Loki-RU 326 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 Масштабный ребаланс зима 2022-2023. Прошу разработчиков и администраторов обратить внимание на эту тему @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Начну с того что мое пожелание не касается конкретно какого-то класса поэтому создаю тему в общем разделе классов. А также хочу описать тут все то что нужно и ненужно делать в грядущем ребалансе. Думаю многие игроки со мной согласятся. Примеры буду приводить с Горскими классами так не играл особо на ушиных. Микро правки или пыль в глаза. Не хочу видеть в будущем ребалансе "микро правки" под видом ребаланса по типу мы увеличили урон навыку на 1-2%, уменьшили исцеление от навыка на 1%, изменение иконки эффекта или уменьшили затраты по мане на 1 ед и тд. Это не ребаланс а пыль в глаза в большинстве случаев. Микро правки это рак почти всех ребалансов, имеющий задачу сделать вид что ребаланс масштабный. Полная переработка или замена скилов на новые. Это то чего не хватает в ребалансах. Помню как-то заклинателю удалили бесполезный навык на манажер и дали новый полезный навык и это было крутое решение. Почему не произвести подобные масштабные изменения и для других классов. У нас в игре есть множество бесполезнейших навыков которые не применяются не в одной из сборок и направленностей класса. Почему бы в первую очередь не обратить свое внимание на них. Направленность и гибкость классов. (Пересмотр геймплея) Хочу сказать что практически каждый класс в игре может иметь разные направления. Однако не укаждого класса эти направления достаточно выражены. К примеру у вождя хорошо выражены две специализации это туннельный урон через физ дд и массовый урон через маг дд. Дк может быть танком и посредственным дд (почему бы не апнуть дд). А хилы могут быть только хилами и баферами. В текущих реалиях чем дольше ты играешь тем сильнее твой основной персонаж и тем сложнее решиться на создание нового если хочешь поменять геймплей. Поэтому классы имеющие несколько специализаций смотреться намного вкуснее для выбора. Я считаю что разработчики могут заняться тем чтобы пренести какой-то новый геймплей для старых классов. Возьмем некроманта у него есть одна выраженная специализация это хил баффер группы. Почему бы не дать ему вторую специализацию как дпс персонажа. Как пример такое изменение если у персонажа прокачен навык мертвый солдат на 4/4 то некоторые навыки нероманта изменяются к примеру печать жизни изменяется на печать смерти перестает лечить и начинает наносить урон и тд. Можно много разных навыков поменять так чтобы из саппорта превратить некра в дд. При этом игрок будет сам выбирать что он хочет быть саппортом или дд. Некромант это только пример. Считаю что у каждого класса должны быть выраженные специализации. И будет круто если будет внесены необходимые для этого изменения в текущем ребалансе. В конце хочу сказать что именно глобальные изменения в балансе и геймплее классов способны вдохнуть новую жизнь в игру и вернуть интерес к тем или иным менее популярным классам. Конечно мы понимаем, что проще выкатить стандартный ребаланс с небольшим апом одних классов и фиксом других, не дав классам не чего нового. Однако может в этом ребалансе что то измениться.... Sunraizu, Pozer, Nizhegei and 4 others 6 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nickshot 65 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 Поддерживаю. Хотелось бы увидеть действительно топовый ребаланс, а не прокрутку нескольких параметров в одну из сторон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pozer 10 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 Всем уже надоели "псевдо ребалансы" 👍 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Чат 442 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 1 минуту назад, Pozer сказал: Всем уже надоели "псевдо ребалансы" 👍 Ну а что поделать, вот прикинь нормально режут круг (или дают его ушам как экспертку, а горам купол) или последнее желание... Так начнется такой вой, шо прям до угроз удалить игру и подать в суд. Комьюнити не примет нормальных ребалансов своих классов, потому-что привыкли к декору +/- 0.1%. Привыкли играть на имбах. Были глобальные ребалансы, например регена маны и регена хп - но это касалось всех... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pozer 10 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 (edited) 3 минуты назад, Путиник сказал: Ну а что поделать, вот прикинь нормально режут круг (или дают его ушам как экспертку, а горам купол) или последнее желание... Так начнется такой вой, шо прям до угроз удалить игру и подать в суд. Комьюнити не примет нормальных ребалансов своих классов, потому-что привыкли к декору +/- 0.1%. Привыкли играть на имбах. Были глобальные ребалансы, например регена маны и регена хп - но это касалось всех... Ну тогда не надо называть это "глобальные ребалансы", и не презентовать, как что-то выдающиеся. И делать такие микро-вправки почаще. Edited November 19, 2022 by Pozer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loki-RU 326 Posted November 19, 2022 Author Share Posted November 19, 2022 5 минут назад, Путиник сказал: Комьюнити не примет нормальных ребалансов своих классов, потому-что привыкли к декору +/- 0.1%. Привыкли играть на имбах. Примет и еще спасибо скажет если будет годный ребаланс и если не будут убивать классы. 7 минут назад, Путиник сказал: вот прикинь нормально режут круг (или дают его ушам как экспертку, а горам купол) или последнее желание... Каждый ребаланс в идеале должен приносить что то новое. А то что вы описали это не новое. И так делать это бред. Классы должны быть уникальными и давать в ребалансе обоим альянсам одинаковые навыки не лучшая идея. Глобальные изменения даже если будет много недовольных лучше чем стагнация, потому что они в любом случае дадут, что то новое. Не обязательно фиксить классы. Как я уже выше писал стоит обратить внимание на неиспользуемые скилы и либо их удалить и заменить на более подходящие классу либо как то переработать. И в идеале нужно прорабатывать для каждого класса больше одной специализации. При этом они должны быть выражены и в идеале абсолютно разными. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasper 6 Posted November 24, 2022 Share Posted November 24, 2022 Вот скажите пожалуйста, откуда такие ноющие берутся? Всё им не так нужно всех урезать делать хуже ( Народ топите за ап всех персов и не за ухудшение Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1227 Posted November 24, 2022 Share Posted November 24, 2022 (edited) Жизнь от ребаланса к ребалансу... Edited November 24, 2022 by TheWho Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
sup 86 Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 Согласен с автором. Мелкие правки это далеко не ребаланс, их должно быть минимально количество. Больше переработок добавьте, пожалуйста, хотя бы попытайтесь в следующий раз, а то постоянно микроправки, вместо ребаланса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Memolog 5 Posted December 8, 2022 Share Posted December 8, 2022 В 18.11.2022 в 17:36, Loki-RU сказал: Масштабный ребаланс зима 2022-2023. Прошу разработчиков и администраторов обратить внимание на эту тему @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Начну с того что мое пожелание не касается конкретно какого-то класса поэтому создаю тему в общем разделе классов. А также хочу описать тут все то что нужно и ненужно делать в грядущем ребалансе. Думаю многие игроки со мной согласятся. Примеры буду приводить с Горскими классами так не играл особо на ушиных. Микро правки или пыль в глаза. Не хочу видеть в будущем ребалансе "микро правки" под видом ребаланса по типу мы увеличили урон навыку на 1-2%, уменьшили исцеление от навыка на 1%, изменение иконки эффекта или уменьшили затраты по мане на 1 ед и тд. Это не ребаланс а пыль в глаза в большинстве случаев. Микро правки это рак почти всех ребалансов, имеющий задачу сделать вид что ребаланс масштабный. Полная переработка или замена скилов на новые. Это то чего не хватает в ребалансах. Помню как-то заклинателю удалили бесполезный навык на манажер и дали новый полезный навык и это было крутое решение. Почему не произвести подобные масштабные изменения и для других классов. У нас в игре есть множество бесполезнейших навыков которые не применяются не в одной из сборок и направленностей класса. Почему бы в первую очередь не обратить свое внимание на них. Направленность и гибкость классов. (Пересмотр геймплея) Хочу сказать что практически каждый класс в игре может иметь разные направления. Однако не укаждого класса эти направления достаточно выражены. К примеру у вождя хорошо выражены две специализации это туннельный урон через физ дд и массовый урон через маг дд. Дк может быть танком и посредственным дд (почему бы не апнуть дд). А хилы могут быть только хилами и баферами. В текущих реалиях чем дольше ты играешь тем сильнее твой основной персонаж и тем сложнее решиться на создание нового если хочешь поменять геймплей. Поэтому классы имеющие несколько специализаций смотреться намного вкуснее для выбора. Я считаю что разработчики могут заняться тем чтобы пренести какой-то новый геймплей для старых классов. Возьмем некроманта у него есть одна выраженная специализация это хил баффер группы. Почему бы не дать ему вторую специализацию как дпс персонажа. Как пример такое изменение если у персонажа прокачен навык мертвый солдат на 4/4 то некоторые навыки нероманта изменяются к примеру печать жизни изменяется на печать смерти перестает лечить и начинает наносить урон и тд. Можно много разных навыков поменять так чтобы из саппорта превратить некра в дд. При этом игрок будет сам выбирать что он хочет быть саппортом или дд. Некромант это только пример. Считаю что у каждого класса должны быть выраженные специализации. И будет круто если будет внесены необходимые для этого изменения в текущем ребалансе. В конце хочу сказать что именно глобальные изменения в балансе и геймплее классов способны вдохнуть новую жизнь в игру и вернуть интерес к тем или иным менее популярным классам. Конечно мы понимаем, что проще выкатить стандартный ребаланс с небольшим апом одних классов и фиксом других, не дав классам не чего нового. Однако может в этом ребалансе что то измениться.... Да, идея хорошая. ┻━┻︵└(´_`└)┻━┻ ヘ╰( •̀ε•́ ╰) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ghgh 27 Posted December 9, 2022 Share Posted December 9, 2022 В 18.11.2022 в 17:36, Loki-RU сказал: Полная переработка или замена скилов на новые. В первую очередь. Если этого не делают - халтура В 18.11.2022 в 17:36, Loki-RU сказал: Направленность и гибкость классов. (Пересмотр геймплея) + В 18.11.2022 в 17:36, Loki-RU сказал: Микро правки Вообще по барабану если будет остальное Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.