Jump to content

Анимация оружия


mrvuf

Recommended Posts

Класс.

С посохами попроще так придумать. А вот для одноручных топоров с щитом трудно выдумать что-то...

Link to comment
Share on other sites

рядовые игроки рисуют лучше, чем профессиональная (?) команда разработчиков игр. эта варспир, бейба.

 

 

по теме. эти ребята не могут нормальную ексклюзивную графику нарисовать новому оружию, а ты тут о анимации.

Link to comment
Share on other sites

Есть небольшая проблемка: это чекан нп, и он с двусторонний, но второй кусок закрыт щитом. Но его можно разглядеть.

А так неплохо придумал.

Link to comment
Share on other sites

Я за,

но только не в ближайшее время,

дайте симбой до ноября поиграть,

а там я её в мусорку выкину.

Link to comment
Share on other sites

Я за,

но только не в ближайшее время,

дайте симбой до ноября поиграть,

а там я её в мусорку выкину.

эта анимация жрет не больше, чем анимация заточки или отдельных предметов
Link to comment
Share on other sites

Очень красиво)

Игрок рисует лучше чем ответственные за это люди в штате игры) Норм так)

Link to comment
Share on other sites

А можешь попробывать нарисовать на гиф ?а не на просто картинке

 

108022_.gif

Link to comment
Share on other sites

А можешь попробывать нарисовать на гиф ?а не на просто картинке

увеличиваем картинку

108085_.gif

Link to comment
Share on other sites

mrvuf, во-первых, обе одноручки направлены вниз, а у тебя один лазер идёт вверх почему-то.

Во-вторых: анимация конечно норм, но есть проблема: эт теперь роги или бд будут так бегать, что у них лазеры в мечах то появляются, то вырубаются.

 

Я понимаю, что этим пока разработчики не занимаются, но если и будет анимация, то она должна быть как в самых первых посохах и одноручках: не появляться с нуля каждый раз, как это ты сделал с оружием для мили, я и не заметил сразу. Она должна быть бесконечной, светит себе в посохе и норм. Вот двуручный меч, где ты рисовал: надо чтобы там постоянно были молнии, а они там появляются и угасают, и так каждый раз. Или тетива у лука в первом посте, или щит с топором.

В общем, вот тебе пища для размышления.

Link to comment
Share on other sites

mrvuf, во-первых, обе одноручки направлены вниз, а у тебя один лазер идёт вверх почему-то.

Во-вторых: анимация конечно норм, но есть проблема: эт теперь роги или бд будут так бегать, что у них лазеры в мечах то появляются, то вырубаются.

 

Я понимаю, что этим пока разработчики не занимаются, но если и будет анимация, то она должна быть как в самых первых посохах и одноручках: не появляться с нуля каждый раз, как это ты сделал с оружием для мили, я и не заметил сразу. Она должна быть бесконечной, светит себе в посохе и норм. Вот двуручный меч, где ты рисовал: надо чтобы там постоянно были молнии, а они там появляются и угасают, и так каждый раз. Или тетива у лука в первом посте, или щит с топором.

В общем, вот тебе пища для размышления.

если присмотрется то призрачный меч вращается ) ок буду иметь ввиду

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Класс, особенно посохи, еще сможеж зделать анимацию на нп палки и нп 1-ручки-топоры, мечи, булавы и ножи, и на нп 2-х ручки-булавы, топор, копье, меч.

Клаассс-я за твою идею, и еще кто-то писал чтоб оружие просто светилось, но я думаю красивее будет, именно мерцание, типо +1 слабо мерцает,+2 чють больше мерцает и т.д но само красивое мерцание будет на +10.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Класс, особенно посохи, еще сможеж зделать анимацию на нп палки и нп 1-ручки-топоры, мечи, булавы и ножи, и на нп 2-х ручки-булавы, топор, копье, меч.

Клаассс-я за твою идею, и еще кто-то писал чтоб оружие просто светилось, но я думаю красивее будет, именно мерцание, типо +1 слабо мерцает,+2 чють больше мерцает и т.д но само красивое мерцание будет на +10.

есть уже в теме нп палки и нп 1-ручки-топоры.

 

тема умерла ?а жаль (

думаю умерла. :cray:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

анимацию оружия не айс, можно только оболочки анимировать, подниметься их востребованность

Link to comment
Share on other sites

а интересно, мой топор как будет с анимацией? или без нее тоже красиво? :D

Link to comment
Share on other sites

Идея нормальная, только не надо её к точке привязывать. Топ который для 30-х лвлов на айвондиле будет неплохо было бы проанимировать.

 

Почитал обсуждение. ну, особенно порадовало про то что игроки рисуют лучше команды разработчиков. С этого проиграл сразу))) Теперь берём и приводим размеры графики анимации к размерам игровых пикселей. Кто не в курсе, для ПеКи это 2х2 пикселя.

Edited by Laelius
Объединение постов.
Link to comment
Share on other sites

Идея нормальная, только не надо её к точке привязывать. Топ который для 30-х лвлов на айвондиле будет неплохо было бы проанимировать.

как тогда должна отображаться усиления? Фонарик + еще анимация?

Link to comment
Share on other sites

как тогда должна отображаться усиления? Фонарик + еще анимация?

 

 

По мне так оно вообще не должно отображаться

Link to comment
Share on other sites

у таких телефонов как сенсорные симбы , ведра 4+ со средними экранами - тоже 2х2. у симб с экранами 240х320 (320х240), широкоформатных планшетов и старых вин мобайл с экранами QVGA - пиксели 1 в 1 , без растяжки. я считаю что на них самая лучшая графика. )

Edited by Горец
Link to comment
Share on other sites

Очень красиво)

Игрок рисует лучше чем ответственные за это люди в штате игры) Норм так)

Ответственные люди заняты экономической целесообразностью подобного рода творчества. А игрок больше обращает внимания на эстетическую и художественную составляющую. И еще оценивается по разным шкалам скорее всего. Смею предположить, что у разработчиков этот проект оценивается по шкале финансовой отдачи, а у игроков по шкале уровня удовлетворенности. Вот и разница отсюда вытекает скорее всего.

Link to comment
Share on other sites

Ответственные люди заняты экономической целесообразностью подобного рода творчества. А игрок больше обращает внимания на эстетическую и художественную составляющую. И еще оценивается по разным шкалам скорее всего. Смею предположить, что у разработчиков этот проект оценивается по шкале финансовой отдачи, а у игроков по шкале уровня удовлетворенности. Вот и разница отсюда вытекает скорее всего.

сверкающие оболочки в лавке - оптимальный вариант
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...