Jump to content

[2014.08.26] Анонс: Обновление Warspear Online 4.2


Recommended Posts

За мага отдельное спасибо!!А вот зачем пухи новых уровней и сами новые урони,только точнули предыдущие топ-палки,а уровни еще ни все успели взять.Такими темпами с уровнями скоро Око будет как простой моб для хилов.Но в целом обнова заеб... отличная.

Link to comment
Share on other sites

Режте реев это просто жуткий имбо класс, особенно бесит когда остаешься с реем 1х1 на арене где шипы-лабиринт и он настолько недосягаем для мили дд когда кайтит что аж до слез обидно гг, поднимите магов позязя:

Link to comment
Share on other sites

что все палы ушли из игры. Это мы видим на примере магов

Остались лишь ,те кто любит магов как класс,а не как фармера(ну чуток преувеличил ;) ) или пвп/пве класс.

Мне он лично нравиться тем ,что ним сложно выживать по сравнению с другими классами .

Link to comment
Share on other sites

смерч порезали по делу, я считаю. может, перебор в радиусе скила, но как было иначе, когда такая жесть творилась? молчу про арену... даже когда в лабе перетаскивали на одной локе, а бежать пол-лаба в итоге..., мир чат руби, появилась личность, которая "просветила" нас о будущих скилах. "ИСТОЧНИКИ ЗАСИКРЕЧЕНЫ"

НА счет дру скил смерч шас вообще бесполезен т.к. радиус 3*3, раньше он норм был когда 7*7, но это слишком большой радиус т.к. моб перетаскивали в лабе. Радиус 5*5 был норм для данного скила(моб не перетаскивалибы в лабе), описание скила говорит что стягивает противников в цент круга и не большое оглучение, шас выходит если тебе пипец повезло  с расинхроном кинуть его удачно, то противник на одну клетку сместится и получит чуть урона.

 

 

И самое интересное какой изверг надумал делать радиус у скил мага шама дру чк  радиус 3*3

Link to comment
Share on other sites

За мага отдельное спасибо!!А вот зачем пухи новых уровней и сами новые урони,только точнули предыдущие топ-палки,а уровни еще ни все успели взять.Такими темпами с уровнями скоро Око будет как простой моб для хилов.Но в целом обнова заеб... отличная.

Око уже сейчас мы бьем из центра одной группой (танк 2 некра 2 шама)
Link to comment
Share on other sites

Интересный факт, пофиксили в основном ух, фикс вара необоснованый, радиус уменьшать если то всех рывков, и рогу и дк

как раз то надо было вара хоть чуть поднять, а то если и стана нет у вар то пипец.
Link to comment
Share on other sites

НА счет дру скил смерч шас вообще бесполезен т.к. радиус 3*3, раньше он норм был когда 7*7, но это слишком большой радиус т.к. моб перетаскивали в лабе. Радиус 5*5 был норм для данного скила(моб не перетаскивалибы в лабе), описание скила говорит что стягивает противников в цент круга и не большое оглучение, шас выходит если тебе пипец повезло  с расинхроном кинуть его удачно, то противник на одну клетку сместится и получит чуть урона.

 

 

И самое интересное какой изверг надумал делать радиус у скил мага шама дру чк  радиус 3*3

Смерч это как земля шамана, только стан полный. Вполне нормальный скил.
Link to comment
Share on other sites

я от нововведений вижу одни минусы. Во-первых, палу придется отложить копье и одеть щит и булаву с крисом на урон. Т.е даже если бы знамя не фиксили, это уже минус 99 магии. Во-вторых, знамя теперь бесполезно в инстах, если ты с прислужником. По причине того, что ты его сольешь в 1 локе. Он просто переагрит моба. В-третьих, ты его не юзнешь при бое среди мобов. Если раньше был шанс снести противника вместе с мобами, то теперь такой бой будет проходить БЕЗ ЕДИНОГО ЭКСПЕРТНОГО СКИЛА. Т.е пала опустили ниже днищенского состояния. В игре нет ни одного класса, который не смог бы юзать новые навыки в такой ситуации. И чувствую, разработчики начнут шевелится только когда увидят что все палы ушли из игры. Это мы видим на примере магов. П.С. Нет никаких дебаффов от знамени, получше разберись в скиле

по вашей логике маг бегает всегда и везде с одним скилом ааа нет теперь с 4мя это фб, щит потом второй щит, и шоколадный глаз, так? ведь у него остальные скиллы масс и много где мобов и он да же при большой хотелки многих мобов не снесет да же приюзе трех масс скилов....

я честно в шоке от тупизны народа, понимаю конечно что каждый парится за свой класс, но все же.

было время с повялением палов было пару человек которые могли заткнуть за пояс реев в плане агра, ии за реса два три слить 10 гор.

напишу в сотый раз кто виноват что вы не умеете играть то? правильно по ревите и идите играть за рогу шама рея или еще кого вы там считаете имбой, но самое уграное что вы и их потенциал не сможете раскрыть и будите ныть .

Link to comment
Share on other sites

Народ, обратите внимание на заглавный пост, там мы собрали самые популярные вопросы этой темы и ответили на них.

Link to comment
Share on other sites

Конкретно по новости:

Очень радует особенность пасивки щита. Танки вырвутся по выживаемости и встанут в один ряд с бд у которого ставка идет на урон.

Еще больше меня впечатлили изменения навыков мага и варвара.

Глушащие осколки и возможнось фактически "накастовать" себе деф от одной атаки еще до боя дадут магу неплохое преимущество.

Рывок варвара кастующийся как раньше с двух ярдов возможно наконец решит проблему с его залипанием и стабилизирует его использование. Не говоря уже про повышение шанса оглушения которого ждал каждый поклонник класса.

 

Link to comment
Share on other sites

Око уже сейчас мы бьем из центра одной группой (танк 2 некра 2 шама)

я тебе говорю не про пати,а про 1 человека
Link to comment
Share on other sites

Вопрос по чк. Сколько целей будет цеплять круг при прокачке 5/5 и на сколько примерно увеличится время действия данного скила?

Link to comment
Share on other sites

В: Когда планируется новый сезон арены?

О: В следующем году, а дату мы сообщим отдельно.

 

 

А мб сделать сезон арены месячным? то есть как Л2. Каждое 1 число, кто занял 1 место, награждается призом (бижа арены или что то еще), а у прошедших победителей отбирается. И этот приз длится до след. месяца.

Link to comment
Share on other sites

я тебе говорю не про пати,а про 1 человека

ну 1саппорт к тридцатому уровню может и сумеет соло фармать око, только нафиг ему это надо?))

А сейчас из кармана фармить око могут 2 друлика)

Link to comment
Share on other sites

Народ, обратите внимание на заглавный пост, там мы собрали самые популярные вопросы этой темы и ответили на них.

спасибо за мага команде разработчиков и всем кто ей помогал:уборщицам ,моющим полы,людям которые варили им кофе и т.д. ;D
Link to comment
Share on other sites

Вопрос по чк. Сколько целей будет цеплять круг при прокачке 5/5 и на сколько примерно увеличится время действия данного скила?

 

при максимальной прокачке цепляет 6 целей. 1 - 2 цели, 2 - 3 цели и т.п.

длительность примерно полсекунды на уровень. Т.е. 1 уровень будет длиться примерно как 2.

 

А мб сделать сезон арены месячным? то есть как Л2. Каждое 1 число, кто занял 1 место, награждается призом (бижа арены или что то еще), а у прошедших победителей отбирается. И этот приз длится до след. месяца.

 

ну нет, для такого у нас турниры есть.

Link to comment
Share on other sites

ну 1саппорт к тридцатому уровню может и сумеет соло фармать око, только нафиг ему это надо?))

А сейчас из кармана фармить око могут 2 друлика)

да про друликов то знаю) друг в лабе с друля всё время сидит
Link to comment
Share on other sites

 

Спачибо за развернутое описание. Хотелось бы еще узнать как переработали механику рывка вара. Хотелось так же узнать планируемую длительность турнира арены пол года или квартал.

Link to comment
Share on other sites

Спачибо за развернутое описание. Хотелось бы еще узнать как переработали механику рывка вара

ты прям мастер перелинкивать,зачем-то всё было ? выделил бы только вара
Link to comment
Share on other sites

Спачибо за развернутое описание. Хотелось бы еще узнать как переработали механику рывка вара

 

пожалуйста, не цитируйте первый пост целиком, это значительно усложняет навигацию по теме.

Рывок вполне корректно описан: увеличен процент прохождения стана при рывке, дальность использования теперь получается от 5 до 2 ярдов

Link to comment
Share on other sites

У меня вопрос появился по поводу прибавки к дефу и маг.дефу при ношении щита.Вот я играю палом,с щитом у меня около 7100+  физ.дефа,это 52.2% защиты.С обновой,по идее,мой деф станет 67.2%. Будет ли он таким?Слышал,что максимальное % защиты в игре - 63% ,дальше не набирается.Мои 67.2% снизятся до 63% или останутся такими как надо?

Link to comment
Share on other sites

У меня вопрос появился по поводу прибавки к дефу и маг.дефу при ношении щита.Вот я играю палом,с щитом у меня около 7100+  физ.дефа,это 52.2% защиты.С обновой,по идее,мой деф станет 67.2%. Будет ли он таким?Слышал,что максимальное % защиты в игре - 63% ,дальше не набирается.Мои 67.2% снизятся до 63% или останутся такими как надо?

 

15% не абсолютной величины, а 15% от существующей защиты.

Link to comment
Share on other sites

Новый мини-босс,сколько примерно будет здоровья?

100-250к ?

 

вот выпустим, дойдете до него и сами увидите. Много.

Link to comment
Share on other sites

15% не абсолютной величины, а 15% от существующей защиты.

стоп,если правильно понял...

52.2% * 0.15 = 7.83% - добавка к моему дефу? 52.2% + 7.8% = 60% - мой деф после обновы.

Ну в принципе и так норм)

Link to comment
Share on other sites

стоп,если правильно понял...

52.2% * 0.15 = 7.83% - добавка к моему дефу? 52.2% + 7.8% = 60% - мой деф после обновы.

Ну в принципе и так норм)

 

такой рассчет верен.

Link to comment
Share on other sites

палы, харе уже ныть(сам играю за пала, магия почти фул) у нас знамя и так имба скил, а за других порой просто обидно, кто  выскакивает против на арене, особенно 5х5, кинул знамя в оковы и бб враги, мало того что там бонус к дд под 20% причем всем, так еще и тики с критом по средним игрокам с точкой бижи на 6 проходит около 700( так и тиков там не 1) я так всреднем по 7-10к урона набивал, и считаю  это не справедливо  такой азуитительный  массовый урон(на это есть маги) в первую очередь мы поддержка и танки, а не сверхкрутые ддшники, вообщем грядущий фикс справедливый)) да и по словам  админов мы 1х1 еще сильнее станем)))

Link to comment
Share on other sites

RubakaRuby, дебафф есть, на 20% больше входящего урона. Просто девелоперы налажали, и там пустая иконка вместо дебаффа. Попробуй на мобе юзнуть оковы, знамя и очищение. У тебя выйдет пустой квадрат между эффектом оков и дот-уроном после комбо.

Во-вторых, кто тебя заставляет одевать щит? Если бы щит давал доп сопротивление +15%, то это одно (50+15=65). А так он будет расчитывать бонус в зависимости от твоей собственной брони. А учитывая то, что чем выше броня, тем ниже прирост, то бонус выйдет вряд ли таким крутым, как этого многие ждут. Поэтому одевать булаву совсем не обязательно.

А то, что у тебя так бомбит эт понятно, ведь реально пал имбой был.

Если его сейчас опустили ниже днищенского, то где он был до 3.13 по твоему? Ему дали отличный массовый дебафф, сочетающийся с аурой жц и перемиром, это прекрасно. Если иллюминация начнёт нормально агрить мобов, то и в ПвЕ всё будет совсем зашибись. Ну печать ещё та хрень, её править надо.

 

1х1 мы стали сильнее, но, повторюсь, где мы найдём место 7х7 без мобов и других игроков? Только на аренке, и иногда на дорогах ирса.

Link to comment
Share on other sites

да и по словам  админов мы 1х1 еще сильнее станем)))

Угу, только вот 1*1 в игре не существует.  :pardon:

 

Меня еще интересует сама механика скилла пала. Тяжело себе представить, как он будет действовать. Допустим, будет у скилла 400 дд с тика. Ткнули знамя - в радиусе 1 противник, он получает по 400. Подходит второй - они оба уже получают по 200, или в расчет берется изначальное количество целей и все следующие по 400 будут получать? То есть, я вижу два возможных варианта:

 

1) берутся в расчет только начальные цели, если кинул на 4х, то по ним будет тикать по 100, даже если останется один, а трое выйдут с зоны поражения (будет по одному 100 тикать). Также если по одному попал в начале и бьет по 400, но потом подхоядт трое, по ним тоже по 400 будет бить;

 

2) все динамично изменяется со временем - попал по одному, бьет 400; подошли еще трое - бьет по 100; снова остался один - опять 400.

 

Какой из вариантов верный? Просто от этого будет зависеть тактика боя. Второй вариант более логичный, но думаю, что его сложнее будет реализовать в игре. Хотя думаю, нам самим придется все это тестить)))

 

Link to comment
Share on other sites

Laelius, по второму варианту арена 2*2 будет принадлежать палам, поскольку увеличат урон и количество тиков. Думаю, так не должно быть

Link to comment
Share on other sites

15% не абсолютной величины, а 15% от существующей защиты.

А я то понадеялся, что реально танками станем ... Одни обманутые ожидания .

Link to comment
Share on other sites

нет, скорее всего имели ввиду пройти все сюжетки кв (желтые) ну кроме башни

Link to comment
Share on other sites

siegmaxxxus, а по первому 5х5.

действительно, тут как не крути, х..ня получается. Возможно, все будет абсолютно по-другому...
Link to comment
Share on other sites

Аврелиан, в первые моменты тоже так вспомнил, а потом в голову пришли новички. Это насколько легче станет проходить щитовикам первый остров, если сразу с рождения (а там сразу щит даётся) +15% к защите.

Вот и интересно, даже если точнуть весь армор и бижу на +10, то 15% вряд ли выйдут. Поэтому бонус станет полезнее лишь в ПвЕ.

Link to comment
Share on other sites

Ну так дело непойдет ээээ товарищи разработчики всех исправили а шама?! Сделайте ему хотя фикс руки предков пускай с корней и подрезов тоже выдергивает а то его все шамы бессмысленным считают уже дисбаланс!!! ;)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...