оочень много. Трата хп за сапорт скилы и панику это дань заниженной трате маны. не стоит даже создавать темы с этой проблемой ибо ничего не изменят.так как это глупо. некр - уникальный класс. его не стоит менять.никогда... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 Играю некром уже оочень много. Трата хп за сапорт скилы и панику это дань заниженной трате маны. не стоит даже создавать темы с этой проблемой ибо ничего не изменят.так как это глупо. некр - уникальный класс. его не стоит менять.никогда... ну и ходи себе дальше, уникальный класс. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foxmg 25 Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 ну и ходи себе дальше, уникальный класс. если у некра хотябы 1 шмотка с вампом то снятие хп не так страшно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 (edited) если у некра хотябы 1 шмотка с вампом то снятие хп не так страшно. у меня фул бижа 22 и толку? +20-30 никак не перекрывает 126 за хил + 126 за щит. если вамп собирать, то надо собирать фул + палка, последнего чего я не имею. будет новая палка с вампом - с радостью одену, а так... вот например, у меня на варе фул вамп 11.5% , дд 664 ,мне этого вполне хватает бить доски в соло, отхиливая себе минимум +70. максимум было где то 450+ от крита под 3к от сокрушения 4 , с неистовством 2 , и банкой вампа... и это я бил досок. но речь не об этом. некр не вар, чтоб хилиться от вампа такими цифрами. Edited March 11, 2015 by Горец Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted March 12, 2015 Share Posted March 12, 2015 Главной проблемой по моему тут стоит невозможность использовать хил или щит при низком хп. Вот здесь и надо что то придумать. Может увеличить шанс уклона при низком хп? Или некр все таки перейдет в режим использования резерва, отхилившись все таки при низком хп но с удвоенным расходом мп? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.