Jump to content

Nmac

Recommended Posts

Предысловие...

 

Не знаю, для кого и зачем пишу эту тему. Изначально хотел её написать еще после выхода ловчего(месяца 2 назад), но по итогу дотянул до ребаланса. Сами ребалансы это тот еще рофл конечно же, уважаемые разработчики делают пост в ВК за месяц до ребаланса - "предлагайте свои идеи". Ну первое - ребаланс не делается за месяц, это месяцы работы и этот пост выглядит так буд-то уважаемые разработчики хотят нагнать актива на форуме(вообще все это выглядит немного лицемерно даже), скореевсего ребаланс уже готов, и все эти идеи, которые выкладывает комьюнити дай бог пойдут в следущий ребаланс. Второе - ЕСЛИ все таки уважаемые разработчики начинают делать ребаланс ТОЛЬКО СЕЙЧАС, то о каком качественном ребалансе можно говорить? Что можно успеть сделать за месяц? У нас половине классов нужны крупные реворки навыкови механик, как это можно успеть сделать за месяц?

 

Собственно про что это тема - я буду пояснять почему ловчий на данный момент лучший класс с точки зрения геймдизайна и баланса и сравню его с "тряпками"(это вранье, автор будет сравнивать ловчего только с друидом, ибо автору лень, и ибо ловчий это буквально друид-дд 2.0, и ибо слишком сложно оформить всех тряпок(в особенности когда ты за них ни разу не играл)) ,что бы показать их устарелость и неэффективность. Пройдусь так же по другим проблемам тряпок(по типу полусета тритон).

 

Что я хочу добиться этой темой? Ну первое - бафф друида, второе - бафф остальных тряпок, третье - вдохновить игроков-форумчанинов на создание тем подобной моей, где они сравнивают ловчего и свой класс, и просят,что бы их класс подгоняли(апали) под стандарт качества ловчего(НЕРФИТЬ ЛОВЧЕГО НЕ НУЖНО, ОН БУКВАЛЬНО САМЫЙ БАЛАНСНЫЙ КЛАСС В ИГРЕ СЕЙЧАС), четвертое - коментартев разработчиков, как они видят свои классы, пятое - хочу донести до игроков мысль, что не надо гадить "сыну маминой подруги"(другому классу), мол он очень сильный, а просить довести свой класс до уровня "сына маминой подруги".

 

На этом предысловие все, наверное...

 

Основная часть.

 

Для начала было бы неплохо определится, кого я имею ввиду под тряпкой. Под тряпкой мною подразумевается класс, который может носить посох и тряпочные доспехи, имеет основным статом мдд, а так же играет через каст скиллов. В связи с этим определением тряпками у нас являются Друид, Шаман, Жрец, Маг, Некромант и Чернокнижник, а так же Заклинатель и Храмовник в билдах через фулл мдд, т.е. через палку. Так же под это определение исключением я поставлю магического и гибридного Ловчего(ибо с ним я буду сравнивать остальных тряпок), т.к. по факту он тряпкой и является, просто намного выгоднее бегать с булавой или с копьеи чем с посохом(исключением является палка с башем в ПвП, наверное).

 

Давайте определимся, кем позиционирует себя ловчий. Если открыть меню создания персонажа, то мы увидим, что ловчий обладает 4 полосками урона, 3 поддержки, 2.5 защиты, а его синопсис говорит, что основными задачами ловчего являются поддержка группы, смешанный урон, а так же управление и ослабление врагов.

2048710276_Screenshot_20221124-222008_WarspearOnline.thumb.jpg.ae96d9a581fb394b007590c460d05acd.jpg

 Из этого делаем вывод, что ловчий является саппортом-дд, что абсолютно не вяжется с тем, кем он по факту является.

 Ловчий - это дд класс(даже ветка его талантов на это говорит). Ловчий ни разу не хил, и не саппорт. ДА, у него есть аж целых 2 (:sk21_d3:навыка, которыми он может саппортить союзников, но первый никому не нужен кроме ловчего(благо луны), а второй(дерево) является сейв навыком самого ловчего(хотя на гвг он работает как масс хилка великолепно). Ему в меню выбора персонажа надо поставить 5 полосок урона, 3 защиты, и мб 1,5 полоски поддержки.

 

Почему ловчий так хорош?

 

Потому что все его навыки юзабельны, имеют хорошие %, имеют хорошие механики своей работы. У него нету идиотских комб, которые не работают, все навыки находятся в синергии и достойны прокачки. Потому что он способен носить кожанные и тряпочные доспехи. Потому что он, как суммонер, лишен всех проблем суммонеров в игре.

 

Ну теперь конкретно:

 

1.Проблемы суммонеров.

 У абсолютно всех суммонеров в игре есть такая проблема как медлительность, заключающаяся в создании "снежного кома" из петов, а так же в немобильности этих самых петов. При этом в ПвП и на ГвГ это проблема преобретает обратный характер, ибо все важные стычки происходят на ключевых/1 локах/локе, и это не ПвЕ где пачка мобов зачищается за парусекунд автоатакерами. Стычки в ПвП - долгие. Это идельное условие, что бы успеть наспамить петов. Во что это выливается? Ну например в то, что заклы могли заспамить аж 5 собак на арене(за это и пофиксили до 3ех). В то, что на битве ирса вся лока превращается в лагучий океан из собак/соплей, которые атакуют автоматически, и атакуюшая сторона просто не может никак пройти к штандарту, и т.д. Вы меня поняли, этот самый "снежный ком" из петов является большой проблемой в ПвЕ и ПвП. Угадайте у кого этих проблем НЕТ. Правильно - ловчий! Пет? - по мощи как весь зоопарк заклина; спам петами? - надо всего один раз призвать; проблема "снежного кома" в ПвП? - пет умирает вместе со своим хозяином; немобильность? - лунопард ходит за тобой всегда и везде. Вы меня поняли.

 

2.Навыки.

Думаю многие и так знают мощь навыков ловчего, но я все равно по ним всем пройдусь(учитывать буду максимальную прокачку).

 

image.png.5a622bffb4adabd3af5eb1a460bd4d82.png.052325ad63a8ee56d7d18a3b273800bf.pngЛунное касание.

2ой базовый навык урона с самым большим % от маг дд(первым идет храм). Имеет самое долгое кд баз.дд навыка среди всех палок(11 секунд). Средний показатель дпс ~15,9% от мдд. Имеет очень приятный бонус сверху ввиде бафа на 6 секунд на дополнительные 15%урона по цели от пета. Если что, напоминаю, для этого бонуса НЕ НУЖНА никакая комба.

 

image.png.a3566b63a1c545a9b5dbd54be736298a.png.3e590bff9826d3825460adadb144cd35.pngПробуждение зверя.

Про пета я уже написал выше, почему он хорош. Стоит сказать, что луна и в правду очень мощная.

 

image.png.ff52b76d374dd7533d844fd5b6bae8b2.png.f1f785a415d1bfcfcb4e6e79fcb1396d.pngПриказ к атаке.

Поводок пета. Не знаю что тут сказать, это просто поводок для пета, все.

 

image.png.20856866b54501c6b1d4485d552f0339.png.d544f3b3a8a446c3ab19bba2a98cb9bc.pngВрачевание.

Лучшая хилка вигре с точки зрения балансаи универсальности, сейчас объясню. У нас есть 2 вида хилок - тикающая и разовая. Проблемы тикающей заключаются в том, что она плоха, если тебе надо засейвить кого-то, а преимущество заключается в простоте использования - кинул и она свое отработает(пример: ты стоишь в контроле). Проблемы разовой хилки заключаются в ее ситуативности: если тебе нужно вылечить немного здоровья, то большая часть навыка уйдет в молоко, так же ее невозможно использовать в контроле; еепреимущество же заключается в сейв-потенциале, думаю не для кого не серкет, что захил фулл хп всякими некрами, жрецами, палами на фулл довольно обычное дело. Вернемся к хилке ловчего. Врачевание сначало хилит от макс.здоровья а потом накидывает тикающий хил, ну т.е. навык закрывает проблемы друг друга. Причем разовый хил навыка, сделанный от макс.хп, решает проблему критованного разовго крита, ибо тонна бустов никак не повлияют(сила крита, баффы на мдд) на хил, при этом хил на % от макс.здоровья гарантирует стабильность.

 

image.png.a1ca19cf363769102becb13956053132.png.f4acf7cd83de9ae01713fa2222a18ffb.pngЦепная молния.

У меня как у друида немножко горит с этого навыка. Не в плане что меня им выносят, нет. В плане того, что у ловчего есть 1 навык, который эффективнее чем 2 навыка, у которых есть к тому же комбинация(я говорю про сфера+молния). Это уже какой-то бред. Типо единственные минусы цепной молнии, по сравнению с комбой сфера+молния, это разница кд в 1 секунду, разница каста в 2 ярда, и меньший урон в 1 цель. Во всем остальном цепная молния в разы лучше комбы друида.

 

И кстати, разработчки полностью понимают насколько это сильный навык, раз не в пихнули в него релу на +2 ярда и 100%крит под яростью(в принципе реликвии ловчего говорят про то, что уважаемые еще помнят про реликвии и пытаются балансировать их у классов).

 

image.png.ea969634553c415877b526ef7fa6c91f.png.89e44dd49553371bd2020745e53e1ddf.pngЗвериное буйство.

Хороший навык по всем фронтам, не знаю что тут добавить.

 

image.png.483ac77fc1a642d3304729c66249ab9e.png.f0e2c6a42e52120537d285f4c554b0f1.pngДушевная связь.

Изначально я думал, что эта пасивка будет шлаком, но оказалось абсолютно противоположное. Жизнено необходимый навык для ловчего. И опять же, очень хороший навык с точки зрения гейм-дизайна - отличная синергия ловчего и луны.

 

image.png.5029a1de543d79283d4fd1c265c5ca1b.png.b0fc461b1d348b7fb916e323c3a621d3.pngСимвол леса.

Лучший чистый рут в игре. Что ловчему нужно делать в ПвП? Правильно - отправлять луну в атаку и боятся что его зафокусят(пасивка привет). Со скольки ярдов работает Призыв к атаке? С 7(с релой, помните я говорил про баланс реликвий). Со скольки ярдов в игре кидаются станы? С 7(пример:рывок вара). Какой радиус поражения у символа леса? 7 ярдов. Со скольки ярдов используется рывок вара? С 7. Запрещает ли рут использовать рывок? Да. Не находите, что все как-то сложанно работает? Буд-то кто-то очень хорошо постарался, над гейм-планом и гейм-дизайном ловчего...

 

image.png.ce4a14172139f1c417fa2fe0192456b9.png.fdbaa5e7369597719242543b4f32c96f.pngДвойная концентрация.

Хороший навык. Единственная его проблема, это то, что для навыка дающего кд, но очень мало висит. 12 секунд это очень мало. Так же(я не уверен) луна не заменяет новые стаки на старые, когда набивает 4 бафа, что не очень приятно.

 

image.png.65ab43974f02d44ee0dda7437a1ff979.png.7cae04f7f697f81bcf4d3c19d78290ca.pngЛунный свет.

Навык ок, наверное самый слабый навык ловчего. Просто нормальный дот. Ничего особого.

 

image.png.ad4ed8f1c2044913d7484b292da9d137.png.433e2f932df2ab5eedb809351776d13a.pngАура леса.

Лучшая массуха в игре. Мало того что у навыка просто запредельный % от мдд, мало того, что для навыка есть тал, который бустит его урон до космических маштабов, так еще и механика хороша. Объясняю. У массух есть несколько проблем:

1)Расснхрон(не даёт нормально попадать навыками по противнику, я не про уклон)

2)Возможность выйти из зоны поражения у дот-массух

3)Постоянные промахи у разовых массух(в особенности у палочников)

 

Что такое Аура леса? Правильно - мобильная дот-массуха, с уроном как у разовой. Мне нравится, а можно теперь и другие у других классов так же сделать? А то смотришь ты на урон лужи чк, смерча друида, дождя некра, и т.д.,  и задаешься вопросом, а за что такой %?

 

image.png.6112272f4e1306e0d9c2049a09bb4c11.png.a21e29902a4d7b3855472b769b413ab6.pngБлагославение луны.

Хороший селф баф. Знаете в чем его минус? Правильно - в том что его можно юзать на союзников. Я играю с телефона и вы не представляете как это выбешивает нажимать благо на себя или не дац бог зажимать его 2 секунды, когда абсолютно все остальные бафы ловчего жмуться по 1 касанию. Если бы вы зотели сделать из ловчего хила, то дали бы возможность юзать врачнвание на кого угодно. Сделайте навык селф бафом, я серьезно. Кап крита народ собирал еще года 3 назад, без особых проблем. Сейчас вся проблема с переизбытком крита дошла до такого абсурда, что уважаемые добавляют таланты на увеличение капа(лол). Что касательно пробива, то: у нас есть друиды; у норм около топ фдд в среднем ~43% пробива, я сомневаюсь, что они будут брать к себе в пати ловчего, ради буста в 8% пробива для 1ого из них.

 

image.png.05cbe63489690f04ed60934ae91b482b.png.64f8f020c325e24b96a7d482c8957fb5.pngВозвращение к истокам.

Обратный поводок, к которому приклирутили очищение, и еще скорость бега. С очищением и обратным поводком все понятно, что насчет бега? Бег нужен для той ситуации, когда ловчему слили пета, и необходимо бегать от противника(хороший гейм-дизайн и гейм-план, буд-то люди знали что делают, вау), пока не откатиться луна. Моя единственная претензия к бегу это его буст скорости и время действия. У нас как бы есть бег вождя, и есть всякие ачивки на скорость прохождения(тот же штурм, спуск), которые в основном забирают горцы, ибо у них есть вождь со скоростью бега, а у ушей аналога скорости нету. Однако я понимаю, что это сделано для того, что бы ловчий не кайтил до бесконечности на арене и его вообще можно было слить. Класс с рутом с 7 ярдов, сейв-навыком, хилками, пасивкой со срезом до 35% урона и очень злой и сильной кошкой немного сложно убить, если ему еще и дать и бег вождя то как это "чудо" сливать вообще.

 

image.png.adb1b6e13cea4c79afd9dddcbd655172.png.8115dcd57d52491bdf36f2158961fc93.pngБлизость к природе.

"Если бы мне довали монету в 1 рубль каждый раз, когда уважаемые издеааются над Гробом ЧК, создавая лучший аналог, то у меня было бы 2 рубля, что не очень много, но странно, что это произошло дважды"

Навык который уменьшает твою мобильность, делает тебя неуяизвимым и хилит тебя, знакомо не правди ли? Знаете какая проблема есть, у таких навыков? Правильно - пока вы стоите и прохлаждаетесь, ваших союзников убивают, и в пример, на той же арене 3на3, даже 6 секунд боя 2на3, вместо 3на3 могут быть решающими. Знаете что делает "дерево"? Правильно - закрывает эту дыру в обороне, давая баф на защиту союзникам и исцеляя их. Ваауу~ , не правда здорово? Буд-то кому-то было не все равно на класс, и он старался сделать его интересным, сильным но балансным.

 

3)Два полусета. Знаете, у всех тряпок есть такая проблема как недостаток дд статов из-за того, что вместо их в шмотках стоит м.дд. . Еще кажется товарищ Револт(?) делал тему на счет этого. Так вот, угадайте кто может тоскать кожанные шмотки.

 

Ну и раз ловчий у нас носит и кожаные и тряпочные шмотки, то он буквально может собрать капы дд статов. Знаете чего обычно не хватает тряпкам? Правильно - точности(и иногда пробива).

 

Тряпки бедные и дряхлые

 

Давайте так, я хотел изначально разбирать всех тряпок, но мой мейн это друид, а последний раз я на полном серьезе трогал горский класс в году эдак 18. Это был чк 13 лвл, которого я вайпнул, когда дошел до ирса, ибо чк и ПвЕ вещи слабосовместимые.

 

Связи с этим я буду сравнивать ловчего с друидом, с классом за который я понимаю как играть. Ну и дам вам некоторые цифры для размышления. Начнем с последнего.

 

Базовые навыки, никогда не находили странным почему они так мало бьют? Взгляните на это:

 

image.png.5a622bffb4adabd3af5eb1a460bd4d82.png Лунное касание

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4/5/5/6/6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5/7/10/13/15 %.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярдов

Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18
Время перезарядки: 11 сек.

Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 155 / 165 / 175

Модификатор урона B (ед.): 40 / 55 / 70 / 100 / 120

Формула урона: Маг. сила * A + B

 

 

504539782_.png.4155bbe94e126d53268a64e4aede5802.png Молния.
Атака молнией, наносящая противнику магический урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 

Значения переменных:

Значение(c) от уровня навыка: 1.04 | 1.05 | 1.06 | 1.07 | 1.08

Значение(d) от уровня навыка: 2 | 2 | 2 | 2 | 2

Значение(e) от уровня навыка: 35 | 55 | 75 | 95 | 115

 

Формула вычисления урона: (a * c) + (b * d) + e

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(с) от уровня навыка.

- значение(d) от уровня навыка.

e - значение(e) от уровня навыка.

 

Как вообще можно говорить, что у старых классов есть урон, когда прибавка к урону Молнии за

1 ОЧКО НАВЫКА  это 1% ОТ М.ДД

 

ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ ПОЖАЛУЙСТА ЗА КАКИЕ ТАКИЕ ИМБО НАВЫКИ ДРУИД ПОЛУЧАЕТ ПРИБАВКУ К УРОНУ В 1% ЗА ОЧКО НАВЫКА?! 1. ЧЕРТ. ЕГО. ПОБРАЛ. ПРОЦЕНТ.

 

Много уважаемый @Holmes, я конечно понимаю, что у Скандала криты большие, но не каждый Друид в игре Скандал. Пощадите обычных смертных, это уже не смешно.

Screenshot_20221124-215335_Chrome.thumb.jpg.68d274b566e163b0b65dfd043d52d515.jpg

 

 

И это ведь проблема не только друида, взгляните на это:

 

1) Шаровая молния - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=104%/105%/106%/107%/108%
 

2) Огненный шар - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=108%/112%/115%/120%/125%
 

3) Слёзы Харада - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=105%/107%/109%/111%/113%
 

4) Ядовитый плевок - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=101%/102%/104%/106%/108%
 

5) Стрела мрака - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=108%/112%/115%/120%/125%
 

6) Порицание - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=110%/115%/130%/160%/180%

 

Заметили тенденцию, где более новые классы(ХРАМОВНИК) имеют еще нормальные % от м.дд а у всех старых прибавка дай бог в 1-3%?

 

Причем вы же понимаете, что такая проблема с мизерными прибавками за прокачку не только с баз.дд навыками. 

 

Ну что бы вы понимали, на примере друида:

 

image.png.a1ca19cf363769102becb13956053132.png Цепная молния

Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55/65/75/85/95 % от физической силы персонажа или 100/115/130/145/160 % от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2.5/3/3.5/4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.

Тип: Активный

Дальность применения: 3 ярдов

Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20
Время перезарядки: 
19 сек.

Кол-во целей в PvE: 6 / 7 / 8 / 9 / 10

Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 4 / 5 / 6

 

Ну для тех кто в математике плох - это до 810% урон от м.дд в ПвП, со станами. 

 

 

309180689_.png.c58c4669aefcc39c76c3188f6a9ca35a.png Сила воды.
Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 2| 24 
Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25
Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 |
3
Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8

Значения переменных:

Значение(c) от уровня навыка: 1.04 | 1.1 | 1.25 | 1.45

Значение(d) от уровня навыка: 2 | 2 | 2 | 2 

Значение(e) от уровня навыка: 35 | 55 | 90 | 113

 

Формула вычисления урона: (a * c) + (b * d) + e

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(с) от уровня навыка.

- значение(d) от уровня навыка.

e - значение(e) от уровня навыка

 

Если мне память не изменяет, то ограничение ПвП целей сферы на 4/4 - 6 штук. Ну т.е. 270% от мдд. Это ровно в 3 раза меньше урона, чем у шаровой молнии ловчего.

 

Думаю сравнивать условную Ауру леса, у который 5 тиков по 110% от мдд(без тала и дополнительной прибавки урона в 20%), со смерчом, у которого разовый удар в 100% от мдд, не имеет смысла.

 

О, спасибо папаша, за полусет синего цвета, 21 века

 

 В последнем обновлении тряпочный полусет тритонов притерпел "исправление багов" вместе с "исправлением подсчета" крит.хила.

 Это было грязно, не красиво, жестоко, не культурно, лицимерно.  Тряпочный полусет тритонов и так самый худший в игре, так вы решили его закопать еще глубже в могилу. Мало того что это полусет, с самым бесполезным бонусом, мало того, что это полусет с самым тяжелым набитием его стаков, так вы его еще и решили порезать для всех классов. Комьюнити годами уже просит, что бы хотябы тряпочным тритонам дали хотябы набитие стаков от всех навыков, а уважаемые отвечают на это "исправлением багов".

 

Так сказать спасибо уважаемый, за полусет синего цвета ,21 века. Как жаль, что основная причина, для которой его бы взял бы тот же храм или ловчий, или закл в крит.уроне для петов, которые видите ли которые являются "автоатаками", несмотря на то, что они находятся в меню "Навыки", имеют время перезарядки, потребляют ману при использовании, ну в общем ведут себя как обычные навыки. Но нет, "это другое, вы не панимаете". Это еще нас кстати ждет такое же "исправление багов" критического урона, ну тогда хотя бы менее обидно будет, ибо получат все.

 

Если уж уважаемые, не собираются возвращать крит.урон "автоатакам", ибо тряпки у нас "кастеры", то было бы неплохо подтвердить свои слова добавив стаки на кд(стат сделланый специально для навыков) - 3% за 1 стак, в сумме 30%(это как пример).

 

Послесловие...

 

Ну я вроде выговорился, надеюсь услышать комментарии уважаемых насчет всего этого.

 

Так же огромное спасибо товарищам @Mucmp, @Golosovok, @smescharik за их темы по классам, из которых я взял формулы урона. Так же огромное спасибо @Dr Strange за предоставление формул урона базовых дд навыков некоторых классов.

 

Мб дальше я запилю темы касательно ребаланса Ловчего и Друида. Хотя идея такая себе, первому буквально надо бафнуть двойную концентрацию и убрать идиотскую возможность кидать благо на кого-то кроме себя, а для воторого я уже 2 темы делал касательно ребаланса, 3ю делать уже маразм какой-то...

:NY21_p19:

 

Ну если я их все-таки запилю, то ссылки на них будут тут:

 

<ДРУИД>

 

*ловчий*

 

Спойлер

Жду не дождусь, когда форумчане снова забудет цель этой темы, и устроят срач в коментариях

:NY21_p19:

 

Edited by Nmac
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Nmac сказал:

Из этого делаем вывод, что ловчий является саппортом-дд, что абсолютно не вяжется с тем, кем он по факту является.

 Ловчий - это дд класс(даже ветка его талантов на это говорит). Ловчий ни разу не хил, и не саппорт. ДА, у него есть аж целых 2 (:sk21_d3:навыка, которыми он может саппортить союзников, но первый никому не нужен кроме ловчего(благо луны), а второй(дерево) является сейв навыком самого ловчего(хотя на гвг он работает как масс хилка великолепно). Ему в меню выбора персонажа надо поставить 5 полосок урона, 3 защиты, и мб 1,5 полоски поддержки.

считаю ловчего саппортом только для кошки. Все баффы и дебаффы работают только на кошку(благо дд не нужно, ловчий ток на себя её юзает:)). 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Nmac сказал:

image.png.ce4a14172139f1c417fa2fe0192456b9.png.fdbaa5e7369597719242543b4f32c96f.pngДвойная концентрация.

Хороший навык. Единственная его проблема, это то, что для навыка дающего кд, но очень мало висит. 12 секунд это очень мало. Так же(я не уверен) луна не заменяет новые стаки на старые, когда набивает 4 бафа, что не очень приятно.

Каждая удачная автоатака кота дает новый баф, после получения 4 каждый последующее попадание обновляет баф, полеченный раньше всех

 

14 часов назад, Nmac сказал:

Что я хочу добиться этой темой? Ну первое - бафф друида, второе - бафф остальных тряпок, третье - вдохновить игроков-форумчанинов на создание тем подобной моей, где они сравнивают ловчего и свой класс, и просят,что бы их класс подгоняли(апали) под стандарт качества ловчего(НЕРФИТЬ ЛОВЧЕГО НЕ НУЖНО, ОН БУКВАЛЬНО САМЫЙ БАЛАНСНЫЙ КЛАСС В ИГРЕ СЕЙЧАС), четвертое - коментартев разработчиков, как они видят свои классы, пятое - хочу донести до игроков мысль, что не надо гадить "сыну маминой подруги"(другому классу), мол он очень сильный, а просить довести свой класс до уровня "сына маминой подруги".

Мысль выглядит достаточно правильной, но такое вряд ли уважаемые будут делать:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, 5 Хилок Друида сказал:

И шо

Смысл темы для чайников:

 

1)Ловчий имба. Ловчий супер. Ловчий класс. Ловчий это баланс

2)Все тряпки(в особенности старые) требуют крупных бафов и реворков.

3)Не у соседа трава зеленее, а у ткбя газон сгнил. Вместо того, что бы в очередной раз ныть, как кто-то имбует, лучше проси бафов своего перса.

Link to comment
Share on other sites

Так то что ты там расписал не добавят по понятным причинам....максимум первый пункт +2% к дд молнии

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, 5 Хилок Друида сказал:

Так то что ты там расписал не добавят по понятным причинам....максимум первый пункт +2% к дд молнии

Если ты не будешь просить, конечно де не добавят

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Если ты не будешь просить, конечно де не добавят

Ты просишь баффы на уровне рея.....

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Nmac сказал:

3)Два полусета. Знаете, у всех тряпок есть такая проблема как недостаток дд статов из-за того, что вместо их в шмотках стоит м.дд. . Еще кажется товарищ Револт(?) делал тему на счет этого. Так вот, угадайте кто может тоскать кожанные шмотки.

 

Ну и раз ловчий у нас носит и кожаные и тряпочные шмотки, то он буквально может собрать капы дд статов. Знаете чего обычно не хватает тряпкам? Правильно - точности(и иногда пробива).

 

Хз, что на основном серве сейчас вытворяют, но на тесте два полусета показали себя околобесполезно. Что бы стакать ткань надо было жать нонстоп всю панель, и когда ты с копьем будешь кожу стакать - непонятно. Или кто-то адекватно реализовал это в игре?

19 часов назад, Nmac сказал:

с "исправлением подсчета" крит.хила.

А что кроме пореза АА изменили?

 

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, 5 Хилок Друида сказал:

Ты просишь баффы на уровне рея.....

Хорошо,допустим, что на уровне рея? Что с этого? В чем проблема того, что я желаю, что бы мой класс был сильным и играбельным? 

11 минут назад, Nmac сказал:

3)Не у соседа трава зеленее, а у ткбя газон сгнил. Вместо того, что бы в очередной раз ныть, как кто-то имбует, лучше проси бафов своего перса.

Это буквально смысл моей темы. У нас есть очень хорошие классы в игре по качеству(ловчий), я хочу что бы старые классы допиливали до уровня новых.

Только что, smescharik сказал:

 

А что кроме пореза АА изменили?

 

Да. Раньше бонус крита от полусета считался так:(пример) Крит *1,3 от полусета *1,2 от гильды. Сейчас это крит *(1,3+1,2)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nmac сказал:

Хорошо,допустим, что на уровне рея? Что с этого? В чем проблема того, что я желаю, что бы мой класс был сильным и играбельным? 

Всё что ты расписал это влажные мечты которые не введут

Link to comment
Share on other sites

Неплохо описал ловчего, мне нрав

Хотелось бы посмотреть его в пвп сегменте, 2х2 горн 5х5

 

Есть ли уже ловчие в фулл веле? Что из себя представляют?

Link to comment
Share on other sites

On 11/27/2022 at 5:05 AM, Nickshot said:

Неплохо описал ловчего, мне нрав

Хотелось бы посмотреть его в пвп сегменте, 2х2 горн 5х5

 

Есть ли уже ловчие в фулл веле? Что из себя представляют?

В веле? нет, в потенциале (один из парней амбера это показывал) ловчий второй по силе перс после рея. Первый по силе в масс уроне 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Life is сказал:

В веле? нет, в потенциале (один из парней амбера это показывал) ловчий второй по силе перс после рея. Первый по силе в масс уроне 

Первый по силе в масс уроне? А чем же?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Nickshot сказал:

Первый по силе в масс уроне? А чем же?

Ля, для кого я эту тему писал:shiner1:

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Nickshot said:

Первый по силе в масс уроне? А чем же?

У него очень много distance урона от магички. Так же благодаря магичке у него большой потенциал сустейна.

Единственная проблема ловчего в том что этот урон сложнее реализовать, это не как на маге кнопку нажал забурсит и 1к+ дал.

Но в целом если там рукастый чел сидит, даже при минимальных параметрах магички урон лютейший.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Nmac сказал:

Ля, для кого я эту тему писал:shiner1:

 просто на практике (видео) хотелось бы увидеть:violent:

Link to comment
Share on other sites

В 24.11.2022 в 22:51, Nmac сказал:

Предысловие...

 

Не знаю, для кого и зачем пишу эту тему. Изначально хотел её написать еще после выхода ловчего(месяца 2 назад), но по итогу дотянул до ребаланса. Сами ребалансы это тот еще рофл конечно же, уважаемые разработчики делают пост в ВК за месяц до ребаланса - "предлагайте свои идеи". Ну первое - ребаланс не делается за месяц, это месяцы работы и этот пост выглядит так буд-то уважаемые разработчики хотят нагнать актива на форуме(вообще все это выглядит немного лицемерно даже), скореевсего ребаланс уже готов, и все эти идеи, которые выкладывает комьюнити дай бог пойдут в следущий ребаланс. Второе - ЕСЛИ все таки уважаемые разработчики начинают делать ребаланс ТОЛЬКО СЕЙЧАС, то о каком качественном ребалансе можно говорить? Что можно успеть сделать за месяц? У нас половине классов нужны крупные реворки навыкови механик, как это можно успеть сделать за месяц?

 

Собственно про что это тема - я буду пояснять почему ловчий на данный момент лучший класс с точки зрения геймдизайна и баланса и сравню его с "тряпками"(это вранье, автор будет сравнивать ловчего только с друидом, ибо автору лень, и ибо ловчий это буквально друид-дд 2.0, и ибо слишком сложно оформить всех тряпок(в особенности когда ты за них ни разу не играл)) ,что бы показать их устарелость и неэффективность. Пройдусь так же по другим проблемам тряпок(по типу полусета тритон).

 

Что я хочу добиться этой темой? Ну первое - бафф друида, второе - бафф остальных тряпок, третье - вдохновить игроков-форумчанинов на создание тем подобной моей, где они сравнивают ловчего и свой класс, и просят,что бы их класс подгоняли(апали) под стандарт качества ловчего(НЕРФИТЬ ЛОВЧЕГО НЕ НУЖНО, ОН БУКВАЛЬНО САМЫЙ БАЛАНСНЫЙ КЛАСС В ИГРЕ СЕЙЧАС), четвертое - коментартев разработчиков, как они видят свои классы, пятое - хочу донести до игроков мысль, что не надо гадить "сыну маминой подруги"(другому классу), мол он очень сильный, а просить довести свой класс до уровня "сына маминой подруги".

 

На этом предысловие все, наверное...

 

Основная часть.

 

Для начала было бы неплохо определится, кого я имею ввиду под тряпкой. Под тряпкой мною подразумевается класс, который может носить посох и тряпочные доспехи, имеет основным статом мдд, а так же играет через каст скиллов. В связи с этим определением тряпками у нас являются Друид, Шаман, Жрец, Маг, Некромант и Чернокнижник, а так же Заклинатель и Храмовник в билдах через фулл мдд, т.е. через палку. Так же под это определение исключением я поставлю магического и гибридного Ловчего(ибо с ним я буду сравнивать остальных тряпок), т.к. по факту он тряпкой и является, просто намного выгоднее бегать с булавой или с копьеи чем с посохом(исключением является палка с башем в ПвП, наверное).

 

Давайте определимся, кем позиционирует себя ловчий. Если открыть меню создания персонажа, то мы увидим, что ловчий обладает 4 полосками урона, 3 поддержки, 2.5 защиты, а его синопсис говорит, что основными задачами ловчего являются поддержка группы, смешанный урон, а так же управление и ослабление врагов.

2048710276_Screenshot_20221124-222008_WarspearOnline.thumb.jpg.ae96d9a581fb394b007590c460d05acd.jpg

 Из этого делаем вывод, что ловчий является саппортом-дд, что абсолютно не вяжется с тем, кем он по факту является.

 Ловчий - это дд класс(даже ветка его талантов на это говорит). Ловчий ни разу не хил, и не саппорт. ДА, у него есть аж целых 2 (:sk21_d3:навыка, которыми он может саппортить союзников, но первый никому не нужен кроме ловчего(благо луны), а второй(дерево) является сейв навыком самого ловчего(хотя на гвг он работает как масс хилка великолепно). Ему в меню выбора персонажа надо поставить 5 полосок урона, 3 защиты, и мб 1,5 полоски поддержки.

 

Почему ловчий так хорош?

 

Потому что все его навыки юзабельны, имеют хорошие %, имеют хорошие механики своей работы. У него нету идиотских комб, которые не работают, все навыки находятся в синергии и достойны прокачки. Потому что он способен носить кожанные и тряпочные доспехи. Потому что он, как суммонер, лишен всех проблем суммонеров в игре.

 

Ну теперь конкретно:

 

1.Проблемы суммонеров.

 У абсолютно всех суммонеров в игре есть такая проблема как медлительность, заключающаяся в создании "снежного кома" из петов, а так же в немобильности этих самых петов. При этом в ПвП и на ГвГ это проблема преобретает обратный характер, ибо все важные стычки происходят на ключевых/1 локах/локе, и это не ПвЕ где пачка мобов зачищается за парусекунд автоатакерами. Стычки в ПвП - долгие. Это идельное условие, что бы успеть наспамить петов. Во что это выливается? Ну например в то, что заклы могли заспамить аж 5 собак на арене(за это и пофиксили до 3ех). В то, что на битве ирса вся лока превращается в лагучий океан из собак/соплей, которые атакуют автоматически, и атакуюшая сторона просто не может никак пройти к штандарту, и т.д. Вы меня поняли, этот самый "снежный ком" из петов является большой проблемой в ПвЕ и ПвП. Угадайте у кого этих проблем НЕТ. Правильно - ловчий! Пет? - по мощи как весь зоопарк заклина; спам петами? - надо всего один раз призвать; проблема "снежного кома" в ПвП? - пет умирает вместе со своим хозяином; немобильность? - лунопард ходит за тобой всегда и везде. Вы меня поняли.

 

2.Навыки.

Думаю многие и так знают мощь навыков ловчего, но я все равно по ним всем пройдусь(учитывать буду максимальную прокачку).

 

image.png.5a622bffb4adabd3af5eb1a460bd4d82.png.052325ad63a8ee56d7d18a3b273800bf.pngЛунное касание.

2ой базовый навык урона с самым большим % от маг дд(первым идет храм). Имеет самое долгое кд баз.дд навыка среди всех палок(11 секунд). Средний показатель дпс ~15,9% от мдд. Имеет очень приятный бонус сверху ввиде бафа на 6 секунд на дополнительные 15%урона по цели от пета. Если что, напоминаю, для этого бонуса НЕ НУЖНА никакая комба.

 

image.png.a3566b63a1c545a9b5dbd54be736298a.png.3e590bff9826d3825460adadb144cd35.pngПробуждение зверя.

Про пета я уже написал выше, почему он хорош. Стоит сказать, что луна и в правду очень мощная.

 

image.png.ff52b76d374dd7533d844fd5b6bae8b2.png.f1f785a415d1bfcfcb4e6e79fcb1396d.pngПриказ к атаке.

Поводок пета. Не знаю что тут сказать, это просто поводок для пета, все.

 

image.png.20856866b54501c6b1d4485d552f0339.png.d544f3b3a8a446c3ab19bba2a98cb9bc.pngВрачевание.

Лучшая хилка вигре с точки зрения балансаи универсальности, сейчас объясню. У нас есть 2 вида хилок - тикающая и разовая. Проблемы тикающей заключаются в том, что она плоха, если тебе надо засейвить кого-то, а преимущество заключается в простоте использования - кинул и она свое отработает(пример: ты стоишь в контроле). Проблемы разовой хилки заключаются в ее ситуативности: если тебе нужно вылечить немного здоровья, то большая часть навыка уйдет в молоко, так же ее невозможно использовать в контроле; еепреимущество же заключается в сейв-потенциале, думаю не для кого не серкет, что захил фулл хп всякими некрами, жрецами, палами на фулл довольно обычное дело. Вернемся к хилке ловчего. Врачевание сначало хилит от макс.здоровья а потом накидывает тикающий хил, ну т.е. навык закрывает проблемы друг друга. Причем разовый хил навыка, сделанный от макс.хп, решает проблему критованного разовго крита, ибо тонна бустов никак не повлияют(сила крита, баффы на мдд) на хил, при этом хил на % от макс.здоровья гарантирует стабильность.

 

image.png.a1ca19cf363769102becb13956053132.png.f4acf7cd83de9ae01713fa2222a18ffb.pngЦепная молния.

У меня как у друида немножко горит с этого навыка. Не в плане что меня им выносят, нет. В плане того, что у ловчего есть 1 навык, который эффективнее чем 2 навыка, у которых есть к тому же комбинация(я говорю про сфера+молния). Это уже какой-то бред. Типо единственные минусы цепной молнии, по сравнению с комбой сфера+молния, это разница кд в 1 секунду, разница каста в 2 ярда, и меньший урон в 1 цель. Во всем остальном цепная молния в разы лучше комбы друида.

 

И кстати, разработчки полностью понимают насколько это сильный навык, раз не в пихнули в него релу на +2 ярда и 100%крит под яростью(в принципе реликвии ловчего говорят про то, что уважаемые еще помнят про реликвии и пытаются балансировать их у классов).

 

image.png.ea969634553c415877b526ef7fa6c91f.png.89e44dd49553371bd2020745e53e1ddf.pngЗвериное буйство.

Хороший навык по всем фронтам, не знаю что тут добавить.

 

image.png.483ac77fc1a642d3304729c66249ab9e.png.f0e2c6a42e52120537d285f4c554b0f1.pngДушевная связь.

Изначально я думал, что эта пасивка будет шлаком, но оказалось абсолютно противоположное. Жизнено необходимый навык для ловчего. И опять же, очень хороший навык с точки зрения гейм-дизайна - отличная синергия ловчего и луны.

 

image.png.5029a1de543d79283d4fd1c265c5ca1b.png.b0fc461b1d348b7fb916e323c3a621d3.pngСимвол леса.

Лучший чистый рут в игре. Что ловчему нужно делать в ПвП? Правильно - отправлять луну в атаку и боятся что его зафокусят(пасивка привет). Со скольки ярдов работает Призыв к атаке? С 7(с релой, помните я говорил про баланс реликвий). Со скольки ярдов в игре кидаются станы? С 7(пример:рывок вара). Какой радиус поражения у символа леса? 7 ярдов. Со скольки ярдов используется рывок вара? С 7. Запрещает ли рут использовать рывок? Да. Не находите, что все как-то сложанно работает? Буд-то кто-то очень хорошо постарался, над гейм-планом и гейм-дизайном ловчего...

 

image.png.ce4a14172139f1c417fa2fe0192456b9.png.fdbaa5e7369597719242543b4f32c96f.pngДвойная концентрация.

Хороший навык. Единственная его проблема, это то, что для навыка дающего кд, но очень мало висит. 12 секунд это очень мало. Так же(я не уверен) луна не заменяет новые стаки на старые, когда набивает 4 бафа, что не очень приятно.

 

image.png.65ab43974f02d44ee0dda7437a1ff979.png.7cae04f7f697f81bcf4d3c19d78290ca.pngЛунный свет.

Навык ок, наверное самый слабый навык ловчего. Просто нормальный дот. Ничего особого.

 

image.png.ad4ed8f1c2044913d7484b292da9d137.png.433e2f932df2ab5eedb809351776d13a.pngАура леса.

Лучшая массуха в игре. Мало того что у навыка просто запредельный % от мдд, мало того, что для навыка есть тал, который бустит его урон до космических маштабов, так еще и механика хороша. Объясняю. У массух есть несколько проблем:

1)Расснхрон(не даёт нормально попадать навыками по противнику, я не про уклон)

2)Возможность выйти из зоны поражения у дот-массух

3)Постоянные промахи у разовых массух(в особенности у палочников)

 

Что такое Аура леса? Правильно - мобильная дот-массуха, с уроном как у разовой. Мне нравится, а можно теперь и другие у других классов так же сделать? А то смотришь ты на урон лужи чк, смерча друида, дождя некра, и т.д.,  и задаешься вопросом, а за что такой %?

 

image.png.6112272f4e1306e0d9c2049a09bb4c11.png.a21e29902a4d7b3855472b769b413ab6.pngБлагославение луны.

Хороший селф баф. Знаете в чем его минус? Правильно - в том что его можно юзать на союзников. Я играю с телефона и вы не представляете как это выбешивает нажимать благо на себя или не дац бог зажимать его 2 секунды, когда абсолютно все остальные бафы ловчего жмуться по 1 касанию. Если бы вы зотели сделать из ловчего хила, то дали бы возможность юзать врачнвание на кого угодно. Сделайте навык селф бафом, я серьезно. Кап крита народ собирал еще года 3 назад, без особых проблем. Сейчас вся проблема с переизбытком крита дошла до такого абсурда, что уважаемые добавляют таланты на увеличение капа(лол). Что касательно пробива, то: у нас есть друиды; у норм около топ фдд в среднем ~43% пробива, я сомневаюсь, что они будут брать к себе в пати ловчего, ради буста в 8% пробива для 1ого из них.

 

image.png.05cbe63489690f04ed60934ae91b482b.png.64f8f020c325e24b96a7d482c8957fb5.pngВозвращение к истокам.

Обратный поводок, к которому приклирутили очищение, и еще скорость бега. С очищением и обратным поводком все понятно, что насчет бега? Бег нужен для той ситуации, когда ловчему слили пета, и необходимо бегать от противника(хороший гейм-дизайн и гейм-план, буд-то люди знали что делают, вау), пока не откатиться луна. Моя единственная претензия к бегу это его буст скорости и время действия. У нас как бы есть бег вождя, и есть всякие ачивки на скорость прохождения(тот же штурм, спуск), которые в основном забирают горцы, ибо у них есть вождь со скоростью бега, а у ушей аналога скорости нету. Однако я понимаю, что это сделано для того, что бы ловчий не кайтил до бесконечности на арене и его вообще можно было слить. Класс с рутом с 7 ярдов, сейв-навыком, хилками, пасивкой со срезом до 35% урона и очень злой и сильной кошкой немного сложно убить, если ему еще и дать и бег вождя то как это "чудо" сливать вообще.

 

image.png.adb1b6e13cea4c79afd9dddcbd655172.png.8115dcd57d52491bdf36f2158961fc93.pngБлизость к природе.

"Если бы мне довали монету в 1 рубль каждый раз, когда уважаемые издеааются над Гробом ЧК, создавая лучший аналог, то у меня было бы 2 рубля, что не очень много, но странно, что это произошло дважды"

Навык который уменьшает твою мобильность, делает тебя неуяизвимым и хилит тебя, знакомо не правди ли? Знаете какая проблема есть, у таких навыков? Правильно - пока вы стоите и прохлаждаетесь, ваших союзников убивают, и в пример, на той же арене 3на3, даже 6 секунд боя 2на3, вместо 3на3 могут быть решающими. Знаете что делает "дерево"? Правильно - закрывает эту дыру в обороне, давая баф на защиту союзникам и исцеляя их. Ваауу~ , не правда здорово? Буд-то кому-то было не все равно на класс, и он старался сделать его интересным, сильным но балансным.

 

3)Два полусета. Знаете, у всех тряпок есть такая проблема как недостаток дд статов из-за того, что вместо их в шмотках стоит м.дд. . Еще кажется товарищ Револт(?) делал тему на счет этого. Так вот, угадайте кто может тоскать кожанные шмотки.

 

Ну и раз ловчий у нас носит и кожаные и тряпочные шмотки, то он буквально может собрать капы дд статов. Знаете чего обычно не хватает тряпкам? Правильно - точности(и иногда пробива).

 

Тряпки бедные и дряхлые

 

Давайте так, я хотел изначально разбирать всех тряпок, но мой мейн это друид, а последний раз я на полном серьезе трогал горский класс в году эдак 18. Это был чк 13 лвл, которого я вайпнул, когда дошел до ирса, ибо чк и ПвЕ вещи слабосовместимые.

 

Связи с этим я буду сравнивать ловчего с друидом, с классом за который я понимаю как играть. Ну и дам вам некоторые цифры для размышления. Начнем с последнего.

 

Базовые навыки, никогда не находили странным почему они так мало бьют? Взгляните на это:

 

image.png.5a622bffb4adabd3af5eb1a460bd4d82.png Лунное касание

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4/5/5/6/6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5/7/10/13/15 %.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярдов

Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18
Время перезарядки: 11 сек.

Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 155 / 165 / 175

Модификатор урона B (ед.): 40 / 55 / 70 / 100 / 120

Формула урона: Маг. сила * A + B

 

 

504539782_.png.4155bbe94e126d53268a64e4aede5802.png Молния.
Атака молнией, наносящая противнику магический урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 

Значения переменных:

Значение(c) от уровня навыка: 1.04 | 1.05 | 1.06 | 1.07 | 1.08

Значение(d) от уровня навыка: 2 | 2 | 2 | 2 | 2

Значение(e) от уровня навыка: 35 | 55 | 75 | 95 | 115

 

Формула вычисления урона: (a * c) + (b * d) + e

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(с) от уровня навыка.

- значение(d) от уровня навыка.

e - значение(e) от уровня навыка.

 

Как вообще можно говорить, что у старых классов есть урон, когда прибавка к урону Молнии за

1 ОЧКО НАВЫКА  это 1% ОТ М.ДД

 

ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ ПОЖАЛУЙСТА ЗА КАКИЕ ТАКИЕ ИМБО НАВЫКИ ДРУИД ПОЛУЧАЕТ ПРИБАВКУ К УРОНУ В 1% ЗА ОЧКО НАВЫКА?! 1. ЧЕРТ. ЕГО. ПОБРАЛ. ПРОЦЕНТ.

 

Много уважаемый @Holmes, я конечно понимаю, что у Скандала криты большие, но не каждый Друид в игре Скандал. Пощадите обычных смертных, это уже не смешно.

Screenshot_20221124-215335_Chrome.thumb.jpg.68d274b566e163b0b65dfd043d52d515.jpg

 

 

И это ведь проблема не только друида, взгляните на это:

 

1) Шаровая молния - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=104%/105%/106%/107%/108%
 

2) Огненный шар - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=108%/112%/115%/120%/125%
 

3) Слёзы Харада - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=105%/107%/109%/111%/113%
 

4) Ядовитый плевок - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=101%/102%/104%/106%/108%
 

5) Стрела мрака - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=108%/112%/115%/120%/125%
 

6) Порицание - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур.

X+[магический урон]*Y, где Y=110%/115%/130%/160%/180%

 

Заметили тенденцию, где более новые классы(ХРАМОВНИК) имеют еще нормальные % от м.дд а у всех старых прибавка дай бог в 1-3%?

 

Причем вы же понимаете, что такая проблема с мизерными прибавками за прокачку не только с баз.дд навыками. 

 

Ну что бы вы понимали, на примере друида:

 

image.png.a1ca19cf363769102becb13956053132.png Цепная молния

Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55/65/75/85/95 % от физической силы персонажа или 100/115/130/145/160 % от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2.5/3/3.5/4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.

Тип: Активный

Дальность применения: 3 ярдов

Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20
Время перезарядки: 
19 сек.

Кол-во целей в PvE: 6 / 7 / 8 / 9 / 10

Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 4 / 5 / 6

 

Ну для тех кто в математике плох - это до 810% урон от м.дд в ПвП, со станами. 

 

 

309180689_.png.c58c4669aefcc39c76c3188f6a9ca35a.png Сила воды.
Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 2| 24 
Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25
Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 |
3
Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8

Значения переменных:

Значение(c) от уровня навыка: 1.04 | 1.1 | 1.25 | 1.45

Значение(d) от уровня навыка: 2 | 2 | 2 | 2 

Значение(e) от уровня навыка: 35 | 55 | 90 | 113

 

Формула вычисления урона: (a * c) + (b * d) + e

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(с) от уровня навыка.

- значение(d) от уровня навыка.

e - значение(e) от уровня навыка

 

Если мне память не изменяет, то ограничение ПвП целей сферы на 4/4 - 6 штук. Ну т.е. 270% от мдд. Это ровно в 3 раза меньше урона, чем у шаровой молнии ловчего.

 

Думаю сравнивать условную Ауру леса, у который 5 тиков по 110% от мдд(без тала и дополнительной прибавки урона в 20%), со смерчом, у которого разовый удар в 100% от мдд, не имеет смысла.

 

О, спасибо папаша, за полусет синего цвета, 21 века

 

 В последнем обновлении тряпочный полусет тритонов притерпел "исправление багов" вместе с "исправлением подсчета" крит.хила.

 Это было грязно, не красиво, жестоко, не культурно, лицимерно.  Тряпочный полусет тритонов и так самый худший в игре, так вы решили его закопать еще глубже в могилу. Мало того что это полусет, с самым бесполезным бонусом, мало того, что это полусет с самым тяжелым набитием его стаков, так вы его еще и решили порезать для всех классов. Комьюнити годами уже просит, что бы хотябы тряпочным тритонам дали хотябы набитие стаков от всех навыков, а уважаемые отвечают на это "исправлением багов".

 

Так сказать спасибо уважаемый, за полусет синего цвета ,21 века. Как жаль, что основная причина, для которой его бы взял бы тот же храм или ловчий, или закл в крит.уроне для петов, которые видите ли которые являются "автоатаками", несмотря на то, что они находятся в меню "Навыки", имеют время перезарядки, потребляют ману при использовании, ну в общем ведут себя как обычные навыки. Но нет, "это другое, вы не панимаете". Это еще нас кстати ждет такое же "исправление багов" критического урона, ну тогда хотя бы менее обидно будет, ибо получат все.

 

Если уж уважаемые, не собираются возвращать крит.урон "автоатакам", ибо тряпки у нас "кастеры", то было бы неплохо подтвердить свои слова добавив стаки на кд(стат сделланый специально для навыков) - 3% за 1 стак, в сумме 30%(это как пример).

 

Послесловие...

 

Ну я вроде выговорился, надеюсь услышать комментарии уважаемых насчет всего этого.

 

Так же огромное спасибо товарищам @Mucmp, @Golosovok, @smescharik за их темы по классам, из которых я взял формулы урона. Так же огромное спасибо @Dr Strange за предоставление формул урона базовых дд навыков некоторых классов.

 

Мб дальше я запилю темы касательно ребаланса Ловчего и Друида. Хотя идея такая себе, первому буквально надо бафнуть двойную концентрацию и убрать идиотскую возможность кидать благо на кого-то кроме себя, а для воторого я уже 2 темы делал касательно ребаланса, 3ю делать уже маразм какой-то...

:NY21_p19:

 

Ну если я их все-таки запилю, то ссылки на них будут тут:

 

<ДРУИД>

 

*ловчий*

 

  Показать контент

Жду не дождусь, когда форумчане снова забудет цель этой темы, и устроят срач в коментариях

:NY21_p19:

 

У ловчего не работает защита луны при возвращении к персонажу

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Memolog сказал:

У ловчего не работает защита луны при возвращении к персонажу

Это вы про что конкретно?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Memolog сказал:

возвращение к истокам 

Тогда это надо писать в раздел багов? Вроде неуязвимость на луну всегда работала, при возвращении лунопарда обратно к ловчему с помощью данного навыка. :huh:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Тогда это надо писать в раздел багов? Вроде неуязвимость на луну всегда работала, при возвращении лунопарда обратно к ловчему с помощью данного навыка. :huh:

Нет, сейчас многие жаловались, что не работает, урон проходит полностью

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Nmac сказал:

Тогда это надо писать в раздел багов? Вроде неуязвимость на луну всегда работала, при возвращении лунопарда обратно к ловчему с помощью данного навыка. :huh:

Ну в пве тупо скидывается агр мобов на меня, поэтому особо не проверить, а в пвп все равно проходит по нему урон и могут слить, как-то странно он работает в общем.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crouly сказал:

Ну в пве тупо скидывается агр мобов на меня, поэтому особо не проверить, а в пвп все равно проходит по нему урон и могут слить, как-то странно он работает в общем.

Ну ПвЕ это да, мб в ПвП рассинхроны жёсткие?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Nmac сказал:

Ну ПвЕ это да, мб в ПвП рассинхроны жёсткие?

Ну или поток урона летит до того как на кота накинется неуязвимость. Возможно, еще играет роль контроль на коте.

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

В 24.11.2022 в 22:51, Nmac сказал:

НЕРФИТЬ ЛОВЧЕГО НЕ НУЖНО, ОН БУКВАЛЬНО САМЫЙ БАЛАНСНЫЙ КЛАСС В ИГРЕ СЕЙЧАС

Смеялись всей маршруткой

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ghgh сказал:

Смеялись всей маршруткой

То что твоя старая приора(твой класс), не способна проходить даже старый ПвЕ контент(про арену вообще молчу), это только твоя проблема. :t9:

 

Просите апов/реворков классов до уровня вождя/ловчего.:t8:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...