Jump to content

Ребаланс Паладина 2022


SEIT

Recommended Posts

Доброго времени суток, форумчане.

Без долгих вступлений.

Очищение

Давно пора сделать от преобладающего дд и увеличить урон.

Ну чтобы забалансить это все счастье нужно убрать комбо оковы+очищение(которое многим больше мешает) и просто сделать навык от преобладающего дд.

Урон паладину не увеличит, но зато облегчит жизнь.

 

Аура света(Свечка, была до изменения прекрасной анимации на банальную)

Многие пишут что стойку нужно убрать и сделать как раньше, крайне не согласен с эти мнением, это не изменит ситуацию на других классах со стойкой в базе. Куда правильнее сделать для рел в стойке кд, это решит проблему для всех.

Баф свечки(увеличение хила пати) далеко не самый полезный во времена когда хилы и даже танки потеряли актуальность. Будет прекрасно если палу вместо бесполезного бафа дадут какой-то интересный стат, но верится в это с трудом.

Я предлагаю оставить все как есть и добавить в талант вместо 3% усиления(в идеале эти 3% сунуть в прокачку навыка) дать палу например 10% блока или парира(любой другой стат).

Считаю что паладину не хватает статов и подобное изменение немного улучшит положение дел.

 

Иллюминация(Масс агр)

Естественно вернуть старые показатели урона, паладину нужен этот урон.

Насчет агра: Убирать его в 2р не вариант, так что можно сделать чтобы при прокачке на 4 агр убирался.

Применение илюма для дд-паладина в пве= смерть, ну и в теории таким образом можно решить эту проблему.

 

Солнечная печать

Как я помню скил сделали от преобладающего дд, но указать в описании это забыли!

Мне кажется это тот самый скил который не должен уходить в сопру на рб. Все)

 

Призыв Харада(Тп)

Дальность в 4 ярда просто убивает этот скил как скил для сближения. Паладин как инициатор боя не имеющий имунки должен иметь достойный навык сближения.

 

Удар щитом

Отхил от комбо (солнечная печать+ удар щитом) не должен уходить в сопру вместе с башем.

 

Защита света(Кожа)

Дф это конечно хорошо, но явно не достаточно.

Пусть как масс скил увеличивает дф всем, но дополнительно увеличить паладину пробив будет не зазорно. Не хватает этому классу статов, а все что дают навыки сейчас, пользы не приносит!

 

Внутренние силы(Пассивка)

Просто верните как было, скил был идеален когда его только добавили.

 

Спасибо за внимание) Не бейте пж. 

Edited by SEIT
Link to comment
Share on other sites

Хорошая тема на паладина, я хоть часто на нем не играю, но все эти проблемы ощутил близко к сердцу. Согласен, да и предложения разумны без всякой ерунды "дайте палу антистан а рею сакрал". От себя добавил бы:

1. Очищение. Вроде печально, если уберут комбо, ведь в какой-то степени это особенность класа - комбинации скилов и плюшки от них. Но игра уже давно скатилась не к особенностям каждого класа, а " СРОЧНА РЕБАЛАНС У ВАЖДЯ ЕСТЬ АНТИСТАН А У РЕЯ НЕТУ - ДИЗБАЛАНС!!!!! ВЕРНИТЕ РЕЮ ИНВИЗ!!!!! ". Все тянут одеяло на себя, так что и паладину можно, хорошее предложение за очищение, действительно поправит удобство. 

 

2. Свеча действительно была хорошей как раньше, но только для рел. А так стойкой вполне сочно и удобно, да еще и рела среза потребления маны делает стойку впринципе неощутимой, а вот баф на хил действительно в нынешних реалиях - юзлес, да и 20% 5/5 особо не ощутишь, разница невелика, а 4 очка потрать - не , спасибо. 1/5 ей место

Вот к слову заменить параметр можно. Парир/блок хорошо, но я честно хз, все же паладин - доблесный танк, аура должна быть на всех, как и у всех других класов поддержки. 

 

3. Илюм действительно можно убрать агр на 4/4, поскольку танкам вполне хватает агра 5/5 с релой + илюм 1/4. Если уж и больно надо кому агр в илюме - добро пожаловать 3/4, еще и очко будет. А в качестве дд 4/4 только мешает этот агр

 

4. С сближением у пала явные проблемы. В 5/5 еще кое как влететь можно аля байтом/под антистаном, косвенно долететь, но это конечно не сравнится с залетом вара на 7 ярдов внутрь патьки или нитями дк 7 ярдов. Конечно, последние 2 не имеют масс стана, так что в принципе справедливо, но в целом было б неплохо апнуть до 5-ти ярдов. В пвп дальники не дают покоя.

 

5. По дф поправлю, с талантом он дает еще +40% к скорости регенерации маны и чот еще, так что в принципе годный талант, поправлять нинада, вот только лень бить(((

 

6. Ап рогов

 

7. Внутренние силы в принципе в теории неплохи визуально в пвп , но только ради того, чтоб смотреть как рог бьет 400, а ты 600, хоть все мы знаем, что это заслуги тритон, сам же скил там срежет не так и много. Ну в целом неплохо, но можно и вернуть старые с кд

 

8. Так прокоментировал от себя идеи к ребалансу. Сам не добавлю ничо, нада нарешать ап рогов

Edited by Mamalove
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, SEIT сказал:

Очищение

Согласен, что сделать от преобладающего вдохнуло бы жизнь в навык для маг сборки, но всё же комба с оковами, даёт тикающий урон через маг дд и чем больше его значение тем сильнее эффект, через физ идёт разовый урон. Сомнительно что они сделают что-то с навыком, а убирать комбу и вовсе нанести ущерб Палу, да, дот урон бывает не к месту, но иногда он и полезен. 

8 часов назад, SEIT сказал:

Аура света

 

8 часов назад, SEIT сказал:

Защита света(Кожа)

Из этих двух навыков, стойка куда лучше подходит на защите света, нежели на ауре света. Да, стоит пересмотреть добавляемые от них баффы, так как увеличение хила, кроме Пала, никого особо не бустит, а повышение дефа ближе к хай лвлу теряет всякую необходимость. К тому же есть веский аргумент, о котором я пока что умолчу.

8 часов назад, SEIT сказал:

Иллюминация(Масс агр

Согласен что для маг дд, стоит поднять показатель урона до прежних, но также переделать принцип работы от преобладающего дд. Поясню: не каждый Пал в маг дд сборке, за последний год многие перешли в физу, некоторые и вовсе качнули Пала сразу в физу, и как бы они тоже танчат, а нормального аое дд навыка нету, чтоб его хотелось качать. Для физа стоит оставить нынешние показатели урона, этого вполне хватит для пве контента. Насчёт ношения 2р и снятие агра, уже столько тем было, сомневаюсь что они сделают сдвиг в этом направлении, ну всякое может быть.

8 часов назад, SEIT сказал:

Солнечная печать

В описании нету, но это было указано в прошлом ребаланса. По сути упущение разрабов. Ещё расскажу про скилл, он бьёт всегда магическим уроном, независимо от того какой урон преобладает. Насчёт ухода в сопру, да, есть проблемы, но благо теперь скилл работает по другому, урон и дебафф, работают раздельно. Жаль только что для дд навыка у него большое КД, лучше б уменьшили время действия эффекта, и понизили КД навыка.

8 часов назад, SEIT сказал:

Призыв Харада(Тп)

Тут согласен полностью +1 клетка бы не помешала.

8 часов назад, SEIT сказал:

Удар щитом

Тут очень сложно всё, слова "не должен" не особо возымеют эффект.

8 часов назад, SEIT сказал:

Внутренние силы(Пассивка)

А вот это прошу не трогать, навык отлично показывает себя в пве и менее эффективно в пвп. Просить поменять "срез урона" на "КД и блок" в нынешних реалиях, это большая глупость, сравнимая с выстрелом себе в колено. 

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Согласен, что сделать от преобладающего вдохнуло бы жизнь в навык для маг сборки, но всё же комба с оковами, даёт тикающий урон через маг дд и чем больше его значение тем сильнее эффект, через физ идёт разовый урон. Сомнительно что они сделают что-то с навыком, а убирать комбу и вовсе нанести ущерб Палу, да, дот урон бывает не к месту, но иногда он и полезен. 

Я предложил поднять урон очищения. Дот урон это конечно круто, но стоит отметить что дот урон будет через раз из-за кд оков. 

Да и на рб комба сложна в реализации, даже на мобах, тики не успевают за дд.

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Из этих двух навыков, стойка куда лучше подходит на защите света, нежели на ауре света. 

В целом согласен что лучше. Но я ещё забыл указать, что без релы стойка будет достаточно сильно жрать Ману.

Т.е. ещё один минус, кроме того что эта полумера касается только пала и ещё больше раззадорит ребят у которых стойка в базе. 

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Согласен что для маг дд, стоит поднять показатель урона до прежних, но также переделать принцип работы от преобладающего дд. Поясню: не каждый Пал в маг дд сборке, за последний год многие перешли в физу, некоторые и вовсе качнули Пала сразу в физу, и как бы они тоже танчат, а нормального аое дд навыка нету, чтоб его хотелось качать. Для физа стоит оставить нынешние показатели урона, этого вполне хватит для пве контента. Насчёт ношения 2р и снятие агра, уже столько тем было, сомневаюсь что они сделают сдвиг в этом направлении, ну всякое может быть.

Это нарушит баланс сборок пала. Я реалист и прекрасно вижу что в фдд у пала все в порядке.

Насчёт снятия Агра предложений было много, но все в этих предложениях сводилось к тому, что стоит убрать агр в 2р. Я же предлагаю сделать скил более гибким без крайностей.

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Ещё расскажу про скилл, он бьёт всегда магическим уроном, независимо от того какой урон преобладает.

Это я понимаю, но всеже стоит указать что урон зависит от преобладающего дд.

1 час назад, Alistarh666 сказал:

лучше б уменьшили время действия эффекта, и понизили КД навыка.

Поможет только дд-палу.

 

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Насчёт ухода в сопру, да, есть проблемы, но благо теперь скилл работает по другому, урон и дебафф, работают раздельно.

Дебафф и урон должны работать отдельно, а тот факт что скил для комбы и повышения выживаемости паладина и пати мало того что работает всего полов ну времени на рб, так ещё и вечно в сопру уходит. Жесть ведь?)

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Тут очень сложно всё, слова "не должен" не особо возымеют эффект.

Да, стоило расписать. Все сводится к комбо реализация которого сводиться к минимуму. По сути нет у физ пала этого хила от комбы.

1 час назад, Alistarh666 сказал:

А вот это прошу не трогать, навык отлично показывает себя в пве и менее эффективно в пвп. Просить поменять "срез урона" на "КД и блок" в нынешних реалиях, это большая глупость, сравнимая с выстрелом себе в колено. 

Спорно. Срез урона который спасает только когда пал уже при смерти это такое. Обычно уже поздно срезать. 

Но срез урона палу нужен, согласен.

Теперь тоже сомневаюсь насчёт целесообразности моего предложения.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Mamalove сказал:

Хорошая тема на паладина, я хоть часто на нем не играю, но все эти проблемы ощутил близко к сердцу. Согласен, да и предложения разумны без всякой ерунды "дайте палу антистан а рею сакрал". От себя добавил бы:

1. Очищение. Вроде печально, если уберут комбо, ведь в какой-то степени это особенность класа - комбинации скилов и плюшки от них. Но игра уже давно скатилась не к особенностям каждого класа, а " СРОЧНА РЕБАЛАНС У ВАЖДЯ ЕСТЬ АНТИСТАН А У РЕЯ НЕТУ - ДИЗБАЛАНС!!!!! ВЕРНИТЕ РЕЮ ИНВИЗ!!!!! ". Все тянут одеяло на себя, так что и паладину можно, хорошее предложение за очищение, действительно поправит удобство. 

 

2. Свеча действительно была хорошей как раньше, но только для рел. А так стойкой вполне сочно и удобно, да еще и рела среза потребления маны делает стойку впринципе неощутимой, а вот баф на хил действительно в нынешних реалиях - юзлес, да и 20% 5/5 особо не ощутишь, разница невелика, а 4 очка потрать - не , спасибо. 1/5 ей место

Вот к слову заменить параметр можно. Парир/блок хорошо, но я честно хз, все же паладин - доблесный танк, аура должна быть на всех, как и у всех других класов поддержки. 

 

3. Илюм действительно можно убрать агр на 4/4, поскольку танкам вполне хватает агра 5/5 с релой + илюм 1/4. Если уж и больно надо кому агр в илюме - добро пожаловать 3/4, еще и очко будет. А в качестве дд 4/4 только мешает этот агр

 

4. С сближением у пала явные проблемы. В 5/5 еще кое как влететь можно аля байтом/под антистаном, косвенно долететь, но это конечно не сравнится с залетом вара на 7 ярдов внутрь патьки или нитями дк 7 ярдов. Конечно, последние 2 не имеют масс стана, так что в принципе справедливо, но в целом было б неплохо апнуть до 5-ти ярдов. В пвп дальники не дают покоя.

 

5. По дф поправлю, с талантом он дает еще +40% к скорости регенерации маны и чот еще, так что в принципе годный талант, поправлять нинада, вот только лень бить(((

 

6. Ап рогов

 

7. Внутренние силы в принципе в теории неплохи визуально в пвп , но только ради того, чтоб смотреть как рог бьет 400, а ты 600, хоть все мы знаем, что это заслуги тритон, сам же скил там срежет не так и много. Ну в целом неплохо, но можно и вернуть старые с кд

 

8. Так прокоментировал от себя идеи к ребалансу. Сам не добавлю ничо, нада нарешать ап рогов

По фактам раскидал. 7 пункт очень важен для улучшения пала, забыл указать, спасибо))

Link to comment
Share on other sites

Можно еще понизить приоритет оков пала над всеми остальными навыками противника, они и осколки мага сбивают каст анимации у противника, тем самым отменяя навыки у последних(иногда доходит до абсурда, когда ты по 2-3 раза нажимаешь на скилл и он отменяется только по тому, что пал решил через 0.5 сек нажать оковы). Частое явление, у других классов такого нет, думаю стоит прировнять оковы к другим навыкам классов, чтобы все были в равных условиях. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, slavaking сказал:

Можно еще понизить приоритет оков пала над всеми остальными навыками противника, они и осколки мага сбивают каст анимации у противника, тем самым отменяя навыки у последних(иногда доходит до абсурда, когда ты по 2-3 раза нажимаешь на скилл и он отменяется только по тому, что пал решил через 0.5 сек нажать оковы). Частое явление, у других классов такого нет, думаю стоит прировнять оковы к другим навыкам классов, чтобы все были в равных условиях. 

Да вообще удалить, что заморачиваться то!

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, slavaking сказал:

Можно еще понизить приоритет оков пала над всеми остальными навыками противника, они и осколки мага сбивают каст анимации у противника, тем самым отменяя навыки у последних(иногда доходит до абсурда, когда ты по 2-3 раза нажимаешь на скилл и он отменяется только по тому, что пал решил через 0.5 сек нажать оковы). Частое явление, у других классов такого нет, думаю стоит прировнять оковы к другим навыкам классов, чтобы все были в равных условиях. 

То что вы описали рассинхроном называется.

 

Боже, то что я не стал в теме про ребаланс писать о каких-то серьезных апах паладина не значит что я против этих самых апов, просто стараюсь смотреть на вещи здраво.

Так тут ещё под постом стали некроманты собираться и предлагать порезать паладина.

 

Честно говоря рассчитывал на критику активных на сервере палов вроде

@Shanalotta, но на пост обратило внимание только несколько ребят и представители альянса Легиона:sk21_d1:

Edited by SEIT
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, SEIT сказал:

То что вы описали рассинхроном называется.

 

Боже, то что я не стал в теме про ребаланс писать о каких-то серьезных апах паладина не значит что я против этих самых апов, просто стараюсь смотреть на вещи здраво.

Так тут ещё под постом стали некроманты собираться и предлагать порезать паладина.

 

Честно говоря рассчитывал на критику активных на сервере палов вроде

@Shanalotta, но на пост обратило внимание только несколько ребят и представители альянса Легиона:sk21_d1:

Если бы так... Увы это не рассинхрон, а уже доказанный приоритет в касте контроля, ввиду быстрой анимации у паладина. Когда ты жмешь навык, а он мало того, что не юзается раза 2, а просто проигрывается преданимаия(навык становится черным), а потом обратно в дефолтное состояние, вместо применения скила и так повторяется несколько раз, а уже потом пал юзает оковы... Если для тебя приравнивание приоритетов является фиксом, то я даже не знаю что сказать. 

 

2 часа назад, Alistarh666 сказал:

Да вообще удалить, что заморачиваться то!

Помнится наныли на откат изменений оков, когда его хотели порезать, но нет, если так сделать то палы обидятся и решили все вернуть назад. Такой прецилент, когда разработчики прогнулись под нытиков останется в мемуарах как самый позорный день айгринд

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, SEIT сказал:

Честно говоря рассчитывал на критику активных на сервере палов вроде

@Shanalotta, но на пост обратило внимание только несколько ребят и представители альянса Легиона:sk21_d1:

Ну как мне показалось тут скорее тема физ щитовика, и уж очень не сходится с моим виденьем ребаланса) Много будет критики:pardon:

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Очищение

Давно пора сделать от преобладающего дд и увеличить урон.

Ну чтобы забалансить это все счастье нужно убрать комбо оковы+очищение(которое многим больше мешает) и просто сделать навык от преобладающего дд.

Урон паладину не увеличит, но зато облегчит жизнь.

По преобладающему урону согласна, но почему убрать урон от комбы, это урон маг пала, которого у физера и так толком нет. Ну и урон это все же увеличит, впрочем пал и нуждается в увеличении урона.

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Аура света(Свечка, была до изменения прекрасной анимации на банальную)

Многие пишут что стойку нужно убрать и сделать как раньше, крайне не согласен с эти мнением, это не изменит ситуацию на других классах со стойкой в базе. Куда правильнее сделать для рел в стойке кд, это решит проблему для всех.

Про это уже много писала и объясняла почему категорически против и хочу старую свечку. Я хочу влиять на частоту срабатывания своих рел собирая кд, я хочу, чтоб я могла их активировать когда мне нужно, а не рандомно раз в 30 сек.)

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Я предлагаю оставить все как есть и добавить в талант вместо 3% усиления(в идеале эти 3% сунуть в прокачку навыка) дать палу например 10% блока или парира(любой другой стат).

Подобный баф не сделает пала хоть сколько-нибудь желанным в пати, ему нужен баф благодаря которому он сможет заменить в пати хоть какого-то саппорта и дать своей пати что то полезнее блока, парира и дфа, т.е дд статы, они же поднимут палу и живучесть в пве за счет вампа. Тем более что блок и парир и так легко собираются под кап. 

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Иллюминация(Масс агр)

Естественно вернуть старые показатели урона, паладину нужен этот урон.

Насчет агра: Убирать его в 2р не вариант, так что можно сделать чтобы при прокачке на 4 агр убирался.

Применение илюма для дд-паладина в пве= смерть, ну и в теории таким образом можно решить эту проблему.

Дд паладин попросту не существует, и одно только возвращение к старым цифрам не сделает паладина дд, а вот и без того слабоватый агр пала танка с 2р это ухудшит, т.е мне придется либо ходить с массагром 3/4, а у меня и так норм дд иногда рб срывают из-за нехватки урона, или качать 4/4 и переставать быть танком, но кем я тогда стану... дд? Нет, не стану. А тогда кем?)

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Призыв Харада(Тп)

Дальность в 4 ярда просто убивает этот скил как скил для сближения. Паладин как инициатор боя не имеющий имунки должен иметь достойный навык сближения.

Ну тут согласна, я за, но не считаю это приоритетной проблемой пала. Как бы это объяснить.. если просто добавят ярд, то я буду рада, если взамен где-то что-то отрежут, то я буду недовольна. Опять же если решат добавить это, но не решат проблемы пала с уроном, то я буду очень недовольна.) Как бы есть некий недостаток, но если решить все остальные проблемы класса, то с ним я готова смириться.) Как-то так.)

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Удар щитом

Отхил от комбо (солнечная печать+ удар щитом) не должен уходить в сопру вместе с башем.

Ну тут я не физ пал и никогда им не была чтоб оценивать какие-то нюансы.)

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Защита света(Кожа)

Дф это конечно хорошо, но явно не достаточно.

Пусть как масс скил увеличивает дф всем, но дополнительно увеличить паладину пробив будет не зазорно. Не хватает этому классу статов, а все что дают навыки сейчас, пользы не приносит!

Тут согласна в целом, но могут счесть, что пробив это ап пала в пвп, потому устроил бы и крит, сила крита, но на всю пати, в подкрепление привлекательности пала для пати так сказать.)

В 28.11.2022 в 03:55, SEIT сказал:

Внутренние силы(Пассивка)

Просто верните как было, скил был идеален когда его только добавили.

Тут против, срез урона не трогать, у пала других скилов танкования просто нет.

40 минут назад, SEIT сказал:

рассчитывал на критику

Как видите ее много, но вы сами попросили)):pardon:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, slavaking сказал:

Помнится наныли на откат изменений оков, когда его хотели порезать, но нет, если так сделать то палы обидятся и решили все вернуть назад. Такой прецилент, когда разработчики прогнулись под нытиков останется в мемуарах как самый позорный день айгринд

Любое нововведение тестируется, для этого существуют тест сервера и обратная связь с разработчиками. Тестирование показало, что такое нововведение полностью поломает игру за класс, были приведены аргументы и факты. И это далеко не единственное изменение, что меняли после тестирования. Но для вас это конечно звучит как "прогнулись под нытиков". Впрочем обычная банка очищения спокойно режет оковы в ноль, и несмотря на все нытье на эти банки, никто пока не прогнулся и даже с арены их не убрал. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shanalotta сказал:

Как видите ее много, но вы сами попросили)):pardon:

Ну я сам нарвался.

Несколько лет играл исключительно за мдд пала и буквально месяц назад пересобрал фдд для арены и бегаю ее буквально +1. Да, такой вот нищий пал.

Насчёт иллюминации, справедливо было бы поднять очки агрессии в прокачке на 3 до максимального уровня.

И тот же пробив в коже, как по мне, должен был поднять мдд пала. Но видимо это только усугубит положение.:hmmcat:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Любое нововведение тестируется, для этого существуют тест сервера и обратная связь с разработчиками. Тестирование показало, что такое нововведение полностью поломает игру за класс, были приведены аргументы и факты. И это далеко не единственное изменение, что меняли после тестирования. Но для вас это конечно звучит как "прогнулись под нытиков". Впрочем обычная банка очищения спокойно режет оковы в ноль, и несмотря на все нытье на эти банки, никто пока не прогнулся и даже с арены их не убрал. 

Впринципе логично, но когда разработчики анонсируют список изменеий, которые были так долгожданны, а потом после шквала критики отдельных личностей(которые взвыли о ужас навык понерфили плак плак) и буквальный шантаж разработчиков уходом из проекта, откатывают его к тому что было, ну тут увы уже никаких иллюзий не стоится. Я бы может и стал бы уважать айгринд, если бы они оставили свою задумку в первоначальном ввиде и не стали прогибаться под толпу, но увы история не терпит сослагательного наклонения. Если фиксить классы, то в равных условиях, без взора на нытиков и спекулянтов, как это было ранее, но видимо паладин это особенный случай и ради него можно побрезговать принципами... 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, slavaking сказал:

Если бы так... Увы это не рассинхрон, а уже доказанный приоритет в касте контроля, ввиду быстрой анимации у паладина. Когда ты жмешь навык, а он мало того, что не юзается раза 2, а просто проигрывается преданимаия(навык становится черным), а потом обратно в дефолтное состояние, вместо применения скила и так повторяется несколько раз, а уже потом пал юзает оковы...

Все же это рассинхрон, я с таким тоже сталкивался играя на паладине против других классов. Жмешь на скил, он вроде жмется, причем это часто бывает на второй расскладке, т.е нажал и переключился на первую, а скил остался не прожатым по итогу. Причем тут оковы паладина не пойму.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, SEIT сказал:

Все же это рассинхрон, я с таким тоже сталкивался играя на паладине против других классов. Жмешь на скил, он вроде жмется, причем это часто бывает на второй расскладке, т.е нажал и переключился на первую, а скил остался не прожатым по итогу. Причем тут оковы паладина не пойму.

Повторюсь, рассинзрон-разница расположения персонажа локально на твоем устройстве с разницей расположения персонажа на игровом сервере. Оковы с 7+ ярдов на твоем устройстве это рассинхрон, а отменение навыков по 2-3 раза это приоритет в навыкак из-за более быстрой анимации и частичная вощмоднач проблема с качеством связи у игрока(любого). 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, slavaking сказал:

которые взвыли о ужас навык понерфили плак плак

Вы понимаете что маг пал 2р без оков превращается в вождя, в вождя без урона, антика, и скорости бега, все что у него остается это баш с тп на 1 секунду на любом уровне прокачки с некоторым шансом, если конечно им еще удастся кого-то зацепить из-за рассинхрона. При этом ты иногда прыгаешь в целую пачку противников. При этом стан (если прокнет и если попадешь) будет на 1 секунду, а гкд (этот стан экспа) 2 секунды. Впрочем если у противника есть банки очищения это и сейчас так и происходит. Представьте что ваш контроль стал таким, вы не будете плак плак?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, slavaking сказал:

Повторюсь, рассинзрон-разница расположения персонажа локально на твоем устройстве с разницей расположения персонажа на игровом сервере. Оковы с 7+ ярдов на твоем устройстве это рассинхрон, а отменение навыков по 2-3 раза это приоритет в навыкак из-за более быстрой анимации и частичная вощмоднач проблема с качеством связи у игрока(любого). 

Так проблема с качеством связи разве не является рассинхроном? Разве разница во времени нажатия скила игроком и его соперником не считается рассинхроном? Это тоже самое что вы выше описали.

 

Сало в оковах проблема, выводить из игры соперника на продолжительное время в один клик не проблема)

Edited by SEIT
Добавил стеб
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shanalotta сказал:

Вы понимаете что маг пал 2р без оков превращается в вождя, в вождя без урона, антика, и скорости бега, все что у него остается это баш с тп на 1 секунду на любом уровне прокачки с некоторым шансом, если конечно им еще удастся кого-то зацепить из-за рассинхрона. При этом ты иногда прыгаешь в целую пачку противников. При этом стан (если прокнет и если попадешь) будет на 1 секунду, а гкд (этот стан экспа) 2 секунды. Впрочем если у противника есть банки очищения это и сейчас так и происходит. Представьте что ваш контроль стал таким, вы не будете плак плак?

Сон итак нерфят который раз(в некотрых случаях и тайно), в прошлом ребалансе подняли кд на 6 сек, думаешь если горстка некров объединилась бы и начала ныть на откат сна, то получилось бы? По твоей догике да, но думается мне, все оставили бы без изменений, ведь некров на форуме 2 колеки и большого резонанса они вызвать не могут и остается лишь склонив голову получать очередные пачки фиксов, но палы это другое, шантаж, нытье и срач, вот что они предприняли, чтобы не получить долгожданный фикс, я навернре скорее всего восхищаюсь ими, нежели негодую. Иметь такую силу давления на мнение разработчиков не каждый может, и до этого случая никому не удавалось откатить все вспять. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, SEIT сказал:

Так проблема с качеством связи разве не является рассинхроном? Разве разница во времени нажатия скила игроком и его соперником не считается рассинхроном? Это тоже самое что вы выше описали.

 

Сало в оковах проблема, выводить из игры соперника на продолжительное время в один клик не проблема)

Не, ты путаешь расинхрон и откат каста навыков являются лишь последствием проблем со связью, но никак не первопричиной. 

Что касается оков, у них действительно быстрее анимация, нежели у других игроков, за исключение осколков мага, и в купе со связью получается картина, когда откатывается по нескольку раз применение навыков, а потом уже тебе проигрывается анимация оков, ведь на сервере все уже произошло. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, slavaking сказал:

Не, ты путаешь расинхрон и откат каста навыков являются лишь последствием проблем со связью, но никак не первопричиной. 

Что касается оков, у них действительно быстрее анимация, нежели у других игроков, за исключение осколков мага, и в купе со связью получается картина, когда откатывается по нескольку раз применение навыков, а потом уже тебе проигрывается анимация оков, ведь на сервере все уже произошло. 

Даже если допустить что разница во времени срабатывания анимации настолько значительная и что у пала она действительно быстрее, хотя я уверен что разница даже меньше чем 0.5 сек в таком случае. Что же тогда насчёт скилов которые анимации не имеют, прыжок вара к примеру?

Edited by SEIT
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

Сон итак нерфят который раз(в некотрых случаях и тайно), в прошлом ребалансе подняли кд на 6 сек, думаешь если горстка некров объединилась бы и начала ныть на откат сна, то получилось бы? По твоей догике да, но думается мне, все оставили бы без изменений, ведь некров на форуме 2 колеки и большого резонанса они вызвать не могут и остается лишь склонив голову получать очередные пачки фиксов, но палы это другое, шантаж, нытье и срач, вот что они предприняли, чтобы не получить долгожданный фикс, я навернре скорее всего восхищаюсь ими, нежели негодую. Иметь такую силу давления на мнение разработчиков не каждый может, и до этого случая никому не удавалось откатить все вспять. 

Непонятно зачем мы вообще обсуждаем проблемы некра в теме пала, ну да ладно, горстки некров и палов тут на форуме приблизительно равны, знаю и помню тут и тех и других. Большинство из тех немногих палов, которых я вижу здесь на форуме ведут себя вполне достойно и не кидаются как саранча тарахтеть про проблемы пала в любую тему, будь то тема другого класса или же тема в таверне. За паладина тогда встали не только паладины, но и все уши, то изменение ломало не только игру за паладина, оно ломало баланс фракций. 

Я вам подробно рассказала, к чему вел ваш долгожданный фикс. Вы не понимаете что это неиграбельно? Сон у вас сбивается? Ну ок, давайте его сделаем экспой, без тагерта и длительностью 1 сек на любом уровне прокачки, с некоторым шансом конечно же, можно даже массовым, но абсолютно глухим и ничем не сбиваемым, хотите? Может так вам будет понятнее почему это изменение все-таки отменили.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Shanalotta сказал:

Непонятно зачем мы вообще обсуждаем проблемы некра в теме пала, ну да ладно, горстки некров и палов тут на форуме приблизительно равны, знаю и помню тут и тех и других. Большинство из тех немногих палов, которых я вижу здесь на форуме ведут себя вполне достойно и не кидаются как саранча тарахтеть про проблемы пала в любую тему, будь то тема другого класса или же тема в таверне. За паладина тогда встали не только паладины, но и все уши, то изменение ломало не только игру за паладина, оно ломало баланс фракций. 

Я вам подробно рассказала, к чему вел ваш долгожданный фикс. Вы не понимаете что это неиграбельно? Сон у вас сбивается? Ну ок, давайте его сделаем экспой, без тагерта и длительностью 1 сек на любом уровне прокачки, с некоторым шансом конечно же, можно даже массовым, но абсолютно глухим и ничем не сбиваемым, хотите? Может так вам будет понятнее почему это изменение все-таки отменили.

Помнится мне, что оковы не хотели сделать эксперткой, а лишь выпилить сало из навыка, оставив остальное нетронутым, но ладно, допустим. Если сон пределают в экспу(по описанию это тп пала(хз причем тут это), ведь речь шла об оковах), на лад тп пала с инициацией, то тогда это даже будет синергировать с паникой впритык(как к слову и оковы) и это не такая уж и плохая идея, если так посудить. Будет инициация, мобильность, кайт механика. А взамен мы потеряем лишь юзлес сон, как по мне это идеальный бартер. Я бы даже сказал восхитительная идея. 

18 минут назад, SEIT сказал:

Даже если допустить что разница во времени срабатывания анимации настолько значительная и что у пала она действительно быстрее, хотя я уверен что разница даже меньше чем 0.5 сек в таком случае. Что же тогда насчёт скилов которые анимации не имеют, прыжок вара к примеру?

Тут все просто. Твой любимый рассинхрон вступает в игру, если вар не може ворваться это значит на сервере варвар не приблизился к цели на расстояние применения скила, хотя у самого игрока может показывать иную картину событий. 

 

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, slavaking сказал:

если вар не може ворваться это значит на сервере варвар не приблизился к цели на расстояние применения скила, хотя у самого игрока может показывать иную картину событий.

Не могу понять как это меняет картину.

Но раз уж речь об этом. Вот бежит вар к цели и прожимает прыжок, есть два исхода: вар прыгнет в первом случае и вар ещё немного добежит и все также прыгнет во втором.

Т.е. все нормально сработает.

 

Теперь паладин. Бежит себе паладин к цели и видит ее на определенном расстоянии, ну ясное дело он попробует достать соперника тп. Жмёт паладин тп и его ждут два исхода: он все же зацепит противника, удачный исход или же просто прыгнет в молоко. Тоже самое с оковами. Вы попробуйте поймать противника оковами когда он бежит. 

Так что мой любимый, по вашему мнению, рассинхрон вред приносит моему персонажу в первую очередь

 

Edited by SEIT
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, slavaking сказал:

Помнится мне, что оковы не хотели сделать эксперткой, а лишь выпилить сало из навыка, оставив остальное нетронутым, но ладно, допкстим

Т.е сделать обычный рут, персонажу ближнику который делает тп в гущу врага на фракционных замесах? А от всей этой толпы его будет защищать.. а что его будет защищать? Ну вот чтоб он не просто прилетел и сдох, а еще нажать что-то успел, знамя то же поставить.

8 минут назад, slavaking сказал:

хз причем тут это), ведь речь шла об оковы)

Это при том, что у маг пала с 2р всего 2 навыка контроля оковы и тп, при помощи тп он прыгает в гущу врага, если повезет, то башит несколько персов на 1 сек, этой секунды хватает ровно на то, чтоб применить оковы (у них нет гкд) и начать выполнять свою миссию, знамя, иллюм. Если оков нет, то все что у пала остается из контроля это вот это самое тп которое я вам и описала. Ну т.е он прыгает и умирает и все, он и так там чаще всего умирает, но хоть что-то успевает сделать, без оков он не сделает ничего.

15 минут назад, slavaking сказал:

Будет инициация, мобильность, кайт механика. А взамен мы потеряем лишь юзлес сон, как по мне это идеальный бартер. Я бы даже сказал восхитительная идея. 

Ну вот, не благодарите, просите в разделе некра, что вы тут на пала время теряете.:advise:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, SEIT сказал:

Не могу понять как это меняет картину.

Но раз уж речь об этом. Вот бежит вар к цели и проживает прыжок, есть два исхода: вар прыгнет в первом случае и вар ещё немного добежит и все также прыгнет во втором.

Т.е. все нормально сработает.

 

Теперь паладин. Бежит себе паладин к цели и видит ее на определенном расстоянии, ну ясное дело он попробует достать соперника тп. Жмёт паладин тп и его ждут два исхода: он все же зацепит противника, удачный исход или же просто прыгнет в молоко. Тоже самое с оковами. Вы попробуйте поймать противника оковами когда он бежит. 

Так что мой любимый, по вашему мнению, рассинхрон вред приносит моему персонажу в первую очередь

 

И причем тут это? Вот ужас скилами жмущиеся впритык(оковы) можно промахнуться вот это да, мне то ли это не знать (паника). К чему был вобще пример с варом, если там все придельно просто и зависит лишьтот половжения персонажа на сервере. Это не отменяет тот факт, что палы кастуют оковы быстрее прочих и именно это я хотел бы изменить, приравнять их к остальным классам, только и всего. 

 

7 минут назад, Shanalotta сказал:

Т.е сделать обычный рут, персонажу ближнику который делает тп в гущу врага на фракционных замесах? А от всей этой толпы его будет защищать.. а что его будет защищать? Ну вот чтоб он не просто прилетел и сдох, а еще нажать что-то успел, знамя то же поставить.

Это при том, что у маг пала с 2р всего 2 навыка контроля оковы и тп, при помощи тп он прыгает в гущу врага, если повезет, то башит несколько персов на 1 сек, этой секунды хватает ровно на то, чтоб применить оковы (у них нет гкд) и начать выполнять свою миссию, знамя, иллюм. Если оков нет, то все что у пала остается из контроля это вот это самое тп которое я вам и описала. Ну т.е он прыгает и умирает и все, он и так там чаще всего умирает, но хоть что-то успевает сделать, без оков он не сделает ничего.

Ну вот, не благодарите, просите в разделе некра, что вы тут на пала время теряете.:advise:

Начнем с того, что паладин носит тяж и как следствие тяж сет тритонов, что дает ему уже не маленькую выживаемость, добавь к этому сакрал-лучший щит в игре, собственный хил, баф на него, сила света, молитва,пасивка. Глупо игнорировать билд через щит, ведь это 3 сек стана и комба на отхил с солнечной печатью. Стан в 3 сек каждые 16 - если ты считаешт это слабым и игнорируешь это, то я хз. 

Что касается оков, даже рут на 4 сек на 7 игроков каждые 15 сек это не слабо. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, slavaking сказал:

Начнем с того, что паладин носит тяж и как следствие тяж сет тритонов, что дает ему уже не маленькую выживаемость, добавь к этому сакрал-лучший щит в игре, собственный хил, баф на него, сила света, молитва,пасивка. Глупо игнорировать билд через щит, ведь это 3 сек стана и комба на отхил с солнечной печатью. Стан в 3 сек каждые 16 - если ты считаешт это слабым и игнорируешь это, то я хз. 

Получается консервная банка без урона. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Получается консервная банка без урона. 

Это называется разделение ролей. 

Некрам же говорят, когда они хотят больше момеетального урона, что они сапы, а не дд и урон им некчему, вот пкстт палы будучи гибридами в сборке в выживаемость полагаются на своих союзников. Всего и сращу не бывает

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, slavaking сказал:

Начнем с того, что паладин носит тяж и как следствие тяж сет тритонов, что дает ему уже не маленькую выживаемость, добавь к этому сакрал-лучший щит в игре, собственный хил, баф на него, сила света, молитва,пасивка. Глупо игнорировать билд через щит, ведь это 3 сек стана и комба на отхил с солнечной печатью. Стан в 3 сек каждые 16 - если ты считаешт это слабым и игнорируешь это, то я хз. 

Что касается оков, даже рут на 4 сек на 7 игроков каждые 15 сек это не слабо. 

Начнем с того, что его носит не только паладин, а и любой другой танк, с куда более сильными пассивками, лучший щит в игре не более чем щит который лопается в толпе за секунду. Чтоб получить представление о том, что такое прыжок в толпу и насколько там имбов собственный хил попробуйте хоть раз вбежать хоть в небольшую толпу врага, ну хоть из 5 человек, вы же все же не танк с полусетом который прыгает в 30 человек, потом расскажете как вам помог щит, много ли вы там сделали и сколько раз похилились своим собственным хилом. Просто попробуйте, вот хоть в том же 5х5 не стойте за спинами, а ворвитесь первым в пачку. Билд через щит имеет преимущество в дуэльном пвп, у него проблемы с массовым уроном, и коль скоро мы говорим сейчас о фракционных и прочих массовых замесах пал 2р там это совершенно не глупо.

Объясните вот мне, почему свои руты горы даже за контроль не считают, вот тот же землетряс шама например, перса дальника, который стоит за спинами, а ушиному танку без антика которому положено первым нырять в пачку врагов и 4 сек рута много? Не расскажете как рут поможет ему не оказаться тут же в контроле и не сдохнуть мгновенно хотя бы от врагов в соседних клетках? А, ну да, полусет тритонов же, он, по мнению тех, кто никогда не носил его и не прыгал в целую ги врагов, дарует бессмертие.

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

Это называется разделение ролей. 

Некрам же говорят, когда они хотят больше момеетального урона, что они сапы, а не дд и урон им некчему, вот пкстт палы будучи гибридами в сборке в выживаемость полагаются на своих союзников. Всего и сращу не бывает

С чего ты взял, что только некрам? Вон чк недавно говорили это палам. 

Жрецам говорят собираться урон для востребованности в инст. Друидам. 

 

Даже Холмс писал, что надо собираться в урон. Саппорту. Бросай хила и садись за дд, саппорты никому давно не нужны, а собирать их в урон. Помилуй господи, собрать дд в разы дешевле, чем саппорта в урон. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

Начнем с того, что его носит не только паладин, а и любой другой танк, с куда более сильными пассивками, лучший щит в игре не более чем щит который лопается в толпе за секунду. Чтоб получить представление о том, что такое прыжок в толпу и насколько там имбов собственный хил попробуйте хоть раз вбежать хоть в небольшую толпу врага, ну хоть из 5 человек, вы же все же не танк с полусетом который прыгает в 30 человек, потом расскажете как вам помог щит, много ли вы там сделали и сколько раз похилились своим собственным хилом. Просто попробуйте, вот хоть в том же 5х5 не стойте за спинами, а ворвитесь первым в пачку. Билд через щит имеет преимущество в дуэльном пвп, у него проблемы с массовым уроном, и коль скоро мы говорим сейчас о фракционных и прочих массовых замесах пал 2р там это совершенно не глупо.

Объясните вот мне, почему свои руты горы даже за контроль не считают, вот тот же землетряс шама например, перса дальника, который стоит за спинами, а ушиному танку без антика которому положено первым нырять в пачку врагов и 4 сек рута много? Не расскажете как рут поможет ему не оказаться тут же в контроле и не сдохнуть мгновенно хотя бы от врагов в соседних клетках? А, ну да, полусет тритонов же, он, по мнению тех, кто никогда не носил его и не прыгал в целую ги врагов, дарует бессмертие.

Опять двадцать пять... 

Начнем заново, сравнивать танка(пала) и сапа(шама), их руты, различия между ними(в то же сало например) это не абсурд? Они даже не схожи одни впритык, другие с дали, одни дают помимо рута сало, другие нет, куча различий, куда понятней взять взбучку вж, он хоть блидник и сала там нет. Но это ведь не удобно не так ли? Будет явное преобладание паладина и тогда всем будет очевидно, что тот фикс был необосновано откатан назад, хотя уже давно должен был реализован. 

5 минут назад, King Sombra сказал:

С чего ты взял, что только некрам? Вон чк недавно говорили это палам. 

Жрецам говорят собираться урон для востребованности в инст. Друидам. 

 

Даже Холмс писал, что надо собираться в урон. Саппорту. Бросай хила и садись за дд, саппорты никому давно не нужны, а собирать их в урон. Помилуй господи, собрать дд в разы дешевле, чем саппорта в урон. 

Можите привести цитату хомса про то, что "надо собирать сапов в урон", просто я такую новость не наблюдал, а если это правда и он такое говорил, то это будет отличным аргументом в спорах, для парирования тезисов тех, кто не желает видить сапа в роли дд, а лишь петом для пати. Буду премного благодарен. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, slavaking сказал:

Можите привести цитату хомса про то, что "надо собирать сапов в урон", просто я такую новость не наблюдал, а если это правда и он такое говорил, то это будет отличным аргументом в спорах, для парирования тезисов тех, кто не желает видить сапа в роли дд, а лишь петом для пати. Буду премного благодарен. 

Поищу:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, slavaking сказал:

Можите привести цитату хомса про то, что "надо собирать сапов в урон", просто я такую новость не наблюдал, а если это правда и он такое говорил, то это будет отличным аргументом в спорах, для парирования тезисов тех, кто не желает видить сапа в роли дд, а лишь петом для пати. Буду премного благодарен. 

Каким образом , собрать пала в дд?  От маг дд урона не будет , от физы разве что в коже тритон, и то сомневаюсь.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Wasilich123 сказал:

Каким образом , собрать пала в дд?  От маг дд урона не будет , от физы разве что в коже тритон, и то сомневаюсь.

Причем тут пал в дд? Я же четко сказал САПОВ. Т.е. Некров, шамов, жц, дру и закла в палку. Их собирать в дд, про палов и речи не шло, они больше танки-инициаторы. Но поэкспериментировать стоит, если есть средства. 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, slavaking сказал:

Начнем заново, сравнивать танка(пала) и сапа(шама), их руты, различия между ними(в то же сало например) это не абсурд?

Вы, когда я пишу вам о необходимости пала прыгать в толпу говорите мне что ему не нужно там сало у него щит и хил хорошие (саппорт навыки на минуточку), у танка что хил в стане юзается или что? Что действительно за абсурд?

 

23 минуты назад, slavaking сказал:

куда понятней взять взбучку вж, он хоть блидник и сала там нет. Но это ведь не удобно не так ли?

Ага, ближник со срезом 42-80% урона и антиком, коего у пала не наблюдается даже в зачатках, который благодаря этому реализуется врываясь в толпу, теперь еще и под щитом молний. А пал почти то же самое, только без всего вот этого, да?

23 минуты назад, slavaking сказал:

Будет явное преобладание паладина и тогда всем будет очевидно, что тот фикс был необосновано откатан назад, хотя уже давно должен был реализован. 

Сравните пала с другими инициаторами, теми, кто входит в толпу первым, и подумайте, что еще его отличает от них помимо наличия ужасных давно нуждающихся в нерфе оков, быть может отсутствие антистана и хорошего среза урона... да не, бред какой-то.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Shanalotta сказал:

Начнем с того, что его носит не только паладин, а и любой другой танк, с куда более сильными пассивками, лучший щит в игре не более чем щит который лопается в толпе за секунду. Чтоб получить представление о том, что такое прыжок в толпу и насколько там имбов собственный хил попробуйте хоть раз вбежать хоть в небольшую толпу врага, ну хоть из 5 человек, вы же все же не танк с полусетом который прыгает в 30 человек, потом расскажете как вам помог щит, много ли вы там сделали и сколько раз похилились своим собственным хилом. Просто попробуйте, вот хоть в том же 5х5 не стойте за спинами, а ворвитесь первым в пачку. Билд через щит имеет преимущество в дуэльном пвп, у него проблемы с массовым уроном, и коль скоро мы говорим сейчас о фракционных и прочих массовых замесах пал 2р там это совершенно не глупо.

Объясните вот мне, почему свои руты горы даже за контроль не считают, вот тот же землетряс шама например, перса дальника, который стоит за спинами, а ушиному танку без антика которому положено первым нырять в пачку врагов и 4 сек рута много? Не расскажете как рут поможет ему не оказаться тут же в контроле и не сдохнуть мгновенно хотя бы от врагов в соседних клетках? А, ну да, полусет тритонов же, он, по мнению тех, кто никогда не носил его и не прыгал в целую ги врагов, дарует бессмертие.

Арена 5-5 Дк и вары и вожди сидят тихо , потому что у них все хорошо с нырянием в толпу , вся суть боя не реагировать на них, чтобы убить чк или некра. Потому что первых трех вообще врятли получится убить .. (А пал же имба у него же крутой щит- и хил 7к и стан 4секунды и оковы )---  вот только это вот все ни сильно помогает палу, как прыгает в толпу так так же быстро и отлетает ,все потому что  из за кучи саленсов , контроля , нельзя прожать щит крутой  , хил 7к и оковы , панель скилов против гор за бой иногда становится активной на 1сек, благо если успеешь прожать сакрал.

9 минут назад, slavaking сказал:

Причем тут пал в дд? Я же четко сказал САПОВ. Т.е. Некров, шамов, жц, дру и закла в палку. Их собирать в дд, про палов и речи не шло, они больше танки-инициаторы. Но поэкспериментировать стоит, если есть средства. 

Все чаще слышу , что пал саппорт , и хочу тоже свою  сборку в дд, и тут пала обделили что бы я не пробывал , он становится бревном а не дд!!!

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, slavaking сказал:

Можите привести цитату хомса про то, что "надо собирать сапов в урон", просто я такую новость не наблюдал, а если это правда и он такое говорил, то это будет отличным аргументом в спорах, для парирования тезисов тех, кто не желает видить сапа в роли дд, а лишь петом для пати. Буду премного благодарен. 

Screenshot_20221129-135255.thumb.png.417de1e5069740ceabbb621ee263c5eb.png

Ну не говорил, что "надо", а скорее советовал собраться в дд, чтобы принести пользу. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Shanalotta сказал:

Вы, когда я пишу вам о необходимости пала прыгать в толпу говорите мне что ему не нужно там сало у него щит и хил хорошие (саппорт навыки на минуточку), у танка что хил в стане юзается или что? Что действительно за абсурд?

 

Ага, ближник со срезом 42-80% урона и антиком, коего у пала не наблюдается даже в зачатках, который благодаря этому реализуется врываясь в толпу, теперь еще и под щитом молний. А пал почти то же самое, только без всего вот этого, да?

Сравните пала с другими инициаторами, теми, кто входит в толпу первым, и подумайте, что еще его отличает от них помимо наличия ужасных давно нуждающихся в нерфе оков, быть может отсутствие антистана и хорошего среза урона... да не, бред какой-то.

В сборку через щит и тритоны, с вышеперечисленными бафами пал довольно долго живет и приносит импакт, контролч аппонентов с мизерным кд в 15-16сек на станы. Оттнего сложно кьедать или райскайтить ввиду тп и в затяжных боях поьедит именно пал. 

Про станы любой класс не может юзать навыки в стане, сале, баше, а не только пал, так что аргумент слабоват. 

Да у пала нет антика, но есть сверх гига щит и куча скилов на выживаемость, которые можнотнажать дперед иниуиацией для повышения выживаемости. 

 

11 минут назад, Wasilich123 сказал:

Все чаще слышу , что пал саппорт , и хочу тоже свою  сборку в дд, и тут пала обделили что бы я не пробывал , он становится бревном а не дд!!!

Так не слушай никого и делай, что зочешь, пал это гибрид, хочешь сапа делай, хочешь танка-вперед. Все в твоиз руках. 

Только что, King Sombra сказал:

Screenshot_20221129-135255.thumb.png.417de1e5069740ceabbb621ee263c5eb.png

Ну не говорил, что "надо", а скорее советовал собраться в дд, чтобы принести пользу. 

Благодарю

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, King Sombra сказал:

Screenshot_20221129-135255.thumb.png.417de1e5069740ceabbb621ee263c5eb.png

Ну не говорил, что "надо", а скорее советовал собраться в дд, чтобы принести пользу. 

Интересно что должен, собрать пал чтобы быть полезным в пве. А то цифры от маг дд пала меня не радуют ...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...