Jump to content

Ляна
 Share

Recommended Posts

В 22.11.2022 в 18:06, Ляна сказал:

допишу спасиба

 

В 22.11.2022 в 17:39, Ляна сказал:

А какие ещё навыки блокируют откидывание куполом храмовника? 

я кроме корней и кругов ничего не вспомнил 

 

Капкан и клетка рея тоже поидее.

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2022 в 15:39, Ляна сказал:

image.png.b8df176347d4fcd4851550cab3e6467f.png Щит молний 

  • Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. 
  • Получить ответный урон может максимум 6 игроков.
  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

Предлагаю вот что:

Щит молний усиляет атаки персонажа на % от маг дд шамана.

При атаке по щиту, на атакующего накладывается метка(может уйти в сопру). С некоторым шансом(чуть больший %) атакует противника с меткой с силой равной % от маг дд персонажа(чутка срезать, из-за предложения вначале). 

В итоге основные атаки шама усилятся, но, щит сможет уходить в сопру:giveflower: и естественно максимальное количество целей будет - 6.

Upd: метка спадает если не бить цель. 

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Daff сказал:

 

Капкан и клетка рея тоже поидее.

Да. Как и корни друля, ловчего. 

Оковы пала, цепи мага, бремя жц(не уверен).

Подрез бд не относится. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Shanalotta сказал:

Эти 7 тыщ хп рог сносит за 2 сек, дайте нам урон рога, а то у нас совсем его нет, и передайте ему эту чудо кнопку мыльный пузырь.)

мб ты классы перепутал?

просто нынче паладины играют с 40 устоя, и не просто на свой жир не жалуются, а ещё и напа сейвить успевают.

 

3 часа назад, Iskuxa сказал:

1 тик в 4 секунды если мне память не изменяет.

Следовательно, за 6 секунд будет 1 тик. Нормально:giveflower:

Ну ладно уж, больше к тикам придираться не буду. 

у шамов с друидами раз в 3сек

3 тика крч запихнуть, по 10% от хп храмовника. я это имел ввиду

 

3 часа назад, Iskuxa сказал:

30% вместо 42% за то же время действия, а что взамен?

ничего.

ещё бы чето подрезать на самом деле, купол например

3 часа назад, gongzo сказал:

А это разве не честно, что тогда у вара 4 навыка взаимодействия, а у дк 1? 

у вара один, хилка. 

кожа раз в 10+-сек, срез урона и пробива круто конечно, но называть их сейв скиллами такое себе.

 

3 часа назад, Shanalotta сказал:

Стражу такое в мастер блока добавить забыли, отхил не чаще чем раз в 2.5 сек от каждого игрока, максимум от 6.:thumbs_up1:

судя по тому что у тебя роги за пару секунд палов убивают, такой отхил и вправду необходим

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Daff сказал:

 

Капкан и клетка рея тоже поидее.

вроде откидывает в капкане, не? 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Ляна сказал:

мб ты классы перепутал?

просто нынче паладины играют с 40 устоя, и не просто на свой жир не жалуются, а ещё и напа сейвить успевают.

Нет, я ничего не перепутала, это вы путаете сакралку, которая является щитом, а значит не наследует ни дф, ни устой, с чем то другим, наследующим защитные статы. Причем тут устой? Урон по сакралке идет как по чучелу. Так что эта волшебная кнопка дает только чистое хп которого хватает на 2 секунды у хорошего рога.

9 часов назад, Ляна сказал:

судя по тому что у тебя роги за пару секунд палов убивают, такой отхил и вправду необходим

Покажете где я написала убивают? Или все-таки я написала "сносят сакралку"? Ну вообще палу канеш ничего не надо, как и стражу, а шаму надо с одной кнопки 40 сек 6 человек долбить, шам же топ дд с крайне низкой живучестью, хрустальная пушка просто.

Link to comment
Share on other sites

Вы или изучите классы о которых пишите, или не позорьтесь. Целая простыня по ребалансу основанная на поверхностных суждениях.

Читаю ваши выпады насчёт щита паладина и рука сама тянется к лицу.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Dart сказал:

Ну довольно лайтовенько по сравнению с подобными темами, но чувствуется что автор за гор играет

я не видел всех недостатков на которые ноют уши, админы делают это за меня, а от гор начитался. по этому выглядит как в горские ворота. 

 

37 минут назад, SEIT сказал:

Целая простыня по ребалансу основанная на поверхностных суждениях

спс за конкретику

 

1 час назад, Shanalotta сказал:

Причем тут устой? Урон по сакралке идет как по чучелу

Я не с потолка черпаю информацию, и еще я не единственный кто жалуется на жир паладина.

бегая вот в таких шмоткахimage.png.5bcdb974f5676c9c799c213b54d67344.png паладин чувствует себя комфортно и ещё сейвит задницу напарника. а это бред, что бы ты не писал. от нормального рога у персов с 40 устоя за пару сек не щиток должен слетать, а всё лицо. 

ничего не изменится в твоих инстах если щиток будет держать 3к хп, а не 8. а в пвп области разница появится. 

 

1 час назад, Shanalotta сказал:

Покажете где я написала убивают? Или все-таки я написала "сносят сакралку"?

не хочу больше спорить про жир, но ты выйди и поарень против паладинов, а не на нём. 

 

2 часа назад, Shanalotta сказал:

а шаму надо с одной кнопки 40 сек 6 человек долбить

сейчас можно и 30чел долбить.

 

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2022 в 16:39, Ляна сказал:

Я сюда залью всё сразу 

 

  • Двойной клик

*быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах

 

  • Навыки по области

*добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области:

-тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д.

**image.thumb.png.d208ac04d6362194f2215d01e9395da3.pngнапример

1) выбор цели

2) двойной клик по скиллу 

это упростит борьбу с рассинхроном 

 

  • Масштаб общей информации 

*ники, гильдии, уровни

типа вот так

  Показать контент

image.thumb.png.7e642e7df994de7dddb3d16fcf3a9b52.pngмаксимум

 

1937953736_image.psd(21).thumb.png.70f5ac49110bb6123d869c39055f271a.pngминимум

 

  • Всплывающие уведомления

*убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана.

типо вот так

  Показать контент

image.thumb.png.7fff7959f9b399e9a777f371a41c6224.png

image.thumb.png.e18023d2eb4f31da9cb4839410dfb515.png

 

  • Эффекты: Воздействия и Предметы

*перенести отображения Предметов наверх

image.png.1941ed060adcdaccf10ecb78d263217e.pngвот так

 

  • Задачи в крафте 

*добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой

**в замке тоже самое

 

  • Крафт замка

*перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь

**можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение

***склад замка расширить бы 

 

  • Ресурсы

*ресы для крафта по 500шт в одном паке

**замковые ресы так же

image.png.e2afae356f341e8a9b34d406076b9bd9.png

***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке

 

  • Чат гильдии

*Добавить графу чат наследников image.png.53359eef8f29095080250ecf242ea507.png

отображаться будут только сообщения наследников и правителя

на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже

**или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги

ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок 

 

  • Итоги событий

*на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети 

**на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб

***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят 

 

  • Прогресс событий ги

*где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. 

штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь 

**можно прогресс собы в процентах показывать

 

  • Описание гильдии

*добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги

заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно

**можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум

***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным

+можно в них добавить смайлики, а чо бы нет

 

  • Чёрный список

*чс надо расширить

1к это мало, да, привет пирлу

**добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка 

***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! 

никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями

*с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать

 

  • Достижения

*ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество

они выполняются каждым персом индивидуально

правильнее было бы перенести их в раздел Герой

но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе

**Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса

Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое

***крафт-ачивки слишком душные

кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор

1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла

*тоже самое с талантами

2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии...

**добавить слоты в ремесле 

 

*Целую тему под это писал, лень переписывать

добавил ссылку

 

  • Бонус фракции

я боюсь что-то предлагать по этому поводу

добавил просто как напоминалку 

 

  • image.png.20c85af744e1e8636f2d949337288716.png Оглушение

*эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек

стоять в фул башах 1на1 такое себе..

**блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать

 

  • image.png.3d900a868c18fcfd0e0a06e7a93b16a9.png Сопротивление

*если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек

**антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость

 

image.png.4d3aa9f96b93ef36cdcff2c00a89e265.png Гнев гладитора

*Дальность применения 5 ярдов

**добавьте возможность купить навык. импы\очки арены...

 

image.png.629afb4c73b6532925fa399e4ee0872c.png Аура гладиатора 

*возможность купить

 

 

            Теперь по классам 

 

          icon_class_08.png.a12b5d507a073588866d7ece5a99c2df.pngПал

image.png.8dae805c408897cf761efbcf9a9c5a67.png Небесный свет

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

загружено (3).jpg Сакральный щит 

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.
  • Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд.
  • Под щитком уклон\парир\блок режется в 0.

1534524198_preview_0MYYFx9.jpg Знамя Харада

  • Увеличить дальность применения до 4 ярдов.
  • Добавить подсветку на вражеское знамя.

1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар

  • Убрать эффект откидывания при сопротивлении. 

1465991078_(2).jpg.ce8af5d1e0315e45d0c768f8e96e40b6.jpg Призыв Харада

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.
  • Поднять урон.

1534524198_preview_NMdH950.jpg Защита света 

  • Поднять % на всех уровнях прокачки.
  • Сделать аурой.
  • Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд.

image.png.caa64af21a4745e095f6b0e10fcd2651.png Иллюминация

  • Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. 

 

          icons_site_cross.png.047b621b123d646c947450c51ee2dc6d.png Храмовник

1921882718_5.png.9b914077176afee2868c327d5c60872c.png Боевая поддержка

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

image.png.4bfe31afba24a6696f9d6c7eafae10e1.png Мантра исцеления

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.
  • 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника.
  • Висит 6 сек на всех уровнях прокачки.
  • Лечение начинается мгновенно при использовании навыка.

image.png.54e218c2a38f8461256a3a2cc3a1f436.png Статуя божества

  • Убрать баг с салом.
  • Добавить подсветку на вражескую статую.

image.png.79edc624127a4f073b9cb773248822c8.png Частица жизни

  • Добавить подсветку на вражеских петов.

 

          icon_class_07.png.50966a89c74ff7d810e101a1371d187f.pngМаг

image.png.8e425fe93ccb23c9114da5a70dd057c1.png Иллюзорные цепи 

  • Убрать эффект откидывания при сопротивлении.
  • Больше не мешает откидывающим навыкам.

image.png.c40808d44aac67f7091b84736116f694.png Пламенеющая земля

  • Добавить подсветку вражеской луже.

image.png.5dea02f2dee04b155c9220943bff961f.png Яростное пламя

  • Увеличивает получаемый целью критический урон.

 

          icon_class_09.png.bc66215e9b1c8e4565814c591e982dc6.png Жрец

1170708413_.png.c435208fdb78d3e4d022c713e300ef9e.png Слово силы

  • Уменьшает регенерацию энергии противника. 

941388373_.png.32ce83d64859d03c5169bbc6d94ceabb.png Священный щит

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.
  • Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа

777247082_.png.2c79bc5cfe9388198a595c162ba57f54.png Целительное прикосновение

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

691853198_.png.da0d82540853a7f8236d699984ee09fc.png Неуловимая угроза

  • После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману.

667739662_.png.27161bc7b050d7fd8a9509d072d1f576.png  Искупление

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 
  • Сделать анимацию подольше.

 

          icon_class_15.png.76175bba45713613309319e17903d439.png Искатель

  • Просто апните бедолагу в пвп.

 

          icon_class_10.png.63b2800a6527848e50443b1d59b9e01c.png Рейнджер

image.png.701e30906fe217f0db774c232a0bdb65.png Дезориентирующий выстрел

  • Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера.

image.png.d912ee622beee505ea5c1af561a0ff6a.png Благословение рейнджера

  • Шанс срабатывания зависит от % критического удара. 
  • Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки.
  • Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. 

image.png.587c4fa5afa2bb48eb4b2c39df955af9.png Охотничья клетка

  • Любая автоатака по цели снимает эффект.
  • Больше не мешает откидывающим навыкам.

image.png.0ad61cf457a381ec43fe5c1447b74335.png Прицельная стрельба 

  • Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки.

image.png.39a2d7149f6772b0fc6a49a4d21ec4b0.png Мстительный выстрел

  • Убрать баг с кровотёками через стены.

image.png.d8815e1c2dbdc98d2e83d2e34f56161f.png Удар луком

  • При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера.

 

          icon_class_11.png.98db1e03bb83426c802ff1b797dc0a48.png Друид

image.png.611db0565c1828d7890f42157650492f.png Молния

  • Поднять урон на всех уровнях прокачки.

image.png.f56c71c13fe664ea2620c7c453a80f35.png Дубовая кожа

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

image.png.8cd178e601d4c096b5a2ad92594f6a1e.png Опутывание корнями

  • Больше не мешает откидывающим навыкам.

image.png.267131054226239f448fae0acdfa9375.png Сила воды

  • Уменьшить дальность применения до 4 ярдов.

image.png.5e20042f1d5ae150ab2e0d766ad5907b.png Лесное пение

  • Больше не мешает откидывающим навыкам.
  • Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его.

image.png.d3855a276123989202556dd6d9378883.png Карающие корни

  • Убрать сбивание базовых корней.
  • Больше не мешает откидывающим навыкам.
  • Добавить подсветку вражеским корням.

image.png.cfb8743f334b7ea58101c24881437407.png Поддержка стихии

  • Убрать сбивание эффекта релы плена.
  • Добавить подсветку вражеским петам.

image.png.1906d1ec102c791c6ad6cff67e00f8a4.png Тайная связь

  • Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки.
  • Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%.

 

          icon_class_12.png.7a685f461e272b1415f502c58e0d6b6c.png Бд

image.png.f19c177815bed493a541e7689f159dfc.png Агрессия

  • Выкинуть навык.

image.png.c125d96f8f49a9b3e89000abc29bacd4.png Дух сопротивления

  • Убрать баг с релой плена

 

          icon_class_16.png.c79cff6c2348ef149f97d9f35fd10133.png Страж

image.png.691946e85999736863ba7a2d8d9075b4.png Подмена

  • Убрать перемещение противника при сопротивлении.

image.png.45b6c239569ca320cc94b1c304752fb8.png Защита стража

  • Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой.

 

          icon_class_17.png.a4ed04eb7b00b35722f6fb15374021e7.png Ловчий

image.png.1df6099967244a6955c08b540a83e495.png Символ леса

  • Добавить подсветку вражескому цветку.
  • Больше не мешает откидывающим навыкам.

image.png.4e915e1a44c19954416318a3f8124be1.png Пробуждение зверя

  • Добавить анимацию вражеской луне.

image.png.d2930f8c97f4181f38e21c89f12236e9.png Возвращение к истокам

  • Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу.
  • Добавить анимацию.

 

          icon_class_04.png.783279223e5db57a407cb643c51ad942.png Вар

image.png.a54a370af930d080a825abead15328e5.png Рубящий удар

  • Поднять урон в 3 раза.

image.png.a8465f9674f6ab7a0448f1f9929dc4ed.png Боевое неистовство 

  • Добавить возможность применения на союзников.

image.png.3ec75d2c222349f338c3abb7eb7ca535.png Боевой клич

  • Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара.

 

          icon_class_05.png.7b01044da38eeeeef8988bac0c715b92.png Рог

image.png.b9884ae9a25a188020daaeae562b6d3b.png Незаметность

  • Убрать шанс обнаружения разбойника.

IMG_20210326_035300.jpg.4188a6cb81784647001c734592a050eb.jpg Ядовитые клинки

  • Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её.

IMG_20210326_042740.jpg.688912435589a091f6fa8b335804a707.jpg Коварный удар

  • Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников.
  • Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара.

image.png.1d7aee2d46b11760bf167560c01e470a.png Стальной шквал

  • Измените описание, урон там не *небольшой.
  • Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. 

 

          icon_class_06.png.8cb2a4142fbb090b4e497d7a65cb19f3.png Шам

image.png.f3f84e50409208e291fa80a6caf5f7fe.png Шаровая молния

  • Увеличить урон на всех уровнях прокачки.

image.png.93d8839d1f8ec76b81098d3d80baa7d6.png Защита земли

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

image.png.aed670db86c9fd363032fb182f8efd9d.png Вспышка молнии

  • Убрать баг со сбиванием страха.

image.png.4b707517b36ba1ccd1a6d75aa15e2a08.pngimage.png.2d6b866dde960d3e8ab122cf6de5e942.pngimage.png.d017b1027c06363fb830d8a19cf5ca79.png Тотемы

  • Добавить подсветку вражеским тотемам.

image.png.b8df176347d4fcd4851550cab3e6467f.png Щит молний 

  • Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. 
  • Получить ответный урон может максимум 6 игроков.
  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.
  • Убрать проверку на баш.

 

          icon_class_13.png.9949663078d280f8a96c1439ceb3ba06.png Хант

image.png.5b22abbc048de12b895c885b3d8640bd.png Метка охотника

  • Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном.
  • Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3.

image.png.e8b1ccee3847c435bfd31791cb59fe68.png Стрела молчания

  • Больше не выстрел.
  • Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек.

image.png.a2bf95e5337352d84bc6ccfae3475290.png Ошеломительный выстрел

  • Поднять дальность применения до 5 ярдов.
  • Или удалить навык

image.png.16d5ee26f9272fbdbfa12d7e7a84b330.png Стрела замешательства

  • Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном.
  • Убрать баг сбивающий дезу шамана.
  • Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта.

 

          icons_site_maces.png.1b21f00e1d57a4030981ecffa24b6aa2.png Вождь

image.png.483e9f54671c70f03104fc3de98c6a03.png Удар духов

  • Тип урона зависит от преобладающего дд.
  • Подрезать урон чутка.

image.png.a53b7ed3c29d86b257f5d577b8dca6eb.png Волчья прыть

  • Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек.

image.png.1a45bc5fc97f5dd80e92c51d9c860ab2.png Взбучка

  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.

image.png.9e91349460d652c05d0e571f2582027a.png Пикирующее войско

  • Увеличить дальность применения до 4 ярдов.
  • Добавить подсветку вражеского пикира.

image.png.a5f337918013312b0fa443e66ccddd99.png Чумное проклятье 

  • Поднять урон.
  • Добавить подсветку вражеской крысы.

 

          icon_class_01.png.9d7c1b2971664902240b6b55e69e23fb.png Некр

 

          icon_class_03.png.789636f4798c85af465003f5e17ff0b5.png Чк

image.png.76cffd3b5cd9b15933e6eebf1a08f94b.png Тёмный круг

  • Добавить подсветку на вражеский круг.

image.png.709ab18daaff700cd28a27f84a7a9748.png Лужа мрака

  • Накладывает замедление на противников в луже.
  • Добавить подсветку на вражескую лужу.

image.png.c32b84d774c7399062ffcbc9d9936ef3.png Страх

  • Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном
  • Убрать баг со сбиванием дезы шамана.
  • Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта.

image.png.cd020a0a695e8b30f511a43182a70c2e.png Зона слабости

  • Добавить подсветку вражеской зоне.

image.png.4fe22ace7d3a54340cc692e75fed3799.png Порча

  • Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект.
  • Срезать дальность применения до 4 ярдов.

 

          icon_class_02.png.b7cadcb6ff8750e46f9da7d67d900e26.png Дк

image.png.9c56e362a00b583ba20535fdd8cd7eda.png Тайные резервы

  • Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. 

image.png.3d96c14db2e89dc9983344725c110b0f.png Острая тень

  • Тип урона зависит от преобладающего дд.

image.png.8986122a99b1c1b5bc14908046f686e1.png Проклятье рыцаря

  • Вызванная зона преследует противника.
  • Добавить анимацию вражеской зоне.

image.png.d1f3db8c354fd823ccfbd81c9afa9009.png Защита крови

  • Добавить возможность применения на союзников.
  • Увеличить длительность эффекта.

image.png.a296f387f903e6b5bb2687e4eb8e976e.png Удар безмолвия

  • При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника.
  • Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек.

 

          icon_class_14.png.30bd8b3af4160526656c070d2b27f2a8.png Закл

image.png.cc9337254dede27407e3761039658636.png Тёмная призма

  • Поднять урон на всех уровнях прокачки.

image.png.e5b1801373c5baced41b669c973dd08b.png Вызов

  • Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов.
  • Добавить подсветку вражеских петов.

image.png.15f831320e6c01c476633445b0478881.png Потусторонний огонь

  • Поднять урон чутка.
  • Увеличить дальность применения до 5 ярдов.
  • Тип урона зависит от преобладающего урона.
  • Добавить подсветку вражеской зоны.

image.png.5442b16032261ca80ce24e55d78fb636.png Помощь хаоса

  • Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу.
  • Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов.
  • Добавить подсветку вражеским птичкам.
  • Не хилит критом.

 

          icon_class_18.png.99c63404408c47f82be0db34bf8c46ab.png Жнец

  • Тоже самое что у иска.

Так проблема щита молний лишь в том что он хорош только на вождях с антиком.... В чем прикол убивать скилл? который снимается 1 кнопкой? Может быть ты за ух играешь на втором фронте, ладно. Если тебя убивали шамы, то это твоя проблема, а не класса. Друид как бы не в напряг разберет некра, еще проще чем с шама

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ляна сказал:

Я не с потолка черпаю информацию, и еще я не единственный кто жалуется на жир паладина.

бегая вот в таких шмоткахimage.png.5bcdb974f5676c9c799c213b54d67344.png паладин чувствует себя комфортно и ещё сейвит задницу напарника. а это бред, что бы ты не писал. от нормального рога у персов с 40 устоя за пару сек не щиток должен слетать, а всё лицо. 

Вы будете утверждать что щиток наследует устой? Или вы не знаете как работает тяж полусет который доступен на минуточку не только паладину на арене? Так и запишем, рог должен за 2 секунды сливать танка в тяж полусете и 40 устоя. Или только пала, а других танков нет?

1 час назад, Ляна сказал:

ничего не изменится в твоих инстах если щиток будет держать 3к хп, а не 8. а в пвп области разница появится. 

А, т.е сейчас пал норм в пвп и дно в пве, и баланс вам видится в том, чтоб он стал дном в пвп, а в пве ничего не изменилось (хотя как не изменилось то, базовый щиток храма без перемещения за 3 экспертных очка навыков это круто) , ну я поняла, спасибо.))

1 час назад, Ляна сказал:

сейчас можно и 30чел долбить.

Ну вот это и нужно поправить, соответственно профилю класса саппорт, может ему лучше на щиток храма поменять?)

 

1 час назад, Ляна сказал:

не хочу больше спорить про жир, но ты выйди и поарень против паладинов, а не на нём.

Вы наверно удивитесь, но на арене я довольно часто попадаю против паладинов, и не вижу и не ощущаю в них особо опасных противников.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ляна сказал:

спс за конкретику

Конкретика тут и не нужна, не возможно объективно оценивать баланс смотря на него из одного угла. Поэтому и существует форум с обсуждением персонажей.

От первой части поста я был просто в восторге, все круто, интересные предложения. Достойно лойса

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Ляна сказал:

мб ты классы перепутал?

просто нынче паладины играют с 40 устоя, и не просто на свой жир не жалуются, а ещё и напа сейвить успевают.

 

у шамов с друидами раз в 3сек

3 тика крч запихнуть, по 10% от хп храмовника. я это имел ввиду

 

ничего.

ещё бы чето подрезать на самом деле, купол например

у вара один, хилка. 

кожа раз в 10+-сек, срез урона и пробива круто конечно, но называть их сейв скиллами такое себе.

 

судя по тому что у тебя роги за пару секунд палов убивают, такой отхил и вправду необходим

зачем делать землю таргетом?? чтобы шам не мог кидать ее с 6 ярдов? спасибо - нет. Добавь тогда радиус земли +1 ярд, раз на то пошло

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2022 в 15:39, Ляна сказал:

  icon_class_16.png.c79cff6c2348ef149f97d9f35fd10133.png Страж

image.png.691946e85999736863ba7a2d8d9075b4.png Подмена

  • Убрать перемещение противника при сопротивлении.

image.png.45b6c239569ca320cc94b1c304752fb8.png Защита стража

  • Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой.

Это тип нерф😢? Можно тогда апа кокого не будь,страж сейчас только смех у людей вызывает

Что даст анимация? из 100 стражей его качает только 1,и то на вечер,

В 22.11.2022 в 15:39, Ляна сказал:

 

😢

В 22.11.2022 в 15:39, Ляна сказал:

 

😢

Edited by Host
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Ляна сказал:

ничего.

ещё бы чето подрезать на самом деле, купол например

Конструктивно:haha:

Если ещё учесть

2 часа назад, Ляна сказал:

я не видел всех недостатков на которые ноют уши, админы делают это за меня, а от гор начитался. по этому выглядит как в горские ворота. 

что уши ноют на храма из за неиграбельной пассивки и агра, из за купола, и не мало. Ноют за пве пригодность, а тут резать его нужно опять же «потому что»:dunno:

Вы с капитошкой в одной палате лежите, что перс в ваших глазах настолько имба?

А поподробнее можно? А то я играю и максимум что можно назвать имбовым это кд навыков, позволяющих в сборке в фул кд держать противника в карусели.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Shanalotta сказал:

Так и запишем, рог должен за 2 секунды сливать танка в тяж полусете и 40 устоя.

нет, рог не должен за 2 секунды сливать танков, но то во что одевают щитовиков сейчас - это не танки. 40устоя это показатели 24 аренеров. 

а про тритоны отдельная тема, считаю пве полусеты на арене бредом.

 

4 часа назад, Shanalotta сказал:

А, т.е сейчас пал норм в пвп и дно в пве, и баланс вам видится в том, чтоб он стал дном в пвп, а в пве ничего не изменилось

Пве движение я не затрагивал, выписал только про пвп контент, про самые заметные грехи у каждого класса. 

что будет в пве меня не волнует, эти добавки к скиллам по 5-10% можно будет почитать потом, в настоящем ребалансе.

 

4 часа назад, Shanalotta сказал:

Ну вот это и нужно поправить, соответственно профилю класса саппорт, может ему лучше на щиток храма поменять?)

Конечно нужно, но придумать что-либо с щитком, кроме промежутков между уроном я не сумел. 

 

5 часов назад, Shanalotta сказал:

Вы наверно удивитесь, но на арене я довольно часто попадаю против паладинов, и не вижу и не ощущаю в них особо опасных противников.

от одного паладина и нет никакого дискомфорта. он появляется от напарника, который почти бессмертный с его помощью.

пала можно запихнуть к любому персу в пати и получится сильная связка, даже обрыганский искатель сможет внести весь свой импакт с помощью паладина. 

самый удобный и универсальный напарник среди ушей, грубо говоря имба. хотя сам по себе класс безобидный, да, вот такой вот персонаж. 

 

4 часа назад, SEIT сказал:

не возможно объективно оценивать баланс смотря на него из одного угла

я объективен как ни кто. 

скажи мне за кого ты играешь, и я отвечу почему ты не оценил тему. 

хотя я знаю, ты видимо паладин 

 

4 часа назад, Bastion сказал:

зачем делать землю таргетом?? чтобы шам не мог кидать ее с 6 ярдов? спасибо - нет. Добавь тогда радиус земли +1 ярд, раз на то пошло

я же говорю добавить "возможность" таргетного применения.

это значит что можно будет и как раньше промахиваться землей, надеясь что заденешь 6ью ярдами. 

 

4 часа назад, Host сказал:

Можно тогда апа кокого не будь,страж сейчас только смех у людей вызывает

не, мне лень придумывать. 

 

4 часа назад, Iskuxa сказал:

что уши ноют на храма из за неиграбельной пассивки и агра, из за купола, и не мало. Ноют за пве пригодность, а тут резать его нужно опять же «потому что»:dunno:

та пве это не интересно, не хочу в это углубляться 

 

4 часа назад, Iskuxa сказал:

А поподробнее можно?

тебе выписать что имбового у твоего же класса? серьезно? 

лучше ты мне напиши, например про вара, что имбового у него? а то я тему писал долго, сейчас хочет отдохнуть - комменты почитать:t8:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ляна сказал:

нет, рог не должен за 2 секунды сливать танков, но то во что одевают щитовиков сейчас - это не танки. 40устоя это показатели 24 аренеров. 

а про тритоны отдельная тема, считаю пве полусеты на арене бредом.

 

Пве движение я не затрагивал, выписал только про пвп контент, про самые заметные грехи у каждого класса. 

что будет в пве меня не волнует, эти добавки к скиллам по 5-10% можно будет почитать потом, в настоящем ребалансе.

 

Конечно нужно, но придумать что-либо с щитком, кроме промежутков между уроном я не сумел. 

 

от одного паладина и нет никакого дискомфорта. он появляется от напарника, который почти бессмертный с его помощью.

пала можно запихнуть к любому персу в пати и получится сильная связка, даже обрыганский искатель сможет внести весь свой импакт с помощью паладина. 

самый удобный и универсальный напарник среди ушей, грубо говоря имба. хотя сам по себе класс безобидный, да, вот такой вот персонаж. 

 

я объективен как ни кто. 

скажи мне за кого ты играешь, и я отвечу почему ты не оценил тему. 

хотя я знаю, ты видимо паладин 

 

я же говорю добавить "возможность" таргетного применения.

это значит что можно будет и как раньше промахиваться землей, надеясь что заденешь 6ью ярдами. 

 

не, мне лень придумывать. 

 

та пве это не интересно, не хочу в это углубляться 

 

тебе выписать что имбового у твоего же класса? серьезно? 

лучше ты мне напиши, например про вара, что имбового у него? а то я тему писал долго, сейчас хочет отдохнуть - комменты почитать:t8:

ну про щит шама не аргументирован нерф, просто с воздуха и все. Имба щит только на вождях, нерфить надо цифры щита на применяемом персе. (условно 70% от силы щита)

Link to comment
Share on other sites

вар мне понравился, только урон с кровотека большой будет , метеор закла апать ненужно , сильный скилл , другое не читал ибо не интересно 

4 минуты назад, Bastion сказал:

ну про щит шама не аргументирован нерф, просто с воздуха и все. Имба щит только на вождях, нерфить надо цифры щита на применяемом персе. (условно 70% от силы щита)

щит молний надо нерфить просто попробуй на дк фулл книги на гвг кинуть щит во время масс замеса и смотри как он не умирает 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Моркидорка сказал:

вар мне понравился, только урон с кровотека большой будет , метеор закла апать ненужно , сильный скилл , другое не читал ибо не интересно 

щит молний надо нерфить просто попробуй на дк фулл книги на гвг кинуть щит во время масс замеса и смотри как он не умирает 

ну так будет меньше, ты читай что я пишу. То есть щит, когда его применяешь на кого-либо будет иметь 70% от своей силы. А на шама работать в штатном режиме

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Bastion сказал:

Имба щит только на вождях

 .

а так я просто подтвердил факт

Link to comment
Share on other sites

Только что, Моркидорка сказал:

 .

а так я просто подтвердил факт

проблема щита только на вожде и то с орком, потому что антик по кд, и щит не снимается магом

Link to comment
Share on other sites

Только что, Bastion сказал:

проблема щита только на вожде и то с орком, потому что антик по кд, и щит не снимается магом

у вара тоже антик и он дольше хз че там по кд у вж но думаю +- равные 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Моркидорка сказал:

у вара тоже антик и он дольше хз че там по кд у вж но думаю +- равные 

потому что от вара в замесе быстрее сольют чем вождя. И у вождя свирепы больше, + вождь масс, что гораздо полезнее чем вар

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Ляна сказал:

нет, рог не должен за 2 секунды сливать танков, но то во что одевают щитовиков сейчас - это не танки. 40устоя это показатели 24 аренеров. 

а про тритоны отдельная тема, считаю пве полусеты на арене бредом.

Так это вроде особенность не только пала, тяж пве полусет нивелирует нехватку 20 устоя всем кто может его надеть. Но почему то вы только у пала делаете на это акцент.

24 минуты назад, Ляна сказал:

Пве движение я не затрагивал, выписал только про пвп контент, про самые заметные грехи у каждого класса. 

что будет в пве меня не волнует, эти добавки к скиллам по 5-10% можно будет почитать потом, в настоящем ребалансе.

Т.е вы считаете что уменьшение живучести за счет уменьшения щита никак не затрагивает жизнь танка в пве контенте? У вашего горского дд вождя живучести за счет кожи больше чем у ушиного танка пала. Да, кожа не по кд, как впрочем и сакрал тем более не по кд, ну так и он не танк, а пожеланий нерфа вождю от вас что-то не наблюдается. Как впрочем и вару. Вару урон поднять в 3 раза, а кожу дать на всю пати, а взамен палу порезать сакрал, а урона палу не надо, а то привыкнет к хорошему.)

32 минуты назад, Ляна сказал:

Конечно нужно, но придумать что-либо с щитком, кроме промежутков между уроном я не сумел. 

Для саппорта я считаю вполне достаточным одного отражения урона раз в 2 сек, не от 6 человек, а вообще, он все таки саппорт, а не дд.

35 минут назад, Ляна сказал:

от одного паладина и нет никакого дискомфорта. он появляется от напарника, который почти бессмертный с его помощью.

пала можно запихнуть к любому персу в пати и получится сильная связка, даже обрыганский искатель сможет внести весь свой импакт с помощью паладина. 

самый удобный и универсальный напарник среди ушей, грубо говоря имба. хотя сам по себе класс безобидный, да, вот такой вот персонаж. 

У пала нет ни то что антика, а даже сопры, он спокойно отправляется в контроль и пока он там чилит вы вдвоем спокойно убиваете этого самого иска, а когда иска больше нет спокойно убиваете пала, да, он будет долго брыкаться возможно, но не убьет ни одного из вас, при учете что это будет равный по обвесу пал разумеется. У вас же некр  вроде, ужель вы не можете уложить пала спать и убить иска, у вас с напом на двоих всяко хватит контроля, чтоб хоть один из них нейтрализовал пала.

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Bastion сказал:

ну про щит шама не аргументирован нерф, просто с воздуха и все. Имба щит только на вождях, нерфить надо цифры щита на применяемом персе. (условно 70% от силы щита)

Аргумент достаточно весомый чтоб его пофиксили, хотя даже аргументы не нужны:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 5 Хилок Друида сказал:

Аргумент достаточно весомый чтоб его пофиксили, хотя даже аргументы не нужны:troll_face1:

никто не против, по применению на кого-либо, нужен нерф. Но так, чтобы это не каснулось самого шама. То бишь на шаме щит не сильно имбовый

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ляна сказал:

тебе выписать что имбового у твоего же класса? серьезно? 

лучше ты мне напиши, например про вара, что имбового у него? а то я тему писал долго, сейчас хочет отдохнуть - комменты почитать:t8:

Так силы надо было потратить не на картинки навыков, или не на капипасту одного и того же предложения почти в каждый навык(я про «цвет поменяйте как в Мортал комбат, а то я забываю, какой сон я наложил, а какой враг на меня наложил... ээээ»), а на аргументацию твоих же предложений. За этой аргументацией я и пришёл собственно, а что я получаю? 

Уставшего чела... ВО:2Thumbs:

 

Ни слова о том: зачем, почему, для чего?

Или суть в том что «моё дело предложить, делайте с этим что хотите»? Тогда зачем в коментах продолжаешь гнуть свою линию? 

Боже... 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Bastion сказал:

никто не против, по применению на кого-либо, нужен нерф. Но так, чтобы это не каснулось самого шама. То бишь на шаме щит не сильно имбовый

Бесконечное количество таргетов, ненормальные цифры урона, отсутствие кд между ответками, взаимодействие с вампом и башем это не сильно имбово? 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Dart сказал:

Бесконечное количество таргетов, ненормальные цифры урона, отсутствие кд между ответками, взаимодействие с вампом и башем это не сильно имбово? 

И вамп тоже? Гг. Может значит в стане стоять под учебом(названием забыл) хилится и от щита отхиливаться+ от хила отхиливаться, охренеть.

Предлагаю резать любой хил перса под щитом молний:haha:

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Iskuxa сказал:

И вамп тоже? Гг. Может значит в стане стоять под учебом(названием забыл) хилится и от щита отхиливаться+ от хила отхиливаться, охренеть.

Предлагаю резать любой хил перса под щитом молний:haha:

глупые... как ты отхилишься от тычек в 600дд, прокающих не каждый удар 40% это не каждый удар если что? То есть с шансом 60% скилл не будет работать..., а ну да, вы же пвешники которые отлетают от щита молний)), ясненько

12 минут назад, Dart сказал:

Бесконечное количество таргетов, ненормальные цифры урона, отсутствие кд между ответками, взаимодействие с вампом и башем это не сильно имбово? 

поэтому пусть ослабят, когда он на ком либо... ты понять это можешь? пвешник

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Bastion сказал:

поэтому пусть ослабят, когда он на ком либо... ты понять это можешь? пвешник

 

image0.gif

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Bastion сказал:

глупые... как ты отхилишься от тычек в 600дд, прокающих не каждый удар 40% это не каждый удар если что? То есть с шансом 60% скилл не будет работать..., а ну да, вы же пвешники которые отлетают от щита молний)), ясненько

С каких пор 140%(если не ошибаюсь) от маг дд перса с учетом свирепа это 600 дд?

А ещё, 40% шанс это не значит что из 10 полученных атак только 4 сработают. Это всё таки рандом.

+ ответ может прилететь на любую тычку, как в 100 урона, так и в 1100.

Также добавлю что щит может атаковать петов(петов которые с навыков), у которых меньше защитных статов.

Еще независимо от того, перс в стане или нет, щит сработает. Как я уже писал, и повторю, независимо от размера полученного урона, щит сработает. 

 

А также добавлю, что если твой шам падает и даже щит молний его не спасает, то ты галимый пвешник:haha:

Надень пвп и увидишь что скилл очень сильный 

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Bastion сказал:

глупые... как ты отхилишься от тычек в 600дд, прокающих не каждый удар 40% это не каждый удар если что? То есть с шансом 60% скилл не будет работать..., а ну да, вы же пвешники которые отлетают от щита молний)), ясненько

Да и какие нахрен(извиняюсь) 600 дд? Давно шамы не бафают себе урон по максимуму? Давно ли кап свирепа не собирают? Что за тупость??

То что чел +10, с книгой маг дф, с 60% устоя получает по 600 урона с щита, не означает что все остальные, которые дохнут от щита пвешники. Просто чем им защищаться когда единственный шанс это слить перса. Но за это они получают по 1.5к урона в лицо(с 40% дф и 40% устоя).

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Да и какие нахрен(извиняюсь) 600 дд? Давно шамы не бафают себе урон по максимуму? Давно ли кап свирепа не собирают? Что за тупость??

То что чел +10, с книгой маг дф, с 60% устоя получает по 600 урона с щита, не означает что все остальные, которые дохнут от щита пвешники. Просто чем им защищаться когда единственный шанс это слить перса. Но за это они получают по 1.5к урона в лицо(с 40% дф и 40% устоя).

шамы с 50 свирепа?) это получается посох + кристалл свирепы (иначе никак не получить кап) загляни ка в тему друида, где по 60 устоя пету дру били 800+ каждый + сам дру. И ты тут за 600 дд такой визг поднял?)), ясненько пвешник с 40% устоя

1 час назад, Iskuxa сказал:

С каких пор 140%(если не ошибаюсь) от маг дд перса с учетом свирепа это 600 дд?

А ещё, 40% шанс это не значит что из 10 полученных атак только 4 сработают. Это всё таки рандом.

+ ответ может прилететь на любую тычку, как в 100 урона, так и в 1100.

Также добавлю что щит может атаковать петов(петов которые с навыков), у которых меньше защитных статов.

Еще независимо от того, перс в стане или нет, щит сработает. Как я уже писал, и повторю, независимо от размера полученного урона, щит сработает. 

 

А также добавлю, что если твой шам падает и даже щит молний его не спасает, то ты галимый пвешник:haha:

Надень пвп и увидишь что скилл очень сильный 

не зависимо от того дру в стане или нет, петы продолжат атаковать... фикс, срочно. Забавно это видеть от пэвэешника (тебя)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Bastion сказал:

шамы с 50 свирепа?) это получается посох + кристалл свирепы (иначе никак не получить кап) загляни ка в тему друида, где по 60 устоя пету дру били 800+ каждый + сам дру. И ты тут за 600 дд такой визг поднял?)), ясненько пвешник с 40% устоя

не зависимо от того дру в стане или нет, петы продолжат атаковать... фикс, срочно. Забавно это видеть от пэвэешника (тебя)

Ну да. Петов же нельзя убить? Петы же наследуют баш, да? Или может быть вамп?

После подобных аргументов можно даже не сомневаться что ты ни на арене не был, ни на битве или где либо еще. 

Просто идиотизм сравнить петов дру с щитом молний, об которых эти самые петы дру и убиваются:woo1dcut:

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Ляна сказал:

я объективен как ни кто. 

скажи мне за кого ты играешь, и я отвечу почему ты не оценил тему. 

хотя я знаю, ты видимо паладин

Ну так-то тему оценил, первую ее часть.

Да, играю за паладина и именно по этой причине говорю за этот класс. И не пытаюсь тут требовать ап паладинов, просто оспариваю ваше мнение насчёт класса.

Было бы глупо еслибы я играя за паладина начал бы тут втирать о чк.

 

Все мы ареним, лично для меня это гораздо интереснее пве составляющей игры. И вот часто бывает в рандоме когда кидает в одном составе. Казалось бы один состав и исход поединка один, но на практике при разном подходе ты в одном бою выигрываешь очень легко, а в другом также легко падаешь.

Я это к тому, что не стоит судить о балансе только играя против класса. Факторов слишком много.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Iskuxa сказал:

Ну да. Петов же нельзя убить? Петы же наследуют баш, да? Или может быть вамп?

После подобных аргументов можно даже не сомневаться что ты ни на арене не был, ни на битве или где либо еще. 

Просто идиотизм сравнить петов дру с щитом молний, об которых эти самые петы дру и убиваются:woo1dcut:

только от таких пэвэешников петы отлетают от щита.... А у закла что петы тоже вамп наследуют?? может баш?? аааа ну ты наверное даже не в курсе что у ловчего пет баш наследует. Ладно, не вижу смысла общаться с пэвэешником, отлетающим с 1 крита щита

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Bastion сказал:

только от таких пэвэешников петы отлетают от щита.... А у закла что петы тоже вамп наследуют?? может баш?? аааа ну ты наверное даже не в курсе что у ловчего пет баш наследует. Ладно, не вижу смысла общаться с пэвэешником, отлетающим с 1 крита щита

Приплёл закла и ловчего. Боже, цепляешься за всё, но не отвечаешь за поставленный вопрос. Изначально речь шла о щите шама, но у тебя и петы дру равны щиту шама и теперь кошку ловчего приплёл даже не знаю зачем. То что кошка баш наследует было известно перед релизом, но ты наверное об этом только недавно узнал, наверное когда тебя ловчий слил...

Ну и скорее всего ты даже не знал что петы дру хилые и убиваются за пару тык:dunno: вот и дох от них и теперь жалуешься что щит шама равен по силе пету друля...

Это уже даже не идиотизм, это шизофрения:agr:

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Приплёл закла и ловчего. Боже, цепляешься за всё, но не отвечаешь за поставленный вопрос. Изначально речь шла о щите шама, но у тебя и петы дру равны щиту шама и теперь кошку ловчего приплёл даже не знаю зачем. То что кошка баш наследует было известно перед релизом, но ты наверное об этом только недавно узнал, наверное когда тебя ловчий слил...

Ну и скорее всего ты даже не знал что петы дру хилые и убиваются за пару тык:dunno: вот и дох от них и теперь жалуешься что щит шама равен по силе пету друля...

Это уже даже не идиотизм, это шизофрения:agr:

 

 

действительно шизофрения от иска)), который в упор не видит имбаланс друидов и ловчих))) пэвэешник. У дру не убиваются петы за пару тык, если ты лопаешься от крита щита - подточись, если конечно у тебя когда нибудь будет голд)) (нет)

1 час назад, Iskuxa сказал:

Приплёл закла и ловчего. Боже, цепляешься за всё, но не отвечаешь за поставленный вопрос. Изначально речь шла о щите шама, но у тебя и петы дру равны щиту шама и теперь кошку ловчего приплёл даже не знаю зачем. То что кошка баш наследует было известно перед релизом, но ты наверное об этом только недавно узнал, наверное когда тебя ловчий слил...

Ну и скорее всего ты даже не знал что петы дру хилые и убиваются за пару тык:dunno: вот и дох от них и теперь жалуешься что щит шама равен по силе пету друля...

Это уже даже не идиотизм, это шизофрения:agr:

 

 

Аминь...

Edited by Bastion
Link to comment
Share on other sites

Мне вот интересно, тотем шама (который дебаф) должен палить инвиз? А деза по кд это тоже так задумано? Щит молний который срабатывает каждый второй удар тоже? :imdead: не понимаю я за ваш баланс

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...