Jump to content

Pozer

Recommended Posts

 

 

Введение

В этом посте хотелось бы пофантазировать над тем, как может выглядеть заклинатель в грядущем ребалансе. С выходом нового класса Ловчего, в игру внесли новую механику, а именно его питомца Луну. И я задумался, а как может выглядеть заклинатель, если его собаки станут - одной собакой и навыком с постоянным потреблением энергии. И развивая эту тему будут затронуты и многие другие. 

Больше не всегда лучше

Если сравнивать с той же Луной то 2 пса на постоянке в пве (не 3 т.к. все грамотные заклинатели в пве играют через ярость ) и 3 пса в пвп, наносят урона в одну цель меньше, это объясняется тем, что пока ты настакаешь 2-3 псов битва уже закончится (не в счет горнило ), ну а в пве держать 2 собаки мы успеем только на боссе.

 Как может выглядеть навык

Заклинатель призывает монстра себе на помощь. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличивается параметры монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа е его физической силы. Навык с постоянным потребление энергии.

С развитием навыка изменяются следующие параметры.

1/5 40% от физ урона.  Хп 10% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа  20%(кроме баша, вампа.  ) 

2/5 70% от физ урона. Хп 20% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа  40%(кроме баша, вампа.  ) 

3/5 100% от физ урона. Хп 30% от ха персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа  60%(кроме баша, вампа.  ) 

4/5 130% от физ урона. Хп 40% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 80% (кроме баша, вампа.  ) 

5/5 160% от физ урона. Хп 50% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 100% (кроме баша вампа. ) 

 

Примечание: 160% это ровно такой же урон как сейчас у заклинателя с призванными 2 псами, так что в чистом дпс ничего не изменится. Но зато мобильность и простата использования возрастет в разы.  Вполне можно добавить и наследование от маг дпс, но с этим нужно не борщить, т.к. если дать слишком большой %, то закл в физ урон будет бесполезен, ведь с одноручной булавой можно разогнать на 200-250 урона больше, это вам не ловчий с копьем. 

 

Демонический пакт

Так как теперь наш пес будет навыком с постоянным потребление энергии, то смысла от данного навыка будет мало. Да и само заклинание никто в здравом уме не качает. Поэтому его можно полностью переделать и сделать пассивным навыком.

 Например 

Заклинать заключает соглашение с монстром призванным навыком "Вызов". Урон заклинателя увеличивается  пропорционально уменьшению здоровья  монстра и наоборот урон монстра увеличивается пропорционально уменьшению здоровья заклинателя.  Также уменьшает кол-во вырабатываемых очков агрессии монстром 

1/4 1%хп - 0.1% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 20%

2/4 1%хп - 0.2% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 40%

3/4 1%хп - 0.3% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 60%

4/4 1%хп - 0.4% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 80%

 

Но многие вспомнят, что данный навык увеличивает время жизни еще птицы и с должным процентом кд можно держать одновременно 2 птицы, что является очень сильно на арене 2 на 2, так что это еще и возможно ослабить заклинателей в маг дд на арене, что тоже +.   

 

Чумной приспешник (Талант)

Данный талант также нужно будет изменить. Например.

Каждые 10 секунд вокруг монстра призванного навыком "Вызов" появляется облако чумного тумана, которое наносит урон 20% физ и 20 % маг урона попавшим в него противников.

image.png.23499c3ae4698aca98f4a2ad4d36dcf1.png

Узы жизни (КорТалант)

С изменение навыка "Демонический пакт", нужно и изменить этот талант. Саму концепцию можно оставить, но из-за того, что у нас теперь 1 пес нужно понизить % Перенаправляемого урона. 

image.png.48a866732990650f418fa7c1cad728af.png

 Мастерство призывателя

Если вспомнить того же Ловчего, который создавался, как противовес Заклинателя, то у него есть навыки, которые направлены на его пета Луну, но если ее нет, то дает какой либо баф Ловчему. Почему бы не добавить такое "ЕСЛИ" и в данный навык. Например Если Волка тьмы нет, то накладывает эффект на Заклинателя, следующие 1/2/3 (в зависимости от развития навыка) удара наносятся всем противникам в радиусе 2 ярдов. 

НУ И ДОБАВИТЬ ТЕПЛЕПОРТАЦИЮ ПСА К ЦЕЛИ, почему это нужно описывается во многих других постах. 

 

 

   Знание мертвеца 

Сам по себе навык не плохой и в пвп используется, лично его даже качаю, но в пве он бесполезен. Хотя раньше данный навык имел большой % урона, а сейчас данный навык имеет "целых" 110% на 4/4, но это ладно. Я предлагаю вспомнить что заклинатель поддержка группы и добавить в этот навык масс бафф. Например: При получение 5 баффов на персонажа и его группу накладывается положительный эффект увеличивая Пробивную способность на n% и перезарядку навыков на n%.

1/4 3% пробива 5% кд

2/4 6% пробива 10% кд

3/4 8% пробива 15% кд

4/4 10% пробива 20% кд

 

Если применить данные изменения, то данный навык будет полезен и заклинателю в маг дд.  

 

Подстрекательство

Агр это конечно классно, но вот уменьшения скорости передвижения противников бесполезно в пве, а в пвп если вы качаете агр то вы настоящая машина. Предлагаю изменить этот эффект на другой например, на понижения урона противникам(как у вара), или нанесения урона (как у дк).

 

Потустороннее благословение

Единственное, что нужно изменить, так это получения крит урона/лечения и с щитом. А также если заклинатель накладывает бафф на персонажа без щита ему бафф на блок не дается и наоборот, если заклинатель с палкой накладывает бафф на персонажа с щитом, он получает блок. 

Другие таланты

Демонический пакт+, при изменения навыка стоит переработать и данный навык

image.png.cd54e63f0aba26ff51d04845f9a14da1.png

Сквозная атака , эффект получают и призванные монстры пес и птица 

 image.png.a17c78398dc0adc17ae14a5675bfa4cb.png

 

 

Выводы

Ну как-то так, накидал, много чего. Главное, что хочется выделить так это то, что ни кто не ждет "псевдо ГЛОБАЛЬНОГО" ребаланса, а хочется увидеть, то что разработчики поработали и подумали, и много что изменили. Критики не жду, спасибо за внимание !!! 

Link to comment
Share on other sites

Луна в балансе всё оставим как есть :)

Link to comment
Share on other sites

Не дружище все фигня. Если у псов появится крит урон то заклы станут автоматически на уровень хантов и исков по урону.

И никакие ловчие их не обгонят.

 

Проблема призывателей в том что без крит урона у петов они не могут их использовать в пве потому что банально не успевают нанести достаточное количество урона. Это фундаментальная несправедливость.

Друид может играть через 2 сопли в пве. А нужно ли, если крит урона нет? Ну успел друид призвать пета, пет ударил 1 раз и все - мобов слил имбоискатель у которого с руки 25к урона потому что видите ли искатель в праве пользоваться крит уроном, а друид нет.

 

Когда у заклинателя был с реликвией ярости был массовый двойной крит (этот баг пофиксили, но баг просуществовал 1 ГОД!!!!) заклы были вполне играбельны в дд-направлении. Этот двойной крит заменял собой крит урон, что давало заклу возможность быстрее всех на горах сливать пачки мобов. А теперь есть вожди, у которых масухи по 6-8к. Благодаря крит урону с тканевого полусета, еще и скорость бега 50% постоянно.

А что призыватели? Призыватели пусть вайпаются, им крит урон не нужон, они саппорты!

 

 

Из друида можно сделать крутого полудд-полусаппорта, просто дав крит урон соплям.

Из закла можно сделать нормального дд просто дав крит урона петам.

Даже храмовнику, что в пве страдает можно повысить эффективность таким образом.

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maid сказал:

Не дружище все фигня. Если у псов появится крит урон то заклы станут автоматически на уровень хантов и исков по урону.

И никакие ловчие их не обгонят.

 

Проблема призывателей в том что без крит урона у петов они не могут их использовать в пве потому что банально не успевают нанести достаточное количество урона. Это фундаментальная несправедливость.

Друид может играть через 2 сопли в пве. А нужно ли, если крит урона нет? Ну успел друид призвать пета, пет ударил 1 раз и все - мобов слил имбоискатель у которого с руки 25к урона потому что видите ли искатель в праве пользоваться крит уроном, а друид нет.

 

Когда у заклинателя был с реликвией ярости был массовый двойной крит (этот баг пофиксили, но баг просуществовал 1 ГОД!!!!) заклы были вполне играбельны в дд-направлении. Этот двойной крит заменял собой крит урон, что давало заклу возможность быстрее всех на горах сливать пачки мобов. А теперь есть вожди, у которых масухи по 6-8к. Благодаря крит урону с тканевого полусета, еще и скорость бега 50% постоянно.

А что призыватели? Призыватели пусть вайпаются, им крит урон не нужон, они саппорты!

 

 

Из друида можно сделать крутого полудд-полусаппорта, просто дав крит урон соплям.

Из закла можно сделать нормального дд просто дав крит урона петам.

Даже храмовнику, что в пве страдает можно повысить эффективность таким образом.

Ну в первую очередь, эту тему я создал, о том как может выглядеть закл с одним псом. А Крит урон псам это очень спорная тема 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maid сказал:

Из друида можно сделать крутого полудд-полусаппорта, просто дав крит урон соплям.

Из закла можно сделать нормального дд просто дав крит урона петам.

Даже храмовнику, что в пве страдает можно повысить эффективность таким образом.

С каких пор петы не наследуют крит?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Iskuxa сказал:

С каких пор петы не наследуют крит 

Крит урон петы никогда не наследовали

 

Link to comment
Share on other sites

 против, как минимум через то что убьет уникальность классов (ибо закл это сплошной зоопарк.. зоопарк мёртвых тупых псов)

Я бы не хотел видеть огромную псину с дичайшим уроном, как тут описано в теме

 

 Дайте позорной ушне немного поиграть в лоу лвл арене, может и играть начнут. А то с такими темпами на всех серверах будут имбовать горы. И так на амбере уже скучно становится:piggy:

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Pozer said:

Да и само заклинание никто в здравом уме не качает.

И ты играешь за заклинателя в булаву? жесть

 

3 hours ago, Pozer said:

Но многие вспомнят, что данный навык увеличивает время жизни еще птицы и с должным процентом кд можно держать одновременно 2 птицы, что является очень сильно на арене 2 на 2, так что это еще и возможно ослабить заклинателей в маг дд на арене, что тоже +.  

Ты хочешь сделать из Заклинателя пвешного отброса. Единственная проблема псов в том, что они не ходят за Заклинателем и не могут переходить локу. Твоё предложение только ухудшит Заклинателя как персонажа.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Nickshot сказал:

 

Я бы не хотел видеть огромную псину с дичайшим уроном, как тут описано в тут

Ну так-то урона будет столько же только реализовать заклинателю будет проще свой потенциал 

160% - один пёс 

 два пса по 80% и те-же 160% 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Regis сказал:

Ты хочешь сделать из Заклинателя пвешного отброса. Единственная проблема псов в том, что они не ходят за Заклинателем и не могут переходить локу. Твоё предложение только ухудшит Заклинателя как персонажа.

Ну для начала с пвп у закла все впорядке. Поэтому я и описываю как можно изменить пве контент на нем. 

 

И я не вижу обоснования к тому как это ухудшит закла.

Link to comment
Share on other sites

Вот бы снова 9 стаков пассивки и стан с 7 ярдов, эх

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ляна сказал:

Вот бы снова 9 стаков пассивки и стан с 7 ярдов, эх

Хех, ну ты вспомнила

Link to comment
Share on other sites

у меня была идея, при кототорой количество собак остается тем же, они существуют до своей смерти, НО - у заклинателя либо снижается здоровье на % за каждую собаку, либо мана. Такое себе поддержание трех псин. Останется и зоопарк с его бесящим станлоком и не нужно будет обьеденять три псины в одну.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nickshot сказал:

Дайте позорной ушне немного поиграть в лоу лвл арене, может и играть начнут.

Позорные горы годами играли на лоу арене и дефали имбовую связку "закл+закл". Чем уши плохи?

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, King Sombra сказал:

Позорные горы годами играли на лоу арене и дефали имбовую связку "закл+закл". Чем уши плохи?

Я писал без сарказма, так-то мне все равно что происходит на лоу лвл арене.

Вообще, частенько из лоу в хай перебирались, именно через это только за, может и ухи будут показывать достойное сопротивление, как когда-то :barbarian:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Pozer сказал:

Крит урон петы никогда не наследовали

 

Речь о крит крита? аааа:headslap:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Iskuxa сказал:

С каких пор петы не наследуют крит?

Крит наследуют.

Силу крита не наследуют.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Nickshot сказал:

Я писал без сарказма, так-то мне все равно что происходит на лоу лвл арене.

Вообще, частенько из лоу в хай перебирались, именно через это только за, может и ухи будут показывать достойное сопротивление, как когда-то :barbarian:

Ну классы новые. Ещё полгода не прошло, а уже ноют лоу лвл аренеры на ловчего(что интересно ноют-то горы). Надо же подождать годик, чтобы ловчих больше появилось. Некоторым лень репу айва бить из-за чего и не вылазят дальше 20 уровня. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Docpex сказал:

Сказки. 

В пве возможно, видел такое

Пвп конечно же, что нет:blink:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nickshot сказал:

В пве возможно, видел такое

Пвп конечно же, что нет:blink:

Ну даже в пве самый максимум при фул фул бустах под некром и тритонами при 2к маг дпса ну вылетит крит 5-5.5к мб с петом на крит урон 6-7к но с такими бустами ))) любой даст такой урон. 
 

А если адекватно то 3-4к крит с массухи обычно у +9 вж без тритонов. 
 

В пве естесна. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Docpex сказал:

Ну даже в пве самый максимум при фул фул бустах под некром и тритонами при 2к маг дпса ну вылетит крит 5-5.5к мб с петом на крит урон 6-7к но с такими бустами ))) любой даст такой урон. 
 

А если адекватно то 3-4к крит с массухи обычно у +9 вж без тритонов. 
 

В пве естесна. 

Я не особо вчитывался про то что писали выше. Но да, только с бафами, но они всем доступны, там крысы или ящеры "что-то на богатом"

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Nickshot сказал:

Я не особо вчитывался про то что писали выше. Но да, только с бафами, но они всем доступны, там крысы или ящеры "что-то на богатом"

))

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется что закл сейчас хорошо сделан и менять ничего не нужно, просто прийдется подстаиваться под это всё и не играть в одну сборку. В этом фишка заклинателя что в идеале под разные ситуации по разному одеваться

Link to comment
Share on other sites

То что заклы начали осознавать что с собаками что-то не так это конечно круто, но зачем делать из закла ловчего 2.0 . Раз уж сложилось что у закла несколько собак то давайте в этом направлении и думать. В конце концов механика следования призванных петов за игроком была за долго до появления ловчего. Закловская птица ночи к примеру или скилы призыва петов которые нам дают на ивентах. Я вижу это следующим образом, закл нажимая на скил вызова вешает на себя бафф на подобии того что появляется при вызове птицы и призывает возле себя собаку которая будет следовать за игроком и переходить локу с ним, статы у собаки останутся такими же как и сейчас но данный бафф на себе можно будет стакать тем самым призывая несколько собак вплоть до трёх штук (вроде бы столько сейчас призывают заклы). Урон останется таким же но эффективность его нанесения увеличится в разы.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Webber Gons сказал:

То что заклы начали осознавать что с собаками что-то не так это конечно круто, но зачем делать из закла ловчего 2.0 . Раз уж сложилось что у закла несколько собак то давайте в этом направлении и думать. В конце концов механика следования призванных петов за игроком была за долго до появления ловчего. Закловская птица ночи к примеру или скилы призыва петов которые нам дают на ивентах. Я вижу это следующим образом, закл нажимая на скил вызова вешает на себя бафф на подобии того что появляется при вызове птицы и призывает возле себя собаку которая будет следовать за игроком и переходить локу с ним, статы у собаки останутся такими же как и сейчас но данный бафф на себе можно будет стакать тем самым призывая несколько собак вплоть до трёх штук (вроде бы столько сейчас призывают заклы). Урон останется таким же но эффективность его нанесения увеличится в разы.

Сам пишешь про то что зачем делать ловчего 2.0 и в итоге предлагаешь единственную фишку ловчего про Луну,которая всегда следует за персонажем 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Auqa сказал:

Сам пишешь про то что зачем делать ловчего 2.0 и в итоге предлагаешь единственную фишку ловчего про Луну,которая всегда следует за персонажем 

Следование призванных петов за игроком это не фишка, это необходимость для любого призывателя, само собой разумеющийся факт.  

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Auqa сказал:

Сам пишешь про то что зачем делать ловчего 2.0 и в итоге предлагаешь единственную фишку ловчего про Луну,которая всегда следует за персонажем 

Он предлагает избавиться от области призыва и в этом есть смысл: хотя бы избавит от лишнего клика выбора места - нажал кнопку и псину засуммонило рядом с заклином. Раньше, до введения мастерства, областью призыва игрок указывал цель - с высокой долей вероятность псина начинала атаковать ближайшую цель. Работало это кривовато, но хоть как-то. Теперь же есть скилл прямого управления псинами. Единственную фишку? Лол, а как же пассивная аое-атака, перманентное время существования, двойные скейлы от мдд и фдд, авто-таргет той же цели, что и игрок? И это только пассивное в базе, а ести вспомнить скиллы: прямое управление с дальней атакой, хил нажатием кнопки без выбора цели (ну, это как плюс - быстро хильнуть зверя нажатием, так и минус - себя не хильнёшь пока жив зверь), дамажащая аура на кошке и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Такс. Выскажу, как лично я вижу изменение псин:

1) Изменение самой механики вызова псин на манер ивентовых монстров. Убрать выбор области призыва. Нажал кнопку - рядом с заклином появилась псина. Уже одно это существенно повысит комфорт игры на персонаже, избавив от лишнего клика ( или даже двух, если дело происходит на границе перехода между локами). Оставить автоагр собаки, но сократить область этого агра, в спокойном состоянии псина следует за заклином - без мастерства собака будет тупой, но хоть чуть более управляемой + сам заклин рискует нахождением в области драки (а не заспамил собак в области, а сам стоишь в сторонке, вот и тяж.шмот пригодился).

2) Наследование характеристик. Баш, яра, сила крита - слишком жирно для собак, а вот скорость атаки, скорость бега, пронзающая атака, авта и вамп - вполне хорошо. Касательно вампа - пусть псины хоть могут себя похилить собственными атаками, а то с талом на пакт они дохнут от одного аое, зацепившего и псин и заклина (псины получают урон 2 раза - от самого аое, и от пререданного урона заклинателем).

В целом, не стоит делать из заклина нового ловчего, у них кардинально разный подход к суммонам: кошка для ловчего - друг и товарищ, которого ловчит хилит, бафает и т.д.; для заклина собаки - пушечное мясо и расходники, которые если сдохнут, то заклин призовёт новых. Не надо поднимать псин до уровня кошки, но вот удобство использования желательно повысить. Вон на ворону не жалуются, ибо её просто использовать и она следует за хозяином. Забавно, что и прислужник, и ивентовый суммон, и ворона отдают приоритет цели собаке, а не заклину - побегут бить цель собаки, а не цель заклина.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, KrissV сказал:

Такс. Выскажу, как лично я вижу изменение псин:

1) Изменение самой механики вызова псин на манер ивентовых монстров. Убрать выбор области призыва. Нажал кнопку - рядом с заклином появилась псина. Уже одно это существенно повысит комфорт игры на персонаже, избавив от лишнего клика ( или даже двух, если дело происходит на границе перехода между локами). Оставить автоагр собаки, но сократить область этого агра, в спокойном состоянии псина следует за заклином - без мастерства собака будет тупой, но хоть чуть более управляемой + сам заклин рискует нахождением в области драки (а не заспамил собак в области, а сам стоишь в сторонке, вот и тяж.шмот пригодился).

2) Наследование характеристик. Баш, яра, сила крита - слишком жирно для собак, а вот скорость атаки, скорость бега, пронзающая атака, авта и вамп - вполне хорошо. Касательно вампа - пусть псины хоть могут себя похилить собственными атаками, а то с талом на пакт они дохнут от одного аое, зацепившего и псин и заклина (псины получают урон 2 раза - от самого аое, и от пререданного урона заклинателем).

В целом, не стоит делать из заклина нового ловчего, у них кардинально разный подход к суммонам: кошка для ловчего - друг и товарищ, которого ловчит хилит, бафает и т.д.; для заклина собаки - пушечное мясо и расходники, которые если сдохнут, то заклин призовёт новых. Не надо поднимать псин до уровня кошки, но вот удобство использования желательно повысить. Вон на ворону не жалуются, ибо её просто использовать и она следует за хозяином. Забавно, что и прислужник, и ивентовый суммон, и ворона отдают приоритет цели собаке, а не заклину - побегут бить цель собаки, а не цель заклина.

Мне нравиться, вообще, нужно просто сделать собак умнее и удобнее в использование. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Pozer сказал:

Мне нравиться, вообще, нужно просто сделать собак умнее и удобнее в использование. 

Справедливости ради, их уже сделали умнее - раньше псина могла фиг пойми почему сагриться на моба чуть ли не на другом конце локи и бежать к нему, игнорируя остальных. Сейчас же, в большинстве случаев, псина агрится на ближайшего моба, либо на моба, с которым дерётся заклин, даже если этот моб изначально был вне зоны агра собаки. Но вот драки на переходах - это боль: нажал скилл, выбрал область, выбрал "применить навык". Сложив время выбора области, время реакции (выбор действия), время анимации и пинга - получаем чуть ли не полноценный баш персонажа. А если попытаться сделать что-то ещё (прожать навык), то скорее всего отменишь призыв собаки.

Link to comment
Share on other sites

Насчет баша кстати. В птицу думаю можно его добавить. А то чет не честно что у ловчего кошка башит еще скорость атаки имеет от скила нормальную. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...